盗贼 魔兽世界盗贼的属性和装备

AI介绍2026-08-18274

大家好,今天给各位分享盗贼的一些知识,其中也会对魔兽世界盗贼的属性和装备进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

魔兽世界盗贼的属性和装备

首先,我指出些疑点,如果你在这个时间还算是一个不折不扣的新手的话,你所说的职业应该是潜行者,而不是盗贼。第二点,如果真如你上面所说的那种情况,你应该早就发现了锤子斧头和匕首之间的区别。

盗贼 魔兽世界盗贼的属性和装备

虽然你没分,也有可能你再玩我们,但我还是给你解释下:

武器属性

伤害就是该武器在没有任何加成的情况下造成的最小和最大伤害。比如一把斧头伤害是1-5,那么这个武器造成的最小伤害是1,最大则是5

每秒伤害简称秒伤,英文简称DPS,这个数值取决于两个因素,武器伤害和武器速度,一把武器的秒伤值是该武器的伤害除以速度的结果。

通常情况下,任何一个近战职业队武器选择的方式分为两种,第一种纯伤害型和技能伤害型。

战斗贼就是一个典型的纯伤害职业,战斗贼的肉搏伤害在正常情况下占总伤害的35%-40%。

所以战斗贼的武器选择以慢速高伤害为主,主堆属性(命中、精准是基础属性)为急速,命中近战要求为7.5%,精准为6.5%,除开这两个基础属性,其它的全堆急速。和战斗贼在输出概念上几乎相同的狂暴战。

盗贼 魔兽世界盗贼的属性和装备

技能伤害型选手的典型例子是增强萨满,他的主要伤害来自于技能,所以他对武器要求严格程度跟盗贼是两个概念,也就是说他在不追求极限DPS的情况下可以随意拿一把武器都行,不过严格意义上来说他还是要选慢速武器。

这是输出模式,当然还有其他类型的输出模式,比如法系、混合型等等,法系的主要代表是火法、奥法、平衡德、元素萨满、暗影牧师……近战-法系混合型主要代表是惩戒骑士、死亡骑士、增强萨满……(算了、根本说不完,我投降了)

属性:

白字属性:力、耐、敏、智、精

力量属性的服务职业:战士、DK、圣骑士(治疗除外)、熊德

敏捷属性的服务职业:盗贼、猎人、萨满、德鲁伊、武僧(治疗除外)

智力属性的服务职业:法师、术士、牧师、德鲁伊、萨满和各种治疗

盗贼 魔兽世界盗贼的属性和装备

精神属性的服务职业:各种治疗职业

耐力………………你懂的,每件装备都有,不想要都不行的。

绿字属性:命中、暴击、精准、急速、穿透、精通

命中:基础属性,除开坦克和治疗的任何人都必备的基础属性。

暴击:这个就不说了吧,我觉得说的过多对智商有影响。

精准:近战职业的基础属性,效果是降低敌人躲闪和招架的几率。

急速:这是70级开出这个属性以来最有争议并且最逆天的一种属性,先说计算规则,你每次攻击得出的伤害数字其实有一个非常复杂的计算过程,比如,单手近战职业的计算为标准速度2.6,这个2.6就相当于一个标杆,首先把你的敏捷这算成攻击强度,然后把攻击强度折算成伤害,在把伤害以2.6的速度为标准单位计算,大于2.6的以大于部分的比重翻倍,低于2.6速度则同比例折扣,这种计算方式已经随着版本变更改变了几次了。但急速的出炉又增加了计算过程,就是在扣除急速的情况下计算出你的标准伤害值,在根据急速的比例增加的伤害比例。

也就是说,在你没有急速的情况下你一秒可以制造出2000的伤害,但你的急速是20%,那么你再800毫秒的时间内就可以制造出2000的伤害。当然这其中牵扯不仅仅这些,我怕你搞不明白就简单的举个例子,希望高手们别吐槽。

精通:每个职业、每个天赋都有不同的效果,这是85级最有特色的一种属性,你可以再属性面板里看到他的具体说明。

穿透:法系职业PVP专用属性,就跟PVP强度和PVP韧性一样一样的没有参考价值。

我实在来不起了,你有啥问题以后再说吧!

总结起来就是:

战斗贼,武器双慢(2.6也只有这个速度给你选),首要属性敏捷(越高越好)、命中(7.5%)、精准(6.5%)、急速(保证前面两项的情况下,越高越高)一字排开。

完了真完了

魔兽世界盗贼怎么玩啊

楼主你好,我也是个小盗贼,现在70级,以前刚玩魔兽的时候,跟你一样有这些问题,我就经常去看论坛,尽管很多不懂,不过多问问,现在基本上不会有太大的问题了。建议楼主也多去论坛看看,比如NGA和178。至于你说别人围着怪转,这是在怪被我们贼晕住的情况下才转,而且盗贼转,是要找背。盗贼唯一的优点就是爆菊花,盗贼几个主要技能都是在背后释放的,所以盗贼无言无时无刻都要找背。又因为任何职业在打怪的时候,怪物是对着玩家的,无论你怎么装备,他都是对着你的。

盗贼有几个控制技能,比如,肾击、凿击、致盲、偷袭闷棍。其中闷棍、偷袭是在潜行中才可以用。不过用敏锐天赋的贼有个天赋技能:暗影之舞(所有在潜行中的才可以用技能都可以不用潜行,持续6秒。)凿击晕4秒,后期有天赋可以增加。不过晕到目标的时候不可以攻击,不然你的凿击会被取消。闷棍对怪和玩家晕的时间也是不同的,中间也不可以进行攻击。其他的晕技能,晕住了继续打都不会醒。所以就出现了楼主你看到的状况!

楼主,对能量控制不好,这个要慢慢来练。计划好自己的能量怎么用。说实话,我也不是太会控制能量使用。

盗贼的基本操作,很简单。如果看到人形怪的话,先偷下。可能会偷点好东西,然后闷棍,楼主应该知道闷棍技能的使用要求。然后偷袭,晕4秒,然后出血,影袭……,就5星了,然后一个5星肾击,你的等级应该晕4秒以上吧,然后继续输出。差不多怪就挂了吧!或者你开怪的时候用伏击,然后影袭……然后一个5星剔骨,怪也挂了。每次我都是这样在野外练级的。副本的话随便输出,盗贼在副本里主要是控制的,不是主要输出的。

我的回答完毕,望采纳,谢谢!

魔兽世界各种贼的区别

按武器分:爪贼,锤贼,匕首贼,剑贼

按天赋分:战斗贼,出血贼,冷血预备贼等等等

小怪剑爪的确是强,尤其是混战.但战斗匕首的伤害主要来自平砍,只要他始终保持能砍到怪的范围里,他就有65%的伤害,虽然匕首用邪恶会比剑邪恶差,但机器卡的战斗匕首,在找不到背的情况下,偶尔为了不浪费能量,用了几次邪恶,在总伤害里,还是感觉不出差距的.何况匕首邪恶的爆要多5%.这点就不谈了,微乎其微~~~没了乱舞和冲动,在小怪的时候的确是比不赢,这点是肯定的.

而且有些小怪死前,匕首只有59能量,他也放不出背刺.

而邪恶有40能量,他就能在怪死前再攻击一次.这点优势,匕首是没法比的.

ok.说晕了,我总结下原理:

1.虽然我现在背刺AVG已经能有1100以上.但大致的参考44楼的话.对于邪恶和背刺的能量转换dps最简单直观的评估.就是分析每10点能量平均提供了多少点伤害.用能量的输出.一般raid吧不说特别牛的.背刺平均伤害900+,邪恶平均伤害380+.(这2个是毁灭和黑龙爪打7狗的数据,姑且利用下吧)

也就是说用背刺每10能量150伤害.邪恶每10伤害 95+,这个一比就能看出差距了.你要超过背刺邪恶要平均伤害600+以上

2.说到平砍,不是看DPH的,是看主副手武器DPS的.因为战斗匕首也有副手专精.5点命中.相信小白不明白,那高手总该明白了吧??全程boss下来.战斗贼由于是一部分星用在T骨上,所以每次T骨,他们要用掉35能量,但是呢~这是要命的是那35能量的T骨还不一定命中..T骨的命中的确是有点bug..

战斗贼如果要在使用5星T骨的情况下保持全程切割,还是有点难度的.如果用通常的3 5原理.是不能保持纯全程切割的.

起码不会象战斗匕首那样从3星开始就切割.一直保持纯全程切割.不用T骨

因此如果谈平砍的话,说两者差不多我认同,说剑>战斗匕首,我完全不认同.请见谅.

对于邪恶贼来说,属性取舍里. Crit要略微大于Chance to hit和 AP.

而高端的战斗匕首,其Crit. AP. Cth的提高,更能提高背刺和平砍的伤害.

AP加成里.匕首是1.8的武器x1.7.剑呢?是2.8的武器算成2.4的ap加乘.-_-

平砍方面来看,战斗匕首的平砍和战斗剑的平砍,谁获得ap加成的优势最大,这点我公开说我小白,我不知道~~~~~

那么好了,看看背刺对ap加成的影响....差距就来了..

技能出Crit的话,那么AP加成也翻倍.背刺有30% Crit加成,那ok.我想说什么你们也该知道.我就不重复了.

3.我来说下战斗匕首在某些情况下输给战斗剑的情况....

a.其实最主要的是机器.机器好的,找背熟练的,勤劳的战斗匕首,差距也是非常小的.

b.对于运动战, boss一直转身aoe或转身.或者之猪1 3之类的网住玩家的boss...或者象naxx某个恶心的没有背的boss那种....-_-这个,战斗匕首就洗一次.为了Raid洗次天赋,没什么大不了的吧,司空见惯了.有一次为了带2团几个新坦克玩Vael.我还洗了预备贼,打完又洗回来...其实盗贼都不穷,只要别乱花.想穷也穷不到哪里..穷的都是乱花钱的....-_-

总结下,随着Crit. AP这两个战斗匕首靠这吃饭的属性来说.有16%-17%点命中作为天平的杠杆,

在大量优秀武器和装备的提升下,其提高是比剑来得大得许多的.这点许多人都认同,认同的都跟贴.以免我被小白骂~~~~

再说下,对于冲动这个技能...不要看得太重...他的作用就象是一杯茶.虽然茶由于操作手慢问题,会让新人通常只加8x-9x点能量.但冲动这150点能量,就算是4个邪恶攻击,加在全程boss战里.作用也不是特别明显.

那总结下来就是;在同等优秀装备的盗贼里边,战斗匕首确实不错.深有感触...

要点:如果战斗匕首玩家的装备武器不好,或者是机器差,经常找不到背而浪费能量的那种....

其实只要损失两个要点里的一点.,他就根本比不过剑.

我简单说一下战斗匕首的配点,提供参考.

【刺杀】 16点

·恶意 5/5级

·无情 3/3级

·强化切割 2/3级

·无情打击 1/1级

·致命偷袭 5/5级

【战斗】 25点

·强化邪恶攻击 2/2级

·闪电反射 5/5级

·强化背刺 3/3级

·精确 5/5级

·匕首专精 5/5级

·双武器专精 5/5级

【敏锐】 10点

·欺诈大师 5/5级

·伺机而动 5/5级

其中战斗匕首的【战斗】里面有3中加法.

1种是现在这样.匕首专精和副手都是5点出

1种是牺牲匕首专精的1点,出乱舞.全程dps提升也是很大的.

1种是牺牲副手专精里的1点,出乱舞..这个不推荐..

这三种加法,你们都可以玩,想玩随便玩,~想洗就洗。

但是我不建议新人也玩战斗匕首,没5T2的玩家在某些boss时一不小心就会被扣分的~~~~,~

AP的指数呢..其实对这个战斗匕首~提升满大的.

Crit也是需要的,你可不能说背刺有30爆了,还追求什么爆?那就错了,

战斗匕首一大半也是靠平砍来输出的,而AP又能很大的提升爆击的伤害加成..

命中呢,建议装备有16%-17%就可以了..再高了如果损失AP和Crit就不好了..

战斗匕首的精妙之处呢,就是那2点切割.对,恰到好处的2点切割.

能让你在5星切割用完.立即能无间歇的再用5星切割,这也就是纯全程切割.....

这个,就靠个人的理解了。

我给新人指条路吧,如果你不符合2个原理里的任何一条,就放弃战斗匕首,建议还是拿剑爪。

最后说句公道话。一个Raid团队里,不能全是战斗剑,也不能全是战斗匕首,两者的适当比例,对同职业间的友谊与团队的实力,都有比较大的帮助~

盗贼五大天赋组合我见

列出的天赋仅供参考,小节并不重要,可以自己决定。我自己不知花了多少钱重洗那最后的几点,但换来换去都差不多。

21/8/22

刚出道时用的,这套天赋用了不知多少遍。在PVP里,我认为21822还是最完整的天赋,野外作战,决斗,擂台, BG, 5v5, 10v10,打所有职业都没有绝对天敌。你可以STUNLOCK也可以用菊花茶打爆发。这套天赋打冰法是最强的。它的缺点是太平均,特色多而不精,除了冰法打任何其他职业都不是最强, STUNLOCK不如放血,爆发不如封印命运,在集体作战里,无论是RAID输出还是5V5,在用完预备以后还是弱了一些。当然,预备本身就是盗贼最硬的底牌。

21/3/27

可以说是21822的剑版。单挑如果不用预备,它打冰法弱了一些,但可以说打任何其他职业都更胜一筹。 2.8或更慢的主手武器,放血的伤害/能量,因为不受2.4速度的限制,超过了邪恶攻击。 21327的STUNLOCK是最容易上手也最有效的。 RAID输出虽然不高,但放血本身就是对集体的一大贡献。在一个蓝装盗贼手上,这可能是最强的天赋。冷血剔骨不认装备。缺点是不能很快用掉大量的能量,所以用这个天赋的人,用茶不多。没有冷血时,你的爆发力是可怜的。在集体作战里,你的任务是盯人防守。 STUNLOCK在集体作战还是很强的,毕竟集体作战讲究的是集中火力。你个人的输出并不一定是最重要的。

31/8/12(PVE版和PVP版)

个人认为,这未必是最强的天赋,但绝对是最好玩的天赋,特别是有了五暗幕以后有120能量。这是盗贼爆发力最强的天赋,也可能是最接近盗贼灵魂的天赋。我相信暴雪设计者心目中的贼应该是用匕首和毒药的。这个天赋一定要喝茶。单以偷袭伏击而论,它攒点的速度并不比21822快多少。它的核心是肾击,用茶你可以在一个肾击里打3个背刺,然后5星冷血剔骨.在集体作战里,你在没有潜行的情况下也可以很快的攒点。特别是如果加了冷酷攻击,杀一个人以后下一个伏击/背刺可以有100%的爆率。这些都是21822做不到的。它的缺点是如果不用茶,单挑它打任何职业都比其他三套天赋弱了一些。没有预备,没有冲动,攒点快了一些是不能弥补的。茶是这个天赋的生命力。

这里要说一下,很多人认为战斗贼比暗杀贼RAID输出要高很多,这实际上是个错觉。战斗贼的总输出在同等装备是肯定要高,但有相当一部分是靠了剑舞AOE的效果。如果31812加上强化切割和毒药,它在打BOSS时和战斗贼是不相上下的。如果是那种需要进进出出的BOSS,它反而更胜一筹。当然,一些BOSS毒药无效,再加上4个小时的副本实在是很无聊,匕首贼很难十全十美的站位,所以战斗贼最终还是有优势。

18/33(如果PVP第一可以15/31/5, Improved Kick是必须的)

1-60练级的最佳天赋,也是在保证PVP质量前提下, RAID输出的最佳天赋。个人认为,这是最实用的天赋。无论是单人PVE还是RAID PVE, WOW本身是一个PVE的游戏。最好的装备才能发挥出一个职业最大的潜力, PVE是很重要的。 PVP而言。单挑5暗幕是非常大的补充,没有110能量,最基本的STUNLOCK也要用冲动来完成。有了5暗幕,战斗打很多职业(兽人战士,圣骑,不死暗牧,兽人术士)都是上选。当然,战斗对装备的要求是非常高的。它的最大优势是你放进去的每一点都随着你装备的改善而进步。 50%的副手在你蓝装时不算什么,用50+DPS的副手就有明显区别。 31812, 21822,和21327都需要冷血剔骨,而冷血剔骨本身从L56开始就不再进步了。一个战斗贼的实力随着装备的进步可以像战士一样前进,这一点是其他三个天赋做不到的。当然,没有MOD5,野战是非常困难的,可以考虑用15/31/5.战斗贼相对来讲有点像战士,你更需要队友的支持。在5V5,双方都有HEALING的情况下战斗贼的实力远远超过其他的天赋。战斗贼用的武器更慢更重,而打对手第一下,武器速度是无关的。在一秒里,我一个邪恶+两剑的伤害和一个背刺两刀的伤害,差别并不大。匕首贼需要对手的后背,战斗贼不用,这本身就是很大的优势。集体作战,还击和强化踢都是非常实用的。一个法师,我踢他一脚可以保证两个邪恶+两剑而他完全不能还手,而这一切都可以从任何角度完成。还击,就算对方有DISARM保护, 150%武器伤害用10能量真不是盖的。

16/25/10

最强的RAID输出,完全没有PVP能力。当然,一个装备精良的盗贼用这个天赋照样可以打败很多好手,毕竟它的伤害是最大的。可是因为匕首要站位的原因,再加上传统战斗剑贼冲动+剑舞AOE的能力,这套天赋总输出的优势,和传统的战斗天赋比并不十分明显。

死亡的精辟盗贼天赋点评(扫盲贴,新手必看)

注:这是在官网的贴子,个人认为是目前最好的新手天赋教育贴,要是首发在这的话肯定加精了,特意转来,免得新开的N多询问贴浪费资源.

作者:death4343/www.wowar.com以下正文:

常常看到小贼说置顶帖子的天赋指引过时什么的,其实个人觉得由于盗贼天赋从出来到现在几乎没动过,旧版的天赋指引还是不错的。但的确随着版本变化和装备更新,旧天赋指引的一些观点过时了。为了发挥与时俱进的精神,按照自己一年的WOW盗贼生涯,我在原来的天赋指引的基础上,为各个天赋重新评价了一下,并特别按照现在流行的战斗贼、刺杀贼、经典贼、出血贼和战斗匕首贼分别评分,如果你想加这5个天赋体系的话,可以参考一下。

评估分数分成1~5星:

1星:连看都不用看的废柴天赋;

2星:在特定情况下比较有用,一般情况下可以忽略;

3星:过路天赋或者前置天赋,可以加可以不加;

4星:常用的天赋,比较重要,有加的必要;

5星:重要天赋和关键天赋,点过路过不要错过。

其实所谓的配点方案也就是尽量的加上自己需要,实用性强的4、5星天赋,避免点那些1、2星的天赋。

所以别局限于什么正确的正宗的刺杀贼或者什么贼的配点,开动脑子,注重天赋配合,然后再去实践一下,说不定你能配出更好的配点方案。

此文也为了欢迎即将到来的盗贼新天赋树,顺便为老的祭奠一下。

PS:这个评价我已经尽量站在客观的立场上,如果你觉得有偏颇的地方,欢迎讨论。

一、基本理念:

首先我要说一些基本理念,老贼可以跳过,新贼就好好看看吧:

1,剔骨伤害无自身武器和AP无关,只于对方护甲减免、天赋、自身伤害增加BUFF以及是否爆击相关。

2,毒药目前并非魔法类技能,所以不要ROLL加魔伤的皮装。

3,DOT类会破坏凿击、闷棍和地精火箭头的效果(动画表现为红色晕眩符号),但不会打破偷袭和肾击的效果。(动画表现为兰色晕眩符号)。

4,武器的外加附魔类特效(比如十字军)是一定时间内触发一定次数,而本身附带的特效(比如毁灭的烈焰冲击)则是按击中后一定比率触发。盗贼EN上限为100,可以通过特殊手段增加上限,EN自然恢复为每2秒20EN。

5,技能伤害=AP÷14×1.7(匕首)或者2.4(其他单手武器)+主手武器伤害(最大/最小)+技能附加伤害。副手的伤害在无天赋支持下只有本身50%的伤害。

6,闪避率目前有效上限未知,我倾向于相信95%的回避上限。此外,回避在目前版本中对法术攻击以及大部分远程攻击无效。

7,命中率的问题比较复杂,经我实验和累计数据后,单持基础命中95%,双持基础命中76%,技能命中95%。装备和天赋加命中的效果我会在另一个帖子里说明。按BLZ官方说法,WOW的物理暴击率,命中率和未命中率是放在一起计算的,不存在哪个优先问题。简单的说,你可以把100%(假设暴击率为20%)分成3部分,如0~5为未命中,6~26为暴击,27~100为普通命中,然后在其中掷色子,如果出了3,就是未击中;如果出了26就是爆击;若出了50就是普通攻击命中。

8,RAID和PVP基本是两个相对的领域,很少有一个配点可以2个都强。目前最适合副本输出的是战斗匕首贼,战斗贼以及刺杀贼;而PVP上,则是经典贼和敏锐贼更能适应各种PK环境。

9,闪,暴,命中和AP哪个优先要具体分析,不能死套。还有闪,暴,命中的有效计算是1%,也就是小数点后数字是不计算的。且我们的闪,暴,命中的显示是一个相对值,对低等级我们会有更高的数值,而对于高等级我们会有更低的数值。

10,施法限制和6秒潜行规则:控制类法术,比如魅惑,恐惧或者晕眩法术会有施法限制时间。也就是说,当你对同一个玩家15秒内使用同种控制类法术的话,那么第二次法术的效果将降低50%的时间,第三次使用则降低75%的时间,目标将会完全免疫第四次法术。里面的晕眩法术是包括我们的各种晕技的,所以无限连晕基本是无法达成的。

6秒潜行规则是指PVP双方互不攻击造成伤害的话,6秒后就可以脱离战斗状态。对贼来说就是可以再次进入潜行状态。友情提醒:致盲或者5星2级肾击或者使用强化的凿击后,点地取消目标会使你更容易的脱离战斗。

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二、天赋评价:

1、刺杀 Assassination

刺杀系天赋主要是增加技能伤害和加快连击点产生。几个刺杀天赋被用得很普遍。相对来说,低层和高层的几个天赋性价比比较高,中间的几个不是很理想。

强化剔骨(Improved Eviscerate)3/3

(刺杀)

最低等级: 10

1级:增加剔骨(Eviscerate)的伤害 5%.

2级:增加剔骨(Eviscerate)的伤害 10%.

3级:增加剔骨(Eviscerate)的伤害 15%.

点评:5星

由于剔骨技能的输出很难提升,这个天赋显的相当珍贵,同时也是绝大部分配点方案都有的天赋。

残忍攻击(Remorseless Attacks)5/5

(刺杀)

最低等级: 10

1级:在杀死一个获得经验的目标后,增加下次邪恶攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率8%.

2级:在杀死一个获得经验的目标后,增加下次邪恶攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率16%.

3级:在杀死一个获得经验的目标后,增加下次邪恶攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率24%.

4级:在杀死一个获得经验的目标后,增加下次邪恶攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率32%.

5级:在杀死一个获得经验的目标后,增加下次邪恶攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率40%.

点评:4星(刺杀贼),3星(其他天赋)

这个天赋更适合在FARM中使用,如果你的目标是快速打钱,那么这个天赋可以是一个选择。但由于刺杀第一层其他2个天赋都相当优异,因此盖过了该天赋的光芒。

刺杀贼可以利用它达到100%的伏击暴击率。

凶残(Malice)5/5

(刺杀)

最低等级: 10

1级:增加重击(crit)率 1%.

2级:增加重击(crit)率 2%.

3级:增加重击(crit)率 3%.

4级:增加重击(crit)率 4%.

5级:增加重击(crit)率 5%.

点评:5星

被动天赋,最多增加5%重击率。贼的一个特点就是暴击率高,同时由于我们要花更多的敏捷点才能提升1%的暴击率,所以这个天赋的价值很高。

无情(Ruthlessness)3/3

(刺杀)

需要 5点在刺杀天赋

最低等级: 15

1级:在使用终结技时候获得 20%机会增加一个组合点到目标上.

2级:在使用终结技时候获得 40%机会增加一个组合点到目标上.

3级:在使用终结技时候获得 60%机会增加一个组合点到目标上.

点评:4星

这个天赋的意义是能让你领先一步到达第二次终结技,但由于其只有60%的概率,所以不要太指望它。但由于它是无情打击天赋的前置,自然有它存在的价值。

谋杀(Murder)2/2

(刺杀)

需要 5点在刺杀天赋

最低等级: 15

1级:增加闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)的命中率3%.

2级:增加闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)的命中率5%.

点评:5星

相当有分量的一个天赋,2点加5%的效果颇为物美价廉。至少,就算只为了每个盗贼都常用的偷袭,且为了100%的偷袭先手命中率,加它就很值得了。比起PVE,这个天赋其实更适合PVP的人用。

强化切割(Improved Slice and Dice)3/3

(刺杀)

需要 5点在刺杀天赋

最低等级: 15

1级:增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 15%.

2级:增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 30%.

3级:增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 45%.

点评:5星(战斗贼,战斗匕首贼),3星(其他天赋)

该天赋为PvE天赋,战斗贼的5星切割对输出的增加有时比5星剔骨还高。

无情打击(Relentless Strikes)1/1

(刺杀)

需要 3点在无情(Ruthlessness)

需要 10点在刺杀天赋

最低等级: 20

1级:使用终结技时,具有每组合点 20%几率来回复 25精力.

点评:5星

如果你总是用5星终结技,这个天赋就很适合你。因为只需要加1点(不算无情的3点),实在是太棒了。每次释放5星剔骨或者腰斩,你都100%能获得25精力。肾击接凿击的连晕技就常常要用到这25点精力。

强化破甲(Improved Expose Armor)3/3

(刺杀)

需要 10点在刺杀天赋

最低等级: 20

1级:增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 15%.

2级:增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 30%.

3级:增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 45%.

点评:3星

这个天赋一般是用作PVP天赋使用的,因为在RAID中你不会也不能用破甲,FARM中也许你会更倾向使用控制技或者输出技。但如果强化满的话,一个5星破甲可以把布衣的护甲打光,把没持盾的战士护甲打掉一半,这对于你在以后的战斗也许会有益处。

致命偷袭(Lethality)5/5

(刺杀)

需要 5点在凶残(Malice)

需要 10点在刺杀天赋

最低等级: 20

1级:增加邪恶攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 6%.

2级:增加邪恶攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 12%.

3级:增加邪恶攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 18%.

4级:增加邪恶攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 24%.

5级:增加邪恶攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 30%.

点评:5星

该天赋几乎是所有攻击的重击都加了30%伤害!如果你刺杀加到这一层了,看不出有什么可以不点它的理由。

恶意毒药(Vile Poisons)5/5

(刺杀)

需要 15点在刺杀天赋

最低等级: 25

1级:增加用毒伤害值 3%.

2级:增加用毒伤害值 6%.

3级:增加用毒伤害值 9%.

4级:增加用毒伤害值 12%.

5级:增加用毒伤害值 15%.

点评:2星(大多数天赋),5星(特殊的毒药贼)

大多情况是用作过路天赋。

强化速效毒药(Improved Instant Poison)5/5

(刺杀)

需要 15点在刺杀天赋

最低等级: 25

1级:增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 2%.

2级:增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 4%.

3级:增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 6%.

4级:增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 8%.

5级:增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 10%.

点评:3星(大多数天赋),5星(毒药贼或者FARM贼)

常用做过路天赋,这天赋在PVE上比PVP更有用,如果是FARM用的贼,速效毒药由于成本低效果好,加这个天赋也是不错的。

如果你为了出冷血或决定命运,需要过路点,那么可以选这个。看起来百分数很低,但实际效果是很显著的。5/5的邪恶毒加15%伤害,而这个增加命中率10%。因为速效毒药基本命中率20%,+10%命中相当于加50%的伤害!

强化肾击(Improved Kidney Shot)3/3

(刺杀)

需要 20点在刺杀天赋

最低等级: 30

1级:降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 2秒.

2级:降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 4秒.

3级:降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 5秒.

点评:3星

比较其他终结技,肾击具有更长的冷却时间,而且经常使用,所以这个天赋看来就非常有用,让许多盗贼决定投资。这不是个坏天赋,因为能出更多的肾击,但是,看起来你这些点是被糟踏了。

因为这个天赋受到施法限制的削弱。5星腰斩晕6秒,肾击冷却时间是20秒,就是说14秒落在15秒间隙范围内了。如果没有强化肾击,你只要等1秒施行第二次肾击效果就不会被削弱。而该天赋会保证让你在CD完使用肾击时得到被削弱的肾击=。=,强化肾击后,大概能让你的第2次和第3次5星肾击得到3秒和1.5秒的眩晕时间……

冷血(Cold Blood)1/1

(刺杀)

需要 20点在刺杀天赋

最低等级: 30

1级:即时施展

3分钟冷却时间

当激活后,下一个邪恶攻击(Sinister Strike),背刺(Backstab),伏击(Ambush),或剔骨(Eviscerate)的重击率为100%.

点评:5星

刺杀配点方案的关键天赋之一,下一个攻击保证是重击。由于冷血在刺杀天赋树上已经很靠后了,如果不是刺杀贼的话,一般只要点到刺杀系天赋的配点,基本都到这里为止。

强化致命毒药(Improved Deadly Poison)5/5

(刺杀)

需要 20点在刺杀天赋

最低等级: 30

1级:增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 3%.

2级:增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 6%.

3级:增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 9%.

4级:增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 12%.

5级:增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 15%.

点评:2星(一般贼),5星(毒药贼,DOT贼)

基本上只有毒药贼或者DOT贼会点这个,因为致命毒药会破坏凿击的效果,所以很少有人用这个。但致命毒药对贼之间的PK则是有特效,但这不构成点它的理由。

如果是RAID贼的话,双手致命毒药倒是可以提供可观的输出,但由于其本身命中率就有30%,且所在层次过高,所以点该天赋的实际意义不大。

封印命运(Seal Fate)5/5

(刺杀)

需要 1点在冷血(Cold Blood)

需要 25点在刺杀天赋

最低等级: 35

1级:组合技的重击有 20%几率增加额外一个组合点.

2级:组合技的重击有 40%几率增加额外一个组合点.

3级:组合技的重击有 60%

参考资料:bbs.ngacn.com

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