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端游版还没出来。
仙境传说现在只有手游版的,端游版还没出来,如果想玩端游的话可以下个模拟器在电脑上玩,这样就跟端游一样了。
《仙境传说》是一款由韩国GRAVITY开发的网络游戏。该作2003年正式进入中国,期间多次停运、便换代理,2020年由上海奇荃网络科技有限公司代理运营。
大家好,我是导游。距离上一次测试已经过去一个月了,我想跟大家分享一下守爱的一些新进展。
1,我们重构了游戏的开发结构
夏测结束后,发热及卡顿问题就成为了我们最重要的开发工作之一。我们花了不短的时间,将游戏整体前端程序lua脚本化。这部分工作完成之后,将极大的缓解夏测时的的发热与掉帧问题,而且可以支持更多相对偏低配置的机型。
这部分改动将在下一次测试中实装。
2,我们正在重新制作装备系统
夏测时,我们整体的装备产出依赖的是任务产出与怪物/MVP掉落,当时我也提到过,这并非是游戏完整的形态。所以,我们正在重制整个装备系统,其中比较重要的是增加基于图纸系统的装备制作/生活技能,与更完善的交易及强化系统。同时卡片系统的微调也一并在进行。
装备相关改动也将在下一次测试中实装。
3,经济系统结构调整
就在两周之前,我们经历了一次激烈的内部讨论。我们最终决定在下一次测试时,取消原定的金币、Zeny双货币结构,只保留Zeny一种货币形式。也就是说,我们还原到最初RO端游时的货币体系。单Zeny货币,本质上去除了付费用户与免费用户最后一道门槛,我们希望把“良心”还原到极致。不过,游戏最终上线时会是否会采用,“工作室”是否能够用机制完美限制,还需要看具体测试的情况。
部分经济系统调整与单货币化将在下一次测试中实装。
4,我们正在进一步扩充游戏世界
夏测三周,有非常多玩家都做完了主线任务。下次测试开放时,我们也会更进一步开放游戏世界地图。同时,我们也在制作更多基于多人互动的地图玩法,在后面的测试中逐步添加。
我们会在下一次测试中完成新地图的实装,同时增加若干个地图玩法。
5,关于测试时间
按照现在的进度预估,我们应该会在10月底进行第二轮测试。同时,不删档我们会争取在年底开放,确切时间以官方消息为准。项目组的任何一个人都无比希望能早一些上线,但制作一个全球统一服务器的MMORPG需要大量的开发工作,这些工作量比“卡牌游戏”高出不止一个数量级。世界搭建、互动内容、经济结构…这些被大多数手游废弃、只在端游时代存在的内容,我们要在守爱中一砖一瓦重新筑建起来。所以,我们确实需要更多时间,也需要大家更多的耐心。
6,其他进度
除去上面我提到的这些,其他仍有大量未提及的研发工作正在开展中。同时我们也在准备一次大型的发布会,时间预计在11月底。大家可以关注订阅号、官网、QQ群、TapTap,以获得更多最新的游戏消息。
最后,感谢仍在坚守、仍在关注守爱的每一个你,请相信我们也在踏实前行。如果等的有些累了,可以去试试其他游戏,等我们公测了再回来看看。等待从来不是人生的全部,游戏也不是。
最后,祝大家中秋快乐。
首先列一下种类,猎人目前加点方案应该是种类最多的职业了
分别是AD, AL, ADL, ADLI,和ID
首先分析一下每种的特点(猎人本身释放的技能统称物理技能,使用老鹰释放的统称老鹰技能)
物理技能:完美受益于物理攻击加成,可十分有效地利用属性克制来造成更高的伤害(使用火箭以及元素石)
老鹰技能:无视任何防御值直接造成面板计算的真实伤害,但十分惧怕念属性(伤害将降低为四分之一)
AD猎:较常见的最传统的猎人,完全依赖平A以及物理攻击技能输出
AL猎:完全依赖平A触发的老鹰的被动输出,可使用老鹰技能,但技能效果不佳。出鹰率最高,平A伤害极低,可以暴击但没有什么效果,完全依赖平A触发的老鹰的被动输出
ADL猎:由AL发展而成,比起传统的AL猎,提高了普通攻击的伤害和暴击效果以及物理攻击技能的效果,但降低了部分攻速出鹰率,可使用老鹰技能更偏于物理技能
ADLI猎:由ADL发展而成,比起ADL猎,有效地提高了出鹰的伤害以及老鹰技能的伤害,降低了些许攻速出鹰率以及物理技能效果,可使用物理技能更偏于老鹰技能
ID猎:基本放弃平A,完全使用技能输出,可在使用普通攻击后快速衔接技能造成极高的伤害,技能加点多种多样,老鹰技能效果极佳,物理技能效果很高,也可选择使用陷阱,需不停使用蓝药,消耗极高
仙境传说手游AD型猎人
属性加点55开就好,以保证能够点出最多
技能加点一转可以先满苍鹰元素两个被动,然后箭雨二连满。10点灵巧之后补(觉得平A比技能重要的可以箭雨二连各5级)
二转先满心神,然后把一转技能补满(三被动箭雨二连)之后点5下分裂开始满重伤,剩下五点随便玩(由于没有出鹰率闪电冲击没啥效果)
武器的话,十字弓带到老hhhh
露娜弓伤害没十字高我会乱说?
二连百分之5触发的二连才5级,驯兽术无视
红色闪电没啥效果,减重击冲锋消耗然而谁挂机放冲锋重击?手动的话磕蓝就好减消耗何用?
三转技能:
先满狙杀瞄准(10)肯定的,然后可以试下加满多重扫射(10),毕竟8秒的冷却不会和箭雨完全冲突,AOE每8秒放一次其他时间箭雨,3秒延迟伤害肯定不会低。然后可以去加专注射击(10)了,希望能有个好些的效果,睡魔陷阱(5)挂机肯定用不上,但是过任务,裂隙,爬塔啥的应该会有用。风之步(10)满级才20移动20闪避,我就问你难道不要牧师的加速术了?
仙境传说手游AL猎
一转三个被动满,箭雨满。箭雨满,不加二连(你二连伤害还没二转后出次鹰高加个P)
二转,首先闪电冲击(10)满(核心啊),然后先满驯兽(10),AL出鹰率最高先满驯兽的收益在中期大于其他。之后猎鹰出击(5)(你得有个主动技能吧先,不然蓝就真的没用了),然后满心神(10)加攻速以及灵巧(灵巧的20物攻对任何带A属性的猎人加成都一样,即使你不靠A出的物理输出,这20点送的攻击也是有用的)之后5点瞎玩。可以搞个冰冻陷阱冻人?
武器肯定二连弓,驯兽术满级百分之20意味着12点驯兽数值,闪电冲击5.5x就是66点出鹰伤害,提高主动出鹰330点伤害
十字弓你灵巧都不满足
露娜24点会受防御影响削减的平A伤害有你的老鹰重要?出鹰率高了后把66点出鹰平摊下来都能到24
红色闪电要你何用hhh
三转技能:
狙击瞄准满(10)全属性5点除了攻速幸运还意味着少了点平A伤害和老鹰伤害,提升的物攻百分比和暴击倒是用处不大。猎杀突击满(10)重要可以换下几乎没有伤害的箭雨了。王牌驯兽术满(10)实在没啥加的了,出鹰率那么高,多一点物攻加成也总比没有好吧,不过都加到这里了你确定你还要走纯AL路线么?难道就不想来一点D么?再升级点个睡魔陷阱吧。。没了
说了这么多,大家肯定也看见了,纯AL只是出鹰率很高而已,没有什么优势,后期也没啥成长,而这些也是促使它发展成ADL和ADLI的原因,所以纯AL的大家还是改一改吧,顶多在中期刚点完闪电和驯兽术在猎鹰最强势的时候用一用。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。