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FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。
FPS(First Personal Shooting Game):第一人称射击游戏严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。
在最近开发的多种在线FPS中,CrossFire(以后简称‘CF’)分析了包括counterstrike(以后简称‘CS’)的人气FPS的优点并吸取了玩家喜欢的内容,并提供大众喜欢的FPS游戏。而且相比丰富的游戏内容,在低配置的PC也可以进行很顺畅的游戏。
美国动视暴雪公司FPS网游产品《使命召唤OL》(暂译,原名Call of Duty OL)是动视旗下著名跨平台FPS游戏《Call of Duty(使命召唤)》系列的网游版本,动视表示该版本是专为“中国玩家设计”。
《攻壳机动队OL》将开发成FPS网络游戏,以现实感强的枪战和动作为特点。同时,游戏中还具备通过义体改造使战斗力强化,人工智能和玩家合作的新概念协作战斗模式等特色内容。
1.CODOL(使命召唤OL:暴雪动视的组织制作风靡北美的经典在游戏上不像其他游戏只注重其游戏性和竞技性,而同时也注重其故事剧情上的设置,并且剧情的设置是魔兽世界的班底由此可见它的可玩性所以极力推荐)ps:封测状态
2.WF(战争前线:CE3引擎画面参考孤岛系列目前不限号)
3.影子部队
4.风暴战区 or烈焰行动
5.战地风云OL(画面有点渣但是其游戏风格是很不错的所以推荐)
6.反恐精英OL(经久不衰的经典不说了)
7.生化战场(虚幻3引擎制作画面也还说得过去但是他的生化模式很有新意值得去玩玩)
8.战地之王(一样是虚幻3但是他的物理特效感觉不是很好)
9.绝地反击(兵种上的功能创新很不错玩起来很容易上手)
10.精英部队(不太容易上手,尤其是先前玩过一些类似于CF之类的玩家来说基本上抓不住内里的枪械设计感觉。但是画面风格很好,登陆界面也会给人一种暴力美学的感觉,下载用时很短游戏本身大小也就几百MB)
11.逆战(多次改名一次是火力突击再就是最原始的T-GAME。在模式上有很大的创新,而且模式之多可以说是史无前例由此保证了它的游戏性,同时他内在的天梯赛系统也保证了它的竞技性,也不怎么花钱。但是服务器的网络波动有可能会让一些在家玩的玩家很纠结)
12.行星边际2(全大区无缝连接,可以让玩家登陆之后便可以快速的投入到一个战区,并且分为三大阵营分布在一张世界地图上)封测中....
不太推荐:
1.CF穿越火线(和CSOL同为FPS射击游戏黄金时代的代表,但是抄袭CS的感觉还是有很多的, PS:本人认为现在的游戏环境实在有点差有钱的都顶天了想踹谁踹谁而且对小白来说太烧钱了)
2.RT热血战队(画面手感基本上和CS1.6无异武器模型方面的制作也和CS差的比较多,不过游戏的主题曲很不错是WCG的《Beyond GAME》
3.突击风暴(竞技性和手感都不赖可以说是和CS平分秋色,但是玩的时候运气好点可能会卡屏(重启下游戏即可)运气不好的可能会死机(之后咋整你懂得)
4.反恐行动(游戏时武器上的选择范围很大不再拘于平常枪械而是像火箭炮啥的但是竞技性不是很强游戏性也和其他FPS游戏略逊一筹
5.天源4591(画面很渣,玩的人也很少,具体的年龄段就是14岁左右。)
PS:本人之前见过一个韩国的FPS网游目前在国内应该是连封测都没开始不过大陆上已经有他的宣传视频了,可是由于本人的英语不咋地也没认出内个游戏叫啥不过他肯定是极力推荐的一部好的FPS大作。特此通告!
*《反恐精英online》:配置低,操作性最强,仿cs游戏,画面胜cs一筹,更新不断,模式新颖,但内容也不是很精彩
*《穿越火线》配置低:棒子的游戏,bug很多,玩家最多,开枪走路有点滑,大都点射,地图缺少创新,图都很小,也简单,战术空间不大,有点傻
*《战地之王》:配置高,操作性不强,模式地图缺乏新意,枪械后座过于逼真,挺恶心
*《特种部队》配置一般,FPS前辈,走路很滑,缺乏可操作性,枪械后座也很大
*《反恐行动》配置中等,仿火线,拥有火线所有缺点
《狼队ol》,配置低,人狼模式,缺点在地图画面上,缺少逼真感,枪后座小,易控制
《军魂》,配置有点高,也是缺少逼真感,仿战地
《天源4591》:配置一般,人多好玩,玩就加个战队,人多的,可惜步兵武器缺少打击力度,飞机是活靶子,坦克是蜗牛,需要群体作战体现可玩性
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