古剑奇谭修改器 古剑奇谭1风灵月影
古剑奇谭修改器有什么用啊直接叫作弊器有许多人将“修改器”与“作弊器”的意义混淆,在游戏领域当中,修改器的功能会比作弊器更为丰富,它不但可以修改某些属性值,也可以修改该游戏的场景、人物、模式等以外的东西...
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,在托尔巴拉德之战中,我们的被动效果是召唤一个随从之后会获得与之费用相同的法术,而且这个法术的消耗为0费。在这个模式下只要你有足够多的随从都能占到一定的优势,免费的法术谁不喜欢呢?
在绿野大作战中,我们的被动效果是和多萝茜一起战斗,而多萝茜的效果是放左边的随从获得冲锋,放右边的随从获得嘲讽,整体的效果还算OK,不过对随从的质量有一定的要求。
在地下宝藏中,我们的被动效果是完成任务获得惊人的宝藏,任务非常简单召唤4个随从即可,所以我们需要在初期找低费随从尽早完成任务。整体来说任务的奖励非常强,但要和发牌员搞好关系。
在克隆人的进攻中,我们的被动效果是使用一张随从之后会召唤一个该随从的1/1复制。这个被动使得我们的铺场非常简单,如果有亡语随从就更赚了。
在化装舞会中,我们的被动效果是使我们召唤的随从获得亡语,亡语效果为召唤一个法力值减2的随从。也就是说我们召唤随从为4费,亡语就是再召唤一个2费随从,越到后期越强。
在虚空奇点中,我们的被动效果是你所有的随从被碾碎融合成一个光铸实体,可以触发亡语但很多情况下我们只能是一个随从,随从身材大但只有一次攻击频率,有好有坏。
在克隆球大赛中,我们的被动效果是套牌由随机传说随从组成,每张有4个复制。看起来很强,毕竟全是传说随从,但在这些传说随从中也会有逗比出现,很多情况下都没有配合,很看脸。
在异乎寻常的法力风暴中,我们的被动效果是每回合的卡牌法力值都是随机的。这个模式下还是很刺激的,经常会出现2-3费下个超级大怪,在初期都占得优势,只要对手解不掉就赢了。很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
现阶段暴雪透露的乱斗模式是一个每周规则都不同的模式,已经透露的三种规则是:
1、系统给定卡组对战
2、构筑符合本周条件的卡组对战
3、被增强的主题系列卡组对战
另外一个信息则是玩家只能使用自己的收藏来构筑乱斗套牌,可以选择职业并可以随时调整。
我们根据现有信息来判断下,这个模式究竟会如何。
第一种规则:系统指定卡组对战
在玩家只能使用自己的卡牌组牌前提下,那么就此规则就类似系统随机组牌,每个人的卡组都不会相同。
我们的疑问就来了,卡组可以重新随机么?还是一周的卡组都固定为一套?
如果卡组可重新随机,那一定有无聊玩家为了一套强力随机卡牌刷上一两百次再进行乱斗。
如果卡组一周都固定的话,那么随机到非常坑卡组的玩家可能这一周都不会去玩乱斗一次。
但是暴雪设计师没那么蠢,要避免上述情况,这种规则下具体运行方式应该就是:在完成一次乱斗后,可以重新随机一次卡组。
在这种规则下,乱斗模式的随机度将比竞技模式更高,你将更难预测对方的出牌行为,运气成分对胜利的决定程度也将更大。
由于运气成分大且无需消费,系统随机卡组规则将可以很好的消磨时间。但是想在这种规则下短时间内完成日常则可能会让人抓狂。
指的一提是,一般运气成分越大的比赛,对新手越有利。在双方卡组随机的情况下,即使新手没有什么卡牌收藏,也有可能战胜拥有高质量卡牌的对手。
所以,在对可玩性与新手友好程度两方面,这一规则下的乱斗模式都是非常棒的。
第二种规则:构筑符合本周条件的卡组
符合本周条件,这一规则命题就太过广泛了。
可能是只能携带固定数量的颜色卡牌,可能是必须携带多少法术卡牌,可能是必须要携带某张中立随从。等等。
但是有命题就会有最优解,在固定条件下,一定会有一个或几个卡组最适合当前周的命题。举个极端的例子,如果本周乱斗不允许携带橙卡,那么动物园就是不二的选择。
而且在这个传播速度惊人的时代,最优解卡组的诞生与普及很可能都不需要一天时间,那么这周的乱斗就是演变成最优解卡组的无聊内战了。
而第三种规则是当期规则周,某一主题的随从将被加强。
炉石传说现有的主题系列卡组在游戏中有野兽、恶魔、鱼人、机械、海盗、龙这六种。
但是除了龙类有比较广的职业适用性外,其他五类主题都只适合一个或两个职业使用。如果可以自选职业,那我们可以想象鱼人主题加强下,乱斗模式下那无尽的鱼人术。这可一点都不乱斗啊!
所以,系统随机选择一个固定一周的职业将会是这一规则下可能性比较大的额外条件。什么,每次乱斗结束随机职业?每次随机职业后再重新组牌你受得了?
但是这一规则仍然是个悖论,随机到主题适配职业的玩家将会乐开花,而没有随机到适配职业的玩家则可能不来玩本周的乱斗,那么又回到上面的鱼人术或者机械法占领乱斗模式的无趣情形中了。
结论
综上所诉,根据现有线索,目前的每周规则设计漏斗还是不小的,特别是在第二种与第三种规则。并且,除了第一种规则可能会对新手有利外,其他两种规则依然不对新人友好。
所以,如果暴雪不能处理好乱斗模式规则设计,那么乱斗模式可能并没有想象中的有趣,也就没法达到补充玩法的目的。
而且,在缺乏奖励的情况下,是否能吸引到玩家一直进行乱斗模式游戏也是另外一个值得关注的问题。
本周乱斗只有两个职业,法师和德鲁伊,而且卡组固定的,所以什么黑骑啊,灭啊一类的是肯定没有的。
本周乱斗比上次难,主要是几个点,首先是BOSS技能调整,去掉了经常智商欠费的刺杀,改为了目标明确的优选目标;更大的问题是超频和弹幕攻击概率太高,各种痛苦。另一个问题是这周的奶量和卡牌数都太少,很容易弹尽粮绝。
值得一提的是,合作模式最强搭档周卓和米尔豪斯再度登场!
BOSS解析
BOSS详解:每当双方任何一人回合结束的时候,BOSS会使用一次法术,可以重复或者连续使用同一个法术,但是一回合只会使用一个。
BOSS技能已知如下:
超频:获得2点攻击。
使用条件:一般每过一段时间会使用一次,这周使用频率比上次高。
双重震击:对两名玩家造成攻击力的伤害。
使用条件:如果没有明确的其他目标,则会使用(概率比之前低,BOSS现在更喜欢无脑弹幕攻击直接炸得鸡飞狗跳)。
优选目标:对攻击力最高的随从造成等同于麦卡佐德当前攻击力的伤害。
使用条件:代替了之前BOSS的常用技能刺杀,概率一般,没有之前刺杀概率高。
击杀游学者:消灭游学者周卓(如果是双周卓,只会消灭其中一个)。
使用条件:一方使用周卓的时候,有周卓的时候几乎必发,优先度极高(如果双周卓几乎必发)。
弹幕攻击:对最多3个随机目标造成攻击力的伤害。
使用条件:看BOSS心情,本周概率特别高,很容易无脑炸炸炸,然后场面雪崩,很要命。
施放冷冻液:冰冻并对所有敌方随从造成攻击力的伤害,获得2点攻击。
使用条件:BOSS大招,只有在一方把场面铺满,BOSS没有格子过去的时候会使用。
关于本次炉石传说乱斗模式和炉石传说本周乱斗卡组推荐的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。