天堂2论坛?天堂二
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游戏秘籍
游戏中按[Ctrl]+[Shift]+C开启指令输入界面,输入秘籍[Enter]确认可得到对应:
秘籍
作用
Kaching增加§1.000家庭基金
Motherlode增加§50.000家庭基金
familyfunds[Familyname]#为指定增加基金#为数字
resetSim[firstname][lastname]使用本密技让被“卡住的”模拟市民恢复正常。
使用范例:resetSim高斯摩提梅尔
fps[on|off]开启或关闭画面左上角显示的画面更新率讯息。
moveObjects[on/off]此秘籍允许你移动一些原来无法移动的物件。
constrainFloorElevation[true|false]允许忽略地形上的物件、模拟市民和其它建筑物并进行地形调整。
disableSnappingToSlotsOnAlt[on|off]当开启时,按住[Alt]键不放,物件便可以不贴齐格线移动。
hideHeadlineEffects[true/false]隐藏所有模拟市民头顶上的泡泡
fadeObjects[on|off]开启物件淡出/淡入的效果。对模拟市民无效。
slowmotionViz[0-8]让游戏的视觉效果慢动作播放0=正常速度;8=最慢速度。
unlockOutfits在创造模拟市民中可以使用各种职业生涯的服装。
必须先输入此密技再进入创造模拟市民。
fullscreen[on/off]切换全屏
jokePlease显示一个小笑话
enablellamas[on/off]没用
testingCheatsEnabled[true/false]设为true则进入DEBUG模式.有很多功能
{属性栏(需求、技能、关系等)向右拉可进行调整。
[Shift]+点击物品会出现很多有趣的选项,并可改变职业,隐藏菜单等等}
Help列出所有游戏中可用密技。
help[密技名称]显示特定密技的相关资讯。
quit退出游戏。
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扩展资料:
《模拟人生3》是由TheSimsStudio开发的一款模拟经营游戏,于2009年06月02日在北美发行。是全球畅销的游戏《模拟人生》系列的第三部正统作品。本作最大的改进在于实现社区的无缝连接,这意味着玩家不需要耗费任何载入时间,就可以在社区的任何角落里随意走动,更贴近人们的真实生活。
在大地图模式下(也就是社区没进入用地前)同时按住ctrl+shift+C弹出灰色文字出入框
输入:boolProp testingCheatsEnabled true
这个我试过可输可不输,输了会有更多秘技能用,不输入也行。
进入家庭后,1增减家庭资金:familyfunds家庭姓-/+钱数(“+”给,“-”扣除);例如, familyfunds Smith+50000,这个不好用,建议直接输motherlode
或者:kaching
在大地图模式下(也就是社区没进入用地前)
输入:boolProp testingCheatsEnabled true
此秘技的功能:
点击人物的属性栏(需求、技能、人物关系等)向左/右拉,属性就会减少或增加
(人物关系要两个人都拉才可以,否则对方对你的关系可能会降到很低甚至负数值)
Ctrl+点击渴望:达成该需求/恐惧
创造新家庭时:按下shift+N可选择游戏中所有服饰/发型
游戏时:
shift+点击物品:会出现隐藏选项(例如弄坏该物品...)
shift+点击人物:会出现隐藏选项(参照下面)
Cheer up:鼓励对方
spawn... tombstone of L and D:出现一个墓碑
可以随机造出任何人(任何性别、年龄)(可以控制)
使用者可以即时生出小孩,可以怀孕(可选择外星小孩),加快怀孕速度,增加在场所有人的人际关系,拉在场任何人进入家族 etc.
Age Baby:随机造出婴孩(男)
Age Baby:随机造出婴孩(女)
New Toddler Boy:随机造出幼儿(男)
New Toddler Girl:随机造出幼儿(女)
New Child Boy:随机造出小孩(男)
New Child Girl:随机造出小孩(女)
New Teen Male:随机造出青年(男)
New Teen Female:随机造出青年(女)
New Adult Male:随机造出成年人(男)
New Adult Female:随机造出成年人(女)
New Elder Man:随机造出老年人(男)
New Elder Woman:随机造出老年人(女)
Add to Family:把该名模拟市民变成家人
Age Transition Cinematic:转换年纪(进入下一个年龄层)
Age Transition:转换年纪(进入下一个年龄层)
Add Neighbor To Family...:把你所选择的邻居变成家人
Get Family Mamber...:使某个亲戚到来
Make me Family child:(未确定)
Rename Sim:重新命名该模拟市民
Show Parent and Sibling Relationship:显示亲戚关系
Make Me Friendly to Everyone Here:提高与在场所有人的人际关系
Make me Alien Pregnant:怀孕(外星小孩)
Get Pregnant with..:与"XX(人名)"怀有小孩
Speed up my Pregnancy:加快怀孕速度
New Baby:新的小孩
CINECAM BABY:即时生出婴孩
Add XXX To Family:加"人名"入家庭(可以控制)
Setup Lot Export:(未确定)
*Baldness ON:变成秃头
*Baldness OFF:与上相反
Workout Current Clothes:健身(穿普通服饰)
Yoga-Current Clothes:瑜伽(穿普通服饰)
Rodney's Death Creator:出现一个墓碑(杀人用)
只可以杀你能控制的人
先控制你要杀的人,再点选墓碑
会出现多种死亡方式,点下去人就会死了
Die of old Age:老死
Die By Satellite:被卫星撞死
Die From Fright:被吓死
Die of Flies:被苍蝇围死
Die of Starvation:饿死
Die by Fire:烧死
Die by Electrocution:电死
Die by Drowning:淹死
Die by Disease:病死
安装夜未眠后点选Make Vampire或 Cure Vampire变成吸血鬼或变回正常人
Get Thin:变瘦
Get Fat:变胖
Change Suit:改变服饰
Set to Birthday:长大
Social Debug:取悦、被取悦
Cheer Up:欢呼,喝采
Debug- Calculate Attraction:吸引
Give Dead Token:追悼死者
Make Unselectable:使正在操作的小人变得无法操作
Desperation:1绝望
*set Aspiration:设定期望指数
kill:杀死
Spawn:产生...(各种功能墓碑或测试物件)
Display:显示
Set Aspiration改变期望
Dump Happy Log;不开心
Force Error
以下解说细项,即主选单底下的子选单§
Shange Suit改变服饰
└ Pajamas…睡衣
Normal Clothes…家居服
Formal…正式服装
Naked…裸体
*set Aspiration期望指数 [只说明是高或低,不说明指数等级 ]
└ Low低
Immaturirty 1高
Immaturirty 2高
Immaturirty 3高
Desperation 2低
Desperation 3低
Level 3 low普通
Failure low低
Med低
High高
Max高
*Kill杀死→ Die By Flies被苍蝇杀死
Spawn产生
(1)心情指数、肢体动作变化箱【Paul's Rwaction Tester】
└ Loops- Currently Default一般指数
└ Set to 0~6
Loops- Currently 0心情指数
└ Set to 100
Timeout- Currently Default心情指数
└ Set to 50,100,200,400,800
Column 0肢体语言
└ Whine嘀咕
Cheer欢呼,喝采
Boo喝倒采
Rain看看天空有没有下雨
Shoo赶走
Laug- Stong大笑
Laug- Mild笑
Tantrum Mild发脾气
Watch Distressed小哭泣
Column 1肢体语言
└ Loop Template Test恶心、讨厌
Pine憔悴
Singleton Template Tester闻某个东西
Smell Bed臭死人啦
Smell Yummy好香哦
Disgust作恶
Yell At对别人大叫
Annoyed厌恶
Laugh At嘲笑对方
Column 2肢体语言
└ Noise- Bad听不下去、盖住耳朵
Startle小惊吓
Surprise大惊吓
Shrug耸肩
Cry- Mild大哭
Sigh叹气、难过
Shocked震惊
Nod点头
Shake Head摇头
Embarrassed尴尬、不敢看
Column 3肢体语言
└ Lecture- Strong责备、指责
Tantrum- Strong责备、发脾气
Why Me为什麼是我
Approve赞成,同意
Admire欣赏,拍手
Dissapprove不要啦
Worry担心
Attraction好热喔
You're Crazy你秀斗了
Lecture- Mild解说、说明
Column 4肢体语言
└ Wave挥手
Do Consolable哭泣
模拟人生2基本秘籍A
阅读提示:
如果是初玩者,请不要看。这个秘籍会让你对这游戏的热爱度减半。
正文:(转自网络)
同时按住ctrl+shift+C弹出灰色文字出入框,输入作弊码:
1增减家庭资金:familyfunds家庭姓-/+钱数(“+”给,“-”扣除);例如, familyfunds Smith+50000
或者:Kaching(注意K大写,一次加一千)
建议:最好不要一次加过多的钱,钱太多了,这会让玩家产生倦怠心理,觉得小人不去工作赚钱也饿不死,会失去对游戏的兴趣度。老夫初玩都不用秘籍,老实玩来着。
2改变房顶斜角:RoofSlopeAngle(15-75)
角度范围15到75度,不要输入括号
(这个老夫一般不用,没什么意义)
3打开职业奖励:UnlockCareerRewards
(这个好,最有用的是那个打高尔夫和打拳用的沙袋,这两个东西一个是增加小人的逻辑技能,一个是增加身体技能。家里如果有一个人的技能高于其他两个人的话,就可以点这两个物品,让技能高的小人教技能低的小人。基本这个职业奖励里所有东西都可以这样来玩,但老夫说到的这两个比较有用和好用,如果不阻止他们的话,他们会一直教下去,而如果是巧克力制造机什么的,小人累了就不玩了,就自动干别的去了~~用这个秘籍时最好再配合秘籍9和10,这样小人的技能会迅速练成,尤其是小孩子,小孩子小的时候是没办法使用运动器材的,要想锻炼身体技能,只能让家长使用这个沙袋来教授,差不多一上午的时间,技能点就能到6或者是8)
4年龄指定改变:AgeSimsCheat on/off;on是打开,off是关闭;选on后,鼠标点任意一个人,可以选择其年龄段。
(个人觉得这个没什么意义,老夫用这个改变过领养的小孩的年龄,把小孩子变成青少年了,因为长得实在太慢了,等不及。其他没什么用,还不如喝生命水呢。)
5期望值改变:AspirationLevel(0-5);5为白金,不输入括号
(这一条相当相当有用,众所周知,小人去上班,即使朋友数目够帮助升职,但如果情绪不佳,也没什么作用,每天小人上班前把期望值改变成白金状态,基本上小人下班回家就可以稳定升职了。还有一个作用,如果小人的期望一直得不到满足,一直低到黄甚至红的水平,死神就会出现,小人会因沮丧死掉,所以这个期望值也是救小人的办法)
6开/关思想内容图框:ShowHeadlines on/off;on是打开,off是关闭;制作故事时很有用。
(从来不用,机器跑起来本来就慢,哪还敢去制作故事,就怕机器死了。)
7期望值锁定:LockAspiration on/off,on是锁定。
(有了秘籍5,这一条可以忽略)
8期望点设定:AspirationPoints点数额。增加期望点可以购买奖励物品。
(有用。相当有用。奖励物品里面有用的东西是魅力眼镜,生命水,和一个吸取市民精华的东西,还有一个充电的机器,就是市民然后渴望值都很低可以用这个机器来充满,但有了秘籍9和10,这个机器可以忽略不计。魅力眼镜戴上后和市民交谈会迅速增加两个人的关系值,生命水喝一次可以提前三天的寿命,吸取市民精华这个东西可以用在陌生人或者朋友身上,吸取朋友学过的技能或者期望点数,技能一次只能吸一个,如果对方什么都不会,被戏完以后会变白痴,像白痴一样坐在地上发半天傻。吸收期望点数一次只能吸一千。用这个会使两个人的关系值下降,这是缺点。其他物品好像没什么有用的了,有了上面加钱的秘籍,金钱树也用不着了,反正即使弄了,上面的钱如果没及时去摘也会被女佣或者来人摘走~~对了,有一点需要注意的是,这个渴望点里的奖励物品使用时,小人的状态一定要在绿色以上,为保险起见,最好通过秘籍5让小人拥有白金情绪状态,否则会达不成物品能起到的效果,反而会降低市民自己的素质,比如生命水,如果达不到好情绪值,不会年轻三天,会老三天。忽然想到,还有一个有用的东西,就是婴儿的那个益智奶,从机器里制作奶的人的情绪也要在绿色情绪值以上,喝奶的小孩的情绪值也要在绿色以上,这样小孩子喝了奶学东西会特别快,这时候很适合教小孩走路说话和使用便桶椅,还可以让他/她去用购买模式里的玩具学逻辑魅力创造力,都很快。其他想起来再补充吧)
9期望值锁定:LockAspiration on/off,on是锁定。
关于财富:
Kaching
加1000模拟币到目前正在操作的家庭
Motherlode
加50000模拟币到目前正在操作的家庭
familyfunds NAME XXXX
从社区模式指定钱数给一个家庭(NAME键入家庭名称xxxx代入钱数目)
物品放置:
Moveobjects on/off
移动物品(on可任意移动/off为游戏原设定)
boolprop snapobjectstogrid false
物件放置不必对著地上的格线(将值改成ture恢复)
建筑控制:
boolprop sonstrainfloorelevation false
备注:输入无效时请改成boolprop constrainfloorelevation false NEW!
地形工具可修改被覆盖的地面(恢复方式同上)
changeLotZoning xxxxx
修改房屋性质(xxxxx键入下列修改类型)
(residential民宅,community公共场所,greek学生社团,dorm宿舍,secretsociety
秘密组织)注:此密技输入完成后要在下一次进入该用地时才会生效,注2:安装开店达人使用此密技可能导致错误
boolProp dormSpecificToolsDisabled true/false
允许在宿舍里建墙,地基等(否/可)
boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false
使家俱能以45度斜角摆设(可/否开启后用键盘'<''>'键旋转)
setHighestAllowedLevel X
调整最大楼层限制(X代入5-11)
roofslopeangle x
调整房屋的全部屋顶角度(X代入15~75的数)
Wall Placement Restrictions Removed Cheat
在放置物件时按CTRL+ ALT,可以放置墙壁物件到已放置其他物件的墙上。
年龄成长:
aging on/off
年龄成长开关(on为开/off为关)
deleteallcharacters
删除所有在这社区的市民(在社区画面输入)
AgeSimsCheat on/off
调整市民年龄(选on后按下 shift同时点选市民身上调整)
状态需求:
StretchSkeleton X
改变正在操作的一名小人身高(x为身高倍数请自行代入,1为不变)
maxMotives
目前在该房屋内的所有模拟市民将动机增至最高(用地上所有小人)
MotiveDecay on/off
需求度停止下降(on锁定/off恢复)
MaxMotives
正在操作的市民需求度最大值
期望奖励:
UnlockCareerRewards
无限制直接购买奖励(要钱)
aspirationPoints x
指定选择的期望点数给目前操作的模拟市民(x代入点数额)
lockAspiration on/off
该房屋内的所有模拟市民停止期望(锁定/恢复)
aspirationLevel x
修改正在操作的市民的期望等级(x代入0~5,0是最低5是白金级)
视觉效果
Slowmotion 0-8
慢动作(0是正常速度8是最慢)
intprop censorgridsize 0/1
马赛克(0关/1开)※本密技在安装过夜未眠的游戏中无法使用
showHeadlines on/off
使所有想法、谈话、及++/--类型的标题隐藏(on显示/off隐藏)
其他东东
intProp maxNumOfVisitingSims x
修改派对上限人数(x代入人数)
AddneighbortoFamilycheat [on/off]
互动选项增加将对方设定为可操作的sims(加入家庭)
Forcetwins
强制正在操作的已怀孕sims生出双胞胎
Speed up my Pregnancy
《模拟人生2:大学城》作弊:
-----------------------------
(这些作弊需要安装了《模拟人生2:大学城》)
changeLotZoning [residential| community| greek| dorm| secretsociety]:改变地点的类型。想使用此作弊,要先进入您想要重新分区的地点,然后再输入此作弊,选择一个分区选项。
boolProp dormSpecificToolsDisabled true/false:打开通常在宿舍地点被关闭的建造/购买模式。
boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false:允许用户以45度角而不是大多数物品常有的90度角来旋转任何物品。
模拟人生2
原盘秘籍:
获得1000元模拟币:Kaching
获得50000元模拟币:MotherLode
开关移动物品:MoveObjects on/off
开关衰老:Aging on/off
一次邀请更多的人:IntProp MaxNumOfVisitingSims 3-8
减慢电影拍摄速度:Slwmotion 0-8(0是正常,8最慢)
抬升或降低地面:BoopProp ConstrainFloorElevation true/false
物品连体:BoolProp SnapObjectsToGrid false/true
生死墓碑:BoolProp TestingCheatsEnabled true/false
改变身高:StretchSkeleton(数字)
100%生双胞胎:IntProp ChanceOfTwins 100
更多的休假:Days Off From Work
更多途径的死亡:Sickness And Death
大学版本:
去马赛克:IntProp CensorGridSize 0-8(只适用于大学版本)
改变房子属性:ChangeLotZoning Residential/Community/Greek/Dorm/Secretsociety
宿舍里建房子:BoolProp DormSpecificToolsDisabled true/false
建高楼:SetHighestAllowedLevel 5-11
45度斜放物品:BoolProp Allow45DegreeAngleOfRotation true
直接获得掌上游戏机:Give Handheld Game
直接获得MP3:Give MP3 player
夜生活版本:
增减家庭资金:FamilyFunds家庭姓-/+钱数
改变屋顶斜角:RoofSlopeAngle 15-75
打开职业奖励:UnlockCareerRewards
年龄指定改变:AgeSimsCheat on/off
期望值改变:AspirationLevel 0-5
开关思想内容图框:ShowHeadLines on/off
期望值锁定:LockAspiration on/off
期望点设定:AspirationPoints数额
需求条锁定:MotiveDecay on/off
需求值最大:MaxMotives
单个市民衰老:AgeSimsCehat on(按下Shift再点市民)
设定灯光值:SetLotLightingFile灯的名字
创业版本:
把市民加入家庭中:AddNeighborToFamilyCheat on/off
去掉头上的绿色颗粒:PlumbBobToggle on/off
宠物版本:
控制宠物:BoolProp ControlPets on/off
关闭宠物年龄:BoolProp DisablePuppyKittenAging true/false(安装了四季后直接用小人的年龄秘籍即可)
取消宠物动作:BoolProp PetActionCancel true/false
开关宠物自由意志:BoolProp PetsFreeWill true/false
删除房屋所有的墙:DeleteAllWalls
模拟人生2大学城
心得:
(1)僵尸生活介绍
成为神秘协会成员(具体方法在8中有)。那里有许多奖励物品包括传说中的怪牛和复活机。
1、在怪牛周围的围栏上加一个围栏门(这样就能进入围栏与怪牛互动)
2、认识在场的所有人,记住,只要认识就行了(因为不知道谁会是受害者)
3、千万别喂怪牛(过一段时间他饿)
4、当你发现有人死了的时候(被吃了),用复活机给死神打电话,选中你想复活的人,然后付1000元,或者1000元多一点(太少的话,死神会告诉你这些钱连原材料的成本都不值,不帮你进行复活工作)
5、第4步完了以后,就会有以致僵尸跟你回家了!!!
6、保持可持续发展,在怪牛吃人以后,记得去挤牛奶,这样他又会变饿,然后就又……
另外,如果选某些(哲学和物理)专业,毕业后,可以选择灵异职业(paranormal),这样就可以有复活机贿赂死神了,见上面的第4步。也可以做生态学者(ecologist),可以饲养怪牛,见上第一步。
僵尸是石头色皮肤,脸是变形的,头很难直起来。不要让僵尸朝一个方向看太久,会有意想不到的事发生。僵尸永远是一个速度走(一晃一晃的)。僵尸可以做爱,但不能生育。僵尸是不死的,也不再老化。僵尸可以从事职业,因为不死,可以慢慢升到最高职业。不过僵尸也会意外死亡(电,火等)。青少年僵尸可以上大学。在大学期间是按学期算的。可以毕业。大学有专门的僵尸奖学金。
(2)大学设立的奖学金(偶玩的英文版,翻译有出入),在电话或电脑上都可以申请。
霍根体育奖(Hogan Award for Athletics)--身体(body)8级– 750元
社交奖(Bain-Gordon Communications Fellowship)--魅力(Charisma)8级– 750元
卫生奖(Kim Metro Prize for Hygienics)--清洁(Cleaning)8级– 750元
伦敦烹饪艺术奖(London Culinary Arts Scholarship)--烹饪(Cooking)8级– 750元
天才奖(Will Wright Genius Grant)--逻辑(Logic)8级– 750元
工程奖(Bui Engineering Award)–机械(Mechanical)8级--750元
视觉艺术奖(Quigley Visual Arts Grant)--创造(Creative)8级—750元
模拟城市学者奖(SimCity Scholar's Grant)--高中成绩A--- 1,000元
外星人恢复奖(Extraterrestrial Reparation Grant)--被外星人绑架--1,500元
青年企业家奖(Young Entrepreneurs Award)--任何青年职业3级--750元
僵尸教育奖(Undead Educational Scholarship)--僵尸青年--1,500元
台球奖(Phelps-Wilsonoff Billiards Prize)--台球技术8级--1,000元
舞蹈奖(Tsang Footwork Award)--舞蹈技能8级--1,000元
孤儿辅助奖(Orphaned Sims Assistance Fund)--父母双亡--1,500元
(3)复活的各种花费和结果
1-987元,失败(人财两空)
988-4127元,成为僵尸,僵尸的各种需求很低,极度怨恨把他们变成僵尸的人,与施术者的短期关系掉20点,终生关系掉15点。僵尸生前技能全失,成为僵尸人格。
4128-8512元,复活成人,各种技能掉三级,性格反转,与施术者的短期关系加10点,终生关系加5点。
8513-10000元,完全复活成原样,与施术者的短期关系加35点,终生关系加25点。
生前事怀孕者,只要交1000元以上,就可以生下正常婴儿。自己的变化见上。
(4)大学生活之住宿
宿舍(dorm),收费低,免费食物,文娱设施齐备,无搬入费。不能升级成社团,不能修改建筑结构。
私人住房(private housing),收费居中,搬入费高,食物自理,文娱设施少,但能升级为社团,可以修改建筑结构。
社团(Greek house),收费最高,可以开化妆晚会,流动人口多,可以影响新社员而不花费影响力。可以睡地板。社员经常带回各种物品。程度高的社团,其成员的生活需求降低,但社交和娱乐下降很快,要时时补充。影响社团级别的因素有,社员数,新社员数,朋友数。
(5)社团级别
1级,0个朋友,最多8个成员,成员随机带回希腊字母物品。
2级,3个朋友,最多10个成员,成员随机带回比萨饼。
3级,5个朋友,最多15个成员。
4级,7个朋友,最多20个成员,很大几率会有拉拉队员或吉祥物NPC来访。
5级,10个朋友,最多30个成员,很大几率会有邪恶吉祥物NPC来访。
6级,15个朋友,最多32000个成员,成员随机带回各种小家具。
(6)校园工作
A)服务生(有三种,Cafeteria, Barista, Bartender),任何有服务生的地方都可以申请,像咖啡店,食堂,酒吧等地。直接点柜台就可以当了。酒吧和咖啡厅是80元每小时,食堂50元每小时。做工期间,各种需求下降缓慢。
B)家教,第一学期不行,有了GPA(成绩)以后,只要是C,就可以给不受自己控制的学生做家教。想给可受控制的学生当家教,成绩要比哪个人好。只有点其他人的作业本就有家教选项了。每小时60元。
C)私人教练,在体育馆,自己身体技能比别人高,就可以上去点人或那个人所用的器械,当私人教练。每小时70元。有私人教练的,身体技能上升的快。
D)成绩奖学金,每学期按成绩品一次,
A+/4.0GPA--- 1000分以上-- 1,200元
A/3.9GPA—975分以上-----1,100元
A-/3.7GPA-- 925分以上----1,000元
B+/3.3GPA—825分以上-- 800元
B/3.0GPA—750分以上-- 700元
B-/2.7GPA—675分以上-- 600元
C+/2.2GPA—575分以上-- 500元
C/2.0GPA—500分以上-- 400元
C-/1.7GPA—425分以上-- 300元
D+/1.3GPA—325分以上-- 0元
D/1.0GPA—250分以上-- 0元
D-/0.7GPA—175分以上-- 0元
F/0.0GPA—175分以下-- 0元
E)其他赚钱方法
(a)假币机,秘密协会成员可以用假币机造钱。可能被警察抓。其他人可以买期望奖励物品,27750期望值一台。
(b)赌台球,任何台球桌都可以,比别人台球技术高越多,赢得钱越多。
(c)自由表演小费,点自己就行,放个钱罐,魅力越高,小费越多。
(d)乐器表演,点乐器就行,放个钱罐,创造力越高,小费越多。
(7)增加成绩的活动
电脑篡改成绩(Hacking grades via computer)–秘密协会成员180分每小时
参加期末考试(Attending final exam)–状态好(状态条+55以上): 336分每学时
-状态一般(状态条-20 to+55): 264分每学时
-状态差(状态条-20以下): 168分每学时
5人研究小组(Group research)–点书架,120分每小时
学期论文(Writing term paper)– 108分每小时
4人研究小组(Group research)– 105分每小时
课堂竞赛(Completing scheduled classes)– 90分每作业或108分每小时
和教授嘿咻(WooHoo with Professor)– 100分每小时或 50分每嘿咻
作业竞赛(Completing assignments)– 90分每小时
3人研究小组(Group research)– 90分每小时
2人研究小组(Group research)– 75分每小时
与本专业教授关系– 1分每短期关系,1分每长期关系
独自研究(Solo research)– 60分每小时
询问家教(Ask for tutoring)– 4分每询问
专业谈话(Talk about major)– 2份每谈话
一定的分数要求一定的技能,技能没达到,分数就不能增加。
按时上课也加分。状态好的话,上课每学时100分。三门两学时的可,一学期就可得600分。
状态好(状态条+55以上): 100分每学时
状态一般(状态条-20 to+55): 75分每学时
状态差(状态条-20以下): 50分每学时
*如果上课的提示条不出现,从课前20分钟开始到课时结束止,点小人,就会有大学这个选项,里面有去上课的选项。
(8)秘密协会
加入办法:和三个秘密协会成员成为朋友。如何找到秘密协会成员?一个字,难!!因为外表看不出,可能运气好,正好朋友里有一位。唯一积极的办法是,经常去公共场所(宿舍不行),注意来往的人,有穿黑风衣,胸口有秘密协会标记的,立刻上去结识。有一个秘密协会成员成为朋友后,他会带人来的。和三个秘密协会成员成为朋友,他们就会坐加长林肯来绑架你。
秘密协会的好处,可以电脑篡改成绩,可以用秘密握手识辨组织成员。可以打电话去秘密组织场所。秘密组织场所有假币机,怪牛。秘密协会有特殊职业可选。
这是我最喜欢的一款游戏。看了一下网上的攻略,总觉得有很多技巧以前的玩家们还没有开发出来。在这里写一些我的心得吧,主要是美好人生和家庭派对的。
刚开始的新人,钱是不太够的。这时候要注意,买最便宜的地,造最小的房子,一般来说三间就够了(厨房,厕所和卧室)。这里注意,电话是必备的,但一定不要放在卧室。厨房稍微做大一点,顺便做起居室,这样,像什么电脑啊,电视机呀也可以放在里面。为什么一定要放在起居室呢?很简单,因为放在卧室会吵到sims睡觉。Sims是最讨厌没睡足就被吵醒的。他们会抗议很久!
剩下的钱呢,把东西买好一点:床一定要好的,一开始买不起3000块的那张床,也要咬牙买下1000块的那张拿破仑撬式床。床不好,就要花很多时间去睡觉,升级就会很慢,得不偿失的说~浴缸没钱的话就先买个差一点的对付一下,等上了班,赚起钱来了再赶紧换一个。3200的那个浴缸不仅洗得干净,还会很舒服。娱乐上也要舍得花钱,“马可”计算机虽然很贵(6500块),但加起娱乐来非常快。当然这在一开始也是买不起的,所以大家多多注意,赚了钱一定要舍得花,买最好的东西,这样你的sims才有足够的时间来升级,交友,否则生活琐事就够他烦的了,升级当然会慢。吃的方面,一开始一定要买一个食品处理器和一个微波炉,这可以使你花同样的钱而吃得更饱,很划的来。
最后一个必买的东西是报警器。一定要在每个通往外界的门上装一个,否则遭了贼你可是欲哭无泪的哦!不过有时候虽然赔了你一些钱,还奖励你1000元,但由于贼总是偷最好的东西(比如电脑),而这些东西又最容易贬值,所以往往这些钱还是买不回你原来的那件物品。有一个解决的方法就是把你最好的东西放在离门最远的地方,这样可以延长贼走路的时间,让警察阿姨在贼还没下手时就赶来,这样,呵呵,你就可以坐享1000大洋了!不过要实现这一点,需要你的房子稍微大一点,这样,路才会够长嘛。当然最开始的时候,估计你买的东西最贵也不过一千多块,怎么算还是有得赚的啦!
刚迁入的一两天里,你的邻居们会陆续来拜访你(只有成人邻居),这时可以乘机认识所有的人,但没必要和每个都谈话,打个招呼,认识一下,就可以要求他离开了,集中精力对付其中的一两个人,和他们成为朋友,最好是把关系拉到100,这样就不容易失去朋友。每隔一天不联系,你们的关系就会减少2分,一直到0。所以一开始就算和每个人都说了几句话,但由于后来没有时间马上和他们社交,这几句话的交情也会随着时间的流逝而慢慢淡漠。同样的道理,如果你一开始和某个邻居处得不好,交情成了负值,也大可以不去理他,随着时间一天天过去,你们之间的恩怨也会一笔勾销,你们的交情也会慢慢变成0。从这一点上来说,这款游戏的确很有哲理,毕竟,随着时间的流逝,有什么是不可以抹去的呢?
交友有一点要注意,最开始的时候只能交谈,这时候千万不要称赞什么的,这会让对方很反感,两人的感情会降低。还有一点要注意,你的面板上显示的对对方的感情并不一定就是对方对你的感情,有时候感情降低是单方面的,注意两人交流时头上出现的小方块,一般来说你这边加一,对方也会跟着加一,但如果有时候出现了你加一而对方减一的情况,那你可得注意了,因为这时候你们对对方的感情就不一样了,不要看着自己这边感情都三四十了,就赶紧去称赞,这是不理智的,因为这个感情值是你一厢情愿得感觉哦~
这一时期,你的朋友也交得差不多了,钱也够用了,是注意要慢慢往上爬的时候了。升级是必要的。抓紧时间锻炼你的技能吧!请个女佣,请个园丁,很划算的!(我总是一开始就请,一天顶多五,六十块钱,但省了很多事)。如果觉得园丁很麻烦,就建游泳池吧,一样可以提高庭院的得分,但是注意,不要放跳板和台阶,因为sims好像都很喜欢游泳,好不容易请了一个到家里来想聊聊,一下没留神,她就游泳去了,这时候你完全拿她没有办法,叫也叫不上来,只好眼睁睁的看着她游到满意了,才爬起来,这时候时间也差不多很晚了,她就会提出要回家,你一晚上的时间就白白浪费了。所以千万不要提供任何能使他们下水的工具,白放个池子在那儿是不会吃亏的。
如果你的烹饪技术提高的差不多了(至少5点),就可以买个炉子回来了。用炉子的好处是它可以使你吃得更饱。而如果烹饪术不够的话,炉子会着火,千万小心!!
房子的布局是很重要的,它决定了你在房中穿梭所需要的时间。现在网上有很多豪宅下载,我看了一下其实是没有必要的。这些房子看看就可以了,真的住在里面是很不划算的事。因为那样大的房子,sims要花很多时间在走路上,相应的做其他事的时间就会减少,这是很影响工作和学习状态的。房子够用就好,东西买好一点才是真正的居家之道。
房中物品的摆设位置也很重要:冰箱旁边就摆上食品处理器,食品处理器旁边放炉子。不要把冰箱和炉子放在隔得很远的地方,这会使sims多走很多不必要的路,显然是不科学的。餐桌买不买倒是无所谓,因为买了餐桌的话,sims喜欢把什么账单呀,收到的礼物呀,都往上面放,这无形中又使他们多走了不少路。其实如果床,浴缸,电脑前的凳子都买了最好的,sims的舒适度一般都是很高的,用不着靠吃饭的时候坐在凳子上来补充。站着吃的sims一样可以交流感情,这一点请放心。还不放心的话,就买一个最好的橙绿色沙发(如果有书架,一定要放在书架旁,原因也是不必多走路)。
赚了钱多买些贵的装饰品,不会错的,对提高房间得分很有好
如果创造力还没有满,可以用钢琴来代替娱乐用品,一举两得,很有效。同样的道理也适用于逻辑,但是由于下棋的娱乐不如弹钢琴,有时候为了维持状态,还得再补充一点其他的娱乐才行。
上班的状态一定要好,状态发红时去上班,即使条件都满足了,很可能也不会给你升职。
成家时期:
这个时候,你应该升职也升的差不多了,钱也赚够了吧,怎么样?结婚吧?找一个意中人,和她(他)确定关系(当然就是在关系到八,九十的时候调笑,接吻什么的啦)。第二天再让她来,煮点东西喂饱她,等她上完厕所,再跟她跳会舞或是说笑话,或是请她看看电视,都差不多了之后,赶紧求婚吧~一般来说不会有什么问题,即使被拒绝,她也会让你知道原因,如:我需要更多娱乐;我需要更多社交等等,你只要满足她就可以了,等你觉得差不多了,再求一次,不要担心,这次应该没什么问题了。即使是星座不和的两个人,只要你满足了她的要求也是可是求到婚的,呵呵,不要一味相信命运啊!
爱人搬进来后,如果是单身的,会带给你一些钱,如果那也是个被你发展的不错的sims那就更好了。两个人的钱应该足够负担任何费用了吧。不过别急着搬家,先生个孩子吧!
结婚三天后,下午四点左右会有电话问你想不想要孩子,说想,就会有个婴儿床出现。如果等不及,也可以在两人的状态都很好时让他们连续接吻,这时会有一方问“我们是不是该要个孩子了”。这样也会有一个婴儿床出现。然后呵呵,你就忙啦~
一个婴儿养大需要三天多一点的时间。你可以让你的两个sims轮流照顾婴儿,一人一天,因为如果连续两天不上班就会被解雇。
养孩子也有些诀窍,比如得再做一个婴儿房,里面放一张床,再把婴儿床放在里面,让要照顾婴儿的sims和婴儿睡在一起,这样一旦你的婴儿醒了,他的哭声会自动的吵醒你的sims,避免了婴儿哭了很久而你却还在睡觉,最后婴儿被人收走的惨境。
孩子哭了之后有喂养,游戏,演唱三项可供选择,一般选一次喂养,再唱三次左右的歌就足够哄孩子睡着了。
养孩子的时候,sims的级别最好高一些。如果是美好生活的玩家,在婴儿床变成小孩儿的时候一定要使夫妻双方各项指标都是满的,同时两人的感情达到100,这样变成的小孩的性格会很好,很有可能是个有洁癖,社交动物,富有同情心并且活泼和娱乐度也很高!
这样做有什么好处呢?当然有!有洁癖的孩子会自动帮你做家务。省去很多麻烦,同时很好相处,很容易和他成为朋友,你总不希望生出的是个问题儿童吧?
但是家庭派对好像就没有这个要求,在家庭派对中,孩子的性格似乎是遗传的,无法改变。
孩子刚生出来时各项指标都很高,除了社交,这时如果父母在场就赶紧和他交流感情吧!和孩子成为朋友是很好的事!
社交差不多了之后,可以让他开始学习。书架,电脑都可以。孩子的成绩到了A+以后,如果仍然好好学习的话,会有100元奖励哦,不过一天只发放一次。
记得要每天上学!不上学的话会使他的成绩降低,不过
举办派对:
好啦~结了婚生了孩子,还可以做什么呢?
买最好的地吧,建所漂亮的房子。
如果这时候你想搞个家庭派对什么的也是可以的。不过提醒你,这个派对只有麻烦,对你交友的帮助并不大,因为人太多,往往你总是疲于应付,请个厨师来可以省一些麻烦,不过厨师做的那点事实在很简单,自己就可以搞掂了,请不请各人随意。蛋糕里装着的舞男舞女就不要请来了,因为这些人总是喜欢调笑异性,弄得人家的另一半吃醋而愤然离去。
要准备好足够多的食品,咖啡壶,厕所和娱乐用品。厕所可以临时盖一间,里面放上马桶和洗手池就行了,不用很大。娱乐用品一定要你先玩一下你的客人们才会上去玩(很矜持的哦)。
性格选择:正派度一定要高,这样的人好相处。
外向的人很喜欢社交,同时他们的社交需求也很高,要经常与人交往才可以满足他们。同样娱乐高的人很喜欢说笑话,同时他们也需要常常游戏来满足自己的娱乐需求。
清洁度高的人喜欢洗澡和作家务,这在开始很浪费时间,而在最后会省下你很多事,玩家可以斟酌一下。
活跃度我至今没有发现有什么很大的影响。愿与大家交流一下。
耍赖玩法:如果你会用欺骗密技,那很好。建议你先不要上班,就在家里把所有技能填满,这样上班升职就从容多了。
开启屏幕左上方的提示框,然后输入以下密码即可:(注意:输入惊叹号可重复上一次秘籍,在密码间插入分号可一次施展多次秘籍)
rosebud获得1000个Simoleons
hist_add增加新的家族史
write_destlist附加路线列表至AllRoutes.txt档案中
auto_level建筑器具自动发展完成所需之等级
import(FAM file)自动载入指定的FAM档案
house(house number)自动载入指定的房子
prepare_lot检查并修正物件需求量
flush在WindowsNT执行游戏时自动调整VM档
crash破坏游戏
water_tool创造壕沟或溪流
shrink_text(font_size)(text)创造shrunk_text_#.bmp档案
edit_char创造单人角色模式
interests显示人格与爱好资讯
draw_all_frames off关闭动画
draw_all_frames on打开动画
draw_origins在每个人物初始画面描图
core_dump复制整个内存至core_dump_[date:time].txt档案
dump_happy复制选定人物的计分影响到档案中
dump_mc复制选定人物的起始贡献至档案中
debug_social将社会影响资讯启动debug旗标至目标对话框
sim_log end结束模拟登入
cht(filename)执行'file.cht'档案
draw_floorable off关闭地板格点
draw_floorable on打开地板格点
assert强迫测试宣告
window log_animations登入动画事件日志视窗
map_edit off关闭地图编辑
map_edit on打开地图编辑
move_objects on移动任何物件
tutorial off关闭教学模式
browser_failsafe防止浏览器失效
preview_anims off关闭预览动画
preview_anims on打开预览动画
tile_info编辑者状态
quit退出游戏
#import从Tuning.txt档案读取行为调整常数
rebuild_cp重建整个控制面板
refresh_faces对所有人物IFF档案更新BMP_resources至可写入
bitmap refresh_textures对所有角色调整纹理并重新产生
restore_tut恢复教学模式
rotation(0-3)转动摄影机
route_balloons off关闭路由除错器
route_balloons on打开路由除错器
fam_test(opcount)对游民执行一系列随机操作
save储存执行中的房子
history储存家族历史档案
plugh说'plugh'
porntipsguzzardo说'porntipsguzzardo'
xyzzy说'xyzzy'
draw_routes on显示选定人物的行径
draw_routes off关闭选定人物的行径
log_mask设定事件日志遮罩
autonomy(1-100)设定自由思考等级
sim_speed(-1000-1000)设定游戏速度
edit_grass(number):设定土地改变价值
grow_grass(0-150)设定土地增值
lot_size(number)设定批量大小
sim_limit(milliseconds)设定模拟器最大容许毫秒
sim_speed(-1000-1000)设定模拟速度
set_hour(1-24)设定每天时间
bubble_tweak(z offset value)设定'想'气泡的Z补偿
(directory path)设定邻接目录至路径中
rotation lot_border(tl)(tr)(bl)(b)设定批量边界上限
allow_inuse设定是否选单显示
memview显示内存视窗
sim_log begin开始模拟登入
swap_houses(house number)(house number)切换两个房子并更换家庭
sweep off关闭滴答声
sweep on打开滴答声
tile_info on打开显示资讯并排
tile_info off关闭显示资讯并排
visitor_control切换访客手动控制
report_assets切换财务报告
auto_reset切换自动物件重置功能
sim_peek切换窥视资讯
cam_mode切换镜头模式
all_menus切换显示无法互动之人物控制
music切换音乐
obj_comp切换物件档案压缩
quats切换四元数变量
sound_log切换声音日志视窗
sound切换声音
html切换网页
reload_people重新载入人物
soundevent引发声音事件
write_routes储存路由封包
#export将行为调整常数输出到Tuning.txt档案
玩《模拟人生》让人想起了小时候玩的办家家。而且游戏情节网状连接,眼看一个小区内居民越来越多,生活条件越来越好,有没有一点做上帝的感觉。但是有一点非常讨厌就是工作技能要不断锻炼才能升职,而且越升越难。好在是玩游戏,大不了耍赖呀!以下就是我的耍赖经验。
1、技能锻炼
每迁入一次新居时,居民的状态总是满满的。所以你可以先让你的居民买一所便宜一点的房子——其实也无所谓——买一项锻炼所必需的物品,比如练魅力买一面镜子,然后开始魔鬼训练,直练得他对你摇头说不想再练了,再把他驱逐出来,再重新迁入,状态又是满满的了。当然,你也可以打开秘籍调整他的状态,没日没夜的操练他。在此期间你大可以把速度设到最高,你会看到居民头上那个小标杆不断地被填满,但是记得最好不要让他有机会和邻居见面。道理吗?往下看。
2、社交
等你的技能锻炼得差不多时,好了,可以认识认识邻居了。不知大家有没有发现,每次迁入的第一天都不用上班,即使有工作也是放假的。而且第一天的九点钟,大约是小报童出现的差不多时间,会有一、二位不认识的邻居来串门。你也不必留他吃饭看电视,就盯住他和他聊天,一整天不断地聊,先别急着拍他马屁,只要聊到30-40,再说笑话啦称赞啦调笑啦,基本不会有问题。第一天最好和他拉关系到100,以后就无后顾之忧了。等他对你摇手说BYE-BYE了,你也该被驱逐了。然后再迁入,早上九点,换人来了。一般来讲,一个家庭有15个好友就足够了。如有不足,生个孩子吧,小孩之间交友是最快的最容易的,只要让他们问个好,说会儿笑话,然后就游戏,像黏住了一样,不叫停是不会停的。
3、大米技术
怕你的邻居不够多?弄两个大米(DUMMY)家庭吧,一个家庭最多八个人,你就弄个八个人的家庭丢到随便一所房子里,存盘退出。凑数而已。等用完了再赶出来删掉,反正升级以后除非你上班时表现太差否则不会降级。要自己造房子也建议你让大米人来造,因为这肯定是件亏钱的买卖。造完了再让主角舒舒服服地住进去。
4、结婚技巧
比起买进卖出或者靠省账单的赚钱方法,我更喜欢结婚!结婚其实很简单,最多只要两天时间。第一天待在家里先学习学习烹调技术,等他/她来。先和他搞好关系当上好朋友甚至确定关系(当然是跳出小红心啦)。放他回去吧,第二天再找他来,因为已经是好朋友了,一般他一叫就到的。注意别在他上班时间给他打电话。来了以后,聊回天亲个嘴儿,把关系提高的90以上。然后让他去,看他想做什么,煮点东西喂饱他,别忘了打开电视机叫他看电视。一般他吃饱了,上了厕所看了电视,和你聊够了(或者亲热够了^-^),就会发一小会儿呆,这表示他此刻是满足的。快赶!在他下个一欲望出现前求婚,多半他会喜滋滋的带上你的戒指。趁他打量戒指的时候快点击购买,把你的钱花到只剩几十块,又可以省些结婚费,结完了再把东西卖掉好了。哗,钱也带来了!不过记得要找单身的邻居结婚,否则是没有陪嫁的。一次不够多结几次好了。弄个大米人再把多余的人娶过去,然后一起丢进垃圾桶。留下你喜欢的王子公主永远幸福的生活在一起。我的夏娃为了住到那所最豪华的伊甸园里去成了结婚大王(至少结了十几次),嘴都给亲烂了——也不只谁设计的这么贵的房子还放到网上让人下载。起先是很有良心的为多余者物色一个美好的归宿,后来懒了,干脆弄死他,关在小黑屋里饿死。前几天还看到网上有人说他是扔到游泳池里拿掉梯子淹死他的。不过,每次都是心惊肉跳的。还要把他的骨灰卖掉,模拟世界里居然也有鬼!
所以我的心得是:
找所破屋子先结婚(直接把两个人安排到一个家庭里是很不划算的)——锻炼技能——交朋友——购买理想中的“家”——生孩子——找工作——然后只要保证在上班前把状态调整到最佳,嘿嘿,一路青云直上!钱包也因为升官越来越鼓,有钱还怕什么,挑好的贵的买吧。
原先傻傻的,四口之家玩了一个月,黛安娜刚刚当上竞选议员。现在仅仅一星期,我的街区里住的不是院长就是市长。维多利亚女王嫁给了所罗门,居里夫人是黑社会老大,亚当和夏娃终于住到那所豪华的伊甸园里去了,接下来就等着家庭派对上市来扩充地盘了。
怎样我的经验有参考价值吗?还是可以借鉴的吧。祝你把你的小人国也建成快乐天堂。
魔法世界全攻略!!!!
白色>红色&蓝色,即闪电能够战胜海浪和飓风;
红色>蓝色&黑色,即海浪能够战胜飓风和暴风雪;
蓝色>黄色&黑色,即飓风能够战胜硫磺和暴风雪;
黑色>黄色&白色,即暴风雪能够战胜硫磺和闪电;
黄色>红色&白色,即硫磺能够战胜海浪和闪电.
>梦幻粉:可以在孩子们玩"甜美幻象"时获得.
>蜂蜡:可以从"炼金术士托德"那里用魔法币购得;可以在家里利用"蜂蜜制造器"制得.
>糖:可以从"吉普赛职员"那里用Simoleans购得.
>接骨木:可以从"吉普赛职员"那里用Simoleans购得;可以在家里利用"当土地变肥沃时"收得.
>烘烤方便包:可以从"吉普赛职员"那里用Simoleans购得.
>时间沙:可以从仙女"玛拉"那里用魔法币购得.
>龙鳞:可以从"吸血鬼维克"那里用魔法币购得;可以在家里通过照料宠物龙拾得.
>冰河玻璃:可以在完成任何NPC提出的任务后获得.
>橡皮鸡:可以从"炼金术士托德"那里用草莓酒换得.
>飞马羽:可以在完成任何NPC提出的任务后获得.
>魔豆:可以从"炼金术士托德"那里用魔法币购得.
>蜂蜜:可以从"吉普赛职员"那里用Simoleans购得;可以在家里利用"蜂蜜制造器"制得.
>毒蘑菇:可以从"炼金术士托德"那里用魔法币购得;可以在家里通过打开"神秘的包裹"获得;可以从自家周围采得(别告诉我您还没来得及准备一把"伞菌蘑菇椅").
>黄油:可以从"吉普赛职员"那里用Simoleans购得;可以在家里通过打开"神秘的包裹"获得;可以在家里利用"老式搅乳器"制得.
>狂欢节小丑:可以在完成任何NPC提出的任务后获得.
>龙涎:可以从"吸血鬼维克"那里用魔法币购得;可以在家里通过胳肢宠物龙拾得.
>蟾蜍汗液:可以从"炼金术士托德"那里用魔法币购得;可以在家里通过打开"神秘的包裹"获得.
>葡萄:可以从"吉普赛职员"那里用Simoleans购得;可以在家里利用"当土地变肥沃时"收得.
>大蒜:可以从"吸血鬼维克"那里用蜂蜡换得.
>妖精粉末:可以从仙女"玛拉"那里用魔法币购得.
>蛇毒:可以从耍蛇者"麦格奈斯特"那里用金缕换得.
>钻石粉:可以从仙女"玛拉"那里用魔法币购得.
>巫师睫毛:可以在完成任何NPC提出的任务后获得.
>骆驼唾液:可以从"炼金术士托德"那里用魔法币购得.
>金缕:可以从仙女"玛拉"那里用魔法币购得;可以在家里利用"不要刺我纺车"制得.
>四叶草:可以从仙女"玛拉"那里用蜂蜜换得.
⒈黄油+毒蘑菇+蟾蜍汗液=蟾蜍变形{魔法}
> PS:能够令家人或邻居变成蟾蜍,但有时间限制.对儿童和已经拥有魔法棒的成人均无效.
⒉蜂蜡×3=美女或野兽{魔咒}
> PS:最多可使用5次.可以为自己选择一些特殊的皮肤,但睡觉或洗澡时魔力则会消失.
⒊蜂蜜×2+妖精粉末=关系提升{魔法}
> PS:能够提升与家人或邻居的关系值.
⒋金缕+魔豆×2=丰饶角{魔咒}
> PS:最多可使用8次.一次能够变出5盘2~3种不同的食物(饭菜,鸡腿,面包).
⒌黄油+毒蘑菇+妖精粉末=赋活术{魔法}
> PS:目前发现能赋活的有草地神,火烈鸟,稻草人,电冰箱,国际象棋.另外,小心引火烧身!
⒍金缕×2+骆驼唾液=清洗碗碟{魔咒}
> PS:最多可使用8次.能够清洗或变出更多碗碟.
⒎蜂蜜+葡萄+妖精粉末=变得高兴{魔法}
> PS:能够令他人的所有状态值略有提高.对所有人均有效.
⒏蜂蜡+橡皮鸡+钻石粉=金钱雨{魔咒}
> PS:最多可使用1次.可以是一场金钱雨,也可以是一场室内雨.
⒐蜂蜡×2+时间沙=隐藏皮肤{魔咒}
> PS:现在,你也可以像其他鬼魂那样自由自在地穿墙了.最多可使用5次.有时间限制.失败时会变出许多蛇.
⒑蜂蜜+大蒜+蟾蜍汗液=笑脸术{魔法}
> PS:我们的朋友遍天下!对所有人均有效.
⒒蜂蜡+龙鳞+骆驼唾液=终极吸引{魔咒}
> PS:最多可使用5次."即使志不同,道不合,你也不必担心你的玩笑会开过火."不过,也许是我理解错了,我试了之后关系照样减.
⒓黄油+蛇毒+大蒜=消失术{魔法}
> PS:让讨厌的人从你眼前消失吧!对儿童和已经拥有魔法棒的成人均无效.
⒔蜂蜡+时间沙+飞马羽=复制人{魔咒}
> PS:最多可使用4次.上班的车到来之前用此魔咒,否则后果自负!
⒕金缕+魔豆+四叶草=完美花园{魔咒}
> PS:是我比较喜欢的魔咒.最多可使用8次.一场雨过后,所有的花都会复活.比神灯好用.不过听说如果咒语产生逆火,草地侏儒就会复活并践踏你的花园,还会攻击你模拟的角色.
⒖蜂蜡+魔豆+冰河玻璃=心情提升{魔咒}
> PS:最多可使用8次.既可以只为自己提升,也可以集体提升.成功时,所有状态值略有提高;反之,某一项状态值会彻底为零.
⒗蜂蜜+龙涎+妖精粉末=爱情粘合剂{魔法}
> PS:与他人共同产生爱的红心.对儿童和已经拥有魔法棒的成人均无效.
⒘黄油+蟾蜍汗液+狂欢节小丑=催眠{魔法}
> PS:令他人对你唯命是从(接受他人的亲吻,拥抱,恳求,跳舞,赞美等动作,每次为三选一).对儿童和已经拥有魔法棒的成人均无效.
⒙金缕+冰河玻璃+飞马羽=召唤家庭俑人{魔咒}
> PS:最多可使用4次.召唤出弟弟来,则万事大吉;召唤出姐姐来,则凶多吉无.
⒚蜂蜜+狂欢节小丑+巫师睫毛=大问题{魔法}
> PS:无论是结婚还是同居都易如反掌.对儿童和已经拥有魔法棒的成人均无效.
※蜂蜡+钻石粉+黑玫瑰=名望代价{魔咒}
> PS:已经安装《模拟人生:超级明星》的朋友们就有机会获得此魔法.若有哪位Sims高手知情,还望在腾讯BBS上帖一下下.
※黄油+宠物美食!+狂欢节小丑=真正的朋友{魔法}
> PS:已经安装《模拟人生:人生无限》的朋友们就有机会获得此魔法.掌握此魔法的模拟市民可以把宠物变为人.
其次是儿童的魔法书:
⒈毒蘑菇×3=儿童的美女或野兽{魔咒}
> PS:同成人的"美女或野兽".
⒉毒蘑菇+龙鳞+梦幻粉=儿童快乐术{魔法}
> PS:同成人的"变得高兴".
⒊梦幻粉×2+龙涎=赋活术{魔法}
> PS:同成人的"赋活术".
⒋毒蘑菇×2+龙涎=洁净术{魔咒}
> PS:使自己的卫生值全满,比洗澡快.
⒌毒蘑菇×2+梦幻粉=做蛋糕符咒{魔咒}
> PS:不如叫"做蟾蜍符咒".蛋糕我是一次也没做出来过.
⒍龙涎×2+梦幻粉=儿童笑脸术{魔法}
> PS:同成人的"笑脸术".
⒎毒蘑菇+梦幻粉×2=隐形朋友{魔咒}
> PS:不是鬼魂.有好的隐形朋友,也有坏的隐形"朋友".
⒏毒蘑菇+龙涎+龙鳞=儿童复制人术{魔咒}
> PS:同成人的"复制人",不过是校车到来之前.
⒐毒蘑菇+龙鳞×2=快速成人术{魔咒}
> PS:要么成人,要么死亡.成人后的皮肤是随机的,儿童时代网页显示的技能不会被带到成人时代,其它照旧.若死亡,则会立即投胎重生.注意!成人时游戏将自动保存.
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。