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术士Drakedog
DD一直在引导我们如何走术士的路,他的视频总是伴随着术士从低谷中走向颠峰。算来DD应该是术士中的领军式的人物。不可否认在其身后,同样出现了许多和他拥有同样水准,甚至超越他的人物出现。但是在这些人的视频中,总能让人或多或少的找到一些DD的影子。所以把DD作为术士的代表,应该是比较公正的。
法师Vurtne
有人说Vurtne属于邪派高手,他所达到的PVP境界或许已经不是停留在只对各个职业的技能的熟悉程度上了,在于他已经把握了对手的心理。试着想想,当一个对手已经对你的下步招数了然于胸的时候,会不会有种毛孔耸然的感觉呢?可能会有人反对,但是起码他的高度,没几个人能达到……
战士Laintime
操作,意识,跑位,饰品的运用,做到了无可挑剔.虽然没有PAT,Maydie的华丽收割,但在1V1及1VN中完美的诠释了战士尤其是对74的战斗,让人印象深刻,也得到"小强杀手"这一称号。在LT的视频中,每个对手都不是泛泛之辈,从他的视频中能学到很多东西.
盗贼Shurrik
不管他皇帝的头衔多么有争议,但是毫无疑问作为盗贼的先驱,无论Shurrik现在的技术如何,他在国服盗贼心目中的地位是无法撼动的,第二部超酷的开头伴上那曲Requiem For A Dream征服了无数人,也让亡灵盗贼在国服的数量急速增加……
猎人Zibba
猎人的PVP方法是wow里面最独特的,风筝陷阱流。也正因为独特,所以在Zibba放出他的第一个录像之前,猎人区一片黑暗,大家都为自己职业的羸弱而沮丧。Zibba不是操作最好的猎人,但是Zibba是第一个把这种打法告诉猎人的,你或者我可以看到他的打法以后苦练操作,最后完全在技术层面上超越Zibba,但是Zibba的地位却至今无人能及,因为他是真正意义上的猎人导师。
牧师Zaz
暗牧的单体作战能力已经被讨论的太多,有人把暗牧说成是一个BUG(当然排名是在WL之后的BUG……)。Zaz的操作,意识和随机应变的能力只能用一个牛字来形容。虽然已经很久没有看到Zaz的视频,没听到他的消息了,但是作为早期牧师PVP的代表人物,不能忘记他的影响……
小德RubiX
借RubiX来提高自己的操作能力,与PK经验。这已经成为如今小德横行的风气。在野外很多老玩家都惧怕碰上小德,超强的追杀能力,打不死的逃跑能力,让每个玩家头痛不已。由于德鲁伊只有精灵跟牛头可选,所以也就没意义讨论种族优势了。牛德高生命和战争践踏与精灵德高闪避,高暴击。只能是各有各家的优势了。
萨满Creed
萨满,尤其是当你选了一条增强萨满之路的时候,其中的艰辛不是过来人很难明白.但是自从出现了Creed后,高节奏的攻击频率及流畅的技能使用,以及风怒超强的威力,让萨满众们一时间热血沸腾。但是随着暴雪一次又一次的削弱萨满,最后Creed也离开了,但是他给萨满们带来的全新的PVP理念,会一直影响着我们……
圣骑Zalgradis
这位高手可说是工程骑士里的极品,优秀的作战意识,快速的应变能力,应付偷袭,1VN等各种情况轻车熟路。精确的跑位技巧,除了加血和打绷带,从不停步,象牛皮糖似的紧紧贴住对手的侧后方,始终处于最佳作战位置。无可挑剔工程应用,可谓登峰造极,视频里他对工程法师的那段PK,堪称经典。
最后,以Zibba的经典留言来结束吧!“不管PK多么厉害都没有用,而游戏本身是享受乐趣,而不是像一个工作一样辛勤。早晚有一天我们都要离开,带着一身紫装和一身垃圾装备走是没什么区别的,主要是看能给你留下什么回忆了!你也可以在游戏当中享受冒险带来的刺激。尽我所能去提高,去做到成功!”----Zibba
战士各有优势,
一般来讲,人战有剑
锤+5
,FB里拉仇恨不错,反隐能力强,不过对战士意义不是很大--有战士怕贼么?
矮人战,解毒一项就能使他成为FB里很理想的MT了,其他方面也不错.但长相原因``人气很差.
精灵战,除了能隐身之外没啥优势,没优势就是最大的劣势,普遍认为是最垃圾的ZS.
侏儒战士,可以解一次移动限制,很理想,推荐.长相上``恩,也是问题.
德国人ZS,可以自己加血,组队还有加成,还凑合~
兽战,抗晕,加攻击强,至于厉害不厉害,反正我觉得没有网上评价的PK王者那么强,打贼的时候基本无敌,不过还是那句话,只要是战士,又怕贼的么?
亡灵战,也不错,亡灵意志,打MS,SS,ZS的时候胜率能高好几十个百分点~~推荐.
牛战,最经典的ZS,5%生命加成,FB里很强,打架的时候有个战争践踏,用好了也很有威力,推荐.
巨魔战,有个狂暴,不过很少有人选.
大概就是这样吧,具体选哪个还得楼主自己看~~
一般老区LM多,新区BL多.至于哪个区多少人的我就没法说了,可以考虑去新区混~
上面比较详细~
防御战士(主T战士加法):
武器:5点
招架5
狂暴:15点
震耳噪音5
强化挫志怒吼5
刺耳怒吼1统御之力4
防御:41点
强化血腥狂暴2战术掌握3预知5
盾牌专精5坚韧5
破釜沉舟1强化盾牌格挡5挑衅3
强化盾墙2震荡猛击1
盾牌掌握3
强化防御姿态3盾牌猛击1
活力5
毁灭打击1
狂暴15点加法可能会和有些朋友的有些出入,我是站在主T位置从整个团队角度考虑的。如果不是主T的话武器加5点招架狂暴加5点残忍其他全部加防御就好
武器战士:
武器:47点
强化英勇打击3强化撕裂3
强化冲锋2强化雷霆一击3
强化压制2愤怒掌握1重伤3
双手武器专精5穿刺2
横扫攻击1武器专精5(你什么武器最好就加什么)
武器掌握2强化断筋3强化戒律3
血性狂乱2致死打击1
强化致死打击5
无尽怒气1
狂暴:11点
震耳噪音5残忍5
刺耳怒吼1
防御:3点
战术掌握3
武器战士作用于PVP,武器选择以高攻击上限慢攻击速度为佳,力求最短时间以瞬间高伤害取胜。武器战士在PVP中除了跑位与操作的掌握,其有个明显劣势就是怒气吸收相对比较困难。
狂暴战士天赋:
武器:6点
强化英勇打击3强化撕裂3
狂暴:52点
残忍5
怒不可邂5
刺耳怒吼1统御之力5
双武器精通5强化斩杀2激怒5
强化猛击2死神之愿1强化拦截2
强化狂暴之怒2乱舞5
精确3嗜血1强化旋风斩2
强化狂暴姿态5
暴怒1
防御:3点
战术掌握3
该天赋加法适用于副本纯输出型双持狂暴战士,双持狂暴战士在怒气积累上有相当优势(前提是命中足够),对于很多BOSS输出除了凭借高速攻击和高爆击以外,用的最多的技能就是:旋风、英勇、嗜血、猛击(这是个曾经被忽略的技能,合理利用对于DPS输出相当有用,最近看了国外一个战士的PVP录象,其巧妙使用猛击另人震撼),利用双持狂暴战士高怒气积累的特性,上述四项技能连续攻击是完全没问题的。
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