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1、2013年3月22日,暴雪娱乐公司宣布《炉石传说》。
2、2013年8月17日,美服发放炉石传说BETA版测试激活码。
3、2013年9月5日,欧服发放炉石传说BETA版测试激活码。
4、2013年10月11日,亚服发放炉石传说BETA版测试激活码。
5、2013年10月23日,中国服内测开始。
6、2013年10月24日,中国服发放《炉石传说》BETA版测试激活码。
7、2014年1月24日,全球同步公开Beta测试。
8、2014年3月13日,全球同步正式运营。
9、2014年7月10日,登录iPad版平台。
10、2014年7月23日,冒险模式“纳克萨玛斯的诅咒”开启。
11、2014年11月8日,首个扩展包“地精大战侏儒”宣布。
12、2014年12月17日,登录安卓与平板电脑。
13、2014年4月17日,iPad版正式在中国区App Store上架。
14、2015年4月3日,第二个冒险模式“黑石山的火焰”开启。
15、2015年4月15日,登陆手机移动平台。
16、2015年6月16日,“乱斗模式”上线。
17、2015年8月25日,扩展包“冠军的试炼”上线。
18、2015年11月13日,冒险模式“探险者协会”开启。
19、2016年4月27日,扩展包“上古之神的低语”上线。
20、2016年8月12日,冒险模式“卡拉赞之夜”开启。
21、2016年12月2日,扩展包“龙争虎斗加基森”上线。
22、2017年4月7日,扩展包“勇闯安戈洛”上线。
23、2017年8月11日,扩展包“冰封王座的骑士”上线。
24、2017年12月8日,扩展包“狗头人与地下世界”上线。
25、2018年4月13日,扩展包“女巫森林”上线。
26、2018年7月11日,扩展包“砰砰计划“预购开启。
27、2018年12月5日,扩展包“拉斯塔哈的大乱斗”上线。
28、2019年4月10日,扩展包“暗影崛起”上线。
29、2019年8月7日,扩展包“奥丹姆奇兵”上线。
30、2019年11月6日,新游戏模式“酒馆战棋”抢先体验上线,Beta测试于7天后正式开启。
31、2019年12月11日,扩展包“巨龙降临”上线。
32、2020年4月8日,扩展包“外域的灰烬”上线。
33、2020年8月7日,扩展包“通灵学园”上线。
34、2020年11月18日,扩展包“疯狂的暗月马戏团”上线。
35、2021年3月26日,“经典模式”上线。
36、2021年3月31日,扩展包“贫瘠之地的锤炼”上线。
炉石传说奖励路线第二波调整了什么?《炉石传说》游戏中奖励路线再次进行了调整,前50级所需的经验值减少了约20%,还有一些其他的改动,那么今天我就给大家介绍一下炉石传说奖励路线调整内容一览。
《炉石传说》奖励路线调整内容一览一、更新内容
本次更新最显著增加奖励数量的一条改动就是把整条奖励路线前50级所需的经验值减少了约20%,以便玩家升级升得更快或更高。还有两个等级的金币奖励各多了50。
还有许多针对任务和奖励分布的改动,从而在一定程度上改善体验(不过这些改动倒并不实际增加奖励)。
这一轮调整将于下周上线,以及至少在明年年初时还会再有一轮。
当然,Ben也再次为初版奖励系统致歉,也再次强调了未来还会继续丰富这个新系统。
还预告了一周后会有5卡包+500金币的一大波登录奖励。
二、官方公告
自从全新的进度系统发布以来,我们一直在倾听玩家的反馈,仔细地评估前几周的游戏数据,同时设计了多项更新,以便切实地解决玩家感受到的升级太慢、奖励太少或难度太高的问题。我们致力于纠正这些问题,我们的目的始终是提供更多的奖励,打造出优于原系统的游戏体验。但在许多关键领域,我们最初的这次尝试都没能达到目的,对此我们深感抱歉。
我们会在此介绍本月晚些时候推出的一系列改动,我们今后也会继续完善这个系统。在本次更新中,我们会调整或移除玩家们认为难度过高的任务,将完成50级奖励路线所需的经验值降低约20%,在路线中增添两处金币奖励,还会重新设计50级之后的奖励等级。我们还计划从12月16日起,为玩家们带来5包“疯狂的暗月马戏团”卡牌包与500金币的一次性登录奖励,玩家在1月19日之前皆可领取。
我们希望澄清的是,我们不会将全新的奖励与进度系统当作恒定不变的游戏元素,我们会持续迭代、完善这个系统。在未来,奖励路线还会获得更多增强。
以下是我们将在本月晚些时候进行的改动,以及明年年初改动讨论的简单介绍。
我们将调整多个每日和每周任务,使任务更容易完成
我们现在收到了海量的玩家反馈,也获得了前几周的每日与每周任务完成情况的数据,因此我们会进行许多改动,对任务进行整体优化。
我们会移除需要传说卡牌和参加竞技模式的每周任务。这些任务设置了必要的投入条件,比我们预想中要难得多。坦白地说,这些任务的设计就是个错误。我们从一开始就不应该保留它们。此次更新之后,它们将从任务池中移除。请注意,如果更新后它们依然保留在你的任务栏中,它们不会被自动移除,但你可以将它们更换为不同的任务。
我们会将每周任务“在排名对战模式中赢得7场对战”改为“在排名对战模式中赢得5场对战”。这个每周任务会固定出现,但它需要玩家投入许多努力才能完成。更改胜场要求能确保更多的玩家能完成这个每周任务,在奖励方面不落人后。
乱斗模式和酒馆战棋会计入任务进度。乱斗模式和酒馆战棋会计入所有本应计入的每日或每周任务进度。这能让玩家更灵活地选择完成任务的方式,让奖励与之前获取金币的效率保持基本一致。例如,现在你可以在乱斗模式中完成“使用牧师、潜行者或术士完成三场对战”等任务。在酒馆战棋中使用野兽牌也能完成要求你使用野兽牌的任务。
我们会对特定任务做出微调。有些任务的实际效果和我们的设计初衷不符,或是难度比我们预期得更高。例如,任务“使用50张腐蚀牌”出现了问题,导致玩家难以完成该任务。现在已腐蚀牌会正确地计入该任务的进度了。我们还会将任务要求降低至30张腐蚀牌。这些改动会帮助玩家更轻松地完成任务。
所有800经验值的每日任务改为900经验值。我们想让任务奖励更有奖励的感觉,因此提高了每日任务奖励的经验值,这样获得下一个奖励的速度就更快了。我们希望让每个任务的奖励都对得起你付出的时间,我们也会继续做出必要的改动。
我们将降低升至奖励路线特定等级所需的经验值。
我们收到了大家的反馈:奖励路线中的较高等级所需的经验值太多了。在计算我们预期的奖励节奏时,我们最初还计入了活动奖励经验值。但在重新考虑过后,我们认为奖励路线应该是独立的,不应依靠活动的额外经验值。这样在整个扩展包期间,奖励才更容易预估,也更稳定。我们依然会举行游戏内活动,但它们会沿用过去已有的方式提供活动奖励,而不是提供奖励路线的额外经验值。
我们会将当前奖励路线的经验值要求降低总计37000经验值(约20%),使玩家可以更轻松地升至中期与后期的等级,同时弥补了活动的那部分经验值。此次改动之后,你会发现许多等级的经验值要求都已降低,升级的速度将会加快。这样我们可以确保奖励路线的升级体验大致稳定,不会有进度迟缓的升级期。每日与每周任务的改动也会支持玩家更快地升至相应的等级。
改动实装后,你当前获得的经验值将会保留。因此当你下次登录游戏时,根据你当前的总经验值,你也许会再升几级。请查看你的奖励路线,看看你能够领取哪些奖励。
我们将为奖励路线的特定等级增加更多金币奖励。
我们会为27级与30级的奖励增加50金币。这些等级原先的奖励令人不满,因此我们会做出简单的调整。我们在奖励路线上添加了更多金币,以解决关于金币获取过慢的反馈。
我们将调整奖励路线的额外等级,以提供更稳定的金币收入。
我们会重新设计完成1至50级后的额外奖励。玩家们在反馈中特别指出,额外等级的奖励需要投入大量时间才能获取,两次奖励之间的游戏时间过长。改动后,最高额外等级从150级上调至350级。我们也将经验值和奖励分散到了各个等级上。从51级开始,每次升级需要的经验值已经降低,并且升级会奖励50金币。此次改动后,你会更快地提升等级,不过每次升级获得的奖励会较少(因为原先的经验值和奖励分散到了新增的200级中)。这样,玩家无需投入过多的努力,就可以获取金币。我们会密切观察这一改动,确保能让玩家获得预期之中的更多金币。
三、未来展望
我们之前提到,这并不是《炉石传说》奖励与进度系统的最终改动。就和游戏中的所有内容及系统一样,我们的目标始终是发布新内容,关注反馈和数据,而后基于玩家做出正确的决策。我们知道这会是一个全新的复杂系统,需要我们反复改动和迭代。我们也致力于通过短期改动和长期观察,将它打造成《炉石传说》中乐趣与奖励并存的一个部分。但我们也希望在快速改动和妥善推进之间找到平衡点。之后,我们会用更多时间计划下一轮更新,以便在未来实施。
我们的想法包括微调1至50级的体验,让升级过程更令人满意。我们会继续调整系统。确定了未来的计划后,我们还会分享更多信息。拥有热情洋溢的玩家社区是我们的幸事,我们对此非常感激,也会一直倾听大家的建设性反馈。
炉石传说明日游戏将会进行一次较大规模的更新,其中18.6.1补丁将会随着本次更新完毕后上线,玩家届时将能体验到各类全新的内容,不过如果你能够提前了解清楚补丁中的内容,后面体验起来感觉将会更棒一些。下面就为大家带来炉石传说11月6日更新公告。
炉石传说11月6日更新了什么
对决模式平衡性更新
在对决模式游戏结束后,等级积分的变更现在会更看重你的胜利场数。
主动宝藏
比格沃斯先生已从主动宝藏池中移除。
开发者评论:比格沃斯先生是只淘气的小猫,他之前偷偷溜进了宝藏池里,现在已经被捞出来烘干了。
宴会传送门
旧:6点生命值 rarr;新:4点生命值
融合
旧: rarr;新:
望远镜
旧: rarr;新:
坎努匹克陶罐
旧: rarr;新:
许愿术
旧: rarr;新:
极寒之击
旧: rarr;新:
被动宝藏
晶化宝石
旧:在你的第一回合,你有两个法力水晶。rarr;新:在你的前两个回合,你有一个额外的法力水晶。
恶魔猎手
召唤仪式
旧: rarr;新:
潜行者
致命武器手册
旧:使你的武器获得+2/+1。连击:并使其获得剧毒。rarr;新:使你的武器获得+2/+2。连击:并使其获得剧毒。
利刃出鞘
旧: rarr;新:
萨满祭司
图腾力量
随机召唤一个图腾。如果你有过载的法力水晶,同时召唤一个非基础图腾。rarr;新:随机召唤一个图腾。如果你有过载的法力水晶,改为召唤一个非基础图腾。
术士
黑暗的艺术
旧: rarr;新:
战士
勇武过人
旧: rarr;新:
酒馆战棋英雄更新
奈法利安已经从酒馆战棋的英雄池中移除。
瓦托格尔女王
蜡油战队
旧:随机使每个随从类型的各一个友方随从获得+2攻击力。rarr;新:随机使每个随从类型的各一个友方随从获得+2/+1。
馆长
馆长奇珍
旧:开局时获得一个具有全部随从类型的1/1的融合怪。rarr;新:开局时获得一个具有全部随从类型的1/2的融合怪。
钩牙船长
变废为宝
旧:移除一个友方随从。随机获得一个更低等级的随从。rarr;新:移除一个友方随从。随机发现一个更低等级的随从。
鼠王
鼠王的故事
旧:每当你购买一个特定随从类型的随从时,使其获得+1/+2。每回合切换类型。rarr;新:每当你购买一个特定随从类型的随从时,使其获得+2/+2。每回合切换类型。
拉卡尼休
点亮酒馆
旧:随机使一个友方随从获得等同于你的酒馆等级的属性值。rarr;新:使一个友方随从获得等同于你的酒馆等级的属性值。
堕落的乔治
圣光恩泽
旧: rarr;新:
伊瑟拉
梦境之门
旧:在你的回合开始时,在鲍勃的酒馆添加一条龙。rarr;新:每当酒馆刷新时,鲍勃总会额外提供一条龙。
伟大的阿卡扎曼扎拉克
神奇魔术
旧: rarr;新:
轮回已经从奥秘池中移除。
迦拉克隆
迦拉克隆的贪婪
旧: rarr;新:
不再冻结随从。
苔丝middot;格雷迈恩
鲍勃的豪夺
刷新的随从数量将与上一个对手的战队随从数量一致。
伊莉斯middot;逐星
探险者领队
人才地图现在消耗2枚铸币。
巴罗夫领主
友好投注
竞猜的玩家为平局时,现在会返还铸币。
酒馆战棋随从更新
元素随从类型不再出现在每一场对局中。
愤怒编织者
旧:1点攻击力,1点生命值。rarr;新:1点攻击力,3点生命值。
喊号食人魔
旧:2点攻击力,8点生命值。rarr;新:2点攻击力,5点生命值。
钢铁武道家
旧: rarr;新:
南海勇夫
旧:5点攻击力,4点生命值。rarr;新:4点攻击力,3点生命值。
撕心狼队长
旧:3点攻击力,4点生命值。rarr;新:4点攻击力,5点生命值。
光牙执行者
旧:在你的回合结束时,随机使每个随从类型的各一个友方随从获得+2/+1。rarr;新:在你的回合结束时,随机使每个随从类型的各一个友方随从获得+2/+2。
温和的灯神
旧: rarr;新:
炎魔副官加尔
旧:8点攻击力,1点生命值。rarr;新:5点攻击力,1点生命值。
小拉格
旧:6点攻击力,6点生命值。rarr;新:4点攻击力,4点生命值。
亡灵舰长伊丽扎
旧:每当一个友方海盗攻击时,使所有友方随从获得+1/+1。rarr;新:每当一个友方海盗攻击时,使所有友方随从获得+2/+1。
融合巨怪
旧:战吼:你每有一个不同随从类型的随从,随机进化一次。rarr;新:战吼:你每有一个不同随从类型的其他随从,随机进化一次。
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