nbalive08补丁?nba2k哪个版本好玩
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1,宠物在3.0以后获得所有AE技能减免80%。这个强悍到什么地步呢?你的恶魔守卫可以硬吃基尔加丹的千魂。 2,痛苦诅咒+腐蚀术才可以有效保持熔火之心。 3,法伤统一,爆击,命中统一。你可以把鞋子附魔稳固来增加命中。 4,BUFF DEBUFF新的叠加机制以及改动。我在下面详细说明。一,天赋。推荐2种。其他不建议尝试。痛苦天赋请别考虑,第一,不出鬼影缠身,DOT无意义,第二出了鬼影缠身,你的急速跟你的暗影箭无法发挥全部功效。简单的说3.0你不够天赋点点出一个成型的痛苦天赋。 1,0 46 15这个天赋的优点是简单. [ ]可能有人会问到的问题:恶魔蛮力(原强化蓝胖位置)现在提升恶魔守卫多少攻击强度?回答,恶魔狂怒在天赋支持下是80%攻击强度提升。另外恶魔调配还是点1点比较好。铭文选择:鉴于3.0有的铭文不可能获得,比如献祭,痛苦诅咒这种。所以我建议你选择,1暗影箭,2,腐蚀术。输出循环:厄运诅咒,恶魔增效(不会占公共CD),腐蚀,暗影箭。由于腐蚀术铭文的存在,请保持腐蚀术。当然,没有诅咒增幅的厄运诅咒是比不上痛苦的,操作允许的情况下请使用痛苦诅咒。 2, 7 3 51这个天赋是术士在3.0DPS极限天赋 [ ]暗影灼烧和暗怒请根据个人喜好取舍多出2点去硫磺烈火。建议出这2个技能,无论是补刀还是AOE的控制都非常惬意。铭文选择:小鬼,腐蚀术。输出循环:痛苦诅咒,腐蚀术,献祭,混乱箭,烧尽。当献祭少过3秒,点燃,混乱箭,献祭,烧尽。确保点燃后的3个技能是混乱箭+献祭+烧尽。在此基础上保持痛苦诅咒+腐蚀术。建议用提示夜幕插件,当触发夜幕(腐蚀铭文),请用暗弹射1下。需要注意的是这个天赋就有3%命中,暗牧3%悲惨,你只需要在装备上投入10%的命中。另外有同学想知道关于小鬼的蓝。的确,在智慧审判NERF以后,大约3分钟,你小鬼就会没蓝。建议先跟随,等回蓝到50%+才继续攻击,这样比放着不管效率高。当然这点DPS提升很有限。但高DPS都是注重细节的结果。关于这天赋。我想说, 1,强化灵魂榨取点出来不实际,需要5点。并且你并不会比以前缺魔。 2,腐蚀术瞬发以后,加上天赋强化,是个强力DPS技能,除非开了嗜血,不然保持他很有意义。如果你要追求极限,灼烧,暗怒这2点可以加去废柴硫磺烈火上....但是需要注意比如菲米斯,穆鲁这样的BOSS,有暗怒你会感到HIGH很多,因为3.0很多职业都可以AOE,1火雨+1暗怒,基本怪就A光了。3.0火雨AOE非常霸道,很容易OT,你需要一个保命的暗怒...还有我这天赋是倾向最大化DPS,PVP完全不考虑。加入灼烧,暗怒也只是为了复杂一些的BOSS考虑。因为硫磺烈火实在是比较废柴...痛苦诅咒毫无疑问是增加你的DPS的,一个可以增加你DPS并且触发MC,只需要2点就能提升伤害的天赋没有理由不点。最终我点出了7 3 51来。
人类盗贼
整体上很平稳,自动感知Nerf过之后,使用人类贼唯一理由就是PVE装备是否会给盗贼一些突出的贡献。当然冬握湖自从开放了额外附加攻击强度等属性的PVP徽章后,这种优势越来越小,WLK中还不曾出现像TBC前的60能量护符、TBC时的灰舌饰品一般逆天级的装备,是否强势一切都取决于未来T10副本的掉落了。但就PVP整体伤害分布来说,人类贼仍然是最具有杀伤力的。
矮人盗贼
一直以来也很少有人关注这个种族,而实际上联盟方如果想打盗贼主防守型的组合,比如贼术德,那么矮人才是最好的选择,石像形态虽然没有了持续时间,但瞬解所有毒药、流血和疾病效果并提升额外护甲的特性使得矮人贼在防守的时候会更加有利,内战中被先手最有可能翻盘的也是矮人贼,其他种族的盗贼在对手不犯错误的场合下被先手后果绝对是灾难性的。
暗夜精灵盗贼
影遁在3。1。3之后被修改为竞技场中无法脱离战斗,比起3。0。5时的咸鱼大翻身,虽然有些尴尬,但在竞技场被风筝一小段时间后及时使用影遁使对手丢失目标并进入潜行也是相当有优势的,何况这一技能在决斗和战场中并未被限制。在对抗某些需要频繁使用消失才可以战胜对手的战斗中,暗夜精灵盗贼的胜率独占熬头。
迅捷在对抗物理职业时,2%额外的近战、远程MISS率对于那些命中堆不够7%的对手来说也是很头大的一件事,难觅行踪配合披风的潜行附魔也会使NE贼在对抗潜行职业时有更多的机会先手,比起人类贼的感知来说要更有利一些。
侏儒盗贼
侏儒贼除了造型以外没有更另人可留恋的了,虽然逃脱大师和疾跑绑在宏中使用可以获得一个强化疾跑的效果,但多人PVP的场合下,对方想限制住一个盗贼手段实在是太多了,特别是有冰法的场合下。也许定身注定是战士的软肋,而盗贼的软肋却是……昏迷……比起盗贼,战士更需要逃脱大师……
亡灵盗贼
出于实用的角度来说,亡灵意志在今后的削弱并不代表着这一种族天赋失去了价值,之前是在战斗开始便可以使出亡灵意志,战斗中期再去使用徽章的顺序反过来而已。目前版本的WLK多数竞技场战斗速度还没能够达到1MIN内便可以决定胜负,尤其是对于盗贼主打防守型的组合(又是贼术德类)来说,亡灵意志恐怕还是部落中最好的天赋之一。
对于绝大多数盗贼来说,有没有亡灵意志并不是取胜最关键的因素,更何况亡灵盗贼45秒以后还可以解除一次恐惧,如果WLK现在的版本中经常连45秒都挺不住,请检讨自己的技术因素。(亡灵盗贼也许是盗贼单种族中人口基数最多的,但其他种族的总合远远要高于亡灵,想想别人是怎么活下那45秒甚至取胜的)
兽人盗贼
血性狂暴失去了副作用,纯粹地变成了一个类似影歌猎豹的饰品,不破潜行并且增加攻击强度,这就像人类贼额外带一个饰品一样有利,并且可以选择在起手时就全力以赴地进攻。减少15%昏迷时间也在一定程度上提升了兽人盗贼的生存能力,只可惜如果不配合减少昏迷时间的多彩宝石使用的话很难起到质变。多数情况下盗贼需要依靠自身的伤害制造能力才能解决问题,所以常规都选择爆击伤害的多彩宝石。
巨魔盗贼
比起部落的其他种族盗贼来说,巨魔盗贼在PVP中的处境正如侏儒盗贼一般十分尴尬:减少15%定身、减速持续时间的巫毒步虽然听起来很不错,但实际作用也不那么理想。当然狂暴带来的10%-30%加速是PVE的首选了,在RAID中对付BOSS还是非常不错的。
血精灵盗贼
相比亡灵意志的削弱,自从3。0。5以来血精灵的奥术洪流修改使得血精灵盗贼在部落盗贼名单中排上了首位,不占公共CD的范围群体2秒沉默并为自己回复15点能量,无论是哪一种单拿出来都十分另人满意,更何况结合到了一起。
特别是影舞天赋下,可以比其他种族的盗贼多打出一记伏击或剔骨,范围沉默效果在战斗中在被骗了脚踢后也有足够的后续打断手段作为支持;在3。2。0之后影舞被修改成6/8秒(铭文可以使影舞持续时间提高至8秒)后,这15能量就显得尤其珍贵,你可以比其他盗贼多打出一记伏击或者剔骨在35%的斩杀线以下(我坚信BLZ会对敏锐系天赋再进行修改以适应PVP的需要,正如60级和和70级后期一样)。
血精灵的2%法术MISS率使得在对抗法系职业时拥有与暗夜精灵对抗物理职业时类似的优势,对方必须额外堆出2%的命中才不会使技能出现MISS,配合察觉一起使用的话效果更好,而法系职业在PVP的场合下堆命中要比物理职业难的多……
狂暴天赋,命中要够,宝石附魔用力、爆
开打前的准备:
急速药水,铁盾药水(对于战士等于持续2分钟的97点AP,持续伤害高于急速药水)无情突袭合剂 40破甲和40力量的烹饪
战士需要知道的小技巧:
1。开打前喝铁盾,这样进入战斗后有1分多钟的额外97AP,并且战斗当中还能再喝一瓶药水
2。对于很多BOSS战,懂的什么时候开狂暴之怒获取额外怒气的战士可以做到全程无限英勇,但是全程不开狂暴之怒的战士做不到
3。你最需要的宏有2个:
一个是一键盾墙宏
#showtooltip Shield Wall
/stopcasting
/cast [stance:1/3] Defensive Stance;Shield Wall
/equip [stance:1/2/3]你的单手武器名字
/equip [stance:1/2/3,noequipped:shield]你的盾牌名字
一个是技能全开宏:
/cast Death wish
/use 13
/use 14
/cast blood fury(如果你是兽人)
4。不骗DPS的战士不是好DPS战士,但是为了骗DPS送命的战士也不是好DPS战士
OK,关于多玩魔兽天赋和魔兽玩家吧的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。