赛尔号谱尼真身,圣灵谱尼英文

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赛尔号谱尼真身怎么打

打之前先说一下打的时候需要的东西:高级体力药剂,中级体力药剂,超级体力药剂,能弄多少弄多少,还有巅峰体力药剂2种要各5个,挂机送的那+200的体力药也尽量多弄几个,战斗力探测器或者自备一台计算器(电脑上都有的),这个是用来计算谱尼最后一条命的体力用的,还有尽量带上蓝色火焰,那个是加体力的,还有哈莫尽量弄到30个体或31个体,并且是刷满双防而不是刷满攻击速度。

第一条命,虚无:

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血7000,无限技能。

打法:哈莫龙之意志6次后龙王波,注意中途加血,对方圣光气你就得回避2次。

第二条命,元素:

血8000,技能有限。

换上查尔顿,固若金汤把它的招耗没,然后魔焰上去火焰旋涡,或者带个罗德利斯,幻化之火加灼烧(建议第二种,因为省去了耗招的时间,而且顺带着还能解决第三条命)。

第三条命,能量:

血9000,技能有限。

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跟第二条命一样的打法。

第四条命,生命:

血12000,技能有限。

查尔顿固若金汤把它招耗没了魔焰上去玩绝命。

第五条命:

血20000,技能无限

跟第一条命一样,但是血高了,双防高了,致命率高了,哈莫强化6次后用龙王波一打才500多血,而且致命高,慢慢熬吧,很费劲的一条命,不过如果哈莫是带了瞬杀特性可以去用龙王波瞬掉这条命,本人亲自尝试过必中技能是能瞬掉此命的,但是那概率完全靠RP,毕竟只有3%。。。。。

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这一条命就是为什么我让你带那么多+200或者+250的体力药的原因所在,防止对方疯狂的致命一击。。。。。。

第六条命:

血65000

用沙罗希瓦的魑魅魍魉加暗影跳跃(有蓝色火焰几乎无敌了,对方假如打出了致命一击,暗影跳跃加蓝色火焰就可以把残血又补满了),把对方体力耗到还有3000多的时候换上哈莫龙之意志7次后一个龙王波加一个大招解决战斗。

至于为什么此命当它还有3000多的血的时候要先龙王波一下再大招轰是因为对方体力小于1000会自动回满,这样的话意味着什么我就不用多解释了吧?

赛尔号谱尼真身怎么打详细一点

谱尼真身攻略

血量:7000+8000+9000+12000+20000+65000=121000

需要150的血药200个(上限解禁了)。100学的100个,200血的五个,250血的3-5个 50血的70个,5PP的30个,10PP的60个,20PP的30个,平衡和特效攻击(致命也行)珠子,给哈默

精灵:带上面六个就行,紫球留时空感应,首选。抓一个依依,练到80,要毒粉(不要说你没要超no),到了领域把布布换成依依。闪尼炮灰,魔焰要绝命。哈默大叔配大招+龙之意志+龙王波+回避

开始

建议在早上打,早上的PN好过。

第一命,7000,虚无+永恒

首先,紫毛时空消除强化,死;哈默龙之意志三次,多了致命。注意血量。背致命要重新强化。让后龙王波,一次650+,注意PP

第二命,8000,元素

令人心烦的拉锯战。哈默回避耗招,注意血和PP。然后依依毒粉毒死。

第三命,9000,能量

方法同上,不解释

第四命,10000,生命

哈默叔叔耗招,魔焰绝命或哈默强化+大招,一次2000+,省着以后强化

第五命 20000,虚无+永恒

最难的一个。哈默在强化中调机会龙王波,一次约350+,相当麻烦。若圣光气,就回避两个

注意血和PP

第六命,65000,永恒+圣洁

打到这里,恭喜你,距离精元不远了!切记不可急躁

注意强化,(第五命有且没被致命的话,可54)这里大肆龙王灭碎阵,注意PP和血(注意:一次2500+,他的血量低于1000会回血,因此要用计算器算血量,而且他的血低于3500,我们的致命率暴高,要注意。所以要果断)

胜利后获得精元孵化七天。

祝早日击败谱尼

米米号,6399430

赛尔号谱尼几只真身

1、谱尼第一真身:拥有能力虚无+永恒,先天双攻+2,时空感应可以消除。

2、谱尼第二真身:拥有能力元素,吃寄生、中毒烧伤等状态。耗招后先寄生,后换缺血精灵,血量即可补满。

3、谱尼第三真身:拥有能力能量,不受硬攻,超过100血则己方死亡。

4、谱尼第四真身:无强化,每回合回2000滴血,如果打超2000滴则不回血。

5、谱尼第五真身:拥有能力虚无+永恒,血量20000。

6、谱尼第六真身:拥有能力永恒+准轮回,血量达到65000,且血量少于1000自动回满。

扩展资料:

谱尼拥有技能:

一、璀灵圣光:2回合有100%的概率免疫对手的攻击伤害,5回合内每回合回复1/3体力,下两回合自身攻击必定先手必定威力翻倍,遇到天敌时先制+1。

二、落芳天华:先制+3,吸收对手能力提升;附加100点固定伤害,每次使用额外附加100点,最高400点,遇到天敌时效果翻倍。

三、圣灵悲魂曲:先制+1,3回合内50%概率使对手的属性技能失效,如果没击败对手特攻速度加1。

四、圣影流光破:消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过技能恢复HP,当回合未击败对手,则自身特攻、速度+1,吸取对手150点固定体力,每次使用额外附加100点,最高350点。

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