剑网3门派介绍 剑网三14个门派优缺点

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剑网三19个门派介绍

《剑网三》19个门派有万灵山庄、刀宗、北天药宗、衍天宗、凌雪阁、蓬莱、霸刀、长歌、苍云、丐帮、明教、唐门、五毒、藏剑、天策、七秀、少林、万花、纯阳,其中五个如下:

1、万灵山庄

剑网3门派介绍 剑网三14个门派优缺点

万灵山庄弟子擅长使用弓箭,精通射术,更与动物为友,能引百兽与乘黄协助作战。他们信奉万兽有灵,人应与动物相互守望、共同生存,他们习武的意义,也是为了守护自己、守护伙伴和守护家园。

2、刀宗

刀宗也可以通过调整奇穴搭配来打出可观的输出,攻击目标为非侠士目标时,无需触碰“身形”亦可立即添加破绽效果,极大地提升了破绽的获取速度。

3、北天药宗

北天药宗相当于从新手村阶段就开始了一个截然不同的剧情,当你在剧情发展到一定阶段之后,可以感受到和陈月久别重逢的喜悦。

4、衍天宗

衍天宗武学心法为“太玄经”,以符咒对目标进行远程攻击,为主要输出手段,以魂灯布置的奇门武学,通过灵活的布局,凸显衍天宗武学运筹帷幄的战斗特色,不停变换布局形态,步步为营,蚕食敌人。

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5、凌雪阁

隐雪藏峰从不语,潜龙出渊卫河山,“隐龙诀”乃凌雪阁绝密心法,以可变换多重形态的链刃为兵器,精准控制自己与敌人的距离,兼顾控制与爆发,取敌人首级于无声中,瞬息间颠覆战局。

剑网3各门派职业介绍

现在这个版本的话,最强的是唐门,五毒稍微弱一点。这两个门派号称巴蜀双雄,是开了80级“巴蜀风云”这个大资料片以后现在最强的门派。

唐门:天罗诡道的PVE打得和其他职业差不多,都不好意思和人家打招呼,pvp也不弱,至少是中等,甚至中上吧。惊羽的pve也不错,当然没有田螺那么突出,pvp的话爆发很高,也是很强的职业pvp插旗,单挑的话我觉得惊羽更强。两个职业JJC和插旗都比较有地位。

五毒:一个奶,一个dps职业。补天奶是几乎是现在最好的奶,有续航,有奶量,有保命。其他两个奶我不了解。JJC和副本都是极好的。毒经的话,高端插旗没有被克制的职业,打所有职业至少55开,甚至更高。5v5的话,单毒经生存是问题,但是输出控制很给力。副本输出比田螺低很多,但是仍然是排名第二的职业。

下一个档次就是可以玩的职业了:和尚是现在是第三强势的职业,比五毒也差不了多少。pve输出第三,pvpJJC,插旗都是相当不错,而且洗髓T的位置远高于铁牢T.

天策,七秀放在一起说,这两个职业现在也还行,算是中等吧。各方面都比较均衡,没有特别弱和特别吃香的情况。藏剑和万花现在比较悲剧,pve输出偏低,离经花JJC还行,副本就是个驱魔少年。花间花惟一的好处就是插旗比较犀利,但是其他方面就是悲剧了。

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最后一档就是一门双废的CY,JC pve输出比万花,CJ和气纯稍微低高些,然后还要玩命吞日月。

JJC地位还可以,但是混齐了装备就是被虐的货,官网说了,近战辅助,辅助,你懂的。JC野外提款机,插旗就是给其他职业撒气的(绝不夸张)。插旗打不过任何职业,除了奶。pvp一个dps职业打到后来,不就是为了1v1吗,难道随时身边带着兄弟,不现实的。气纯副本输出最低之一,靠震山河活着,现在新副本根几乎需要无敌,QC的地位也就可想而知了。pvpJJC有个爆发,但是保命是大问题,集火对象。插旗打打外功TC,CJ,JC还行,但是内功职业里就是垫底。

我说的基本客观吧,希望采纳。毕竟我还没被采纳过,绝对原创哦。亲~

剑网三八大门派介绍

剑网三八大门派:

纯阳

华山纯阳宫,有两大心法,即为紫霞功与太虚剑意。紫霞功主于内,远程攻击,太虚剑意主于外,近战攻击。此二者,即为气纯、剑纯。由于经脉的限制,纯阳大多选择单修。

职业概况:气宗和剑宗,内外功双线,远近兼备。

关键词:气场。

上手难度:总体适中,但职业流派和玩家层次差异巨大。气纯(紫霞纯阳)较为容易,而剑纯(太虚纯阳)需要技能连续配合、并需要很强的走位、手法以及战局判断,操作难度非常高。

团队定位:属主力伤害输出者和控场辅助者。

门派评价:强悍的输出和控制,气场的灵活运用,面对各种情况都可得心应手。

优势:攻击高,爆发强,远程输出,反控制能力相对较强。

劣势:血量偏少,防御偏低。

天策府

天策有两个心法,铁牢律和傲血战意。

天策的特色是马上战斗,全门派唯一可以在战斗中上马的职业。

职业概况:防御和伤害两条路线,高输出伤害,外功防御肉盾。

关键词:外功防御者,马上战斗。

上手难度:中上,较好操作。

团队定位:攻防兼备的多面手。

门派评价:外功防御专家,攻防较均衡的强势门派。

优势:唯一能马上战斗的职业路线,高机动,爆发力高。

劣势:反控制能力稍弱。

七秀坊

七秀源于公孙大娘。昔有佳人公孙氏,一舞剑器咚咚锵。七秀是舞姬,也是刺客。七秀的武学是将舞蹈与剑技相融合的。在七秀门下,你可以从云裳羽衣舞中遥念长恨歌的凄美,也可以在“山有木兮木有枝,心悦君兮知不知”的乐中舞一路猿公剑法。七秀由此化为二种心法——云裳心经和冰心诀。

职业概况:治疗和伤害两条路线,攻击高,躲闪高,招式多为瞬发。

关键词:高生存,战斗复活、应急治疗,群体治疗。

上手难度:易,针对女性设计的门派。

团队定位:受欢迎的团队多面手。

门派评价:回眸嫣然能倾国,覆手云雨可倾城。

优势:攻击力高,爆发力强。

劣势:血量少、防御偏低,追击能力较弱。

万花谷

万花谷,是大唐三大风雅之地,作为传说中剑三第一个成型的门派,万花包含了医、武、书、画、乐、茶、工、花、棋等多种文化元素。万花有两个心法,一为输出心法,叫花间游;一为技能心法,叫离经易道。

职业概况:治疗和输出两条路线,主驱散。

关键词:大范围解除不良状态。

上手难度:难,需重视身法走位与控制耗内,驱散。

团队定位:在团战和需要驱散不良状态的副本中的驱魔少年。

门派评价:泼墨挥洒尽飘逸,非常有文化底蕴的职业。

优势:输出心法亦有不俗的辅助能力,可为队友提供减伤及解除不良状态。

劣势:伤害加成较低,反控能力偏弱。

少林寺

始建于北魏的少林寺历经悠久的岁月沉淀,早已超凡脱俗,不再理会尘世烟云,以致在剑叁的世界里,从来不缺乏门派的喧嚣,只有少林能终年保持他们的高洁。少林有两个两门心法,即易筋、洗髓。

职业概况:防御和伤害两条路线,高血,高内防,控制能力强。

关键词:内功防御者,伤害反弹。

上手难度:较难,操作较复杂。

团队定位:团队中的核心人物,值得信赖的主T。

门派评价:内功防御专家,尤其善于群体拉怪。

优势:比较强的控制能力与输出能力。

劣势:近战职业,攻击距离较短,追击能力较弱。

藏剑山庄

藏剑山庄,以铸剑之术闻名天下,江湖上所称的“一教两盟三魔,四家五剑六派”其中“五剑”便是藏剑所铸的五柄绝世神剑。同时,藏剑所长不仅仅是铸剑,藏剑是大唐最大的私人军火商,以一家之力供应了十数年从子到酉乃至未来的所有帮贡装备。藏剑有两门心法:问水诀、山居剑意。

职业概况:轻剑和重剑,快速切换内功,纯外功近战。

关键词:快速切换内功,剑。

上手难度:较难,需要较高的操作水平。

团队定位:属主力群体伤害输出者,辅助坦克稳定仇恨。

门派评价:出色的身法移动和强悍的群体输出,装备双武器,可快速切换内功,无限续航,极具威胁力!

优势:剑气无限续航,高机动,高免控,高控制。

劣势:攻击较弱,内防较低。

无毒教

五毒教主-------曲云。(五毒者,蛇、蝎、蜈蚣、蛤蟆、壁虎,乃西南民对五种圣物的合称,世人畏其毒,故厌之曰“五毒”。后金庸先生以为壁虎无毒,故以蜘蛛易之,遂为今时通行之“五毒”。)五毒分两种心法,一为毒经、一为补天。

职业概况:纯内功门派,毒性伤害与蛊术疗伤两种内功心法,可操控数种毒虫宝宝(宠物)对敌。

上手难度:易。

团队定位:毒性伤害与辅助伤害,群体治疗。

门派评价:独步江湖的毒虫宝宝,毒性伤害与辅助,极具特色,群体疗伤,团队不可或缺的战力。

毒经:

优势:毒虫宝宝护身,毒和蛊的相互作用灵活多变。DOT技能瞬发,伤害高。优秀的控制能力。

劣势:减伤较弱。

唐门

唐门最初是刺客世家,但只在川蜀一带出没。他们善用暗器,神出鬼没,让当地人惊恐不已。贞观之治,国家太平,百姓安居乐业,当刺客已经不能满足唐家的日常需要。唐家为了继续生存便开始涉足商业,并从此不断壮大。唐门的名气也开始越传越大。唐门有两种心法,惊羽和天罗。

职业概况:远程攻击门派,外功和毒性内功两种攻击心法。

关键词:暗器,变型弩,机关,隐身。

上手难度:中,较易寻得套路。

团队定位:新团队副本中的主要输出单位,作为唯一的外功远程职业,不可或缺。其中天罗诡道的副本输出能力更强。

门派评价:神出鬼没的身法,诡异的机关和暗器,强悍的远程输出和控制、无限续航力使得唐门独步江湖!

优势:强大的输出与爆发能力,隐身,刺客联盟。

劣势:生存能力较弱。

关于剑网3门派介绍,剑网三14个门派优缺点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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