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先说下各族的常规战术
人族:
法师流,万金油,可以和任何种族任何战术进行对抗,对抗不死较吃力
科技流
前期tr
兽族:
大G白流狼骑,万金油战术,可以和任何种族任何战术进行对抗
嗜血带毒飞龙,成形后很强大,新手屡试不爽的战术
剑圣,老牛飞龙,对抗不死
不死牛头人,大师级的灵魂行者无限复活牛头人
牛头猎头者,首发老头,用踩地板的技能控制,猎头高攻
精灵
熊鹿,万金油,对抗任何种族
吹风,对抗兽族,这个可以看考MOON的录像
角鹰骑士,白虎,老鹿加角鹰骑士,xixi的经典作
纯鹿,白虎首发
不死:
蜘蛛流
小狗速毁灭
天地双鬼
双大墓地速科技
骷髅海
细节的东西,一时也没法一一赘述,自己可以百度一下,网上基本都有,然后自己多想多练,才能掌握
但魔兽有个东西其实是最重要的,就是大局观,说白了就是时机,知道自己什么时候该打,什么时候不该打,自己强势的时候寻求决战,弱势时,避敌锋芒,等待时机,乱矿,骚扰,游击的战术是这个时候的主流
人族是一个对经济依赖的种族,注意开矿的时机,矿能安全运作,就成功了一半
兽族,二本大G白牛狼骑时成形时是最强的,要在这个时候主动求战,取得优势
精灵,前期很弱势,一定要利用家里的建筑和井水和对手耗,坚持到三本的雄鹿或吹风成形
不死,三本时,巫妖带球,NC连击,爆发力的一波,打好了基本就拿下比赛了
玩家最多的应该是兽族,其次精灵,然后人族,不过差别应该也不会太大
种族之间是有一定相生相克的
人族>兽族,=暗夜,略大于不死,
兽族略小于暗夜,对不死绝对优势
精灵略小于不死
当然这些其实是职业选手在种族上的优劣势,对一般玩家也未必适用,并且这个优劣势也不是一成不变的
有句话说,没有最强的种族,只有最强的选手,适合自己的才是最好的,没有必要说那个优势就选那个,我是玩不死的,当然如果说上手,我觉得暗夜说最适合新手的,熊鹿的组合很强,并且基本不用太多的操作,会这种战术就可以玩转精灵了
推荐几个论坛或网站,RN,百度魔兽贴吧,太平洋游戏,多借鉴下最新的主流战术,提高的会快很多
1.人族是综合型,对天对地还是攻防都一般,常用兵种有狮鹫,龙鹰,骑士和小炮。兽族是陆地霸王,横扫地面,不过兵种贵,常用兵种有牛头,狼骑,步兵和粉碎。暗夜是辅助型,因为防低,所以适合双人以上玩,常用兵种有小鹿,熊,女猎。亡灵是天空霸主,也是地面群殴的高手,因许多需要尸体的技,所以群殴也是很好的,常用兵种有天鬼,狗,毁灭,胖子。人和兽上手度简单,新手推荐用这两个种族,暗夜和亡灵建议高手用。
2.人族比如SKY,兽族:很多。等等,到网上搜很多的
3.RoC:魔兽争霸III:混乱之治
Classic:同上
TFT:冰封王座,混乱之治的扩展包
Xpac或 Expansion:同上,指冰峰王座
Caster:指代所有以释放魔法为主要职能的单位.例如女巫,萨满,女妖,利爪德鲁伊
Air:指所有的飞行部队.例如双足飞龙,石像鬼,角鹰和矮人直升机.通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.
AA:指"对空",通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位.例如猎头者,弓箭手,火枪手,穴居恶魔.
Melee:指那些以近战为主要职能的单位.例如咕噜,步兵,女猎手,食尸鬼.
BS:背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败.这被认为是非常卑鄙的手?而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.
Abuse:滥用某种容易取胜的战术和部队.例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用,那就可能被其他玩家称为Abusive.(P.S:看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)
DD:直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.
Buff:用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能.例如心灵之火或者嗜血术.引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff,例如净化和减速.
常用战术
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Strat:战术
Macr宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作.
Micr微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.
Rush:在游戏的初期集中精力尽快地建造部队,并试图在对手能建立起防御前击败对方.
Cheese或者 Cheap:用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度,没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势.这些战术往往是在游戏的初期使用的,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的.这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了.(P.S: 5555,惭愧死了,偶最喜欢看这种战术的录像...)
Harassing:持续不断的hit-and-run(P.S:打带跑)战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率.(P.S:就是骚扰,一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说"显然你的母语不是英语">_
Multitasking:同时做几件事---例如,攻击的时候建造部队和开分基.
Tech:攀科技,做动词用,例如 to tech指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置,以便能够建造特定的部队.例如, going to tech to tier 3.通常需要靠骚扰和建造防御来配合.(P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)
攻击性的, offsensive的第一个字母.通常用来形容建筑的摆放,例如otower或obarrack.
Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR:在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.
Creep:做动词用,例如 to creep.指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S:中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子,经验,物品,已经扫清通往一个战略性建筑物的通路.例如地精商店和雇佣兵营地.
D:防御, defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d
Tank:做动词用,(例如use your moutain gaint to tank)指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank)指能够用来做肉盾的单位。
Hit Caster:指集中火力攻击敌人的魔法部队。
Expand或 Exp做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用(参看下面关于地图和地图点的说明)
Tier:指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S:就是主基地--!)游戏开始的时候为Tier 1,每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3.(P.S:搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...)也可以简写为t1/t2/t3,或者用 main代替.
CC: Creep and Counter的缩写.通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.
Rush:做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队,然后尽可能早的攻击敌人,从而在一级基地的时候就结束游戏.做名词用的时候用来指代这种战术.
Turtle:做动词用,指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.
Nuke:做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位(通常是英雄,称为hero nuke).例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts.做名词用的时候,指上述这种攻击方式.例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.
Back:做动词用,指撤退.
Third-Party Programs:第三方软件.
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MH:地图作弊器,用来消除战争迷雾的作弊软件.
APM:每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.
建造顺序
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建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。
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在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称>>>>>>>>>>>>>>>>
TT:哭的表情。像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。
GL:祝好运。
DD:别死(输)啊。
HF:玩得开心。
KA:全都杀光。
No Map:指没有用或不要用地图作弊器。
GG:出色的比赛。
Plz:请。
LOL:放声大笑。
Noob:新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。
Re或 RM:重建。通常用来要求别人再来一盘。
RC:同上。
Bab源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.
Gosu:专家、高手,同样源自韩国.
Chob新手,同样源自韩国。
BM:没礼貌。(bad manner)
Smurf:高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。
l33t或 leet:精英玩家,高手。
Aim#:用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。
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地图
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Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)
地图名称
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LT: Lost Temple.
PI: Plunder Island
GW: Gnollwood
TR: Turtle Rock.
TM: Twisted Meadows
2R: The Two Rivers
地图点
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你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。
Expo或 Expand:分基地或者能够创建分基地的资源点。
制作地图
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MPQ: Mike O"Brain Pack,麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。所有的游戏数据都采用这种格式。
Trig: Trigger的缩写,触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。
Mod:用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。
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兽族
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战略
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Chainwave:闪电链+震荡波
Gruntapult:咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。
Bat/Wyv:巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。
单位
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HH巨魔猎头者
Zerker巨魔狂战士
Cate或 Demo攻城车
Wolves幽魂之狼
Wyv或 Vern风骑士
Bat巨魔蝙蝠骑士
Doc巫医
Sham萨满
SW或 Walker灵魂行者
Cow牛头人
FS或 Seer先知
BM剑圣
TC或 Chieftan牛头人酋长
SH暗影猎手
建筑
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Rax兵营
Mill战争磨坊
Shop商店
Lodges灵魂归宿
Totem牛头人图腾
技能
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CL或 Chain闪电链
Wolves野兽幽魂
FS透视
Quake means地震
WW疾风步
MI镜像
Crit or Criti致命一击
BS剑刃风暴
Wave或 SW震荡波
Stomp或 WS战争践踏
End或 EA耐久光环
Wards毒蛇守卫
Wave或 HW治疗波
BBV或 Voodoo伏都巫术
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不死族>>>>>>>>>>>>>>>>
战术
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Wagonmancer:巫师+搅肉车
Abomshee:憎恶+女妖
Mass Ghouls或 Mass Goos:暴食尸鬼
Fiend/Stats:穴居恶魔+十胜石雕像
部队
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Goo食尸鬼
Abo或 Abom憎恶
Dessy或 Destro或 Dest毁灭者
Nec巫师
Shee女妖
Stat十胜石雕像
Garg石像鬼
Wyrm冰龙
Aco侍僧
DK死亡骑士
DL恐惧魔王
CL地穴领主
建筑
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Yard坟场
Shop商店
Zig通灵塔
Temple or TotD诅咒神庙
Houses屠宰场
Pit牺牲深渊
技能
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AMS:反魔法外壳
Coil:死亡缠绕
Pact或 DP:死亡契约
Unholy或 UA:邪恶光环
AD操纵死尸
Vamp吸血光环
Beetles腐尸甲虫
Carapace或 Spikes倒刺甲壳
FN霜冻新星
FA霜冻护甲
DND死亡凋零
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人类>>>>>>>>>>>>>>>>
战术
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Rifle/Caster:火枪手+女巫+牧师
部队
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Foot:步兵
Rifle或 Roofle火枪手
Sorc女巫
WE或 Ely水元素
Breaker破法者
Dhawk龙鹰骑士
Gryph师鹫
Tank攻城机器
Gyro飞行机器
AM大法师
MK山丘之王
Pala或 Pally圣骑士
BM血法师
建筑
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Rax兵营
Shop商店
SMith铁匠铺
Mill伐木场
Sanctum神秘圣地
Aviary狮鹫笼
技能
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Bliz暴风雪(tm)(P.S:还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)
WE水元素
Brilli辉煌光环
Mass群体传送
Bolt或 SB风暴之锤
Clap雷霆一击
Big天神下凡
HL或 Light神圣之光
DS或 Shield神圣之盾
DA或 Devotion专注光环
FS烈焰风暴
Siphon魔法汲取
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暗夜精灵>>>>>>>>>>>>>>>>
战术
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Chippo奇美拉+角鹰
Archer/DotT弓箭手+猛禽德鲁伊
Drys/Bears树妖+大师级的利抓德鲁伊
部队
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Hunts女猎手
Lista或 Glaive掷刃车
Dry树妖
DotT或 Talon猛禽德鲁伊
DotC或 Bear利爪德鲁伊
MG山岭巨人
FD精灵之火
Hippo或 Gryph角鹰
Rider角鹰骑士
Chim奇美拉
DH恶魔猎手
KotG丛林守护者
Potm月之女祭司
建筑
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AoW或 AoWar战争古树
Hall或 HH猎手大厅
Shop或 AoWonders商店
AP或 Prot远古守护者
MW或 Wells月井
AoL或 Lore知识古树
AoWind风之古树
Roost奇美拉栖木
ToL生命之树
技能
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FF精灵之火,也指集中火力
MB法力燃烧
Immo献祭
Eva闪避
Meta恶魔蜕变
Roots或 Entangle根须缠绕
Fon或 Treants自然之力
Thorns或 TA荆棘光环
Tranq宁静
Owl猫头鹰侦察
Searing或 Fire灼热之箭
TS或 Trueshot强击光环
SF群星坠落
SS暗影突袭
Fok刃扇
Vengeance复仇之魂
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中立单位>>>>>>>>>>>>>>>>
单位
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BM或 Cheesemaster兽王
PL深渊领主
NSW或 Naga娜迦海巫
DR黑暗游侠
Tinker地精修补匠
Sapper地精工兵
Zep或 Zeppelin地精飞艇
Shredder地精收割机
建筑
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Lab地精实验室
技能
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Quil召唤豪猪
Rof火焰之雨
Howl或 Hot恐怖嚎叫
Cleave分裂攻击
Bof火焰喷吐
Haze酒雾
Brawler醉拳
Sef火土风暴
MS魔法盾
Drain生命汲取
Goblins或 Factory口袋工厂
Rockets导弹轰炸
物品
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Pot瓶(P.S血瓶和魔法瓶)
Dust显影之尘
Boots速度之靴
4.兵种搭配资源配备人口控制这是职业选手都不屑的常识也是新手的致命伤
你跟电脑令人发狂的打是不是觉得他们的兵没完没了,其实这就是造兵的技巧问题不要想玩红警那样类型的游戏狂点造兵那样你会发现钱花出去了兵子还在造中~耽误时间还急缺资源什么也干不了任何人口单位基本都要造好一个在造一个不能操之过急
魔兽也米什么技巧不技巧...只要你经常去实战练习操作自然就熟练了
5.开分矿,富裕的时候,人族不一样,人族金钱就是获胜的基本
6.经验就是多找高手虐自己,虐着虐着,你不知不觉就成高手了,呵呵
给分吧,累死了……
一:建议你把整个战役玩一遍,战役中有相关的详细操作提示,打战役不仅可以熟悉相关的操作与战术,更可以理解整个魔兽游戏的故事背景与来龙去脉,对初学者很有好处,也是成为一个高手所必需的。
二:给你一些热键的说明吧
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。
二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。
一alt键:
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。
二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。
三ctrl键:
①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
三:更精细的操作:M键,S键的使用。
一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。
二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。
阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。
当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。
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