昆特牌怎么玩(昆特牌官网)

AI介绍2026-05-30859

昆特牌怎么玩 快来看看吧

1、昆特牌的基础机制,往简单里讲,就是比大小加上三局两胜,往复杂了展开,又包括了一系列为了达成这两个核心目的而设置的其它机制。为了方便大家理解,我将先从一些基础概念开始介绍。

2、游戏流程:“田忌赛马”式的三局两胜。有时候,你为了获得最终的胜利,需要有计划地放弃其中一局,从而将更有价值的资源,留到最终决战。每张单位牌都有战力点数,将光标放在卡面上,可以随时阅读卡牌的说明。

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3、棋盘:一个真实的战场。写实的棋盘风格,将双方的出牌区域化分成两个独立的战场,每边战场又各分为两排,一个近战排,一个远程排。玩家可以将单位放在任意一排上,但注意,某些单位的能力只能在特定排发挥作用。

4、抽牌与调度:调兵遣将,战斗在此刻就已开始。第一局游戏开始时,双方各自抽10张牌,之后每小局开始时,再各抽三张牌,手牌上限为10,超出手牌上限的牌,会进入墓场。所以为了防止被爆掉手牌,第一局一般会出到7张牌以下再考虑放弃跟牌,第二局同理。

5、领袖与先后手:先手天然劣势的局面。由于后手掌握着何时停止跟牌的权力,所以这是一个先手天然劣势的游戏。但领袖和“战略优势”的存在,让情况变得好转。每套卡组都有一个领袖,领袖拥有不同的能力,以及不同的调度次数。

巫师昆特牌怎么玩

任务过后可以在一进城堡的那层楼大厅里找到一封信看完就可以获得那个4战力的光头佬间谍卡,并且任务还可以继续做,只不过不能赢男爵就显示叉叉而已!

收集昆特牌的基本方法

遇店便买,逢人便打,由简入难(商人<旅店老板<铁匠)。NPC有打昆特牌的选项,最好获胜之后再继续做手头的任务,就算失败了,也要记下在哪儿,以后再来挑战。否则到后面不知道少哪张,一看NPC的打牌选项都是灰色的,这就很痛苦了。

普通NPC收集,NPC阵容是固定的,给的牌是随机的。昆特牌收集任务,NPC阵容是固定的,给的牌是固定的。

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背景设定

世界观

游戏延承了《猎魔人》系列小说的世界观。在小说故事发生前1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。这场灾难被称为“天球交汇”,它让很多来自各式各样来自不同世界中的生物被困在这个世界中。

例如,食尸鬼和血棘尸魔和高阶吸血鬼,它们就是天球交汇所留下的残物。这些生物带有自己独特的生态,是过去时代的遗种。根据精灵的传说,人类因为自己之前的世界被毁灭,来到了这个世界。

巫师3昆特牌怎么玩

巫师3昆特牌卡组与打法有许多玩法,其实还有很多玩家不知道巫师3昆特牌怎么玩?没有好的介绍现在对于昆特牌还是处于新手不会的阶段,那么就和深空高玩我一起看看巫师3昆特牌打法攻略吧。

巫师3昆特牌单套卡组及打法攻略

自从玩了“昆特大师——巫师3”以后,感觉整个人都不好了,一天到晚都在玩这个,炉石不搓了,妹子不陪了。一天到晚都在哪里,垂死病中惊坐起,笑邀客打昆特牌。

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然而为了证明自己是真的玩过,不是膝盖中了一箭以后就开始玩梗的那帮网络蝗虫,写点东西证明自己吧。

先上卡组。

帝国,领袖复活

通用英雄 15 15 7 7(医生) 0

帝国英雄 10 10 10 10

通用随从 7(灼烧)

间谍 4 7 9

医生 0 1 1

攻城10 6

远程10 10 6 6

特效傀儡×3灼烧×1霜冻×1

先说思路,整套卡组只有22+5共27张卡,却有4+1张间谍,共有10+5×3=25次出牌权,基本上是稳稳的刷光牌库。所以这套按炉石的说法可以叫奇迹帝国,_

但是炉石要考虑斩杀,昆特不需要考虑,只要你过得牌多,出的和对面的分数相等就可以了。60分万岁,61分浪费,你懂不懂?

昆特牌的构成中几乎所有的阵营都是以近战为主要战斗力输出的,哪怕是北方的攻城也有一帮蓝衣近战同胞,松鼠的两组集合,怪物哈哈,只有帝国的输出点分散,不依赖近战,不依赖同胞,5力的侍从放弃以后,帝国没有一个近战随从上场。而放弃近战的好处是什么呢?可以无脑霜冻不怕天气恶劣,不吃combo不会导致卡手蛋疼,不容易被针对。每次上场一列铺一个,对面丢天气卡只影响一张卡,相当于1卡换1卡,不亏,在这么一个疯狂刷牌的卡组里,这么做是完全不亏的。

而反向针对近战可以最大限度的减少高力近战间谍的副作用,相当于帝国用的是3力间谍。而不是原来的20力,稳赚不亏。

然后说说战术打法。

首先是我们伟大的北方攻城大师。

开局起手留间谍(这是通用的),然后留灼烧,傀儡。

第一局互刷间谍的结束以后,无论如何一定要拼下来。因为北方间谍也多,形成不了大量的卡差,后面可能会被号角烦死,顶着号角拼卡的质量很不划算。而只要第一回合拼下来了,无论你用了多少灼烧,多少卡,随着第二回合英雄技能复活,三个医生上线救人形成链条。第二回合能打出大量的卡差。到最后一回合就可以丢英雄上去,看北方对着我这边的英雄放灼烧了。

第二个是松鼠

开局起手留间谍,霜冻,7灼烧。

松鼠的特点是近战远程两个都很强,医生多,持续战斗力强。几个医生反复复活那几个十力的变态真是丧心病狂。

所以我们的战术核心是拼卡。

第一回合10力随从,英雄一列铺一个。逼对面交号角,集合。然后战略性放弃

第二回合对面很可能不出牌直接放弃,那就谢谢啦_(___)_

第三回合继续拼各种随从,等到对面基本没卡以后,大喊一声啊哈的掏出一张间谍。然后呢对面就傻眼了,医生的功效发挥不了,松鼠也就不足为惧了。

第三个是怪物

这个应该不需要教吧。。。对面铺一地,掏出一张7灼烧,对面铺一地,掏出一张霜冻。卒。。。。

什么?你打不过怪物?你的智商不适合玩昆特牌,去打巫师3吧。

第四个,帝国内战

帝国内战算是这个卡组最好玩的地方了,可能需要多加一张号角。灼烧基本没用了,帝国的卡组构成是各种力的都有,所以很难烧,双方刷间谍结束以后就是拼各自卡的质量,而很遗憾的一点是,电脑方基本没有完整的高质量帝国卡组。大赌局的莎莎的卡组质量其实也不能和我们用的卡组比,当然那会我们的卡组也不强,但是7个英雄,真心是拼卡质量拼赢了。

写在最后,为什么放弃北方

为什么放弃号角和同胞?

炉石里有个定论是吃combo的卡都会卡手,因为一旦只拿到一部分combo卡,另外一部分没来,combo卡就是废卡,不能形成有效战斗力,从而一步亏步步亏,跟不上对面节奏。所以要想保证胜率,就一定要保证每张卡都能发挥足够的作用。所以我选择了完全放弃同胞,以及只有叠加以后才能发挥出最大战斗力的号角。

为什么放弃天气

相比于同胞和号角,天气的战斗力更差,而且天气属于特殊牌,不计入22张随从中,增加天气牌会直接导致牌库的增加,降低拿到间谍开始刷牌的概率。所以我斟酌很久,才选择了只带一张霜冻,以最大限度的压缩牌库。并且选择携带的也都是完全不吃天气的英雄。当对面一张天气只能废掉你的一张高力随从以后,天气什么的都是泡沫。

为什么放弃北方

昆特牌的战术核心是拼卡,三局两胜,而不是拼谁在三局中总力量最高。

而北方攻城非常害怕下雨所以需要保证晴天,非常需要大量随从保证力量,因此还需要号角。然而当你把这一切都保证以后,你会发现自己的牌库非常臃肿,可能卡手,可能悲剧,需要针对各种阵营去调整自己的卡组以应对敌人可能给你制造的各种情况。然而脱离了我的本意——用一套卡去击败全世界所有的敌人。归根到底一句话就是,不灵活。

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