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剧情精彩,包括故事本身优秀和叙事手法出众。这款游戏还占一个叙事节奏平稳。游戏世界观不详细说明,游戏讲的是主角收后宫(和基佬)的过程,每一章是一个独立小故事,由一个主线串在一起。剧情不是仙侠那种打怪升级模式,也不是龙傲天的套路,更不是中二式的宇宙围我转,每个小故事里的主角跟玩家一样只是个过客,作为关底BOSS的妖怪才是主角,它们的故事遭人感慨、引人深思,平淡而感人,说的是鬼话但心思跟人无疑,称得上是日本的聊斋。
其次是表现力,纯文本的东西没多少人能看的进去,这部游戏的表现力可比影视剧和动漫。这些不知道烧了多少钱的请的大牌声优们,让多少平时看不进去剧情的玩家乖乖听完每一句台词。
最后是叙事节奏,开头跌宕起伏貌似扑朔迷离实则云山雾罩的开场我见的多了去了,这样的游戏没有一款我看过他的剧情,原因就是节奏转的太快,一下子变新手村然后故事讲的废话连篇毫无重点,况且全都是同一个套路不用想都知道剧情的走向。叙事节奏的问题导致玩家根本融不进游戏中,如果在游戏一开始玩家对游戏剧情不感兴趣那么之后的剧情就等于废话。
阴阳师的主线故事从一开始的娓娓道来,到中间穿插两个小冲突,把世界观全都呈现出来;第二章座敷童子的故事算是第一个情感上的小高潮,也为整个游戏的剧情定下基调——淡淡的忧伤。从这里开始,游戏的文化附加值将游戏的境界整体拔高。游戏的世界观宏达,卡牌们都有各自的传记,玩家从此刻开始想去主动了解每张卡牌的历史。
先来说说阴阳师和主流国产手游的最大区别:当前主流手游的特点是:1、纯数值玩法2、一切玩法围绕排行榜3、使用各种手段刺激玩家非理性消费。阴阳师这款游戏的特点:是件艺术品,以剧情为主,核心是让玩家沉浸在世界观中,弱化竞技,比较偏日式手游风格。游戏能否大卖最终由产品决定,下面我将逐条分析这款游戏的特点:1.画面:精巧:人设美型,场景唯美,主界面干净整洁,没有那些闪着金光促销商品的图标,也没有一直吵架求组队的聊天框,一股掌机游戏风格,结合主角安倍晴明一行人的一身装束,儒雅,玩家对这个新颖的界面第一眼印象分非常高,闲着扫地有事递箱子的可爱小纸人,以及UI与场景互动的设计,从这里开始就能带入到整个世界观中。结合游戏的时代背景,游戏的画风有点像我很喜欢的一款主机游戏,大神传,主要是看见小白了。
包括游戏地图的界面很艺术,将所有任务、活动在一幅画卷上展开,这种设计不新颖但是观赏性很高。
2.系统:简洁:除了上面说的UI设计外,游戏的培养系统相对而言内容很少,真不像其他网易游戏那种十来种代币是设计,装备只有魂,素材只有卡。本游戏的经济系统只有代币和元宝。代币种类繁多且不通用是一种很操蛋的体验,因为它代表每一种玩法都要刷。这款游戏并没有那些无聊的日常任务系统,虽然有每日任务但只是随手完成的程度,而且任务报酬可以忽略。几天不玩,突然想玩了,拿起来就能玩,这才是好的设计,每天各种日常任务扰的人痛苦不堪的,就是垃圾。
3.战斗:难度适中:游戏战斗模式为回合制,一句话形容:早期的仙剑。4.PVP:附加品:阴阳师的PVP藏的很深,至少图标没在主界面上。而且PVP的奖励不是最高的,也不涉及关键材料,玩家游戏生涯中不打一场PVP也没问题,不同于主流的网游,用排行榜给玩家找练级的理由,PVP是游戏收入的根本,没有排行榜的网游就像被抽了骨头的人——站不住。
这款游戏不围绕排行榜去做成纯数值游戏是对游戏文化附加值的自信,不禁让我想起十万个冷笑话。阴阳师的用户定位为对日本动漫感兴趣的人,以及对游戏的审美需求大于虚荣心的玩家。多年来这个方向的市场没有出过好作品,因为大家认为这类用户能给他们带来的收入加起来也没有几个大R多。这句话说的是事实我承认,但是类似我这种对几串代码、几张贴图乱撞一通,然后扔给你结果的数值玩法没好感的玩家不在少数,网上的声音也说明这个群体在壮大,玩家对游戏的需求在逐渐改变,玩家在“被”进化。时代变了,早先市场上没有几款游戏时有啥玩啥,现在是糟蹋这玩还玩不完。厂家应该多倾听下玩家的呼声,别再让我这一类玩家选游戏是在矮子里拔将军。
从“花语月”到“惊梦”再到今天的“阴阳师”,都算是国产手游中的艺术类作品。去年有关“花语月”的测评中我就曾讨论过网易开发新市场、树立品牌的战略。我认为今天阴阳师的爆发离不开前两作的铺垫。以上三款游戏向世人证实了厌倦数值玩法、想让游戏回归本质的玩家群里在不断壮大。
但是,从实际情况出发我认为阴阳师不能成为一部长期畅销的游戏(希望能够),因为这只是一次尝试,还在过渡期,肯定有相当多的人不能接受。虽然这款游戏的培养系统是长期的,但是这种数值培养的玩法与游戏目标用户的需求相违,个人希望这款游戏能够坚持弱数值、强故事的理念,在LBS和O2O上面寻找盈利点。对网易而言,这款游戏能否长期畅销不是主要问题,提高品牌价值才是最大的成功。目前手游市场在大洗牌,谁能笑到最后靠的是品牌,是口碑,这恰好也是其他公司为了短期的利润而加速消费的财富。
玩这个游戏,很伤肝。
这款游戏的制作比较精美,所有的人物角色,都有自己的对应专属服装及皮肤,每个角色的服装设计都很精美,可以看出在这方面是下了苦工的。
而式神也有各种各样的道具、技能,释放技能的场面也很美丽,所以吸引了不少“外貌协会”玩家入驻游玩。
不过对比游戏人物、游戏场景的设计,我更想说说的,是这个游戏的升级设置及式神设置……
这个游戏里面,玩家可以选择上面的4个阴阳师角色出战,分别是源博雅、神乐、安倍晴明、八百比丘尼,这些阴阳师有体力设定,有足够的体力值才能去打怪、升级、玩游戏。
而阴阳师除了自己出战,也有对应的御灵。
比如神龙是安倍晴明的御灵,而白藏王则是神乐的御灵,黑豹则是源博雅的御灵,孔雀则是八百比丘尼的御灵……
SSR,式神最强榜单的大神们。
SSR大神的全家福……
除了御灵,还有式神,阴阳师手游里的式神系统是游戏的核心玩法之一,据说是百鬼夜行,所以有上百个式神……强度最厉害的是SSR,然后是SR,然后是R,然后是普通的鸡肋N……
而上面所说的,都是打游戏的重点,当然更重点的是,他们的升级系统。
不同的游戏角色有不同的技能跟属性,每个角色要升到满级,基本是需要一个人不眠不休打它个半年左右,而且有一些式神是需要你去抽奖的,如果一直抽不到的话……
非洲人手气黑,只能一直肝(游戏里指的就是熬夜伤肝,必须一直玩一直玩)……肝不出也不没办法……
以我的第一个SSR式神为例,她是青行灯,一开始是二星的,等级上限是20级,如果我要玩的话,就必须从1级开始喂她,给她长经验值……这里面得战斗大约30场胜利(以每场主打,获得经验值250左右计算),而式神不断升级,也需要提升技能点属性,就是下面那三个圆圈标识出1的技能,同样需要人物去肝……
更不要说她还有皮肤要买,还有御魂搭配得组合。。只有更好的御魂组合,才能提升人物的技能属性……
这游戏,还不能挂机,只能你一场场去打……体力值不够还没得打。要打得去买体力……买装备,买符,买式神卡……
你想一想,百鬼夜行,这么多式神,想要集齐式神有多难,更不要说还有很多的御魂……
简直就是丧心病狂……
太消耗时间了……玩到人物26级,我就退出了这个坑了……
熬夜伤肝,玩阴阳师需谨慎……
看了看各位说的好像都有理的样子,但是并不代表观点都对。总体的回答比重黑《阴阳师》的不在少数。
《阴阳师》要现在完了?然而并没有!依旧好好的待在畅销榜前50,依旧热更,运营也还在继续,它依旧会赚钱。在手游行业来说游戏的扑街概率可以达到99%,《阴阳师》能成为爆款游戏还火了这么久无疑是成功的。
从今年春节前玩家也因为各种原因退坑,春节后玩家退坑相对更加明显。最早说《阴阳师》药丸的时候应该是在从式神和御魂削弱开始,再到特典【神眷】发酵,再到“业原火BUG”事件喷发游戏公平性的伤害不可估量,玩家是既伤害了肝又伤心,各路氪金大佬都坐不住站出来反击。
后来神龛一上抽不到SSR的玩家,全家上天也要去换个SSR,神龛出的SSR有一目连、妖刀姬、花鸟卷、小鹿男、青行灯然后就没有了,我当时是各种期盼会出下一个SSR,听官方说是不希望满街都是SSR就一直没出。等到7月31号停服更新后神龛上架随机SSR,不过想要换取的门槛比较高。(送你家多余的SSR上天得到金御札用于兑换)扯得有点远了。
不管怎么样那些情况已经发生了官方不管怎么处理,玩家流失是必然的。只是这些事件加速了用户的流失而已。现在周围的人没几个人还在坚持玩,游戏里能每天上线的好友也变少了。不过还是有玩家继续坚持玩下去。《一阴阳师》DAU,WAU总体来说比较平衡,只有在出新式神和新皮肤等玩家会突突突突的上升,然后就突突突突的降到平衡点。虽然用户的增长量不如以前大火时期,但是还会有新玩家平稳入坑。
关于本次阴阳师 网易和阴阳师怎么玩的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。