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梦幻西游无双版和梦幻西游手游有什么不一样,哪个更好玩呢?
梦幻西游无双版和梦幻西游手游都是取自梦幻西游这个IP的游戏。
梦幻西游手游还原了梦幻西游2端游的特色
而梦幻西游无双版是即时战斗的梦幻西游,其中也融入了大量梦幻西游的经典元素,喜欢玩梦幻西游的玩家不要错过哦。
更多关于梦幻西游无双版的资料、攻略,请关注梦幻西游无双版。
不管是梦幻西游端游还是手游,相信梦幻的老玩家升级都有一套。一开服就能刷刷刷的升到服务器限制等级。但是到了了梦幻西游无双版怎么快速升级便难倒了很多玩家。今天小编就为大家说明一下无双版中我们怎么快速升级省去玩家的探索之苦。
梦幻西游无双版
前期升级有技巧
进入梦幻无双,创建角色后,按提示做任务,在这个过程中不要忽略了看书,买紫色的书,一本一本不停的看到天荒地老,不但在副本断档期有稳定的经验,答题也有经验。仙玉舍不得10连抽,因为太浪费了,后期有大用呢,还是留下吧,没紫就没有了,实在难受最多抽一个10连就停手。
前期简单,升级很快,但是遇到主线任务断了的时候,这样轻松让你升级比别人快。在梦幻无双里,2倍和3倍经验符每天各可使用3次。大把的额外经验啊,一定不可忽略了小小的经验符。而且好钢必须用在刀刃上,每一关副本,越靠后经验和资源就越多,所以吃经验符之后,尽量去打经验多的副本,不然太可惜。也特别要强调的是,翻倍的经验,只在扫荡或者挑战副本的战斗中有效,多出的经验在副本挑战或者打完副本后获得奖励的经验处显示加成。(不需要战斗直接领经验的任务无效)
剧情任务
建议不要用加速,还是把仙玉留在后面更有用的地方吧。体力偶尔不够了,吃个丹,系统会送,没了就买,别心疼那点仙玉,仙玉本来就是用来更好的服务我们升级的,生不带来,死不带去的东西,千万别被它奴役了。在梦幻无双中,一个小时成熟一次的种植,后面你会发现是远远不够的,那么有人要问对于装备锻造升级的庞大资源需求量要怎么解决呢,这个就只能意会不能言传了
梦幻西游无双版的角色升级还是靠主、支线任务,看书,副本,吃经验符。另外每日任务,一个都不要放过,能做一个是一个。梦幻无双在40级以后副本慢慢会有断档现象,没任务可做时,就吃经验符,体力丹,打不过就从头再来。根据职业技能决定打法,普遍看到低输出职业守护过不去,只要锻造好装备,任何门派副本都是可以过得。实在不行就元宝复活,手残,没办法呀。等级升到40以后,大家都会说没任务,没事做,升级难。只要按上面说的方法,升45级还是很快的,舍得仙玉就买经验符,体力丹,书,升级简直就是轻松加愉快,而且这些花不了几个。
方寸山场景
副本这东西,且行且珍惜
这里要说的是重复打副本很累,建议不要扫荡,次数有限不说,主要是副本怪掉的很多宝贵的资源你是拿不到的。
好的装备是人人得有的锻造40级以上的武器装备,你就会知道材料宝石的珍贵,这时资源不够了,就开副本得到的那些宝箱。这个问题后面会说,现在还是谈升级问题。
在梦幻无双二测时,可以说42-45级,很多人觉得不好升级了,资源的消耗也越来越大了。本人觉得只是没有新副本任务做而已。别的没什么两样,读金书,副本,每日任务,同样很快搞定45级。新的剧情经验变多了,可是升级的需要也多了,还没升一级,新任务要50才能继续了,坑,继续读金书(58级的大大们就是这么上去的),手动刷副本,没别的办法。
方寸山栈道赏景
大家问大神们怎么升的级,这么快,装备锻造的这么高,其实,只是在咱们没事做的时候,他们在很辛苦的!手动!刷副本你可以试一下,一个每天可打副本8次,只打BOSS!每个3次。体力每天必须吃满,加上每日更新的N多体力,刷起来真的会抽筋的,但是坚持下去你就会慢慢超越别人,排名榜就是你的天下。怪不得,相当年小编是在竞技场中场场皆输啊
升级的方法说完了,下面说说更热点的话题,宝宝,也就是魂魄,打副本,10抽一次,慢慢来就好。在梦幻无双里,如果没有好宝宝,竞技场就相当吃亏了,4个宝宝的群殴呀,没紫宠,你让我怎么赢。拥有好的金宠很重要,但是可遇而不可求。还请梦幻无双的各位玩家还是根据自己的运气和经济条件来决定吧。
梦幻西游无双版的快速升级技巧大家都了解了吗?希望这篇文章能够帮助到大家抢占等级排行榜。
不能。根据查询梦幻西游官方发布公告显示:《梦幻西游无双版》是一款由网易游戏梦幻西游团队开发,延续《梦幻西游》经典剧情的3D即时制手机网游,2019年11月27日14时关闭全平台下载入口,玩家将无法下载本游戏,同时停止游戏充值、新用户注册,2020年2月5日15时正式停止游戏运营,关闭游戏服务器。
攻宠技能有以下几种:反击,吸血,连击,必杀,敏捷,强力,偷袭,突进
下面是技能分析(括弧内为高级技能):
反击:
受击时有20%(30%)的概率对附近的敌人造成40%(50%)攻击力的伤害。
这是个被严重低估的技能。
可能也有玩家玩过dota,这个技能就相当于dota中斧王的反击风暴。这是个不仅可以被物理攻击触发,还能被法术触发的反击风暴,同时还是一个吃暴击,吃吸血,吃连击的反击风暴
这个技能的意义在于:1vN的时候体现出极强大的输出提升能力。当面对3个人的时候,该技能输出提升约为25%(45%),超过其他所有攻击性技能。面对的对手越多,效果越好,无双小怪的第一选择。
该技能还有一个优势,就是无关宝宝的弱智AI,只要有人打他,就能造成反击伤害,PvP时同样有效(对近战门派),而且由于PvP人物角色的超高攻速,该技能的评分还能获得进一步的提升。
该技能最大的劣势是:对boss战中,由于boss极低的攻击速度,几乎无用。
评分:
PvE低难度割草:★
PvE高难度开荒:★★★☆
幻兽争霸:★★★★☆
降妖伏魔:☆
英雄大会:★★★
华山论剑:★★★
注解:割草时讲究最快击杀boss,反击几乎无用,开荒高难度副本的时候可以帮助减轻很多小怪压力,高层幻境就对小怪击杀速度有不小的要求。幻兽争霸即便是改版后,也特别讲究1vN的战斗,所以效果极佳,降妖伏魔要尽可能的躲开boss技能,自然是完全无用。英雄大会与华山论剑表现都比较中庸。
吸血:
吸取造成所有物理伤害的6.6%(13.2%)。
简单易懂的技能。攻宠最靠谱的生存向技能,按伤害的百分比吸血使得它无论前中后期都有很出色的表现。可以和装备上的吸血效果叠加。
一个没有续航的宝宝的生存能力是非常差的,而吸血比起再生要强上数倍,并会随着宝宝的输出的提升而稳步提升。这想必是策划为了弥补攻宠近战易受伤害的特点而给攻宠准备的一个福利技能。因此该技能是攻宠必带技能,优先级高于其他一切技能。
评分:
PvE低难度割草:★★☆ PvE高难度开荒:★★★★★
幻兽争霸:★★★★★
降妖伏魔:★★☆
英雄大会:★★★★★
华山论剑:★★★★
注解:飞贼抓鬼等割草活动中一切生存技能都算得上是无用技能。但是对于副本等长时间的割草战斗来说,吸血是可以极大的提升宝宝的生存率的。高难度开荒时有一个坚挺的前排有多重要想必每个玩家都有体会,尤其是单人副本这种缺乏对宝宝进行治疗手段的环境中,吸血尤为可贵。幻兽争霸是一个特别看重续航的玩法,吸血自然绝对必要的选择。降妖伏魔宝宝的生存主要依靠走位,而不是吸血。英雄大会中可以极大提升前排生存能力,华山论剑宝宝也能算得上是顶半边天,但是在面对会走位的人来说,攻宠不见得能站桩输出,吸血的收益也会有所减少。
必杀:
提升30%(40%)的基础暴击,提升20%(40%)的基础攻击力
乍一看,感觉这个技能简直爆炸,自己一看,发现是基础暴击和基础攻击力,之后当我开始测试梦幻无双的暴击系统的时候,我就进一步呵呵了,梦幻无双的暴击分为两种,一种是小黄字暴击,暴击伤害大约是1.2倍左右,另一种是大黄字暴击,大黄字暴击的伤害浮动很大,大约是2-3倍不等。
其中大黄字的概率约为小黄字的十分之一,小黄字的概率就是纸面暴击率。
下面我来进行计算必杀技能加成的暴击这一块的DPS收益,可以不看直接跳结果
一个满资质吸血鬼的基础暴击≈紫装提供的暴击(金装属性为紫装的1.75倍)
而一个满资质的吸血鬼的基础暴击率≈17%
因此一个培养到90%资质的紫装吸血鬼的基础暴击率≈32%
暴击获得的DPS收益=0.9*0.2*暴击率+0.1*1.5*暴击率
一个培养到90%资质的紫装吸血鬼的暴击DPS收益≈10.6%
而必杀技能加成的数值为30%(40%)基础暴击率,即为15%*30%(40%)的暴击率。
简单计算可得,获得的DPS毛收益≈1.5%(2%)
则换算的获得的DPS净收益≈1.4%(1.9%),该数值还会随着召唤兽装备由紫变金而进一步下降。
结果为:必杀技能的暴击提升部分对于宝宝的整体DPS提升值为1.4%(1.9%)
呵呵,聊胜于无吧。
下面我们来算必杀技能的攻击力提升部分。
由于梦幻无双的护甲计算方式是乘法运算,因此攻击提升百分率就等于最终伤害结果提升百分率,
下面是计算过程,可以跳过看结果
一个满资质吸血鬼的基础攻击力≈1.5*紫装提供的攻击力(金装属性为紫装的1.75倍)
因此DPS毛收益≈0.2(0.4)*1/2.5=8%(16%)
由于存在强力,偷袭,连击等技能,净收益无法计算,因此我们将毛收益等同于净收益
结果为:必杀技能的攻击提升部分对于宝宝的整体DPS提升值为8%(16%)
啊哈,是不是比之前要好了太多?虽然还是不如预期
最后,必杀技能的整体提升等于两项乘积,最终提升值为9.5%(18%)
这TM也是个被高估了的技能。
但是无论如何,该技能都是对宝宝实力的硬提升,即便最终结果只有9.5%(18%),但是9.5%(18%)也绝对不算是个小数字,该数值很接近于端游的必杀技能的收益,而端游必杀显然是必打技能,因此无双版中必杀也属于攻宠的必打技能之一。
评分:
PvE低难度割草:★★★★
PvE高难度开荒:★★★☆
幻兽争霸:★★★★
降妖伏魔:★★★★
英雄大会:★★★★
华山论剑:★★★★
注解:由于是硬实力提升,而且提升的数值也算是很可观,因此在任何场合的收益都非常的平均,高难度开荒分数低一点是因为打过高层幻境的都懂,自己的暴击根本没法突破对面的暴击抵抗,暴击在高难度本属于一个废物属性。
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