蛮荒记txt全集下载(蛮荒记三部曲ePub免费下载)
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《KS数独思维》百度网盘免费下载
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很多家长都有这样的疑问,如何才能让孩子学好数学,其实,学习数学不仅仅是算术,而是逻辑推理能力的培养,数独是公认的提升加强孩子逻辑推理最有效的方法,通过玩数独,孩子不但收获了严密的逻辑思维,还享受了提升了数感和逻辑推理带来的快乐,通过系统的思维训练,让孩子变得更聪明、更专注、更仔细,思维能力更强~~让孩子拥有走的更远的能力。
文件目录
01数独的起源.avi
02发现身边有趣的数独元素.avi
03逻辑思维线.avi
04数独王国中千姿百态的数独之花.avi
05漏漏.avi
06多多.avi
07顺顺.avi
08追踪.avi
09神奇的小尾巴.avi
10六宫变型数独.avi
11宫内排除法.avi
12行列排除法.avi
13区块排除法.avi
14唯余法.avi
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数独起源于18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(Latin Square)。
19世纪80年代,一位美国的退休建筑师格昂斯(Howard Garns)根据这种拉丁方阵发明了一种填数趣味游戏,这就是数独的雏形。
20世纪70年代,人们在美国纽约的一本益智杂志《Math Puzzles and Logic Problems》上发现了这个游戏,当时被称为填数字(Number Place),这也是目前公认的数独最早的见报版本。
1984年一位日本学者将其介绍到了日本,发表在Nikoli公司的一本游戏杂志上,当时起名为“数字は独身に限る”(すうじはどくしんにかぎる),就改名为“数独”(すうどく),其中“数”(すう)是数字的意思,“独”(どく)是唯一的意思。
后来一位前任香港高等法院的新西兰籍法官高乐德(Wayne Gould)在1997年3月到日本东京旅游时,无意中发现了。他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国。
之后他用了6年时间编写了电脑程序,并将它放在网站上(这个网站也就是著名的数独玩家论坛),后来因一些原因,网站被关闭,幸好数独大师Glenn Fowler恢复了数据,玩家论坛有了新处所。
在90年代国内就有部分的益智类书籍开始刊登,南海出版社在2005年出版了《数独1-2》,随后日本著名数独制题人西尾彻也的《数独挑战》也由辽宁教育出版社出版。《北京晚报》、《扬子晚报》、《羊城晚报》、《新民晚报》、《成都商报》等等报纸媒体也先后刊登了数独游戏。
扩展资料:
数独是源自18世纪瑞士的一种数学游戏。是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫(3*3)内的数字均含1-9,不重复。
数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次,所以又称“九宫格”。
难度划分
影响数独难度的因素很多,就题目本身而言,包括最高难度的技巧、各种技巧所用次数、是否有隐藏及隐藏的深度及广度的技巧组合、当前盘面可逻辑推导出的出数个数等等。对于玩家而言,了解的技巧数量、熟练程度、观察力自然也影响对一道题的难度判断。
市面上数独刊物良莠不齐,在书籍、报纸、杂志中所列的难度或者大众解题时间纯属参考,常有难度错置的情况出现,所以不必特别在意。
网络上有很多数独难度的分析软件,比较著名的是 Nicolas Juillerat开发的 Sudoku Explainer和 Bernhard Hobiger开发的 Hodoku,它们都是免费的软件。因为每种软件的都有不同的解题策略,所以也只能作为难度的大致界定,无法真正的解析出难度的内涵。
如果一道题目的提示数少,那么题目就会相对难,提示数多则会简单,这是一般人判断难易的思维模式,但数独谜题提示数的多寡与难易并无绝对关系,多提示数比少提示数难的情况屡见不鲜,同时也存在增加提示数之后题目反而变难的情形,即使是相同提示数(甚或相同谜题图形)也可以变化出各式各样的难度。
提示数少对于出题的困难度则有比较直接的关系,以20-35提示数而言,每少一个提示数,其出题难度会增加数倍,在制作谜题时,提示数在22以下就非常困难,所以常见的数独题其提示数在23~30之间,其原因在于制作比较不困难,可以设计出比较漂亮的图形(Pattern),另外这个提示数范围的谜题变化多端是一个重要因素。
参考资料:百度百科—数独
在上海乘坐地铁的朋友都知道上海地铁站免费赠阅的时代报上经常会刊登有数独这个益智游戏如果用纸和笔人工去算的话恐怕你要花上老半天功夫了有时候还不一定能解出来心中一定很郁闷吧?网上也有一些数独游戏的求解计算器不过我想与其直接拿来主义还不如自己研究编一个呢!所以花了大概有一个多月的时间来编写了这样一个数独求解软件由于不是利用所谓的穷举算法所以如果数独游戏非唯一解的话它就只提供最先找到的那个解不过请放心肯定是正确的!下面我就来详述一下这个算法的精要
定义一个类代表数独游戏中的每一个数它有如下属性#region属性///<summary>///数值///</summary> public int Num{ set{ if(UnFilled){ _num= value; _unfilled= false; Choices Clear(); SetNumEvent(this);}} get{ return _num;}}///<summary>///行坐标///</summary> public int Xpos{ set{ _x= value;} get{ return _x;}}///<summary>///列坐标///</summary> public int Ypos{ set{ _y= value;} get{ return _y;}}///<summary>///是否已填充的标记///</summary> public bool UnFilled{ get{ return _unfilled;}}///<summary>///候选数列表///</summary> public List<int> Choices{ set{ _choices= value;} get{ return _choices;}}#endregion
在求解的主类里根据游戏的规则设计这样一套算法当某一个数值被设定以后与它同行或同列的以及在同一个九宫里的数的候选数列里都要去掉这个数本身数独游戏中出现的数为已知数需要我们填补的则是未知数未知数需要我们去试解不过在试解之前先要备份初始化以后的数组矩阵以备在前一次试解失败以后进行恢复再进行下一次试解直到试解成功为止
算法本身看上去不是太复杂但是涉及到一个遍历和回滚的问题所以在编程的时候还是要注意一下的
下面我就来简单介绍一下这个数独求解软件的操作和使用方法
软件总体来说还是操作比较简单的但是由于当时编写的时候只是想给自己用的所以并没有设计菜单和帮助文档用户在输入初始数据的时候可以用上下左右方向键或者ASDF来进行跳格如果数错了在按确定按钮以前可以按Back Space或Delete键进行修改一旦按了确定按钮就只得按F清空后重新输入了
软件下载地址
源码下载地址
lishixinzhi/Article/program/net/201311/13980
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