psp秋之回忆7攻略 秋之回忆7psp怎么打勾勾

影视介绍2026-08-10192

psp秋之回忆6攻略

这个推荐,虽然是日文的,不过只要仔细看的话你发现注释有很多,应该不至于完全看不懂,可以跟ls的中文相对照

出处:Memories Off 6~T-Wave~Visual Guide Book p.115~p.127

psp秋之回忆7攻略 秋之回忆7psp怎么打勾勾

一、术语说明

(1)好感度:不需要太多说明吧?女主角对男主角的喜好程度。一般恋爱AVG中最直接判断结局的数据。以下为节省字数,全部以纯数字说明。

(2)◆旗标:类似於电路图的开关吧?有时是进入某些路线时需要触发的条件,有时是触发之后会有不同的对话内容。

(3)《判断点》:判断路线分歧时/对话分歧的条件。

(4)「分支」:即必经路线以外的选择点。此次攻略中的分支均已标明,未注记者即为必经选项。

二、游戏流程

Memories Off 6~T-Wave~攻略路线:

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共通篇→りりす篇/智纱篇/クロエ篇/黎音篇/结乃篇

りりす篇→りりすTriangle篇

智纱篇→智纱Triangle篇

三、Memories解放条件“注”

※Album Other CG开放条件:

{第一段}

Ending Clear(包含Bad Ending)

psp秋之回忆7攻略 秋之回忆7psp怎么打勾勾

智纱、りりすTriangle篇Clear

クロエ Good Ending Clear

Ending Clear(不包含Bad Ending)

{第二段}

智纱、りりすTriangle篇Clear

全Ending Clear(包含智纱、りりすTriangle篇)

※Clear List既读率表示:全部Ending Clear后出现

※Actor’s Voice:

远峯りりす(新名彩乃)

りりすTriangle篇Clear

箱崎智纱(平野绫)

智纱Triangle篇Clear

嘉神川クロエ(后藤邑子)

クロエ篇Clear

铃代黎音(田中理恵)

黎音篇Clear

春日结乃(宫崎羽衣)

结乃篇Clear

KANATA(村田あゆみ)

りりすTriangle篇或智纱Triangle篇Clear

稲穗信(间岛淳司)/佐贺亨(根本幸多)

以上全Clear

※其他Album、Music、Movie:游戏中看(听)到后出现

四、完全攻略:

【共通篇】

10/11

凛々しい先辈タイプ/昔のりりす/今のりりす

受け取る/受け取らない

りりすを诱う(りりす+1)/ひとりで行く

知り合い!?/りりすがイメチェン!?

そんなことはない/元の方がいい(智纱+1)

ちょっと复雑だ(りりす+1)/素直に顽张るか(智纱+1)

10/12

明日から箱崎さんと待ち合わせ(智纱+1)/フミコさんとの约束を优先(りりす+1)

俺には箱崎さんが!/やっぱりクロエ先辈が気になる(クロエ+1)

楽しみだ/実感できない

告白された女の子について相谈(智纱+1,◆旗标01『智纱のことをラジオに投稿』启动)/乱暴な幼なじみについて相谈(りりす+1,◆旗标02『りりすのことをラジオに投稿』启动)/憧れの先辈について相谈(クロエ+1,◆旗标03『クロエのことをラジオに投稿』启动)/やっばりやめる(◆旗标04『ラジオに投稿しなかつた』启动)

10/13

いつも通りりりすを起こしに(◆旗标05『りりすと登校』启动)/箱崎さんを迎えに行かないと(◆旗标06『智纱と登校』启动)

《判断点01》◆旗标05『りりすと登校』启动/◆旗标06『智纱と登校』启动(影响对话)

手伝ってもらう(智纱+1,◆旗标07『智纱と作业』启动)/ひとりでやってみる(りりす+1,◆旗标08『りりすと作业』启动)

《判断点02》◆旗标07『智纱と作业』启动/◆旗标08『りりすと作业』启动(影响对话)

実行委员?/生徒会(结乃+1)/クラスメート?

いいんじゃないかな(智纱+1,◆旗标09『智纱実行委员になる』启动)/やめた方がいいよ

……ごめん、知らない。/……どこかで闻いたような…

《判断点03》黎音篇已经完成:是(追加对话)/否(无)

しょうがない、案内するか……→「分枝1-1」/そういうわけにはいかないだろ→「分枝1-2」

10/14

「分枝1-1」お愿いする(◆旗标10「黎音篇确定」启动)/远虑する(◆旗标11「铃いないなる」启动)

「分枝1-2」《判断点04》◆旗标01『智纱のことをラジオに投稿』启动/◆旗标02『りりすのことをラジオに投稿』启动/◆旗标03『クロエのことをラジオに投稿』启动/◆旗标04『ラジオに投稿しなかつた』启动(影响对话)

りりすを起こしに行く(りりす+1)/箱崎さんを迎えに行く(智纱+1)→「分枝2」

「分枝2」メガネ/コンタクト/どっちも舍てがたい

りりすのお勧めに従う(りりす+1,◆旗标12『アクション映画』启动)/自分で考える(智纱+1,◆旗标13『ラプストーリー』启动)

予算を心配する/前任者を心配する(智纱、结乃+1)

やっぱり先辈はすごい/大丈夫なのかな?(クロエ+1)

《判断点05》◆旗标09『智纱実行委员になる』启动:是/否(影响对话)

雑用を手伝う[这是◆旗标09『智纱実行委员になる』启动后,才会出现的选项](智纱+1)→「分枝3-1」/生徒会室で考える(クロエ+1)→「分枝3-2」/机材运びを手伝う(结乃+1,◆旗标14『结乃迷子』启动)→「分枝3-3」

「分枝3-1」りりすのことが気にある(りりす+1)/仕事に戻る

「分枝3-2」《判断点06》◆旗标09『智纱実行委员になる』启动:是/否(影响对话)

「分枝3-3」《判断点07》◆旗标09『智纱実行委员になる』启动:是/否(影响对话)

《判断点08》◆旗标09『智纱実行委员になる』启动:是/否(影响对话)

《判断点09》◆旗标14『结乃迷子』启动:是/否(影响对话)

《判断点10》◆旗标12『アクション映画』启动/◆旗标13『ラプストーリー』启动(影响对话)

10/15

《判断点11》◆旗标10「黎音篇确定」:是→黎音篇/否→《判断点12》

《判断点12》◆旗标11「铃いないなる」:是(追加对话)/否(无)

しぶしぶ支度する(りりす+1)/急いで支度する(智纱+1,◆旗标15『智纱とデート』启动)

《判断点13》◆旗标15『智纱とデート』启动:是/否(影响对话)

《判断点14》◆旗标09『智纱実行委员になる』启动:是/否(影响对话)

りりすに声をかける(りりす+1,◆旗标16『りりすも一绪』启动)→《判断点16》/りりすに声をかけない(智纱+1,◆旗标17『りりすをまいて』启动)→「分枝4」

「分枝4」《判断点15》◆旗标09『智纱実行委员になる』启动:是→「分枝4-1」/否→「分枝4-1」(影响对话)

「分枝4-1」见なかったことにしてもらう(结乃+1)→《判断点16》/堂々と任める(智纱+1)→《判断点16》

《判断点16》智纱好感度5以上:是/否(影响对话)

《判断点17》◆旗标16『りりすも一绪』启动/◆旗标17『りりすをまいて』启动(影响对话)

大変だったよ(りりす+1)→《判断点18》/楽しかったよ(智纱+1)

《判断点18》◆旗标16『りりすも一绪』启动/◆旗标17『りりすをまいて』启动(影响对话)

10/16

ダブルデートへ(◆旗标18『ダブルデート』启动)→「分枝5-1」/奏云祭の准备へ(◆旗标19『奏云祭の准备へ』启动)→「分枝5-2」

「分枝5-1」箱崎さんと组む(智纱+1,◆旗标19『智纱トラウマ』启动)→「分枝5-1-1」/りりすと组む(りりす+1,◆旗标20『りりすと组む』启动)→《判断点20》/亨と组む→《判断点20》

「分枝5-1-1」《判断点19》智纱好感度7以上→《判断点20》/りりす好感度7以上(◆旗标21『りりすを送る』启动)→《判断点20》/两者均非→《判断点20》

「分枝5-2」ちょっとトラブルが→「分枝5-2-1」/なんでもないです(クロエ+1)→「分枝5-2-1」

「分枝5-2-1」情热の赤→《判断点20》/纯心な青(结乃+2)→《判断点20》

《判断点20》◆旗标18『ダブルデート』启动:是/否(影响对话)

《判断点21》◆旗标21『りりすを送る』启动:是/否(影响对话)

10/17

箱崎さんを迎えに行く(智纱+1)/りりすと一绪に行く(りりす+1)

箱崎さんのこと?(智纱+1)/りりすの経験谈?(りりす+1)/一般论?(结乃+1)

手をつなぐ(智纱+1)→《判断点23》/りりすを追う(りりす+1,◆旗标22『りりすを追いかけた』启动)→《判断点23》/ここは我慢!(クロエ+1)→「分枝6」

「分枝6」《判断点22》旗标19『奏云祭の准备へ』启动:是→《判断点23》/否→《判断点23》(影响对话)

《判断点23》◆旗标22『りりすを追いかけた』启动:是/否(影响对话)

《判断点24》◆旗标09『智纱実行委员になる』启动:是/否(影响对话)

《判断点25》◆旗标19『奏云祭の准备へ』启动:是/否(影响对话)

会长をフォローする(クロエ+1)/とりあえず买出しへ(◆旗标23『志雄逃避』启动)/书类整理は任せて(结乃+1,◆旗标24『结乃の脚本を読んだ』启动)→「分枝7」

「分枝7」《判断点26》◆旗标09『智纱実行委员になる』启动:是/否(影响对话)

10/18

りりすのことが気悬かり(りりす+1)/箱崎さんを迎えに行こう(智纱+1)/ひとりになりたい

屋上でご饭(りりす、智纱+1)/生徒会室でご饭(クロエ+1,◆旗标25『クロエ欠席委员会』启动)/谁もいない场所でご饭(结乃+1)

りりすを追う(りりす+1,◆旗标26『りりすと喧哗』启动)→「分枝8-1」/委员会に出る(クロエ+1)→「分枝8-2」

「分枝8-1」《判断点27》◆旗标22『りりすを追いかけた』启动:是→《判断点29》/否→《判断点29》(影响对话)

「分枝8-2」《判断点28》◆旗标25『クロエ欠席委员会』启动:是→「分枝8-2-1」/否→「分枝8-2-1」(影响对话)

「分枝8-2-1」そうなことないな(结乃+1)→《判断点29》/そうなのかな?→《判断点29》

《判断点29》结乃好感度1以上:是/否(影响对话)

りりすのこと(りりす+1)→《判断点31》/箱崎さんのこと(智纱+1)→《判断点31》/クロエ先辈のこと(クロエ+1)→「分枝9」/やめておく(结乃+1)→《判断点31》

「分枝9」《判断点30》◆旗标26『りりすと喧哗』启动:是→《判断点31》/否→《判断点31》(影响对话)

《判断点31:特别分歧1》◆旗标09『智纱実行委员になる』未启动、旗标19『奏云祭の准备へ』启动、◆旗标23『志雄逃避』未启动、◆旗标26『りりすと喧哗』未启动、クロエ好感度6以上:全部满足(◆旗标27『クロエ篇确定』启动)→《判断点32》/至少有一项未满足(无)→《判断点32》

《判断点32》◆旗标26『りりすと喧哗』启动:是/否(影响对话)

10/19

OK/了解/了承

ゆっくり考えさせてくれ(りりす+1)/もう决めてあるから(智纱+1)

このまま决めるか(智纱+1)/状况に流されたくない(りりす+1)

回れるのかな/回らないよ(智纱+1)

《判断点33》智纱好感度10以上:是/否(影响对话)

《判断点34:特别分歧2》◆旗标09『智纱実行委员になる』未启动、旗标17『りりすをまいて』未启动、◆旗标19『奏云祭の准备へ』启动、◆旗标26『りりすと喧哗』未启动、◆旗标24『结乃の脚本を読んだ』启动、结乃好感度6以上、◆旗标27『クロエ篇确定』未启动:至少有一项未满足→《判断点35》/全部满足→结乃篇

《判断点35》◆旗标27『クロエ篇确定』启动:是→クロエ篇/否→《判断点36》

《判断点36》◆旗标09『智纱実行委员になる』启动且智纱好感度>りりす好感度:是→智纱篇/否→りりす篇

【黎音篇】

10/16

グー/チョキ/バー

(10/16~10/30间)

《判断点37》◆旗标01『智纱のことをラジオに投稿』启动:是/否(影响对话)

10/30

……谛めたくない→黎音Good Ending/……しょうがない→黎音Bad Ending

【クロエ篇】

10/20

教室へ/中庭へ/屋上へ

10/29

クロエ先辈を追いかける→クロエGood Ending/クロエ先辈を追いかけない→クロエBad Ending

【结乃篇】

10/25

うん。隐してたわけじゃないんだけど(结乃+1)/付き合っていたっていうか

10/26

妹みたいに思ってる/妹とは违う(结乃+1)

10/28

诱ってみる(结乃+1)/诱わない

10/29

兄妹なんだろうな、やっぱり/少なくとも兄妹じゃない(结乃+1)

11/02

《判断点38》结乃好感度10以上:是→结乃Good Ending/否→「分枝10」

「分枝10」结乃ちゃんに告白する→结乃Good Ending/告白はまだ早い→结乃Normal Ending

【りりす篇】

10/20

新闻の占いでりりすの家の方角が吉だった/今日は电车に乗りたくない気分だった/冢本家家训で今日は北的射には出入り禁止

行く(りりす+1)/行かない

うまかった/大したことない

10/22

りりすと……(◆旗标28『りりすをカラオケに诱う』启动)/箱崎さんと……

《判断点39》◆旗标28『りりすをカラオケに诱う』启动:是/否(影响对话)

10/25

今すぐ病院に行く(りりす+1)/箱崎さんのことが気になる

10/26

箱崎さんを追いかける/今はりりすのことが気になる(りりす+1)

10/27

箱崎さんと一绪にまわる/ちょっと时间が无さそうだ(りりす+1)

10/28

《判断点40》◆旗标09『智纱実行委员になる』启动:是/否(影响对话)

10/29

《判断点41》◆旗标09『智纱実行委员になる』启动:是/否(影响对话)

11/01

《判断点42》◆旗标09『智纱実行委员になる』启动:是/否(影响对话)

11/02

《判断点43:特别分歧3》◆旗标16『りりすも一绪』启动、◆旗标18『ダブルデート』启动、◆旗标20『りりすと组む』启动、◆旗标26『りりすと喧哗』未启动、◆旗标28『りりすをカラオケに诱う』启动、りりす好感度20以上:条件全满→「分枝11」/至少有一项未满足→りりすBad Ending

「分枝11」まだ用がある→《判断点44》/早く帰宅する→りりすBad Ending

《判断点44》◆旗标09『智纱実行委员になる』启动:是→りりすGood Ending→りりすTriangle篇/否→りりすGood Ending→りりすTriangle篇(影响对话)

【りりすTriangle篇】

12/12

よくわからない/付き合ってる(りりす+1)

12/16

それは亨の自由だ/それは许せない(りりす+1)

引き留める(りりす+1)/引き留めない

12/19

わからない……/心当たりがある(りりす+1)

ああ……/いや……(りりす+1)

12/21

わからない/りりすと一绪(りりす+1)

《判断点45》りりす好感度25以上:是→りりすTriangle

Good Ending/否→りりすTriangle

Bad Ending

【智纱篇】

10/21

吃茶店/図书馆/カラオケボックス

10/22

りりすに事情を话す(智纱+1)/クロエ先辈の指示に従う

10/23

りりすのこと闻く(智纱+1)/このまま黙っている

望まれている以上応える!/待て、まだ早い!!

10/24

今は智纱ちゃんのことだ(智纱+1)/闻くべきではない気がした

10/28

これ以上话さない/素直に说明する(智纱+1)

(10/28~11/01间)

《判断点45》◆旗标19『智纱トラウマ』启动:是/否(影响对话)

《判断点46》◆旗标19『智纱トラウマ』启动:是/否(影响对话)

11/01

元気そうで何よりだ/俺も困っているんだ(智纱+1)

くれぐれも穏便に/自分で闻くよ(智纱+1)

《判断点47:特别分歧4》◆旗标09『智纱実行委员になる』启动、◆旗标18『ダブルデート』启动、◆旗标19『智纱トラウマ』启动、◆旗标26『りりすと喧哗』未启动、智纱好感度20以上:条件全满→智纱Good Ending→智纱Triangle篇/至少有一项未满足→智纱Bad Ending

【智纱Triangle篇】

11/04

喜んでいた(智纱+1)/悲しんでいた

11/10

理由を隐す/正直に话す(智纱+1,◆旗标29『智纱に関する父子の会话』启动)

11/15

《判断点48》◆旗标29『智纱に関する父子の会话』启动:是/否(影响对话)

参加する/参加したくない

12/01

りりすの部屋で/智纱の部屋で(智纱+1,◆旗标30『智纱トラウマ2』启动)

押し花(智纱+1,◆旗标31『智纱トラウマ3』启动)/伞

《判断点49:特别分歧5》◆旗标19『智纱トラウマ』启动、◆旗标30『智纱トラウマ2』、◆旗标31『智纱トラウマ3』启动、智纱好感度26以上:条件全满→智纱Triangle

Good Ending→智纱Triangle篇/至少有一项未满足→智纱Triangle

Bad Ending

“注”:难以理解,仅一并附上参考

莉莉丝路线箱崎路线

1:现在的莉莉丝 1:以前的莉莉丝

2:不收下 2:收下

3:叫上莉莉丝 3:自己去就好了

4:转换了形象的莉莉丝 4:认识的人

5:原来那样子好 5:完全没那回事

6:心情有点复杂 6:好好去努力吧

7:和文子婆婆的约定重要 7:明天开始等箱崎同学一起上学

8:我已经有箱崎同学 8:我已经有箱崎同学

9:无法想象 9:真期待

10:商谈蛮横的青梅竹马 10:商谈被告白女生

11:和平时一样叫莉莉丝起床 11:不去迎接箱崎同学的话

12:一个人去干 12:接受帮助

13:学生会 13:学生会

14:还是别竞选了 14:很好啊

15:好象在那听过 15:好象在那听过

16:没办法,带路吧 16:没办法带路吧

17:拒绝她 17:拒绝她

18:去叫莉莉丝起床 18:去接箱崎同学

19:遵从莉莉丝的推荐 19:隐形眼镜

20:担心预算 20:自己考虑

21:学姐果然很厉害 21:担心预算

22:帮忙搬运器材 22:学姐果然很厉害

23:立刻起来准备 23:帮忙处理杂务

24:和莉莉丝搭话 24:继续工作

25:还真够受的 25:立刻起床准备

26:去双重约会(重要的一环) 26:不和莉莉丝搭话

27:和莉莉丝一组 27:直接承认

28:和莉莉丝一起去 28:非常开心呢

29:莉莉丝的经验谈? 29:去双重约会

30:去追莉莉丝 30:和箱崎同学

31:总而言之出去买东西 31:接箱崎同学

32:在意莉莉丝的事情 32:箱崎同学的事情?

33:去屋顶吃饭 33:牵手

34:去追莉莉丝 34:总而言之出去买东西

35:莉莉丝的事 35:去接箱崎同学

36:了解 36:去屋顶吃饭

37:让我慢慢考虑 37:过去委员会

38:不想随波逐流 38:不是那样的吧

39:不会一起逛 39:箱崎同学的事

40:因为报纸%……¥是大吉 40:OK

41:去 41:已经决定了

42:唱的很棒哦 42:就这么决定吧

43:和莉莉丝…… 43:能一起逛吗?

44:现在立即去医院 44:咖啡店

45:更加担心莉莉丝 45:把事情告诉莉莉丝

46:貌似没有时间 46:就这样沉默下去

47:好象还有事 47:既然被期望的话就应该回应!

48:是在交往 48:现在还在说智纱酱的事

49:绝对不允许 49:老实说明

50:留住她 50:我也觉得困惑

51:不知道…… 51:自己去问吧

52:没有 52:非常高兴

53:和莉莉丝在一起 53:坦白地说

(就真的在一起了) 54:参加

55:在智纱的房间

56:花标本

(这朵花终于摘到了)

学姐和学妹

思考:因为主线莉莉丝是被动,智纱是主动,所以前期要选择

莉莉丝路线,绕开智纱的主动追求。

会长结乃

1:凛然的学姐类型 1:凛然的学姐类型

2:不收下 2:不收下

3:叫上莉莉丝吧 3:叫上莉莉丝吧

4:转换了形象的莉莉丝 4:转换了形象的莉莉丝

5:原来那样子好 5:原来那样子好

6:心情有点复杂 6:心情有点复杂

7:和文子婆婆的约定重要 7:和文子婆婆的约定重要

8:果然,还是在意克罗艾学姐 8:果然,还是在意克罗艾学姐

9:无法想象 9:无法想象

10:商谈仰慕的学姐 10:还是算了

11:和平时一样叫莉莉丝起床 11:和平时一样叫莉莉丝起床

12:接受帮助 12:接受帮助

13:学生会 13:学生会

14:还是别竞选了 14:还是别竞选了

15:不好意思我不知道 15:不好意思我不知道

16:这样不行啊 16:这样不行啊

17:去叫莉莉丝起床 17:去叫莉莉丝起床

18:遵从莉莉丝的推荐 18:遵从莉莉丝的推荐

19:担心前任者 19:担心前任者

20:这样真的没问题? 20:这样真的没问题?

21:在学生会思考 21:帮忙搬运器材

22:慢悠悠地准备 22:慢悠悠地准备

23:和莉莉丝搭话 23:和莉莉丝搭话

24:还真够受的 24:还真够受的

25:去奏云祭的采购 25:去奏云祭的采购

26:有点小麻烦 26:有点小麻烦

27:热情的红 27:纯朴的蓝

28:和莉莉丝一起去 28:和莉莉丝一起去

29:一般论? 29:一般论?

30:这里要忍耐! 30:这里要忍耐!

31:辅助会长 31:整理文件

32:想一个人呆着 32:想一个人呆着

33:去学生会是吃饭 33:去没有人的地方吃饭

34:过去委员会 34:过去委员会

35:真的是那样吗? 35:真的是那样的吗?

36:克罗艾学姐的事 36:还是算了

37:晓得 37:晓得

38:让我慢慢考虑 38:让我慢慢考虑

39:不想随波逐流 39:不想随波逐流

40:不会一起逛 40:不会一起逛

41:去中庭 41:应该算是交往吗?

42:去追克罗艾学姐 42:不是妹妹

(这一追就到手了) 43:邀请她

44:至少,不象兄妹

(于是,就不是兄妹了)

至于那个大熟女----黎音

前面选什么都不管用,只要你听说过她的书,并且收留她,

拜托她做早饭,就完蛋了(熟女果然厉害啊)。

可能我的版本不对,往后都是日文的了,我日文烂。

从看见熟女开始,答案分别是:

好象在那里听过。

没办法,带路吧……。

拜托她吧。

第一项,(说的是什么我不知道,凭色狼的直觉)

还是第一项(说的是什么我还是不知道,凭怪蜀黍的直觉)

就这样主角被大姐姐拐走了……(强悍)

我是全部快进通关,剧情什么的根本没怎么看。你说的好感度不懂,几号更记不住,我把所有问题都抄下来,你照答就行,还有最重要的不是好感度,而是重要事典,好感再高,没有触发事典还是不完美结局的。

找这些答案过一边,你事典图片全开,音乐全开,完美结局全亮!

感谢破解小组和汉化小组的努力,向你们敬礼。

psp秋之回忆雨后攻略

Memories Off After Rain Vol.1「折鹤」Flow Chart Capture①

本作剧情是从即将开始修学旅行的澄空学园开始。一开始剧情,主要在描述角色对修学旅行的期待,还有各人物的心情。所以,影响剧情事件或走向选项比较少

(Point 1)Event Flag:浜学制服

修学旅行第一天发生的「浜学制服」,对之后的剧情发展有很大影响。根据选择不同,在修学旅行时,跟三上智也有关系的人物会有所变化

(Point 2)选项之前要存档

有些选项不管选哪一个都不会影响后续剧情,但对於立志达成率100%的玩家却很重要。看到选项,记得务必先存档再选。

【共通编】

[修学旅行前日]

「Opening」

「开始的日常」

「请求」

「假日的早晨」

『但唯笑还是继续在跟忍猫玩』

和唯笑一起跟忍猫玩/问问看所谓的要事

[修学旅行第一日]

「邂逅」

「忍猫的寄宿」

「修学旅行」

「在新干线上」

『搞不好目的地一样,也说不定』

那是滨吹的吗?→浜学制服Flag=ON/这不重要,还是快点搭上新干线吧

『呃,等一下喔,这个……』

要说可能,也是有可能的吗……/果然是不可能的

「抵达京都」

「从清水舞台开始」

『那我到底该怎麼办才好呢……』

还是跟唯笑他们在一起→《分支1》→『不过,现在身体不好也是事实……』/去别的地方让脑袋冷静下来→《分支2》→『不过,现在身体不好也是事实……』

《分支1》

「虚伪的平穏」

唯笑Route Flag=On

「隐约的破绽」

《分支2》

「再次相会」

巴Route Flag=On

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

『不过,现在身体不好也是事实……』

跟信一起去女生房间→【扑克编】/去休息室休息→【桌球编】

Memories Off After Rain Vol.1「折鹤」Flow Chart Capture②

修学旅行篇两大事件:扑克牌Route和桌球Route。进行剧情会成为所谓「回忆」,被「Memories Off After Rain Vol.2~3」继承。根据事件进行的不同,角色间对话会有细微的变化。

【扑克编】

「扑克编Start」

「愉快之中」

~唯笑Route Flag~

ON/OFF(影响对话)

『这种时候……』

里面那张牌!→胜/前面那张牌!→『哪张才对?』

『哪张才对?』

就这样!直接选下去了!→胜/不,这时候,要换成里面那张牌!→负

~巴Route Flag~

ON→【巴Route】/OFF→【唯笑Route】

------------

【桌球编】

「桌球编Start」

「气味相投」

~巴Route Flag~

ON/OFF(影响对话)

~巴Route Flag~

ON→卓球Flag.唯笑=ON/OFF→卓球Flag.巴=ON(影响对话)

「温泉桌球」

『那要开始了,预备!』

出石头→《分支3》→~唯笑Route Flag~/出剪刀→《分支4》→~唯笑Route Flag~

《分支3》

~现实游戏日期Flag~

奇数日/偶数日(影响かおる对话)

《分支4》

~现实游戏日期Flag~

奇数日→~唯笑Route Flag~/偶数日→桌球part→~巴Route Flag~→~唯笑Route Flag~

~巴Route Flag~

ON/OFF(影响对话)

~唯笑Route Flag~

ON→『也是啦,因为我吃过晚餐后,就马上去了休息室。』/OFF→~唯笑Route Flag~

『也是啦,因为我吃过晚餐后,就马上去了休息室。』

现在马上去洗澡→【唯笑Route A】/晚点再去→~唯笑Route Flag~

~唯笑Route Flag~

ON→【唯笑Route B】/OFF→【巴Route】

Memories Off After Rain Vol.1「折鹤」Flow Chart Capture③

根据扑克牌Route和桌球Route选项与条件判断走向,会分歧到今坂唯笑Route或飞世巴Route。在各篇剧情所发生的事件对话会成为所谓「回忆」,被「Memories Off After Rain Vol.2~3」继承。

【唯笑Route】

【A】「另一名青梅竹马」

洗澡Flag=On→[修学旅行第二日]

【B】→[修学旅行第二日]

[修学旅行第二日]

「负担的真面目」

~洗澡Flag~

ON/OFF(影响对话)

~桌球Flag.唯笑~

ON/OFF(影响对话)

「过去的味道」

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

「电影村」

~洗澡Flag~

ON/OFF(影响对话)

「应该守护的事物」

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

打架骚动~浜学制服Flag~

ON→寿々奈鹰乃/OFF→白河ほたる(影响对话)

[修学旅行三日目]

「唯笑的邀约」

「京都散步」

「幻影」

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

「行踪不明」

~桌球Flag.唯笑~

ON/OFF(影响背景)

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响背景)

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响背景)

~洗澡Flag~

ON→「Ending.花之折鹤」→唯笑End Movie(第一次完成时,播放预告Movie)→「Epilogue~平稳的天空」

/OFF→「失去的羁绊」→彩花End(影响背景)

------------

【巴Route】

[修学旅行第二日]

「巴Route Start」

「离别之路」

「伊东的策略」

「第三次的偶然」

「情侣?」

「走失的小孩和昵称大魔神」

[修学旅行第三日]

「约定」

「疑惑」

「两人的过去」

「心」

『为了开创我的未来……』

先向唯笑道歉→「唯笑的心愿」→《分支5》/想先把这份心意传达给托托知道→《分支6》

《分支5》

~桌球Flag.巴~

ON→「智也的心意,巴的回答」→巴End Movie/OFF→「立体交差」→Bad End

《分支6》

~洗澡Flag~

ON→「立体交差」→Bad End/OFF→「移动不了的脚」→「Ending.雨的记忆」→~唯笑Route Flag~ON/OFF(影响对话)→彩花End Movie

Memories Off After Rain Vol.2「想演」Flow Chart Capture①

本作舞台,是澄空学园修学旅行之后数个月的秋天。浜咲学园正为准备文化祭而大忙特忙。如果有继承『Memories Off After Rain Vol.1』过关资料的话,会发生和三上智也等人相关的事件。伊波健、三上智也,再加上稲穗信,三人共同回忆将在此产生。

(Point 1)Event Flag:过关资料

有继承过关资料的话,在某些重要场景就会有相对应剧情对话。但是,对好感度的提升没有什麼特别影响。

(Point 2)几乎所有选项会影响好感度

看似不重要的选项也切勿轻忽。『Memories Off After Rain Vol.2』几乎所有选项都和好感度有关系,好感度影响剧情分歧的情况也很多。

【共通编】

「Opening」

「秋风吹拂的季节」

『然后,再生出来的孩子叫作超小侏儒河马,嘿嘿……』

认真地回应/不在乎地带过

「萤的戏剧」

『而这次是高中生活最后一次的校庆……』

我也很期待呢{ほたる好感度UP}/我没什麼感觉耶

「两位女神」

「在蓝天之下」

「校庆的活动」

『我的内心到底偏向何方呢……』

好,演戏吧!→ほたるRoute/……我想要和萤还有托托保持距离→鹰乃Route

Memories Off After Rain Vol.2「想演」Flow Chart Capture②

在共通路线第三次选项之后,会分歧成白河ほたる的演剧Route和寿々奈鹰乃的开店Route。演剧Route要将白河ほたる好感度提升到3以上,开店Route则是寿々奈鹰乃好感度要到7以上,才能进入好结局。

【ほたるRoute】

「ほたるRoute Start」

「另外一位主角」

「巴的舞台」

~Vol.1 Clear Data Flag~

ON/OFF(影响对话)

~Vol.1 ENCOUNTER Flag~(Vol.1【共通编】选择「还是跟唯笑他们待在一起→【桌球编】→~洗澡Flag~)

ON/OFF(影响对话)

「燕的脚本」

「烦恼」

『一起吃饭吗……要吗……』

好吧{ほたる好感度UP}/谢绝

「坐在同一桌……」

「红色舞台」

「翔太的招待」

~Vol.1 ENCOUNTER Flag~

ON/OFF(影响对话)

「巴的演技,萤的心情」

「健的现在,以及过去」

『你不去吗?』

我现在……不想去{ほたる好感度UP}/是该回去了……

「假日的练习」

「谎言中的真实」

「替身演员」

『这样可以了吧?你就接受吧,健。』

我怎麼能接受!/不要!{ほたる好感度UP}

「纸飞机」

「最后的练习」

「幸福的时刻」

~Vol.1 Clear Flag~

ON→『那……』/OFF→「友」

『那……』

先去玩吧!→和智也碰面Flag=ON→「友」/先吃东西吧!→「友」

「友」

~和智也碰面Flag~

ON/OFF(影响对话)

「光芒照射下的道路」

~ほたる好感度Flag~※注1

3以上→『伊波学长?』/2以下→ほたるBad End

『伊波学长?』

……我去!→ほたるGood End→「Epilogue~合而为一的瞬间」/……抱歉,没事→ほたるBad End

Memories Off After Rain Vol.2「想演」Flow Chart Capture③

寿々奈鹰乃路线和白河ほたる路线一样,会根据好感度,分歧为不同结局。想要看到每个结局的话,谨慎控制好感度,朝著全破目标前进吧!

【鹰乃Route】

「鹰乃Route Start」

「全力协助」

「制服?戏服?戏偶?」

『不过,翔太说的也有道理。』

支持翔太{鹰乃好感度UP}/再稍微静观其变

「谜之影」

~Vol.1 Clear Flag~

ON/OFF(影响对话)

「海和波浪」

「开始打工」

『这感觉新鲜得让我内心有点蠢动』

鼓励寿寿奈同学{鹰乃好感度UP}/盯著寿寿奈同学看

「新人和老鸟」

『我一直盯著寿寿奈同学看』

不知不觉就看到入迷了……{鹰乃好感度UP}/咦?没、没有啊……

「麻烦&协助」

「鹰乃的反应」

「仁和人的距离」

「天上的明月,月下的鹰乃」

『寿寿奈同学根本没有发现我吓到,发出深深的叹息』

没、没事吧?{鹰乃好感度UP}/不管她

「模拟运作」

「事件的背后」

「模拟开店时间」

『寿寿奈同学停下手边的工作,纳闷的看著我。』

不,只是觉得你好像很开心{鹰乃好感度UP}/想起你上次泡红茶的事情

「萤的钢琴」

『白河同学的钢琴可以抚慰心灵呢』

嗯,对啊{鹰乃好感度UP}/不愧是萤呢

「盛况空前」

「澄空的人们」

~Vol.1 Clear Flag~

ON→「豆皮虫」→「身为店长所必须具备的」/OFF→「身为店长所必须具备的」(影响对话)

「身为店长所必须具备的」

『唔……』

闪避{鹰乃好感度UP}※注2/摆出架式

~Vol.1 Clear Flag~

ON/OFF(影响对话)

「括起了危机的风」

~鹰乃好感度Flag~

7以上{鹰乃好感度UP}→「父女」/6以下→『他伸出手想和我握手』

『他伸出手想和我握手』

伸出手{鹰乃好感度UP}→「父女」/犹豫→「父女」

「父女」

~鹰乃好感度Flag~

8以上/7以下(影响对话)

「庆功宴」

~鹰乃好感度Flag~

7以上→~Vol.1 Clear~/6以下→鹰乃Bad End

~Vol.1 Clear Flag~

ON/OFF(影响对话)

鹰乃Good End

「Epilogue~面具之下」

Memories Off After Rain Vol.3「卒业」Flow Chart Capture①

大家未来的目标都确定,高中生活也进入开始倒数的三月。『Memories Off After Rain Vol.3』是以考上第一志愿大学的伊波健,和连三流大学都落榜的三上智也两个人为中心,展开整个故事。

(Point 1)After Rain Route

在完全没有继承前作资料的情况下,Memories Off After Rain Vol.3一开始只能从三上智也Route开始的。过关之后,才可以选择伊波健Route。伊波健Route再过关之后,才能玩After Rain Route。

(Point 2)继承资料不同,剧情也有所不同

『Memories Off After Rain Vol.3』可以说Memories Off After Rain三部曲完结篇。内容根据前两作继承资料,产生多种变化。善用继承系统,达成全100%目标吧!

【智也Route】

「Opening」

[飞舞飘落的樱花花瓣]

『可是……』

你回家吧/你别说了

[阴天]

[希望]

『既然这样的话……』

唯笑/信/不认识的人

[过往的记忆・梦・飘渺的愿望]

【After Rain智也编「一线光明」】→[懐念的旋律]

~Link Data Flag~

After Rain Series Save Data都有继承→BGM取得/Link Data未使用,或只继承Vol.2 Clear Data→无

『对这种不讲道义的小子,就这样处理了!』

请问您是哪一位?/喔,相川啊,怎麼啦?/智也他现在不在家

[庆祝毕业派对?]

~和智也碰面Flag~

ON/OFF(影响对话)

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

~和智也碰面Flag~

ON/OFF(影响对话)

『意思是说我老了吗?』

我们又没有在喝老人茶那些东西/我又不会一大清早就起床

~浜学制服Flag~

ON→[不喜欢]/OFF→《分支7》(影响对话)

《分支7》

~和智也碰面Flag~

ON→[不喜欢的事情]/OFF→[不喜欢的事情](影响对话,如果皆为OFF则无剧情)

【After Rain智也编「对决」】→[不喜欢的事情]

~和智也碰面Flag~

ON/OFF(影响对话)

“Quiz”※注3

[雌雄对决?]

~Quiz Flag~

(结果影响对话)

[三彩:ARCH]

[Advantage:CURVE]

『不想想办法的话,照这样下去赢不了吧……』

以最慎重的态度进行→~Quiz Flag~→《分枝8》→[冷淡的支援]/猛烈进攻→~Quiz Flag~→《分枝9》→[冷淡的支援]

《分枝8》

Quiz败北→智也2败→Encyclopedia「大蜈蚣」「真涡虫」取得/Quiz平手以上→智也1胜1败

《分枝9》

Quiz胜利→智也2胜/Quiz平手以下→智也1胜1败

[冷淡的支援]

[淳又来了]

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

『不要!』

伸出脚/灵敏地闪过

~Quiz 2败Flag~

ON→《分枝10》/OFF→[从过去毕业]

《分枝10》

『健那边也面临了危机吗?』

看一下健的情况→Game Over,智也Bad End/光对付这个就没空了→[从过去毕业]

[从过去毕业]

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

【After Rain智也编Ending】→[光明的那端]

~Play Route Flag~

After Rain Route,智也Route→Grand Finale/智也Route→智也Ending

【健Route】

「Opening」

[绽放盛开的樱花]

~Vol.2 Link Data Flag~

ON/OFF(影响对话)

『在我心中形成漩涡』

再想一下→再想一下Flag=ON/睡吧

[晴天]

[梦]

~Link Data Flag~

After Rain Series Save Data都有继承/Link Data未使用(影响对话)

~再想一下Flag~

ON→《分枝11》→~宇宙书籍Flag~/OFF→~宇宙书籍Flag~

《分枝11》

『我好像被她的笑容给吸引住了』

那我就要这几本了?→宇宙书籍Flag=ON/可是好像不太对

~宇宙书籍Flag~

ON/OFF(影响对话)

【After Rain健编「一线光明」】→[过去的梦想、朋友、不会改变的感情]

~宇宙书籍Flag~

ON/OFF(影响对话)

~Vol.2 Link Data Flag~

ON/OFF(影响对话)

[爱的旋律]

~再想一下Flag~

ON/OFF(影响对话)

[庆祝毕业派对?]

~Vol.2「和智也碰面」~

ON/OFF(影响对话)

『我感觉背后都是冷汗了』

想办法把这个状况压制下来/见机行事

【After Rain健编「对决」】→[无法原谅的事情]

“Quiz”

[胜败?]

~Vol.2「Quiz结果」~

胜/平手/败(影响对话)

[ATA:ERIKA-GT4]

[Advantage:STRAIGHT]

『接著是第三个检查点了』

早点减速吧→健胜利→《分枝12》→[热情的支援]/稍微晚点比较好→《分枝13》→[热情的支援]

《分枝12》

Quiz胜利→健2胜→Encyclopedia「大蜈蚣」「真涡虫」取得/Quiz平手以下→健1胜1败

《分枝13》

Quiz败北→健2败/Quiz平手以上→健1胜1败

[热情的支援]

[润司又来了]

~Vol.1浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

『不要!』

伸出脚/灵敏地闪过

~Quiz 2败Flag~

ON→《分枝14》/OFF→[从迷惘毕业]

《分枝14》

『做出了一个动作』

不在意地突击→Game Over,健Bad End/保持警戒→[从迷惘毕业]

[从迷惘毕业]

【After Rain健编Ending】→[各自的旅程]

『「萤,我……」』

进大学以后要努力踢好足球→Soccer Flag=ON/要朝著成为太空人的目标,往前猛冲→宇宙飞行士Flag=ON/要跟萤一直在一起→结婚Flag=ON

~Play Route Flag~

After Rain Route,智也Route→Grand Finale→~Play Route Flag~/健Route→健Ending

~Play Route Flag~

Soccer Flag=ON→Soccer End/宇宙飞行士Flag=ON→宇宙End/结婚Flag=ON→BGM取得,结婚End

Memories Off After Rain Vol.3「卒业」Flow Chart Capture③

After Rain Route是Memories Off After Rain三部曲的总结。除了三上智也Route和伊波健Route以外,也有其他角色的视点。一边回顾『Memories Off After Rain Vol.1~2』,一边进行故事,朝著大结局加油吧!

psp版的秋之回忆3(想君)全攻略

游戏中的角色环和沙子是玩家在探索秋之回忆3时不可或缺的伙伴。环在7月9日显得格外可爱,这可能是她迷路时的反应。而在7月14日,环再次展现了她的可爱,这次是因为她提到自己的衣服。7月20日,玩家可以选择和环约会,不过在7月20日晚上,玩家可能需要处理一个关于现实世界的难题,即现实中的沉没。7月21日,玩家需要安慰环,因为她也显得很可怜。7月22日,玩家应该再次询问环,看看是否有新的发现。7月29日,玩家可能会被告知一些不想知道的事情,但也有机会了解环在摆地摊的地方、登波离桥或与响的互动。

沙子在7月9日被描述为一个非常漂亮的女孩,而7月15日,她可能会被问及一些私人的问题,比如自己是否说过什么过分的话。7月23日,玩家可以考虑和沙子面对面交流,以更好地了解她。7月27日,玩家可以认真回想一下与沙子的互动,以便更好地理解她。7月29日,玩家可能需要与沙子进行对话,尤其是9月2日和9月6日,因为这些都是关键的节点,有助于玩家深入了解沙子的性格。

那由多在7月15日被描述为一个有趣的人物,尽管玩家可能不完全理解她的行为。7月17日,玩家可以考虑接受她的邀请,并与她一起去学校。7月21日,玩家可能有机会帮助那由多解决一个问题。7月22日,玩家可能会被问及是否曾经开过伤人的玩笑。7月23日,玩家应该首先向那由多道歉,然后再考虑如何帮助她。9月2日,玩家可以再次与那由多互动,以深入了解她。9月6日,玩家可以与那由多进行更深入的对话,以探索她与塔摩的关系。

深步在7月10日被认为是一个值得借阅的人,而在7月11日,玩家应该鼓励她一口气读完这本书。7月12日,玩家可以再次阅读这本书,并与深步分享自己的感受。7月13日,玩家可能会发现深步越来越有趣。7月16日,玩家可以再次邀请深步一起去学校,并接受她的邀请。7月17日,玩家可以考虑不去学校,而是先读完“银河铁道之夜”。7月21日,玩家可以回家睡觉,或与深步一起度过一个美好的夜晚。7月24日,玩家可以向深步询问她与扉的关系。7月27日,玩家可以给深步打电话,以了解她的情况。7月29日,玩家可以考虑独自去追深步,以进一步了解她。

响在7月10日被认为是一个不错的选择,而7月11日,玩家可以告诉她自己的想法。7月12日,玩家可以考虑与响一起去学校,并接受她的邀请。7月15日,玩家可以与响一起去学校,并在7月18日与她约会。7月20日,玩家可以选择在梦中不沉没,而在7月21日,玩家可以与响一起去网吧,或在她的房间度过一个美好的夜晚。9月3日,玩家可以与响一起去塔摩TV,并在9月7日与她进行深入的对话。

游戏的最后,玩家可以在9月3日选择与彼方一起去塔摩TV,并在9月7日与她进行深入的对话。11月26日,玩家可以考虑与彼方进行更深入的交流,以更好地理解她的感受。11月27日,玩家可以再次考虑与彼方进行更深入的交流,以更好地理解她的感受。

音绪在7月10日被认为是一个有趣的人物,而在7月12日,玩家可以鼓励她加油。7月16日,玩家可以与音绪一起去网吧,并在7月18日与她一起去学校。7月21日,玩家可以与音绪一起去网吧,或在她的房间度过一个美好的夜晚。7月23日,玩家可以考虑通知音绪,并在7月27日与她进行深入的对话。8月1日,玩家可以给音绪打电话,以了解她的感受。8月6日,玩家可以与音绪一起玩赌猜水果类游戏,并在8月9日与她一起去电影院。8月10日,玩家可以与音绪一起去电影院,以更好地理解她的感受。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的psp秋之回忆7攻略和秋之回忆7psp怎么打勾勾问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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