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狗狗,我就从拿下的,没病毒,中文不乱玛,他们给的全部有病毒,我试过,补丁从我乐篮球站下,超好用的, NBA Live 2008光盘版文件大小: 3.48GB
#累计下载:1547
#今日下载:267
CD-key:
4GEE-4NX2-6TG2-7A8Q-XPHC
JKBB-4CDS-7DEZ-QKAH-8F9U
HBWW-9SNX-9ZLQ-Z5VA-KT9U
你说的下载之后可以建立王朝吗?可以保存不?有球员补丁没?
都可以的,
在此我再提供此游戏的所有补丁下载:
NBA LIVE 08新名单+梦八名单+中国全头像+热火交易终版
更新:
1.球员能力更新
2.火箭加入了斯科拉,弗朗西斯,海耶斯,穆托姆博
3.雄鹿队加入易建联
4,美国队更新为梦八!
5,其余细小更新
第二版更新
1.中国队队员全部有照片
2.布鲁克斯的照片,卢卡斯没弄
3.霍福德,奥登,杜兰特照片
第三版更新
1.中国能力值更新
2.增加哈达威,热火最新交易
终版:
1.修改错误:哈达威弄错人了
2.更新国家队队员号码
3.加入了80%国际队队员头像
4.更新了部分新秀实力过强的错误
Rosters1文件夹解压后放到:我的文档\nba live 08\saves
sgsm文件夹解压后放到:X:\NBA live 08游戏安装目录里即可!
NBA LIVE 08修正破解补丁
复制原文件即可,此补丁修正跳出游戏问题。
NBA LIVE 08繁体中文汉化包
把补丁里的common文件解里的文件放到X:\NBA LIVE 08\fe\fonts\commong下面,补丁里的loc文件解压后放到X:\NBA LIVE 08\loc下面。
NBA LIVE 08完美仿XBOX360灯光&全身流汗补丁
NBA LIVE 08完美画质增强补丁
安装顺序:
1、nbalive08球员影子补丁
2、nbalive08画质补丁
3、NBAlive08全身流汗补丁
4、nbalive08仿XBOX360篮网
5、nbalive08球场补丁
6、nbalive08仿XBOX360完美灯光
还记得那些年和你一起玩NBA LIVE的朋友吗?
相信各位80、90后的篮球迷,对于NBA LIVE系列都不觉陌生,你或多或少会在网吧、游戏厅或家里与三五好友一起玩过这个游戏。在那个懵懂的年代,能够在游戏里代表自己支持的球队、控制自己喜欢的球星打一场球赛的感觉,实在是妙不可言。
《NBALIVE》系列经典作品
EA的NBA LIVE系列是当时篮球游戏的标杆产品,从PC端上的NBA LIVE 03到NBA LIVE 08,是该系列最辉煌的阶段。后来的故事我们都知道了,Take-Two的2K系列迎头赶上,在09年推出了令游戏界震惊的2K9,这款现象级产品直接把EA打懵,NBA LIVE系列从此逐渐低迷。近年,篮球游戏市场成为2K系列的独角戏。
2K系列奠基之作
随着近年移动端的游戏市场崛起,不少厂商也曾推出各式各样的篮球手游,但总体而言都是缺乏那么点儿味道。作为多年的篮球迷、看着NBA长大的我们,其实只是想要一款写实、纯粹的篮球手游,好让我们在移动端上也能玩到自己喜爱的游戏题材。
今天笔者就为大家推荐这样一个游戏——由EA研发、英雄互娱代理发行的LIVE系列新作《NBA LIVE》。据了解,本作将于11月28日在安卓平台正式上线。
LIVE的配方,那些年的味道
EA作为体育类游戏的传统大厂,研发实力毋庸置疑,结合NBA LIVE系列多年来累积的经验,《NBA LIVE》在体验上可以说是给玩家还原了一个真实的NBA赛场。
笔者在试玩一局游戏后便感受到,本作单是在赛场整体渲染和人物角色建模方面就明显优于同类产品。游戏中没有夸张失实的特效,也没有亮丽浮夸的动作,有的是大到对每个主队球场风格的刻画,小到对每位球员反射在地板上投影的呈现,都在致力于还原一个真实、原汁原味的NBA。
接近原汁原味的凯勇大战
除了在画面上极力还原NBA赛场的真实情况外,本作在声效上也下足功夫,从场馆的整体声浪到观众的欢呼声、球鞋与地板的摩擦声等等,都使笔者有误以为自己在观看比赛直播的感觉。要是能在游戏里加上比赛解说的声音,还有用于提醒球员24秒进攻时间倒数这种细微的音效,感觉上就跟玩家亲临现场相差无几。
球员动作写实、自然
依赖于EA的Mocap动作捕捉技术,本作在赛场上的最大亮点是每位球员的动作都表现得流畅自然,而且毫不夸张,很好地体现了NBA LIVE系列一贯以来对写实和拟真的追求。本作对于明星球员的设计,无论在外形还是动作方面还原度都比较高,相对有辨识度。但还是离不开体育类游戏的通病,对于其他知名度不高的蓝领球员,彼此间的差异相对模糊。
滑动操作上篮
在操作部分,不同于同类产品以点触为主的操作风格,《NBA LIVE》在传统以虚拟摇杆结合虚拟按键的操作方式上加以改进,在右侧按键区域减少了固定键位,加入了长按和滑动的操作方式,化繁为简。本作在设计上更偏向于移动端轻度的操作习惯,同时也考虑到操作区域对显示区域的遮挡问题,目前的设计确实能使画面表现上更为简洁,同时也体现出本作以赛场操作为主,模拟经营为辅的玩法。
界面键位简化
在操作上为移动端优化是好事,但在游戏系统上却不应因此削减。众所周知NBA拥有世界上最前沿的篮球战术,比赛中观看双方在战术上的应变是老球迷最津津乐道的事。但本作在赛场上对于战术的执行却以意会为主,AI会随机做出一些挡拆、低位要球之类的战术,却没有设计一个确切的战术面板给玩家用以选择执行。
除了上述还原度较高的设计外,本作还为压哨球加入了特写画面,当玩家或对手的比分咬得很紧,而又在比赛时间结束前5秒内进入投射动作的话,系统就会自动进入压哨球特写,球会以慢镜沿抛物线徐徐落下,过程颇有几分紧张感。但本作在比赛完场时缺少对全场统计数据的展示,此外若能参考2k系列,在比赛结束画面加入一些本场精彩镜头回放,想必会给予玩家更完整的观感。
压哨球慢镜演示
除了赛场上的真刀实枪外,场外的排兵布阵也尤为重要。本作虽然有良好的操作性和赛场表现力,但在设计上则加入了模拟经营玩法。因此在赛季模式中设有让玩家解放双手的自动控制系统,不需要每场比赛都由玩家亲自操刀,对于一些无关重要的比赛,或者当对手实力明显较弱的时候,玩家可以选择由电脑代玩。
但如何保证电脑代玩时玩家球队的胜率,让其可以轻松打入季后赛并拿下总冠军呢?这取决于球队的综合评分和阵容风格,同时也是本作的另一个玩法,模拟经营属于你的NBA球队。
NBA LIVE新元素,模拟经营玩法适应移动端
《NBA LIVE》在通过短暂的教学模式后,便会让玩家选择一支喜爱的球队,玩家可以选择勇士、火箭、凯尔特人这种一线强队,也可以选择小牛、老鹰这种潜力球队,系统不会有所限制,因为玩家选择的只是一个LOGO,火箭没有哈登,凯尔特人没有欧文,一切需要玩家从头开始,相当有挑战性。笑~
联盟队伍任意选择
本作在球员获得的途径上与一般的Gacha系统无异,玩家需要通过游戏的任务来获取相应的卡包进行抽卡,卡包内含有道具卡牌(包括用于兑换或升级球员的道具)和球员卡牌,球员卡牌珍稀度分为“铜、银、金、精英”四种,明星球员拥有属于其职业生涯各时期的卡牌,卡牌等级显示为卡牌上的数字。
抽卡系统演示
由于球员的升级使用的是道具卡牌,因此对于重复或珍稀度较低的球员卡牌,本作提供了卡牌合成系统。玩家可以通过一定数量的低珍稀度卡牌换取一张高珍稀度卡牌,设计上对游戏的平衡度有更好的把握,普通玩家的游戏体验更佳。
球员资料界面
本作的阵容系统较为复杂,可玩性较高。玩家需要在阵容搭配上选择不同风格的教练和球员,其中系统会对教练和球员的匹配度进行评价,风格匹配会显示为绿色,不匹配则显示为红色,匹配的教练和球员可以使球队获得技巧加成,对球队整体能力的进行提升。
球队阵容界面
玩家可以在赛季模式中挑战自我、问鼎冠军,也可以从在线模式中完成各种任务,挑战玩家,提升实力。据资料显示,《NBA LIVE》收录了500多名现役球星与300多名退役球星,共有800多名球星供玩家选择,足够多的基数提高了阵容组合上的可能性,玩家可以天马行空地为自己的队伍搭配阵容,尝试现实中不可能出现的组合,从而增加游戏的乐趣。
结语:
综上所述,《NBA LIVE》是目前市面上对NBA赛场还原度较高的产品,无论是对于LIVE系列的老球迷还是相对年轻的新球迷,它都有足够的吸引力。
nba live 2008
开放分类:游戏、篮球、NBA
游戏名称:NBA Live 2008
英文名称:NBA Live 08
游戏制作:EA Canada
游戏发行:EA Sports
游戏语种:英文
游戏类型:Sports
官方网址:
NBA LIVE 2008
NBA LIVE 08将会从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。
也许,对于近几款NBA LIVE游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBA LIVE 06的自由超级明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。在LIVE 08中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。
区分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比。首先,让我们来回顾LIVE 07,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作。当Ullrich在电视上展示NBA LIVE 08的时候,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,NBA LIVE 08的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。
NBA LIVE 08目前这些我们看到的进步都归功于EA SPORTS本季采用的全新动作捕捉技术,这能帮助程序员们让虚拟的球员从外观和动作上更趋于真实。从NBA街头篮球到NFL 08和NCAA FOOTBALL 08,现在又到了NBA LIVE 08,很显然,这个起源于EA FIFA系列,经过改进的细节动作捕捉系统该开始赚利了。球员们的动作现在将更加复杂,不会再有和原来那样,从一而终的简单动作了。最终,不仅是球员们看上去越来越好了,不可否认在游戏发布前,那些早期建模的图像BUG也会被修复,而且游戏将因为这套系统提供给你在球场上更多的动作选择。
比如,当你传球的时候,电脑会根据场上情况,选择一种合适的动作去完成传球。抢篮板同样被修正了,在NBA LIVE 07中,这样熟悉的场景你应该还记得吧,篮球在击中篮框后以一种很奇怪的轨迹运行,有时会被你的球员抓到。原文说的是07的球员都像AI在练习的时候那样懒惰,常见的事情是只有一个电脑球员会跳起争球。在LIVE 08中,这些问题都将成为过去,因为团队在制作时会确定球员不仅会去努力争抢篮板,同时他们必须在那个争球区域,而且一切的动作在进行的时候看上去会更自然。
你知道NBA LIVE 07中的球员标志投篮动作么?如果你说“不知道”,那你应该不是异类。当标志投篮动作成为LIVE 07直接竞争对手NBA 2K7的一个巨大卖点时,EA同时也希望那么去做。但问题在于,由于不成熟的投篮系统对于早出手和晚出手用的是有细微区别的动作捕捉,所以当你在恰当的时机投篮时,你只会看到KOBE标志性投篮的“那一瞬间”。这个问题也会在本款游戏中得到改正,在游戏中,NBA的球员们会如同他们在现实中那样比赛。
去年,团队决定将灌篮和上篮分为两个按钮控制。但是事实证明,这个行不通,所以在LIVE 08中,它们又将共用一个键。然而,就像篮板和传球系统,灌篮/上篮的控制也将使得整个过程更加连贯,球员在决定是否使用特别的动作前会先考虑自己所处的位置。拥挤的篮下,接近篮框和球员自身的能力都是应该考虑的情形,这些都将左右你的意愿,究竟是上篮还是灌篮。
在比赛中对整体比赛影响最大的莫过于身体冲撞。开发者努力地去寻找一些新的,球员间有球、无球的冲撞。这些身体的冲撞依照球员的位置可以分为三种:地面的,地对空以及空中的。每一种都会对球员抓球和投篮造成不同的影响。如果你在防守中,你能拥有更有力的位置使进攻队员远离篮框。反言之,由于大量的无球跑动,当你进攻的时候,你需要更好的运用战术,例如高位掩护挡拆,当你在篮下的时候,还需要挤位争抢篮板。然而,根据制作者所说的,更多的身体碰撞不会增加很多的犯规机会,这对于游戏的平衡性来说的确非常重要。
其他比较吸引人的内容:当球员在球场上的完成一次得分会有更多的庆祝动作,当然,对于裁判的哨声,球员也会有更多的表现形式,并且本作新增了很多动态视角,这些视角会捕捉场上的每个细节,是去年游戏中所没有的。游戏也新增加了一个与电视转播效果相似的默认视角,当然,你也可以选择游戏中所提供给你的其他视角。
还要补充的一点是;08中可以随意使用Freestyle的呢!这对于很多LIVE迷来说,可以算是一个惊喜!不是因为运球动作设计得比05 06 07逼真了多少,而是将动作热键代入了键盘!按U H J K就可以在比赛中启动Freestyle呢!看看那些运球!或者那些扣篮时的匪夷所思的抛球动作,一切的一切,都由以前的手柄代入了键盘!这无疑是一种技术领域上的突破!让玩家玩起来可以随心所欲,仿佛有那种身临其境的快感!
现在去说NBA LIVE 08这个系列已经重回业界巅峰仍为时过早。我们只能说,基于我们所看到,这款游戏正在向着正确的方向进步,最终这些迈出的步伐是否能够带给这款游戏一次不错的“登台”经历,需要时间去证明,但是在如今早期的开发阶段,我们仍持谨慎乐观的态度来看待。我们将在未来的几个月内继续关注NBA LIVE 08的消息直至游戏发布。
关于nba live 2011中文版下载到此分享完毕,希望能帮助到您。