襄阳同城游戏大厅官方下载(襄阳同城会)
襄阳同城游戏怎么登不上我之前也跟你一样遇到了这个问题,登录老是失败,把开网线连接又可以上,下次又不行,后来我是这样的找到你的宽带连接右键属性,然后点高级再点设置,谈出防火墙设置页面点例外再点添加程序吧...
大家好,关于冰dk宏很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于求WOW3.35 冰DK宏的知识,希望对各位有所帮助!
宏1:起手#showtooltip/startattack/castsequence reset=60/combat冰冷触摸,暗影打击,铜墙铁壁,活力分流,湮没,传染,符文武器增效,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,亡者复生,符文武器增效/cast血性狂怒/use 10/use 13/use 14/use速度药水宏2:正常循环#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat湮没,湮没,冰霜打击,鲜血打击,传染,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,湮没,湮没,冰霜打击,鲜血打击,传染,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,鲜血灵气/cast!符文打击/cast血性狂怒/use 10/use 13/use 14宏3:插入铜墙铁壁#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat湮没,湮没,冰霜打击,鲜血打击,传染,湮没,湮没,冰霜打击,铜墙铁壁,活力分流,湮没,鲜血灵气/cast!符文打击/cast血性狂怒/use 10/use 13/use 14宏4:断疾病后的补病循环#showtooltip/startattack/castsequence reset=7/combat/target冰冷触摸,暗影打击,湮没,冰霜打击,鲜血打击,传染,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,鲜血灵气/cast!符文打击/cast血性狂怒/use 10/use 13/use 14冰打宏(请将这个宏用来代替你的冰霜打击技能)#showtooltip/cancelaura活力分流/cast冰霜打击/cast!符文打击开场连续猛击宏1,直到你看到一个5分钟的CD为止,然后使用冰打宏/免费凛风冲击来消耗你的符文能量。然后连点宏2,直到看到CD为止,再使用冰霜打击宏/免费凛风冲击来消耗你的符文能量。重复这个过程,也就是宏1-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风……过了一段时间(确切的来说,是4个"宏2-冰打凛风"的循环),你会发现宏2变成了鲜血灵气的图标,点不动了!这个时候请果断转用宏3,也就是宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风-(到这里你会发现宏3也点不动了)。然后就可以转回宏2-冰打凛风的过程了,如上反复循环。全程不断病的情况下输出应该是这样的:宏1-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风………………如果你断疾病了,则按以下顺序来打:断疾病-宏4点到显示鲜血灵气点不动为止-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏2-冰打凛风-宏3-冰打凛风-宏3-冰打凛风………………请注意一点:公共CD是十分紧张的,你应当保证只要宏2/宏3亮着就能立刻打出去!控制你的技能数量,不要贪太多冰打和免费凛风。如果杀戮机器和免费凛风同时触发了,则先打冰打,再打免费凛风。
首先说下。DK手法不像其他职业那么无脑。双病全程得保持。然后再用其他技能。至于手法。冰DK。肯定是传染冰。双持传染冰0/53/18
标准天赋配点:[ 0/53/18 ]
标准雕文:疫病、灭寂、冰霜打击
单体打法循环:
起手式:冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器
循环式:
灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击
AOE循环:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击
细节问题:
1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把灭寂所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个灭寂起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,灭寂打完后如果触发杀戮,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。如果三灭寂的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,然后打完最后一个灭寂,最后打凛风打击。
2.对于传染冰而言,由于GCD非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两灭寂,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个GCD的时间内。每轮至少要打掉2个灭寂,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。
3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了血魄转化的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。而如果你额外补上一个传染而不是血魄打击,那么实际上多打一个传染少打一个血魄打击,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升。因此在首次使用血转BUG后,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁。
4.尽管冰双持的伤害比例中,近战比例极高,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,也不如破甲。究其原因,与邪冰双手不同的是,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,但是其没有永久的宝宝,GCD与邪冰双手相比也极为紧张,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的灭寂的提升。至少目前而言,力量>破甲>加速>爆击的排序被证明是基本正确的。因此追求饰品和配装宝石方面,以力量为主,辅之以一定的破甲,建议团队BUFF下以力量为优先属性,破甲超过半破也就是50%以上为宜。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,对于冰双持而言,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,这点也请新人们注意。
5.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害,因此对于冰双持而言,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜。也就是说,主副手选择完全看DPH,不需要考虑太多其他的影响因素。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒。
6.双持传染冰引入的是优先级打法的概念,这是一个区别于其他固有循环和固有循环宏的理念。对于高端的传染双持冰而言,无论何时何地,你都可以抛开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标,以烂熟于胸的优先级来输出。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先灭寂,灭寂技能一亮立刻就可以打出灭寂;灭寂冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;灭寂冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击;灭寂冷却,杀戮未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出血魄打击;最后当灭寂、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。
这很有点类似于绕口令,但是希望能够进一步提升自己,步入高阶行列的冰双持玩家,请牢记,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰系循环并非一成不变,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,必然能获得最高的DPS。
7.对于冰系双持传染冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右,可以略低于26,但尽量不要低于23。
综合说明:
冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,没有之一。
但是,传染冰在ICC内的普遍适用性受到了越来越多玩家的质疑,断病,断病,各种断病,令这个极端暴力的打法仅仅在萨鲁法尔,甚至仅仅在普通萨鲁法尔或者普通脓肠战斗中出彩。但是,这完全不妨碍所有DK对于双持传染冰的推崇和向往。
善于调整循环,善于利用优先级打法和符文排序来完善自己每个循环中符文冷却的速度的玩家,将最快走出传染冰的紧凑打法的不适应,并真正将这种打法发扬光大并提升到普通玩家难以企及的高度。观察部分WMO榜优秀冰双持玩家的代表如paragon的synti等的数据,可以评价为:举重若轻,得心应手。这需要长期和艰苦的磨炼和适应,希望大家努力。
游戏中按ESC会有个宏设置什么的点开新建选择宏的图标并为这个宏命名。然后就可以开始写宏了。宏有许多功能,可以节省你的一些操作,减少键位,使游戏更简单些,有些喊话宏有可以避免一些大招放重叠。其实我也不太懂宏到底可以做到什么地步,但是这东西绝对不是挂。。所以你想让这东西帮你输出你基本上可以放弃了。。至于你说的怎么设置。就先教你最简单的喊话宏。例如最粗糙的。。。/cast xxx(技能名字)/大喊我已经释放了XXX如果你要显示你释放的目标就会用到%t这么一个东西如/大喊我已对%t释放了 XXX喊话也有复杂的。。。例如下面的这个。。这宏我看了半天都看不懂。。。我只看得懂喊话的那部分。。#showtooltips
/cast AAA
/Script local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT>3 then SendChatMessage("我对%t释放了AAA")macroT=t;end这个宏会延迟3秒,也就是说你说话一次之后要等3秒之后才会再说一次可以防止狂按这个宏时造成刷屏。。。顺带给你一些DK可能用得到的宏双疾病宏
#showtooltip冰冷触摸
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=10冰冷触摸,暗影打击,传染
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()这宏我有点忘记了貌似是按三下就是双疾病加传染,有公共CD,所以你按太快可能技能没放全。。这个宏的图标一直是冰冷触摸的图标。。也有可能是按一下然后完成后面的一些动作。。/startattack
/castsequence reset=5/combat冰冷触摸,暗影打击,传染
这个宏就相对好些,这个宏的图标就是你下一个按这个宏会施放的技能,比如你刚起手那么这个宏的图标就是第一个技能的图标,然后你按了一下这个宏,图标就成了暗打。所以这个宏能知道你自己放了什么技能。吃食尸鬼的宏
#showtooltips
/castsequence reset=180亡者复生,天灾契约狂按这个宏就是召唤食尸鬼然后吃掉。可以帮你节约键位。/cast [target=raid, dead]复活盟友选择离自己最近的队友施放复活盟友。可以配上喊话宏如/cast [target=raid, dead]复活盟友/大喊我已战复%t!