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火炬之光2一周目刷什么贴吧

火炬之光2一周目贴吧中讨论的刷取内容主要集中在等级、装备、特定BOSS、相位、材料及技能宝石等方面,具体如下:

一、刷等级与装备等级提升是前期核心目标,需结合地图选择高效刷怪点。1-6级可在回音山谷积累基础装备,该区域怪物强度低且掉落适合新手过渡的装备;6-14级转战草原,通过击杀普通怪物积累经验值;14级后进入水帘洞,此处怪物密度较高且掉落装备品质提升;25级前需在霜冻高原反复刷相位兽,其经验值与装备掉落可支撑角色快速成长;25-33级可通过【野兽相位】获取高级装备,同时完成等级突破。此阶段需注意装备属性搭配,优先选择增加攻击力、防御力或生命值的装备。

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二、刷特定BOSS与物品针对不同职业需求,需定向击杀特定BOSS。力量流狂战可反复挑战牛王,获取处决戒指、处决肩甲等核心装备,这些装备可显著提升暴击伤害与生存能力;全职业均可通过刷牛眼提升通关效率,其提供的属性加成对前期推图帮助极大;第二幕解救“橙装”商人后,可刷取免伤三件套(肩甲、项链、腰带),该套装可降低受到的伤害,增强角色容错率。

三、刷相位与材料相位地图是获取资源的重要途径。霜冻高原的【小冥王】相位可掉落大量金钱,适合前期积累经济;灯神地图的【海盗湾相位】兼具刷级与物品获取功能,怪物分布密集且掉落材料多样;一周目可优先挑战【熔岩相位】,其掉落的425dot石头可用于制作持续伤害装备,25%宠物伤害材料则能强化宠物输出能力。此阶段需注意相位开启条件,部分相位需完成特定任务或击败隐藏BOSS方可解锁。

四、刷技能与宝石33级后需通过合成宝石完成人物成型。优先合成物伤、施法、回血、回蓝、血量五类核心宝石,其中物伤宝石可提升攻击力,施法宝石可缩短技能冷却时间,回血/回蓝宝石可增强续航能力,血量宝石则直接增加生命值上限。获取宝石后需通过打孔器为装备开孔,再将宝石镶嵌至对应位置,此过程需根据职业特性调整宝石搭配方案。

火炬之光2狂战士最暴力路线全程攻略

首先说一句,我没玩过狂战士,只玩过灰烬法师,所以只能从网上找点攻略,然后复制粘贴了。。。哈哈哈,有点对不住。。。下面一大段都是狂战士的一种玩法,看网上应该是属于比较暴力的一种了,至于是不是最暴力的,原谅我,我真的不知道,建议你看一下,如果实在是不想看,可以去火炬之光二贴吧里,置顶帖《火炬之光2新版资源导航,新手请猛戳 V3.1版

》里有关于火炬之光二大大小小各方面的详细资料,网址就不发了,发了度娘就说是违规。。。下面是狂战的攻略。

蹂躏流可以说是最适合经典狂战士定位的近战流派了,也是非常爽快的近战玩法。个人认为这个流派在蹂躏达到5点后很适合新手狂战,一周目扛过来后很舒坦,只是一周目可能需要躺尸,毕竟电爪加高了浪费,很多人就不舍得加;而蹂躏流说到底是一个力量的流派,1点锁链+酸雨爪的效果也不会太好。

蹂躏流的特点有:

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1.可以带盾,安全性大大上升。

2.和平A的连贯性相当好,缺蓝的问题很好解决,而且算是比较早就能解决(相对于七狼)。

3.攻击次数多,攻击目标数量无上限,范围内只要怪物够多就可以使碎甲神技达到相当风骚的效果,大大提升生存。这个特点使得蹂躏流非常适合地狱100层或者10倍mod——虽然这些不是官方的副本吧。

4. 360°无死角攻击。主要是相对于近战漂泊和成型前的七狼。近战漂泊遇到墙角有可能很近的地方都会由于撞墙而偏离很容易预料的轨道。成型前的七狼有可能也需要被当做近战技能使,为了和平A接续吸蓝。这时就有可能被围住,单方向的攻击总是比不上蹂躏的360°方便些。当然这不是说燃火大剑和七狼的特点不好,燃火大剑的诡异轨道也会有意想不到的惊喜,尤其是在打击远方的敌人、荆棘墙来触发毒爆吸血上。七狼更不必说了,霜息成型后就完全没这问题了。

5.不必点中怪就能实现有效打击,这是它比双持流的一个优势,点中小怪才能打总是很麻烦。

6.单体攻击较差,需要靠风暴斧或者七狼造成单体大量伤害(最好是用风暴斧配合,七狼如果用了太抢戏份了==)。

7.近战且范围有限。俗话说一寸长一寸强,一寸短一寸险,近战总是比不远程安全。这里主要是指塔墓,因为普通周目内的小怪最高120级,近战也不会太过危险;而塔墓的怪物一刀1w+,两三刀秒人的情况很常见啊。

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嗯,小补充一下。第一段里面曾经说过,“蹂躏流说到底是一个力量的流派”,这句话其实不算完全正确,蹂躏流作为一个dps技能是可以触发冰川尖刺、滚烫炉水这种武器特效的,因此主专注玩触发肯定是一个可行的手段。只不过玩触发各种不如七狼的远程啊。所以我只在一种情况下弄专注流蹂躏玩触发,就是七狼流点1点蹂躏。莫要说这是多余的,塔洛克之墓第五轮的大胶球是免疫七狼的,但是不免疫蹂躏,所以我把鼠标左键设为蹂躏,配合现成的霜息回蓝,效率比拿个冰爪或者bitch锤平A好多了。只不过那也不是蹂躏流了不是

说一下蹂躏流的核心技能。蹂躏15这是必须的;风暴斧10或者战旗10-15是为了加怒,一般两个会二选一,个人喜欢风暴斧,因为它可以弥补一下单体伤害的不足;暗影链接15可以进一步加强AOE能力,这个貌似有人说它的效率其实很低?总之我的手指不太够用就没有加;狂暴专精若干,因为蹂躏流是最依赖满怒的狂战了,七狼冰狂远程,电爪充能很快,断裂……小frankkkkktv直接弄成100%暴击率了。。。。。只有蹂躏,最好就延长一些狂暴时间;暴怒15,不解释了。其他技能点在保证“必加技能”加好的情况下自己扔“可选技能”上。

蹂躏流的基本打法其实就可以一直按着蹂躏不放。最好还是时不时把鼠标放在一些小怪身上,这样可以保证没蓝的时候自动吸蓝。偶尔放两个风暴斧回怒加秒大怪,或者插个旗子。总之是非常容易操作的打法。具体参考此贴前两季的视频。

然后是为各位被远程的强力影响而失去了近战信心的同学打一记强心针。首先,蹂躏狂战可以带盾,格挡是一重保护。其次,其实有很多小怪小动作太多,实际攻击次数并不高,比如小瓦库林,或者第二幕的那些狼,打之前总是要跳一下,这个小动作导致其实被怪围住也不一定会同时受到好几下打击。再次,蹂躏流成型后清小怪还是很快的。而对于狂战这个职业,近战还有些得天独厚的优势:

1.碎片风暴,这个技能可以有效控制住小怪,而且由于暴击的设定,想触发非常容易。传送门

2.碎甲神技。这个只稍微说一点,“新时代的五彩神教”一贴说,五彩这种杂属性的攻击在计算目标的防御时是直接计算平均防御,而拳弹最终攻略那帖子说,碎甲对一些元素攻击也会有一些抵御效果。因此我想说不定有些怪物虽然显示元素攻击但其实也是物理+元素的混合方式,比方说创造者那爪子如果说是物理+电系我还是相信的,毕竟它是直接在A。而假如我们受到混合攻击时计算防御也是平均值的话,那么碎甲也就有效。嗯这只是猜测,未必当真,但是碎甲能防物理攻击是板上钉钉的。

3.嗜血稳定的平稳血线

在最后的最后,说一点自己的想法。塔洛克在打创造者和幽灵领主时建议使永久之柄,别用冰爪。因为碎片风暴很重要,所以武器选没有冰攻的不现实,毒debuff具有降低目标33%攻击的优异效果,不用可惜,只有永久之柄的酸雨特效最适合上毒了。当然这只是个人一点小想法,不保证对。

火炬之光2法师技能和属性加点 最好有图 - -

火炬2里法师属性加点是3专注2体力

技能加点随便你,看你走什么流派了

目前无修改100级冰法,单过精英难度105副本碾压,元素调和15点,冰系被动15点,冰雹15点,冰冻波15点,冰墙15点,火系被动雷系被动各10点,元素恩惠15点,火系减伤BUFF15点,瞬移1点,什么法杖专精,魔杖专精全都不要,属性点全专注,放弃体力,不加个上百体力该秒还是秒,武器用单手杖加盾牌,堆格挡和远程反弹,100级的时候随随便便冰墙爆稻草人上40W。看到怪冰墙,暴风雪,冰冻波清场,15级的冰墙2秒CD伤害超高,被冰雹加层以后谁打冰墙谁死。15级冰墙为此游戏BUG,无论任何BOSS,只需要瞬移冰墙,无压力。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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汇头条,今日头条是骗子
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