炉石传说更新最新消息(炉石2026年更新时间表)

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炉石传说各个版本更新时间表

1、2013年3月22日,暴雪娱乐公司宣布《炉石传说》。

2、2013年8月17日,美服发放炉石传说BETA版测试激活码。

炉石传说更新最新消息(炉石2026年更新时间表)

3、2013年9月5日,欧服发放炉石传说BETA版测试激活码。

4、2013年10月11日,亚服发放炉石传说BETA版测试激活码。

5、2013年10月23日,中国服内测开始。

6、2013年10月24日,中国服发放《炉石传说》BETA版测试激活码。

7、2014年1月24日,全球同步公开Beta测试。

8、2014年3月13日,全球同步正式运营。

9、2014年7月10日,登录iPad版平台。

炉石传说更新最新消息(炉石2026年更新时间表)

10、2014年7月23日,冒险模式“纳克萨玛斯的诅咒”开启。

11、2014年11月8日,首个扩展包“地精大战侏儒”宣布。

12、2014年12月17日,登录安卓与平板电脑。

13、2014年4月17日,iPad版正式在中国区App Store上架。

14、2015年4月3日,第二个冒险模式“黑石山的火焰”开启。

15、2015年4月15日,登陆手机移动平台。

16、2015年6月16日,“乱斗模式”上线。

炉石传说更新最新消息(炉石2026年更新时间表)

17、2015年8月25日,扩展包“冠军的试炼”上线。

18、2015年11月13日,冒险模式“探险者协会”开启。

19、2016年4月27日,扩展包“上古之神的低语”上线。

20、2016年8月12日,冒险模式“卡拉赞之夜”开启。

21、2016年12月2日,扩展包“龙争虎斗加基森”上线。

22、2017年4月7日,扩展包“勇闯安戈洛”上线。

23、2017年8月11日,扩展包“冰封王座的骑士”上线。

24、2017年12月8日,扩展包“狗头人与地下世界”上线。

25、2018年4月13日,扩展包“女巫森林”上线。

26、2018年7月11日,扩展包“砰砰计划“预购开启。

27、2018年12月5日,扩展包“拉斯塔哈的大乱斗”上线。

28、2019年4月10日,扩展包“暗影崛起”上线。

29、2019年8月7日,扩展包“奥丹姆奇兵”上线。

30、2019年11月6日,新游戏模式“酒馆战棋”抢先体验上线,Beta测试于7天后正式开启。

31、2019年12月11日,扩展包“巨龙降临”上线。

32、2020年4月8日,扩展包“外域的灰烬”上线。

33、2020年8月7日,扩展包“通灵学园”上线。

34、2020年11月18日,扩展包“疯狂的暗月马戏团”上线。

35、2021年3月26日,“经典模式”上线。

36、2021年3月31日,扩展包“贫瘠之地的锤炼”上线。

《炉石传说》奖励路线调整内容一览

炉石传说奖励路线第二波调整了什么?《炉石传说》游戏中奖励路线再次进行了调整,前50级所需的经验值减少了约20%,还有一些其他的改动,那么今天我就给大家介绍一下炉石传说奖励路线调整内容一览。

《炉石传说》奖励路线调整内容一览一、更新内容

本次更新最显著增加奖励数量的一条改动就是把整条奖励路线前50级所需的经验值减少了约20%,以便玩家升级升得更快或更高。还有两个等级的金币奖励各多了50。

还有许多针对任务和奖励分布的改动,从而在一定程度上改善体验(不过这些改动倒并不实际增加奖励)。

这一轮调整将于下周上线,以及至少在明年年初时还会再有一轮。

当然,Ben也再次为初版奖励系统致歉,也再次强调了未来还会继续丰富这个新系统。

还预告了一周后会有5卡包+500金币的一大波登录奖励。

二、官方公告

自从全新的进度系统发布以来,我们一直在倾听玩家的反馈,仔细地评估前几周的游戏数据,同时设计了多项更新,以便切实地解决玩家感受到的升级太慢、奖励太少或难度太高的问题。我们致力于纠正这些问题,我们的目的始终是提供更多的奖励,打造出优于原系统的游戏体验。但在许多关键领域,我们最初的这次尝试都没能达到目的,对此我们深感抱歉。

我们会在此介绍本月晚些时候推出的一系列改动,我们今后也会继续完善这个系统。在本次更新中,我们会调整或移除玩家们认为难度过高的任务,将完成50级奖励路线所需的经验值降低约20%,在路线中增添两处金币奖励,还会重新设计50级之后的奖励等级。我们还计划从12月16日起,为玩家们带来5包“疯狂的暗月马戏团”卡牌包与500金币的一次性登录奖励,玩家在1月19日之前皆可领取。

我们希望澄清的是,我们不会将全新的奖励与进度系统当作恒定不变的游戏元素,我们会持续迭代、完善这个系统。在未来,奖励路线还会获得更多增强。

以下是我们将在本月晚些时候进行的改动,以及明年年初改动讨论的简单介绍。

我们将调整多个每日和每周任务,使任务更容易完成

我们现在收到了海量的玩家反馈,也获得了前几周的每日与每周任务完成情况的数据,因此我们会进行许多改动,对任务进行整体优化。

我们会移除需要传说卡牌和参加竞技模式的每周任务。这些任务设置了必要的投入条件,比我们预想中要难得多。坦白地说,这些任务的设计就是个错误。我们从一开始就不应该保留它们。此次更新之后,它们将从任务池中移除。请注意,如果更新后它们依然保留在你的任务栏中,它们不会被自动移除,但你可以将它们更换为不同的任务。

我们会将每周任务“在排名对战模式中赢得7场对战”改为“在排名对战模式中赢得5场对战”。这个每周任务会固定出现,但它需要玩家投入许多努力才能完成。更改胜场要求能确保更多的玩家能完成这个每周任务,在奖励方面不落人后。

乱斗模式和酒馆战棋会计入任务进度。乱斗模式和酒馆战棋会计入所有本应计入的每日或每周任务进度。这能让玩家更灵活地选择完成任务的方式,让奖励与之前获取金币的效率保持基本一致。例如,现在你可以在乱斗模式中完成“使用牧师、潜行者或术士完成三场对战”等任务。在酒馆战棋中使用野兽牌也能完成要求你使用野兽牌的任务。

我们会对特定任务做出微调。有些任务的实际效果和我们的设计初衷不符,或是难度比我们预期得更高。例如,任务“使用50张腐蚀牌”出现了问题,导致玩家难以完成该任务。现在已腐蚀牌会正确地计入该任务的进度了。我们还会将任务要求降低至30张腐蚀牌。这些改动会帮助玩家更轻松地完成任务。

所有800经验值的每日任务改为900经验值。我们想让任务奖励更有奖励的感觉,因此提高了每日任务奖励的经验值,这样获得下一个奖励的速度就更快了。我们希望让每个任务的奖励都对得起你付出的时间,我们也会继续做出必要的改动。

我们将降低升至奖励路线特定等级所需的经验值。

我们收到了大家的反馈:奖励路线中的较高等级所需的经验值太多了。在计算我们预期的奖励节奏时,我们最初还计入了活动奖励经验值。但在重新考虑过后,我们认为奖励路线应该是独立的,不应依靠活动的额外经验值。这样在整个扩展包期间,奖励才更容易预估,也更稳定。我们依然会举行游戏内活动,但它们会沿用过去已有的方式提供活动奖励,而不是提供奖励路线的额外经验值。

我们会将当前奖励路线的经验值要求降低总计37000经验值(约20%),使玩家可以更轻松地升至中期与后期的等级,同时弥补了活动的那部分经验值。此次改动之后,你会发现许多等级的经验值要求都已降低,升级的速度将会加快。这样我们可以确保奖励路线的升级体验大致稳定,不会有进度迟缓的升级期。每日与每周任务的改动也会支持玩家更快地升至相应的等级。

改动实装后,你当前获得的经验值将会保留。因此当你下次登录游戏时,根据你当前的总经验值,你也许会再升几级。请查看你的奖励路线,看看你能够领取哪些奖励。

我们将为奖励路线的特定等级增加更多金币奖励。

我们会为27级与30级的奖励增加50金币。这些等级原先的奖励令人不满,因此我们会做出简单的调整。我们在奖励路线上添加了更多金币,以解决关于金币获取过慢的反馈。

我们将调整奖励路线的额外等级,以提供更稳定的金币收入。

我们会重新设计完成1至50级后的额外奖励。玩家们在反馈中特别指出,额外等级的奖励需要投入大量时间才能获取,两次奖励之间的游戏时间过长。改动后,最高额外等级从150级上调至350级。我们也将经验值和奖励分散到了各个等级上。从51级开始,每次升级需要的经验值已经降低,并且升级会奖励50金币。此次改动后,你会更快地提升等级,不过每次升级获得的奖励会较少(因为原先的经验值和奖励分散到了新增的200级中)。这样,玩家无需投入过多的努力,就可以获取金币。我们会密切观察这一改动,确保能让玩家获得预期之中的更多金币。

三、未来展望

我们之前提到,这并不是《炉石传说》奖励与进度系统的最终改动。就和游戏中的所有内容及系统一样,我们的目标始终是发布新内容,关注反馈和数据,而后基于玩家做出正确的决策。我们知道这会是一个全新的复杂系统,需要我们反复改动和迭代。我们也致力于通过短期改动和长期观察,将它打造成《炉石传说》中乐趣与奖励并存的一个部分。但我们也希望在快速改动和妥善推进之间找到平衡点。之后,我们会用更多时间计划下一轮更新,以便在未来实施。

我们的想法包括微调1至50级的体验,让升级过程更令人满意。我们会继续调整系统。确定了未来的计划后,我们还会分享更多信息。拥有热情洋溢的玩家社区是我们的幸事,我们对此非常感激,也会一直倾听大家的建设性反馈。

炉石传说11月6日更新公告

炉石传说明日游戏将会进行一次较大规模的更新,其中18.6.1补丁将会随着本次更新完毕后上线,玩家届时将能体验到各类全新的内容,不过如果你能够提前了解清楚补丁中的内容,后面体验起来感觉将会更棒一些。下面就为大家带来炉石传说11月6日更新公告。

炉石传说11月6日更新了什么

对决模式平衡性更新

在对决模式游戏结束后,等级积分的变更现在会更看重你的胜利场数。

主动宝藏

比格沃斯先生已从主动宝藏池中移除。

开发者评论:比格沃斯先生是只淘气的小猫,他之前偷偷溜进了宝藏池里,现在已经被捞出来烘干了。

宴会传送门

旧:6点生命值 rarr;新:4点生命值

融合

旧: rarr;新:

望远镜

旧: rarr;新:

坎努匹克陶罐

旧: rarr;新:

许愿术

旧: rarr;新:

极寒之击

旧: rarr;新:

被动宝藏

晶化宝石

旧:在你的第一回合,你有两个法力水晶。rarr;新:在你的前两个回合,你有一个额外的法力水晶。

恶魔猎手

召唤仪式

旧: rarr;新:

潜行者

致命武器手册

旧:使你的武器获得+2/+1。连击:并使其获得剧毒。rarr;新:使你的武器获得+2/+2。连击:并使其获得剧毒。

利刃出鞘

旧: rarr;新:

萨满祭司

图腾力量

随机召唤一个图腾。如果你有过载的法力水晶,同时召唤一个非基础图腾。rarr;新:随机召唤一个图腾。如果你有过载的法力水晶,改为召唤一个非基础图腾。

术士

黑暗的艺术

旧: rarr;新:

战士

勇武过人

旧: rarr;新:

酒馆战棋英雄更新

奈法利安已经从酒馆战棋的英雄池中移除。

瓦托格尔女王

蜡油战队

旧:随机使每个随从类型的各一个友方随从获得+2攻击力。rarr;新:随机使每个随从类型的各一个友方随从获得+2/+1。

馆长

馆长奇珍

旧:开局时获得一个具有全部随从类型的1/1的融合怪。rarr;新:开局时获得一个具有全部随从类型的1/2的融合怪。

钩牙船长

变废为宝

旧:移除一个友方随从。随机获得一个更低等级的随从。rarr;新:移除一个友方随从。随机发现一个更低等级的随从。

鼠王

鼠王的故事

旧:每当你购买一个特定随从类型的随从时,使其获得+1/+2。每回合切换类型。rarr;新:每当你购买一个特定随从类型的随从时,使其获得+2/+2。每回合切换类型。

拉卡尼休

点亮酒馆

旧:随机使一个友方随从获得等同于你的酒馆等级的属性值。rarr;新:使一个友方随从获得等同于你的酒馆等级的属性值。

堕落的乔治

圣光恩泽

旧: rarr;新:

伊瑟拉

梦境之门

旧:在你的回合开始时,在鲍勃的酒馆添加一条龙。rarr;新:每当酒馆刷新时,鲍勃总会额外提供一条龙。

伟大的阿卡扎曼扎拉克

神奇魔术

旧: rarr;新:

轮回已经从奥秘池中移除。

迦拉克隆

迦拉克隆的贪婪

旧: rarr;新:

不再冻结随从。

苔丝middot;格雷迈恩

鲍勃的豪夺

刷新的随从数量将与上一个对手的战队随从数量一致。

伊莉斯middot;逐星

探险者领队

人才地图现在消耗2枚铸币。

巴罗夫领主

友好投注

竞猜的玩家为平局时,现在会返还铸币。

酒馆战棋随从更新

元素随从类型不再出现在每一场对局中。

愤怒编织者

旧:1点攻击力,1点生命值。rarr;新:1点攻击力,3点生命值。

喊号食人魔

旧:2点攻击力,8点生命值。rarr;新:2点攻击力,5点生命值。

钢铁武道家

旧: rarr;新:

南海勇夫

旧:5点攻击力,4点生命值。rarr;新:4点攻击力,3点生命值。

撕心狼队长

旧:3点攻击力,4点生命值。rarr;新:4点攻击力,5点生命值。

光牙执行者

旧:在你的回合结束时,随机使每个随从类型的各一个友方随从获得+2/+1。rarr;新:在你的回合结束时,随机使每个随从类型的各一个友方随从获得+2/+2。

温和的灯神

旧: rarr;新:

炎魔副官加尔

旧:8点攻击力,1点生命值。rarr;新:5点攻击力,1点生命值。

小拉格

旧:6点攻击力,6点生命值。rarr;新:4点攻击力,4点生命值。

亡灵舰长伊丽扎

旧:每当一个友方海盗攻击时,使所有友方随从获得+1/+1。rarr;新:每当一个友方海盗攻击时,使所有友方随从获得+2/+1。

融合巨怪

旧:战吼:你每有一个不同随从类型的随从,随机进化一次。rarr;新:战吼:你每有一个不同随从类型的其他随从,随机进化一次。

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