诛仙2合欢完美加点,诛仙手游合欢技能加点
诛仙2合欢完美加点!飞升后!爆合欢:少侠:重击2,警觉7(9点)一重:断水3,浮光8,风流3,倾情8,凝神8,烟雨3,热血8(41点)二重:暗香3,缥缈8,迷离5,相思2,激励9(27点)三重:蝶舞1...
:坚韧球价格:1775配件:治疗指环+虚无宝石额外增效:攻击+10 4指环并不实用----除非你的操作烂得经常受到痛击.然而,如果你因为操作不好就带高回血物品,你将不能很好地锻炼自己的操作水平.同时,这对保全你的生命并没有太大的作用.因此,合成坚韧球一般是为了狂战斧、林肯球、刷新球的其中之一.它本身没有太高的评价也就可以理解了.名称:回复头巾价格:657配件:回复指环+树枝卷轴价格:225额外增效:回复效果变为光环,全属性+1评价:4星名称:玄冥盾牌价格:877配件:锁子甲+树枝卷轴价格:200额外增效:全属性+1,使用消耗 50点魔法增加周围友方单位 2护甲.评价:1星名称:圣殿指环价格:500配件:防御指环+艺人面具卷轴价格:免费额外增效:回魔机制更适应初期需要,防+1,均为光环,攻+6.评价:3星半(对个别英雄可达 4星)分析:这东西在初期是很实用的.光环意味着可以对同路队友提供支持,同时 0.65/S的回魔对于初期来说,比 50%回魔效果更好.同路 2英雄,一人回复头巾一人圣殿指环的打法在团战中很是常见.同时 6点攻击对补刀提供一点帮助.但它的弱点也很明显.首先它不具备回血功能,却会花光一个手选英雄的 500大元.因此,用它的英雄如果自身不带回血能力(不是电魂,龙骑士,灵魂守卫这类),将会对持续压线能力造成麻烦.其次,它是一个低阶物品.当游戏进入中期阶段,它将逐渐被其他更高级的物品取代,然而它却不能用于合成,意味着卖出它你将会浪费一点钱.名称:远行鞋价格:2700配件:速度之靴卷轴价格:2200额外增效:移动速度+40,具有传送技能.评价:4星半分析:非常好的物品.虽然它的价格真的贵了那么一点,对于补刀不过关的新手来说,存这么多钱具有相当的难度.但它真的非常好.移动速度在 Dota中非常重要,不仅仅意味着逃跑的能力,更意味着更好的进攻.传送技能使你在整个战场上具有极高的机动性,意味着初期比其他人更高的等级和更多的金钱.会选择它的一般是打钱能力很强的法师或者目光直接瞄准后期的后期敏英.但用它要尽量出得早.出晚了,意义也就渐渐变小,但即使到游戏末期,它的作用依然是不可低估的.名称:假腿价格:1530配件:速度之靴+攻击手套卷轴价格:420额外增效:攻击速度+15%,移动速度+10评价:4星分析:速度之靴的另一个升级版本.同远行鞋相比,虽然移动速度低了 30点,但价格也低了不少,还提供 30%的攻击速度加成.这是适合中期物理输出流英雄的装备,或者像裂魂人这类非常需要攻击速度,但本身攻击速度又不高的英雄用它也非常不错.同时,10点移动速度可以使你在和仅穿速度之靴的敌人的赛跑中占到一点优势.但当游戏进入后期,随着英雄敏捷的提供,大家的攻击速度都渐渐接近上限,它本身在机动性上的弱点也就渐渐暴露出来.名称:迈达斯之手价格:1610配件:攻击手套卷轴价格:1000额外增效:攻击速度+10%,可以使用点金技能评价:4星半分析:攻击手套的另一个升级版本.它提供的攻击速度加成比假腿少了一点,并且不具备移动速度加成,整体价格却还要高于假腿.这自然是由于点金这个技能.事实上,对于新手而言,这实在是一个宝贵至极的技能.它能够使新手在敌人的严密压制下仍然取得一定的稳定收入,同时提供攻击速度加成便于补刀----事实上,它存在的全部意义就是经济成长.但是,恋恋并不建议新人过多使用这个物品.过于依赖它,将不利于你提高自己的补刀能力.而毫无疑问,补刀能力比你用鼠标点金的能力要重要 N倍.名称:空明杖价格:1925配件:短棍+法师长袍+艺人面罩卷轴价格:免费额外增效:攻击+5评价:3星分析:这个东西的地位比较像玄冥盾牌.比较鸡肋的属性却相对高昂的价格.如果不是因为它是刷新球和羊杖的合成原料,只怕也不会有什么人去合它的......这个加攻不多,加魔不多,回魔也不多的典型的门门通样样瘟的东西......名称:力量护腕价格:510配件:力量手套+贵族圆环卷轴价格:175额外增效:全属性+1名称:幽灵系带价格:510配件:敏捷便鞋+贵族圆环卷轴价格:175额外增效:全属性+1名称:无用挂件价格:510配件:智慧长袍+贵族圆环卷轴价格:175额外增效:全属性+1评价:力量护腕 4星,幽灵系带 2星半,无用挂件 3星.分析:同类型的 3个物品.分别提供 3点单一属性和 3点全属性.其中,最有用的当然是撑血的护腕,除了给力量英雄加攻,少少提升回血速度外,它撑血的作用在初期是非常重要的.高水平对抗中,早期要想不被法师秒,带 2个护腕撑血是很常见的事.对于小强,骷髅王这类缺魔却又很需要魔的英雄来说,合 1-2个无用挂件是很不错的选择.但幽灵系带与前两者相比却明显差了不少,加攻和攻速,以及少少防御.而初期的拿钱靠的是补刀,幽灵系带的效果并不明显.不过,感觉上它的合成卷轴太贵了一点.贵族圆环 185全属性+2,175的卷轴却只+1.人半兽人名称:夜叉价格:2050配件:欢欣之刃+精灵皮靴卷轴价格:600额外增效:+5%攻击速度,+5%移动速度评价:3星分析:合成过程平滑,没有特别昂贵的零件,同时,这件成品本身还是散夜双刀的零件之一.但是,它除了 16点敏捷之外没有其他攻击力的加成途径,使应用受到限制.但是又由于它具有 5%移动速度加成,某些玩家为了达到极限移动速度而产生了散夜三刀流(即双刀之外再加一把夜叉.由于光环可以叠加,因此......)综合,给它 3星的评价恋恋认为比较中肯.名称:散华价格:2050配件:半兽人之斧+巨人力量腰带卷轴价格:600额外增效:攻击力+5,5%几率产生残废效果评价:3星半分析:同夜叉一样平滑的合成过程,同为散夜双刀的零件之一,散华却比夜叉更实用一点.这并不是指 5%的残废几率----那不可靠,而是看中 16点力量的撑血效果.比如血装全敏流水人如果出双刀,一般就会选择散华优先而不是夜叉.毕竟,在魔法为主导的 Dota中,生命上限比防御更重要一点.另一个原因则是看重部分英雄可以带上几把散华参与战斗,比如裂魂人;但却不曾听过有人带着几把夜叉去团 P.......名称:碎骨锤价格:3220配件:玄铁锤+力量手套卷轴价格:1460额外增效:攻击力+6,重击技能评价:近身 3星半,远程 1星半分析:请不要为恋恋给出如此悬殊的评价而惊讶.....是的,就是这样.一方面,每把远程碎骨锤比近战的少了 5%的击晕几率(但它们的几率和并不是叠加的);另一方面,远程击晕对魔免单位只有伤害,而没有击晕效果.这使得大部分远程英雄使用碎骨锤的性价比都相当低.另一方面,适合远程英雄的武器却比比皆是.因此,远程的碎骨锤是很不受欢迎的.但有几个特殊的英雄,比如灵魂守卫和巨魔猎手,他们可以在近战和远程之间转换,因此,在近战形态下合成,并且在远程状态下使用是个很好的主意----这种情况下,击晕几率仍然是按照近战碎骨锤来计算的.但总的来说,它并不算"适合"远程英雄使用.名称:刃甲价格:1770配件:攻击之爪+锁子甲卷轴价格:500额外增效:攻击力+9,20%近战伤害反弹评价:半星,特殊情况下 4星.分析:又是一件评价相差悬殊的装备.当然,这种差距不可能由 9点攻击力带来>_<.因此,原因也就很明朗.....仔细看看属性和价格,你很快就会发现,当对面的物理输出者是远程英雄,比如黑暗游侠,变体精灵这种,刃甲根本就是一件废品.但如果对面的主力物理输出是幻影刺客,虚空假面,赏金猎人这类近战英雄,可以考虑每人带上一件,甚至给队伍中的肉盾配上 2-3件刃甲----别怀疑,它的反弹是叠加的!对方将会非常非常头痛.....名称:旋涡价格:3360配件:玄铁锤+精灵皮靴卷轴价格:1300额外增效:攻击力+1,有几率发动连环闪电,法球效果估略评价:3星半分析:中期打钱用的过渡类装备.说实话,我印象中不记得自己有出过这东西.....因此,无法给出中肯的评价.暂缺.名称:散失之刃价格:3000配件:欢欣之刃+法师长袍卷轴价格:1550额外增效:反馈法球,10次净化评价:4星分析:虽然无法提供高属性的杀伤力,但 10次净化是这把昂贵的武器被人喜爱的原因.瞬间减低敌人的移动速度和攻击速度到原有的 1/5,相当于蛇妖的 3级大招.基本上净化一次就是一条人命----要么拿走敌人的,要么救下队友的或者自己的.每次攻击附带的 16点削魔对一般英雄来说是种点缀,但分身也能吸魔使这把武器成为了分身系英雄的首选之一.尤其是后期还能合成幻影斧,更使得散失之刃的作用面进一步扩大.美中不足的,就是只能作为辅助武器----它本身增加的攻击太低了.名称:支配头盔价格:1850配件:铁意头盔+吸血面具卷轴价格:免费额外增加:10点攻击,5%吸血,失去每秒 2回血.技能:蛊惑.评价:3星分析:虽然带有护甲效果、吸血效果、少量攻击,然而它并不算是很实用.技能蛊惑要想用得好,需要一定的操作水平.对于只玩 Dota的玩家来说那并不太容易.这个头盔是撒旦邪力的配件之一,但撒旦邪力本身就是个冷门物品.也许圣骑士会用它来增加一个宝宝数目,或者长期打野的后期敏英会带一个野怪帮助 FARM吧.但总的来说,它的出场率并不高.名称:疯狂面具价格:2000配件:吸血面具卷轴价格:1100额外增加:狂热技能评价:3星分析:虽然花费了 1100大洋,但这个向极端方向强化的面具却显得并不很实用.虽然能在一段时间内极大提高攻击速度,却也会受到更多的伤害.用得好能在敌人回过神来之前放倒对手,用不好就和自杀没什么区别.同时,由于它强化的是攻击速度和移动速度,因此也只有高物理攻击的英雄能把它用得好了,这也在无形中降低了对它的评价.它的另一个使用人群是带击晕技能的,比如虚空假面,鱼人等.但就像说过的那样,他们并不是血厚的英雄.使用这面具,就像踩在鸡蛋上跳舞.名称:Eul的神圣法杖价格:2350配件:魔力法杖+法师长袍+虚无宝石卷轴价格:免费额外增加:2智力,6次龙卷风技能评价:5星分析:绝对的高性价比装备,对于法系英雄(不一定就是智力英雄)来说几乎是必备的装备.一方面把加智与回魔合二为一,另一方面,龙卷风技能无论是救援、追杀、逃亡甚至强拆塔都非常好用,尤其是还可以进一步合成不限使用次数的羊杖(能把对手变成小羊),更是使它成为了仅有的控制用装备.当敌人中有瞬发高伤害的英雄(无论物理魔法),一根羊杖通常是控场者的必备品.顺便说下,EU是 dota地图的首席创作者。这个法仗就是以他的名字命名的名称:振魂石价格:3300配件:精气之球+能量之球+活力之球卷轴价格:免费额外增加:+1/S生命回复,10%魔法回复评价:4星分析:最终蓝杖的主要零件之一,由 3个球组合而成.其实,这个组合纯粹就是为了省地方.多出来的 1/S生命回复和 10%魔法回复,有和没有的差别极其微小.但之所以 Dota中要有这个物品,主要是为了 2900的神秘法杖打底.但事实上,法师们购买这件装备,并不一定就是要出神杖,更多地只是为了撑血撑魔而已.虽然如此,但 3300元换 450点生命,400点魔法也是相当划算的,并且只占用一个物品格.名称:梅肯斯姆价格:2434配件:回复头巾+玄冥盾牌卷轴价格:900额外增加:+1所有属性,+3回复光环,范围回血技能.评价:4星分析:非常优秀的战场回复装备.只花费不多的钱,就可以产生+3的回复光环与一个范围补血技能,同时对持有者还有属性和护甲的加成,很适合团队中的辅助型角色使用.比如沉默术士,复仇之魂,死灵法师等.更 BT的是,在 632中,几个补盾是可以叠加补血的...如果一队人都出补盾,可以瞬间全体回满血.....对于法师群来说,这是很恐怖的效果.同时,新版本中加入了黑曜石毁灭者,他的精气光环补魔可以被补盾所启动.....这一切都使这个物品太变态了,因此,在更新版本中,取消了可以叠加补血的效果,使之趋向平衡.但无论如何,在 632B时代,它是非常强的.美中不足的是,这是一个辅助物品,它产生的是战斗力的持久,而不是增加战斗力的强度.团队中主要的物理输出和魔法输出都不可能将它放在首位,甚至说不会去使用它的.:散华&夜叉价格:5100配件:散华+夜叉卷轴价格:1000额外增加:11攻击力,5%攻击速度、移动速度、残废几率.评价:4星分析:合成过程最为平滑的中上阶装备.虽然零件众多,却没有哪一件的单价高于 1000.这使得死亡损失可能对散夜双刀合成的障碍相当小.另一方面,这件武器同时增加力量,敏捷,攻击力,攻击速度和移动速度,虽然没有什么突出的闪光点,却也使之能符合大部分力敏英雄的需求,成为一件类似万金油的装备.由于还附加 16点攻击,因此这件武器也能为力敏英雄增加 32点攻击力,还有 10%速度加成和残废几率锦上添花.在战况激烈,无法存出高级装备的局势里,散夜双刀也是不错的选择.名称:黯灭刀价格: 4720配件:玄铁锤*2卷轴价格:1500额外增加:2点攻击力,腐蚀法球评价:3星半分析:腐蚀法球降低敌人 6点护甲,在游戏的初中期,护甲本就不高的英雄遇见这把武器简直是噩梦.巨大的伤害加成使被袭击者的生命以肉眼可见的速度流失.但随着游戏进程的发展,一方面天生护甲增高,另一方面可能开始合成不朽.而事实上,只要一件板甲就能使黯灭刃的作用大减.这时,它提供的攻击力不足的弱点就非常明显.因此,一旦合成了这把武器,就要抓紧时间收割人头才是.名称:狂战斧价格:4785配件:玄铁锤+双刃大刀+坚韧球卷轴价格:免费额外增加:10点攻击力,35%分裂伤害评价:3星分析:看起来是件不错的武器.中等攻击力还能附带回复.但事实上,除了少数几个自带范围物理技能的英雄,别的英雄带上这个东西也只是效果一般而已,远不如只比它贵几百元的猴王棒或者大炮.但用在自带溅射的流浪剑客与半人猛犸手中,由于溅射可以与自身技能溅射叠加,效果非常好.海巨人有范围性锚击技能,用它也是不错的.幻影刺客由于有高爆击,勉强也能凑合.其他人还是算了吧......名称:水晶剑价格:2850配件:阔剑+攻击之爪卷轴价格:1000额外增加:11点攻击,10%1.75倍击评价:3星半分析:性价比基本合格的装备.本身不错,但没有多少看点.大家合它,都是在为大炮做准备.我这里就不罗嗦了.虽然 10%低了点,但作为过渡物品,也算足够了.名称:黑皇杖价格:3800配件:阔剑+半兽人之斧卷轴价格:1600额外增加:技能天神下凡评价:3星,特殊情况下 4星分析:增加中庸的攻击力与生命值,却具有高昂的价格,其作用的体现在于技能天神下凡.在以技能杀伤为主的 Dota中,能提供 10秒魔法免疫是异常宝贵的.无论是对于物理攻击者的稳定输出,还是对于持续性魔法的释放,又或者是逃跑都具有不可替代的好处.但它并不是没有缺点.首先,作为一件武器来看,与同价位武器相比它提供的攻击力太少.其次,150魔法消耗对于非法师英雄来说是不小的负担.最后,它不能丢弃.也就是说一旦你合成了它,就必然带着它到游戏结束.因此,它并没有太高的评价.但对于冰女,沙王这类英雄,或者是敌方英雄以法师为主,出一个黑皇杖也是非常有用的.名称;幻影斧价格:5500配件:散失之刃+活力之球卷轴价格:1400额外增加:技能分身,18点烧魔评价:3星半,对特殊英雄 4星-4星半分析:整件装备从头到尾,付出了 2950的卷轴费用,却不增加任何一点额外的攻击或者三围,这注定了它的亮点在于附加的技能.首先,散失之刃的净化效果非常之好,这点前面已有叙述.进一步合成幻影斧后,烧魔法球效果翻倍,同时附加了分身技能.对于多数英雄来说,它并不算太好的选择,因为战士选用它不能提高多少攻击,法师选用它也无法提高魔法杀伤.但分身系英雄使用它却具有无与伦比的效果.自身分身,幻影斧分身一起出现,一般能有 4-5个(幻影长矛手可能有 10个),这些分身同时围上去,敌人的魔法可能瞬间就干涸了......虽然它只能作为辅助武器,但无疑是分身系英雄的首选辅助武器.名称:不朽之守护价格:4350配件:板甲+流浪法师斗篷+圆盾卷轴价格:2000额外增加:20%魔法抗性,重生,圆盾效果提升 30认你的队友能救助你,否则,你要么送剑,要么全身塞满盾以后送剑......名称:Lothar之锋价格:3800配件:欢欣之刃+双刃大刀卷轴价格:1400额外增加:技能疾风步评价:2星半分析:一件类似于黑皇杖的物品.但实用程度却要低了很多.对于大多数英雄来说,短短 9秒的疾风步只能用于逃跑----除非你在敌人面前开疾风,他还没反应......同样,1400的卷轴没有增加任何攻击力或敏捷.虽然在路人局里并不算少见,但别忘了,隐身是可以被侦察到也可以被范围魔法击中的.现在,水平稍微高一点的路人都知道买眼了.它的实用性也越来越低.说实话,后期英雄买这东西为了逃跑的话还不如买个 215的眼睛侦察.名称:Dagon之神力价格:3000配件:魔力法杖+攻击之爪卷轴价格:1350额外增加:3点属性,2/4/6/8/10智力,3点攻击,冲击波评价:3星分析:Dota中唯一具有攻击性魔法的道具.说实在的,性价比不高.虽然可升级,但事实上感觉是越升越亏.除非敌方有大量的贫血英雄又或者你在虐菜,否则,实在没有多少用武之地.即使法师类英雄配合自身魔法秒杀敌人,但它的高价格带来的缺乏撑血也使自己同样容易被秒.除非你极度追求杀人数目带来的快感,否则实在不推荐出这个东西.另外,它还有个用处是抢 KILL数.....名称:死灵书价格:2750配件:魔力法杖+巨人力量腰带卷轴价格:1300额外增加:0/4/8力量,5/11/14智力,复活死灵技能评价:4星半分析:路人战中非常冷门,性价比却非常高的道具.尽管一再削弱,仍然具有非常高的实用价值.它召唤出来的两个死灵都有很不错的技能,还对周围友军提供耐久光环,无论是压制还是打钱都有很好的表现.尤其是两个烧魔技能对法师的压制.同时,它对于法师来说,既撑魔又撑血,没有无用的属性.3级死灵还能反隐形.但是它的使用需要相当的操作,对于微操不好的朋友来说用好它是个挑战.....名称:Linken法球价格:5500配件:极限法球+坚韧球卷轴价格:1425额外增加:5点属性,2/S回血,50%回魔,技能法术否定名称:圣剑价格:7800配件:圣者遗物+恶魔刀锋+双刃大刀卷轴价格:免费额外增加:133攻击评价:3星分析:按照价格与增加攻击的比例来说,这件装备是最合算的.然而它却具有无法丢弃和死亡后掉落的特性,这令它的使用者必须带着复活盾.这种设定大大限制了它的普及.同时,由于它会掉下,因此带着它的人通常都是全场火力的焦点.说实话,除非是水平悬殊极大的战斗,否则恋恋从来不用这东西.就是因为一把圣剑的掉落很可能导致局势的全盘逆转.....嗯,要是没有掉落的问题,它绝对能够排到 5星.名称:大炮价格:6200配件:水晶剑+恶魔刀锋卷轴价格:750额外增加:4攻击,技能致命一击效果提升评价:4星分析:后期敏英常常使用的高阶装备之一,并不算很高的合成难度以及实用性令它很受欢迎,20%出现 2.2倍击是很不错的效果了,何况说它的前身水晶剑也很实用.但几率性使它的发挥并不那么稳定,怕的就是关键时刻就是不出倍击......同时,与英雄自身倍击技能叠加时,请注意,若英雄的倍击倍数低于大炮,则应在技能升满后丢弃大炮再拾取;若英雄倍击倍数高于大炮,则先合成大炮再升最后一级会更好.因为两个倍击同时发生时,后取得的那个会覆盖先取得的----不过,自带倍击的英雄还有什么必要用大炮.....?名称:金箍棒价格:5400配件:恶魔刀锋+短棍卷轴价格:1650额外增加:+29攻击,+5%攻击速度,技能猛击评价:4星分析:后期敏英常用的另一高阶装备,与大炮相比,它的合成具有稍大的空白期,但总体价格要便宜一点,至于哪个更好,则因人而异.原则上攻击速度快的用金箍棒,攻击速度慢的用大炮.金箍棒的猛击技能在中期是相当不错的伤害,同时可以用于打断持续性技能或者敌人回城,算是没有什么大缺点的装备.名称:辉耀价格:5325配件:圣者遗物卷轴价格:1525额外增加:10攻击,8%闪避,技能献祭评价:3星半分析:路人战"最"常见的高阶装备,虽然战斗力不如前两者,但也相差不大,同时自带的献祭技能是路人战刷钱的宝贝,献祭飞鞋刷钱流也由此而来.不过,这东西一是 3800圣者遗物的真空期太大,二是路过野怪区容易后面带上一堆尾巴,三是隐形英雄带它会暴露自己,同时,没有其他属性加成,新手企图直接出这东西的后果就是死成书......名称:恐鳌之心价格:5500配件:希梅斯特的掠夺+活力之球卷轴价格:1200额外增加:10力量,50生命,11/S回血评价:4星半分析:后期最实用的物品之一.它不仅仅是力量英雄的高阶装备,同时由于其撑血及回血的巨大效果,而广泛作用于后期贫血的敏捷输出类英雄的撑血.敌法师,变体精灵等英雄也可能在前期配备这个基本没有缺陷的物品.但大多数非力量英雄则不应该将它作为第一件高级装备来购买.如果不是斧头 3200对新人是个难关,评为 5星是没有什么问题的......名称:撒旦之邪力价格:6150配件:希梅斯特的掠夺+支配头盔卷轴价格:1100额外增加:8%吸血,技能死亡契约评价:3星(或者 2星半?)分析:后期最不实用的高阶装备之一.....由于其希奇古怪的七拼八凑的效果,使得没有几个人会喜欢这个东西.价格比心更贵,但撑血效果远远不如.力量英雄没几个需要吸血,敏捷英雄却又会选择攻击更高的装备.除了水人和巨魔,恋恋已经超过 100局没有看见人用过这东西了.....还有件很让人费解的事,这个物品在合成过程中不断失去一些属性.比如合成支配头盔时,2/S回血没了;合成撒旦邪力,魅惑技能没了.....呃,虽然风杖和散失之刃也会失去技能,但那是可以用完以后合的啊......这一点在心理上真的让偶不大舒服......名称:Skadi之眼价格:7050配件:极限法球*2+精气之球卷轴价格:1250额外增加:5点属性,法球霜冻攻击评价:约等于 4星.....分析:撑血撑魔撑属性加一点攻击外带减速.事实上,这东西之所以有人会出,无非是看中了减速效果.这也是 Dota里少有的控制系装备之一.在追杀时留人的效果非常好.问题是,如果你将它作为首选装备,你带着它去杀人,通常情况下逃跑的是你.....因此,如果首选这件装备,除了变体精灵,其他人就要先有作辅助的思想准备.这并不是说它不好,别忘了,Dota是 5个人的游戏.建议首发人选:痛苦女王,美杜沙,变体精灵.名称:蝴蝶剑价格:5950配件:鹰角弓+短棍卷轴价格:1400额外增加:10攻击力,15%攻击速度,25%闪避评价:3星半分析:嗯,不得不承认这件武器的出场率有点低.也许是因为敏英的攻击速度本身就很快,无形中浪费了一部分这件武器的属性?而力战士们拿那 25点敏捷的用处又不大.事实上,它是件很好的武器,提供高攻击速度,中等攻击力与闪避技能.但就同价位的武器而言,它的攻击力还是不够.因此,不建议任何人首发这件武器.名称:Aghanim的神杖价格:6200配件:振魂石+神秘法杖额外增加:5智力,提升某些英雄的大招效果评价:3星分析:对于要出这根蓝杖的法系英雄而言(法系英雄,不一定就是智力英雄),最大的问题在于 2900的神秘法杖.25点智力,价格却很高昂.法系英雄半数都补刀困难,首发它的后果通常是被打得鼻青脸肿转职为运钞车.并且,非智力型法系英雄一旦选择这件装备,基本意味着定型为法师,也不是每个人都愿意的.因此它的出场率满低......大多数人更愿意用振魂石+风杖......名称:刷新球价格:5575配件:坚韧球+空明杖卷轴价格:1875额外增加:18攻击力,50%/S魔法回复,技能与物品刷新评价:3星分析:倒数第二冷门的高阶装备(最冷门的是撒旦),不是它不好,而是 375的魔法消耗几乎是难以逾越的障碍,虽然我承认这个障碍很合理.一个法师,放出一套连招以后,消耗 375魔刷新(姑且认为他还能剩这么多魔法),还有魔法再放一套连招吗?如果可以,那他需要什么样的装备啊?如果说放完一个大招,回去泉水刷新然后补魔,但是这个消耗巨大的物品又不能撑血撑魔.首发它的后果通常仍然是鼻青脸肿.中期以后?我说了,没那么多魔.....而且,更多的人会选择风杖转羊杖.事实上,那个也更实用.同时,全 Dota第二昂贵的卷轴也使它更难以普及.名称:Guinsoo的邪恶镰刀价格:5175配件:Eul的神圣法杖+空明杖卷轴价格:900额外增加:1智力,20攻击,妖术技能
AI命令:
下列命令前需要键入"-o","-c"或" c"作为前缀:
(例."-oa","-ca"," ca"都是合法命令)
提示: XX代表玩家代号(1,2,..,10),你可以用","隔开输入多个代号(例."-oa 2,4,5")
a或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d或 d XX: AI防御我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
b XX: AI战线稍微退后。
f XX: AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]:(例.-cpm全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX:(例.-cgl 3,5命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]:(例.-ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
neut:打开/关闭AI打野怪开关。
auto:打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
以下命令不需要输入-o或者-c
-aiunstuck XX:命令卡住的AI返回基地
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX:察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)
-aid:寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群体攻击中)或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun:选择娱乐英雄
AI游戏模式:
新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng):普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平.每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律)
-msupercreeps(-mc):超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次.第一波为恐怖怪鱼.九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵.超级士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn):无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
-fun:可以选择娱乐酒馆里的娱乐英雄
补充:新增OMG地图,输入命令-RAARDM:RA-OMG命令,随即技能;AR-随即英雄;DM-死亡模式(见3,二级游戏模式)
再输入-ND取消复活等待(复活时不需要等待时间,立刻复活)
-ND命令必须在第一个命令(-RAARDM)输入15秒内输入
主要游戏模式
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机队长模式:-cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。
扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
单选方案模式:-singledraft or-sd(swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
队长模式:-captainmode or-cm由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
二级游戏模式
死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
取消死亡计时器-nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量-lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
扩展游戏模式
物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符
超级士兵模式:-sc/-supercreeps每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式:-nt/-notop上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式:-ns/-noswap不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式:-nr/-norepick不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式:-ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
养人模式:-poolingmode/-pm允许交换物品(即养人)
裁判模式:-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式:-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式:-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式:-meleeonly/-mo只可选择近战英雄
仅远程模式:-rangeonly/-ro只可选择近战英雄
实验神符模式:-experimentalrunes/-er实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
玩家游戏辅助命令
显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版:-csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
解开禁止恶意帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获控制命令:-recreate应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板
产生随机数命令:-roll#其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
开启/关闭roll信息:-rollon/-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
隐藏英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音
随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式及其详细信息
交换英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
反作弊命令:-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间后才可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
交换所有英雄:-swapall
向所有人请求交换英雄
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
音乐命令:-music XXX,
XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
水色命令:-water XXX
改变水的颜色,XXX为 red, blue,green,default之一
杀人声效:-play##
引用命令:-quote
查看经验模式:-bonus
查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
换位模式:-swap XX XX是玩家的位置 1到5
交换你和另一玩家的位子
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