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不同于去年的《命运的扭曲》,lol全新CG《新的曙光》尝试了从未使用的技术,采用全立体3D动作的英雄演绎方式,全篇展现了紧张激烈的团队战斗场面,更好得融合了电影艺术与游戏精髓,为所有喜爱《英雄联盟》的玩家奉上了一场视听盛宴。
《新的曙光》CG伊始,破晓之光洒在铁与血组成的风景线上,伴随着一丝新的曙光,战役的号角正式吹响。随着丛林中英雄人物的逐步出场,战役逐渐进入到高潮,激烈的团战开展在这些角色之间:曙光女神蕾欧娜,九尾妖狐阿狸,法外狂徒格雷福斯,傲之追猎者雷恩加尔,深海泰坦诺提勒斯,荆棘之兴婕拉,武器大师贾克斯,不祥之刃卡特琳娜,诺克萨斯之手德莱厄斯。
承接《英雄联盟》的游戏世界观,《新的曙光》用影像为载体还原了英雄角色生存的世界。CG《新的曙光》在原画、材质、模型等细节的设置中,对每个英雄加入了他们各自的性格特点。随着场景的变化和情节的延伸,每个游戏英雄在细微的表情和肢体动作上都极具特色。
这对于喜欢lol的小伙伴来说简直就是福利啊:
英雄联盟最新电影级CG《新的曙光》——主要剧情包括:诺手大招点错目标、德莱文抢人头走位突前被秒、泰坦被男枪极限反杀、太阳妈超远距离大招救队友、狮子狗开大隐身抢人头被反杀、狐狸极限到六开大秀死诺手等。
昨晚英雄联盟官方更新了新CG《新的曙光》不同于《命运的扭曲》,全新CG尝试了从未使用的技术,采用全立体3D动作的英雄演绎方式,全篇展现了紧张激烈的团队战斗场面,更好得融合了电影艺术与游戏精髓,为所有喜爱《英雄联盟》的玩家奉上了一场视听盛宴。
英雄联盟2014电影级CG《新的曙光》:日女和狐狸抓卡特,被诺手德莱文反蹲,日女被打成丝血,狐狸跑向队友遇婕拉拦截遂单杀之,德莱文被狮子狗瞬秒,武器和诺克单挑被泰坦Q收走,男枪和狮子收走卡特,泰坦和男枪互换,狐狸残血逃跑,最后诺克1V3被狮子狗、日女、狐狸团灭。GG
英雄联盟2014官方电影级CG:新的曙光,打击感十足,就是引进国内删掉了好多血腥的镜头。
日女不应该辅助男枪么跟着中单走什么;婕拉被秒的莫明其妙;狮子狗发育的真好上来就秒了ADC;一大波小学生要买泰坦了;最后的画面对于les爱好者来说狮子狗真多余;我还是安心炉石吧但是喵的你们怎么还不更新NAXX?!
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曙光女神是一个比较肉的辅助英雄,而且自身的技能基本都是魔法伤害,所以符文推荐:红色9个法穿黄色9个成长生命值蓝色9个魔抗精华3个固定护甲
这套符文可以给曙光增加8点法术穿透72点生命值13点护甲12点魔抗,基本上可以让曙光前期的基础属性提升的特别高,而且技能打人会更疼一些。
曙光女神天赋推荐0-9-21,防御系单出格挡和不屈减少敌人伤害,点出愈合增加恢复能力,点出老兵伤痕和主宰增加自身血量。通用系点出漫游增加移速,点出精神扩张增加法力值,点出斥候增加插眼距离,点出召唤师的洞悉减少召唤师技能的冷却,点出贪婪增加涨钱速度,点出炼金精通增加药水的回复能力,点出饼干增加红药的回蓝效果,点出清道夫增加自身额外收入,点出财富增加初始金币,点出智谋减少冷却缩减,点出漫游增加脱战的移动速度。
先提一句,这英雄打路人不好用
前期线上你玩其他没有远距离消耗技能的坦克是一样的,没装备谁也扛不起来,不是英雄的问题
你得有输出跟你开黑,要是自己打路人,不知道你得节奏,你E上去了他还在后面补兵呢~
符文红色随便,蓝色减CD,黄色闪避,大符文移动速度
天赋主通用,21点出3点加速1点闪现,防御我就点到闪避加速,技能喜欢带闪现和传送
前3级加点顺序EQW,然后主W,副E,经常保证E比Q多2级(这样E和Q cd刚好一致),有大点大
回血牌子和血瓶出门,我喜欢走双人线,因为被动
之后装备贤者龟壳,鞋子看对面阵容选水银或者闪避,第一件我一般都是日炎
日女经常是长时间跟人贴脸的,而且出了日炎收钱也比较容易,
在日炎的下一件之前的时间,我觉得可以当半个法师玩,
所以这也是为什么我不乐意主防御天赋
这个时间段内肉度不高不低但是自身主动技能还是有不错的控制和伤害,加上被动和队友的配合,短期可以打出的伤害很不错,只不过被动的伤害不算你打的反而算你队友的
这也就是为什么日女更多的时候是杀少助攻多,有时候要垫背数据肯定不会太好看
然后看情况可能出狂徒,因为之前试过日炎之后直接跟抗性装,但是还是不如接着堆血
可能因为日女血量成长很低,反而本身技能提供不少双抗,所以选择先把血量堆到3000以上
回头再堆抗性,而且晚点出抗性装也可以看好对面的发育情况,比较有针对性
但是如果大规模团战早期经常发生还是日炎之后先做个军团盾吧,或者对面有不俗的AOE伤害,军团盾也要开始考虑
接着如果是承受魔法伤害较多的时候选择出自然之力,如果是依赖平A的多就把龟壳变兰顿
后边可能都没机会出,如果有机会出的话,荆棘冰甲之流看情况,或者你们家AP输出多的话考虑合成个深渊
曙光前期输出还是可以的,前提是有人配合你的被动,有装备之后就转肉了
这货实际不乏力,关键队友的输出要跟得上
QER三个控制,E需要预判,尽量以与对方行进路线成锐角打出去
远一点,预判好也可以用R起手,至于W前期用来做伤害还行
更多的作用其实还是为了双抗,
另外一提,这家伙输出基本靠队友,不建议自己一个人去打路人使用,最好开黑玩
跟不靠谱的队友一起,那就是餐桌。。。
1,E的CD比较长,升上来时间缩短的提升也比较大,
2,E比Q高2级是为了保证E和Q的技能CD一致,保证E过去就有Q,Q好了就有E跟着
3,而且E技能不止是突进,本身也有一个瞬时的牵扯,跟禁锢作用类似,这点你如果常玩曙光应该很清楚
Q的释放条件必定是要近身,你不可能保证时时刻刻贴得非常死,
如果对面的DPS选择暂时后撤的话,你也不可能去追他,而是转换目标继续保护队友
而不是逮住一个人给就一直贴着他恶心到死,你不是一个副坦,没有那种DPS
团战时候如果一个T区盲目追人,我想你应该明白会有什么后果
Q和E保持一致的时候才有足够的机动性,来维持这种保护,
因为当你转换控制目标以后必定存在距离上的差距,只能依靠位移技能才能个更好的弥补
曙光要做的是再保证自身肉度的前提下把控制放在刀刃上
而对方有不祥或者雪人之类的英雄的时候你要做的是留控制技能去针对
而不是用减CD的装备去弥补,就我而言我打不起那个时间差,
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