敢死队下载(敢死队1国语高清全集下载)
敢死队 The Expendables (2010)全集未删减高清版免费下载以上是敢死队 The Expendables(2010)全集未删减高清版百度网盘免费下载地址链接介绍:其貌不扬的退伍老兵巴尼...
大家好,关于英雄联盟妖姬很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于英雄联盟的妖姬的技能介绍的知识,希望对各位有所帮助!
</A>噤声魔印[ Q ]乐芙兰向她的目标放出一枚法球,对目标造成 80/ 125/ 170/ 215/ 260+(法术伤害*0.6)点的魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果该目标在这段时间内受到了来自乐芙兰的技能伤害,那么标记就会触发,对该目标造成伤害 20/ 40/ 60/ 80/ 100和2秒的沉默效果。这个事乐芙兰最主要技能,也是乐芙兰最优先升满的技能,用QRW的连锁攻击,基本可以让对方脆皮的AP输出直面死亡!魔影迷踪 [ W ]乐芙兰向目标区域快速移动,并对沿途的敌人造成 90/ 130/ 170/ 210/ 250+(法术伤害*0.6)点的魔法伤害。在接下来的3秒内,她可以再次激活该技能,以回到她开始施放该技能时的位置。这是乐芙兰逃命、追击的核心技能!让一切残血的敌方英雄颤抖不已!幻影锁链 [ E ]乐芙兰朝目标区域掷出幻象锁链。如果它击中了一名敌方单位,则它将会造成初始 45/ 70/ 95/ 120/ 145+(法术伤害*0.5)点的魔法伤害,并对该敌方单位造成25%的移动减速效果。如果该目标被锁链束缚的时间超过2秒,则目标会受到额外的 45/ 70/ 95/ 120/ 145点的魔法伤害,并无法移动 1.00/ 1.30/ 1.60/ 1.90/ 2.20秒。这是乐芙兰唯一一个要求操作比较高的技能,,但也是乐芙兰可以禁锢敌方的一个技能,要时刻注意自己的走位,抓准时机,禁锢住敌方主力输出英雄,为团队赢得更大的优势!</A>故技重施[ R ]乐芙兰可以施放她的上一个咒语。已模仿的咒语所造成的伤害将会得到 20%/ 30%/ 40%提高。这是乐芙兰的灵魂技能,要注意上一个技能放的是什么!因为这关系到你下一个技能的释放攻击加成!一个牛逼的乐芙兰,也许你的E技能不怎么练习,但绝对不能不掌握R的大招技能!
出门装:
出门有2种出装思路。鞋子3血是比较常规的一种出装,妖姬的爆发很强,前期Q+W的命中对面的话就是带掉对面半血了。所以一般消耗型的AP,如剑圣、酒桶等等,对妖姬的优势是很明显的,但因为Q+W触发了二段伤害并CM对线,这样就可以在CM的时候力求杀掉对方。
还有一种出门直接带多兰,先点出魔影迷踪,因为1级的魔影伤害比1级的Q要高。如果你单单只认为魔影迷踪的射程是600,那是一个错误的概念,因为这是一个范围技能,它的最远触发距离是600,但还有100左右的AOE范围,所以对于1级来说W的效果甚至比Q来的要好。但是耗蓝是一个问题,爆发型英雄必须控蓝。前期恢复10法力,估计要在6-7秒左右,这段时间其实是很长的,这就是为何要带多兰。
前期:
力求拿到1个人头再回城(注:千万不要和对线1换1,因为你是妖姬,后期乏力无比,前期1换1是很伤的)
一种出装思路是出1-2个多兰+法穿鞋(对应上面第一种出装),我一般是出2个多兰加法穿鞋开始憋钱。
还有一种是1级鞋子+杀人书(对应上面第二种出装)。因为魔影迷踪的关系,所以鞋子可以先不升级法穿的效果。等到钱够再补法穿鞋。对于妖姬来说,一但钱够,或者人头收够,就回城补装,因为你是极限爆发,会有输出冷却,在线上耗着也杀不死对面,反而会被推线型英雄压制到塔下,导致无法回去补给的情况。
进入中期后的出装思路如下:
1.帽子+法穿\骷髅+冰杖\吸血书
2.冥火+帽子+骷髅
3.帽子+冰杖+吸血书(这已经是很逆风的局了)
下面说这么出装的理由:
1.首先帽子+法穿,是AP中后期比较传统的出装方式,但并不是无脑这么出。你肯定先憋帽子,这是无可厚非的。但帽子出完以后,你得有意识的看一下对线的肉和半肉,看他们是针对ADC出装还是针对AP出装。如果是针对AP出装(一般都针对ADC出装),那你就出法穿/骷髅,因为不是大后期的关系,所以我觉得法穿和骷髅的效果是差不多的。因为你还是一样WQRE+点燃突进秒后排,或者QRWE+点燃秒前排的半肉。你还是能秒,所以法穿的效果依然存在。而局部团战使得骷髅的效果还没有被放大,而骷髅杖这会影响到你个人的爆发伤害。所以这两件装备其实是差不多的。出冰杖和吸血书无非就是撑血,保命。个人感觉沙漏和女妖对妖姬没有大用。
2.出冥火,你手速快的话,出冥火是一个不错的选择。而且新版本修改了冥火的射程,Q的技能射程是700,冥火的射程是800。但前期较S2版本没有了工资装,所以出冥火感觉经济的代价有点大。而且后期团战的情况下,很难保证WQRE+冥火+点燃,WQR+冥火+E+点燃,或者QR+冥火+WE+点燃,能够很好的输出。而且冥火太依赖手速,所以显得不够稳定(我说的不是伤害不够稳定。)
3.出冰杖和吸血完全是因为你前期发的太好,对线起手就集火你。(一般团战都是先集火对面ADC或者输出型的半肉)妖姬团战确实有点虚,而且团战被控制以后,不是残就是跪。力求秒掉对面的ADC或AP,自己还能活下来。然后看到别人集火本方的ADC时,尽可能的冲上去保护他,理解为炮灰我也没有意见。
为什么不出沙漏和女妖呢?
首先,妖姬是一个大爆发(以QRWE为例),所有的伤害打出只需要1秒,甚至更少。而小爆发(QWE为例),大概中间有10秒左右的输出真空。而你开一个沙漏只有2秒时间。况且你点出沙漏,还不如直接用魔影迷踪突进或者撤退。魔影迷踪的关键是“能进能退”。
其次,后期团战中,女妖的作用也是有限的,这我就不多说了。妖姬的被动技能在团战中感觉就像没有。装备全部堆伤害。
法伤就是妖姬存在的意义!
请采纳!
首先,我要说的是妖姬是需要手法的英雄。玩妖姬要做到快,准,狠。三点。本人妖姬玩了少说也有300场。中路无压力对各种ap。
妖姬中路对线忌讳的英雄:小鱼,稻草,斯巴达,至于为什么总之很复杂,在水平相当的情况下碰见这三个英雄猥琐补刀就好,
天赋就2109符文红色法穿黄色生命值蓝色固定法伤。大精华,要两法穿一法强。
新手玩妖姬喜欢出杀人书,首先杀人书这个装备确实是妖姬的灵魂,但是玩儿多了妖姬的人都明白杀人书是不稳定的,所以高端局基本没人出杀人书。
一靴子,两血一蓝出门。一级新手建议点q,一级就补刀,一级的q基本没什么伤害,而且对蓝的消耗也多。二级w。这时妖姬就可以进行二连的消耗了,记得q一定要先标记再用w踩。这样就触发了q的沉默效果之后再次激活w回到原位,两轮技能应该就贫蓝了,壳掉蓝药。等到第一4几就是妖姬的第一波强势期,两级的q一级w一级e,还是q先标记,w飞过去触发效果,尽量注意走位然后链子拴住上点火,下一个q好了就带走了。然后,等他再来你6他4,有了大就可以先w后qr然后链子。链子没连到就激活w效果回到原处。qr的伤害就足够他残血不敢上前了。
再说一下团战技巧,妖姬的团战需要有足够的耐心。可以先用q对敌人消耗,记住一定要留着w,等待对方adc的出现或者核心法师。抓住机会一套秒掉。秒不掉就悲剧。所以妖姬一定要在前期建立足够优势在后期的团战中才不会乏力。激活w回到原处,等下波技能cd。
装备建议法穿鞋,三多蓝,直奔帽子,吸血书,女妖,法穿,中亚。
妖姬是非常飘逸的英雄,大招的灵活度非常之高。努力体会吧,多看视频。玩过1000把什么都是浮云。