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是CSOL把CF告上法庭。。。
CF鉴于抄袭CSOL的生化模式及僵尸属性技能等,所以官司打输了,CF的绿巨人版本正是CSOL在其前5个月前出的生化模式2,CSOL的生化模式2较于生化1有如下改革:
1;人类装弹强化,并在地图上不时爆出弹药补给箱
2;僵尸种类变多,不再是单调的母体与次体,新增加了女僵尸暗影芭比,胖子僵尸憎恶屠夫)
3;僵尸技能系统,母体僵尸拥有技能,普通母体技能“暴走”(加速20%),暗影芭比技能“潜行”(处于半隐身状态),憎恶屠夫技能“鬼手”(在地上放置陷阱,人类踩到后不能动)
4;僵尸自动补血系统,僵尸只要站着不动3秒钟就能自动补血,受到伤害时,自动补血打断。
5;僵尸升级系统,次体僵尸在感染3个人类后自动升级母体僵尸并拥有技能,母体感染5个人类后自动升级成14000血的更高一级的僵尸。
CF的生化版本正是抄袭了上面的绝大多数内容,所以才会被告,最后还会失败的。。。
要知道CSOL才是真正第1个出生化模式的游戏,CF光抄袭生化模式也就算了,连CSOL更新的生化模式2内容也抄袭,完全没有一点自己创意和创新思维,这就是我现在不打CF的理由。
先顶上面的答题者,对,TX公司99%的游戏全是抄袭的,QQ堂抄的盛大的泡泡堂,QQ飞车抄的跑跑卡丁车,QQ炫舞抄的劲舞团...几乎找不出几个不抄的~~当然,DNF不是抄的~那又怎样,DNF是韩国人玩烂的游戏都不要了,TX又跑过去收购,然后把韩文改成中文,这就是TX红火的游戏之一的历史...
世纪出了CSOL后,TX就让CF去仿CSOL的生化,CF的生化幽灵就是CSOL的僵尸,CF的佣兵补给箱就是CSOL的生化补给箱,CF的加特林机关枪就是CSOL的终结者,CF的汤姆森冲锋枪就是CSOL的旋风AK,真TM能仿,更可气的是,它连僵尸进化也仿,连僵尸放技能的按键都一模一样~~!!!CF&TX就是烧饼~~~!
咱们就等着看他们仿生化3和大灾变吧,看他能仿到几时~~!
话归正题,至于官司,当然是CSOL赢了,CF赔了CSOL不少钱,打官司前,CF还说要是官司输了就把CF这游戏给关了,现在真输了,可是不但CF没有关,还抄CSOL抄得越来越猛了~~!(请允许我最后再说一句:CF&TX就是烧饼!!)
小崔(409111916)
我认为这根本就没有什么可比性首先看游戏引擎,大家都知道,开发一款游戏最核心的部分是游戏引擎,游戏引擎的成本也是占开发成本的绝大部分。世界上能开发游戏引擎的也就那么几家公司(这里指水平高的游戏引擎),技术含量高,开发难度大。所以世界上绝大部分游戏开发商都是买游戏引擎,然后自己制作游戏内容。好的游戏引擎价格昂贵,一般的游戏公司都买不起,那怎么办呢?韩国做法是政府出资买一些游戏引擎(或者出资开发游戏引擎)供各个游戏开发商共享(只需要出少量的钱),这样就有很多小公司也能开发游戏了。那什么样的游戏引擎才算好呢?很简单,越接近真实人类(或者动物)的动作的游戏引擎就越好。当然还包括模拟真实的环境,比如水、草地、树木阴影等等。如何才能做到这一点?现在基本的要求是人物的每个关节都能逼真地模拟人类的动作,包括踝关节、膝关节、腰部、脊椎、颈部、头部,肘关节、手腕、手指关节。如果全部能做到,那就是目前最好的(当然要求要模拟得逼真)。有些游戏比如CF,大部分关节是不会动的,人物从障碍物后面移动出来的动作几乎像奥运会射击比赛时候的移动靶一样,下肢是僵直不动地移动出来。仔细观察CS的人物动作,你会发现几乎所有的关节都是会活动的(手腕和手指只是简单地能动),被武器从不同角度和距离射杀,或者被不同武器射杀,倒地的动作是不一样的,这也是游戏中判断对手情况的一个重要依据。游戏开发商只需要画一个人物外形(2D),或者使用3D技术建立一个人物模型,然后套上游戏引擎,就可以控制人物动作了。当然这只是游戏引擎的一部分,动态实时光影技术也是重要的部分。什么是动态实时光影呢?我们都知道,顺光与逆光看同一个物体的表面是会出现不同观察效果的,光源(比如太阳或者灯在头顶正上方与在前后方所照出的人影是不一样的)。仔细观察CS你会有惊奇的发现。而CF则没有实时光影。目前,动态实时光影技术最难实现的是人物的头发和皮肤,要实现这个需要消耗大量的计算机的CPU资源,要十分变态的计算机才能做到这一点,因为人的头发从左边看与从右边看时的光泽是不一样的。比如最终幻想里面的长发飘飘的美女。而其他游戏一般就用光头或者戴帽子来忽悠一下了。要不就是铁板一块的头发了。还有实时环境音效,这个就容易理解了,人的脚步声在距离10米与距离5米是不一样的,当然,在左边和在右边也是不一样的,踩在不同材质上所发出的声音也是不一样的,比如水里,山洞里隧道里,石头、木板、铁板上等等。如果发现其中的差别很小或者失真,则基本上谈不上实时环境音效了。打CS的时候听声辩位是很重要的,声卡和耳机的重要程度比显卡高多了。再谈谈3D建模。有的游戏是用3D技术简单地建一个模型,皮肤靠美工画一个(当然要画好几个,正面、侧面、强光下、弱光下等等各画一个),这样的人物皮肤会比较漂亮,毕竟画几个漂亮人物还是不成问题的。这叫3D建模,2D贴图。最典型的代表是WOW。这样的人物能转动,但没有实时光影效果,当然,也不能出现手臂或者头颈折断或者头部爆裂的情况。只有完全地3D建模才能做到这些。不过完全的3D建模现在还达不到绘画的效果,所以有些伪3D游戏的画面会比较漂亮。好的3D模型需要国家级的实验室才能制作出仿真度极高的人体模型。这样的模型就是花钱可能也买不最后谈谈游戏地图,目前中国和韩国都没有能力制作出像CS里的这么高水平的地图,即便是CS每年出不了新地图,因为好的新地图的制作至于游戏内容就不是重点了,比如各种模式的设定,枪械的设定等等,这就要根据各游戏商不同的需要来设定了。比如CF的人物模型很大,枪械弹道直,这样的设定使初学者容易上手,很快就能体验到杀戮的乐趣,CSonline也出于这样的考虑修改了弹道。从枪械的模拟程度看,CS的枪械外观和弹道几乎和真实一样(或者说就是一样,这些数据都是从靶场实验室调用的,然后根据需要做了修改)。CF为了表示区别于CS在枪械外观上做了小修改,至于弹道和手感就不好说了 CS几乎是无法超越的作品。
第一,CS在的时候CF不在.
第二,CF不是我们国家的,不存在什么抄袭.
第三,如今的FPS游戏多了去了,如大冲锋、生化战场、逆战,不都是的吗但是你能说是谁抄袭谁的?
第四,CS单机和OL的花样虽然没有那些游戏的花样板式多,但是,它却是依旧那么的辉煌,有些人说,CF技术好的,在CS可能是被虐,CS技术好的,玩两局就是虐别人(玩两局是要熟悉地图).
第五,如果LZ认为是抄袭的,也可以说有那么一些,因为不仅仅是在网上有争论,现实生活中一些人也在纠结这个问题.
第六,LZ如果仔细观察,便会发现,其实CF大多数的都是由生化变过来的,例如挑战模式、发展出来的终结者模式、异形终结者模式,救世主模式等等.
第七,有许多的枪械也是根据CS而创作的,比如AWM的基本性质和CS是一模一样的.
第八,生化幽灵也是的例如,疯狂芭比和疯狂宝贝一样,跳得高.
如果觉得我分析的真确,就采纳吧.谢谢!!!
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