英雄联盟智能施法怎么设置,英雄联盟怎么设置智能施法
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下英雄联盟智能施法怎么设置的问题,以及和英雄联盟怎么设置智能施法的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家...
《三国志12》对战版网络对战以骑兵机动性为核心,通过合理组卡与战术配合实现资源压制与战场控制,多弓流为常见策略但需注意硬实力短板,实战中需灵活运用索敌、卡位等技巧规避风险。
DECK组建策略核心卡选择:
UC赵云:自带神速与一骑,战法为攻击强化(消耗2),是初级DECK的必备卡。其高机动力可快速夺取采配点或偷袭敌方本阵,确立战场主动权。
UC典韦:战法为防御强化(消耗2),适合与赵云搭配。其高防御可弥补赵云输出不足的短板,形成攻守兼备的组合。
UC太史慈:范围型弓攻击强化(消耗4),是多弓流的核心。其远射与一骑特性既能保护自身,又能压制敌方骑兵,是战术核心卡。
UC简雍:2COST的枪兵,带兵量高且具备破坏力降低特技。常作为多弓流的肉盾,用于冲前顶住骑兵或防守偷城,但需控制兵力损失。
组卡类型与比例:
3-2-1(3骑2弓1枪):机动力强,适合分散拿点威胁敌方资源。但主力输出不足,面对龟缩流易陷入僵局。
2-2-2(2骑2弓2枪):攻守均衡,双骑骚扰能力强,但正面硬实力不足,易被强势推进突破。
多弓流(1-3-2/1-4-1/0-5-1):以太史慈为核心,通过弓手增益放大局部战斗力。1-4-1组合(赵云+太史慈+简雍+3弓)最常见,利用低COST弓兵的兵力优势龟缩防守,配合本阵反击消耗敌方。
战术思路与兵法选择战术类型适配:
3-2-1与2-2-2:适合对时机把握敏锐、微操细腻的玩家。前者需利用骑兵机动性诱敌野战,后者需平衡攻守防止偷城。
多弓流:对基本功要求较低,但需依赖赵云骚扰能力。龟缩防守时需注意敌方伏兵偷城,正面硬推时需利用地形反击。
兵法策略:
鼓舞之策:持续时间长,适合正面交战。同智力下,鼓舞效果优于伏兵的动摇效果。
伏兵之策:仅在敌方组合不合理或偷城时使用。发动前需分配攻击目标至不同武将,以最大化效果。
实战操作技巧索敌应用:针对龟缩流,利用赵云骚扰敌方资源点,配合索敌技能四面设伏围歼。卡位技巧:通过兵种卡住残血武将,阻止其返回本阵,削弱敌方战斗力。阵亡规避:武将阵亡会导致全部队长时间动摇,野外战场易崩盘,需优先保护核心武将。目标分配:使用伏兵之策前,将攻击目标分配至不同武将,避免集中攻击导致效果分散。
注意事项适用人群:本文为初-中级对战讲解,不适合高端玩家。作者水平有限,欢迎指正但拒绝恶意攻击。组卡限制:避免使用3张以上枪卡组(机动力低下)或3张以上KEY CARD导致DECK枚数不足6枚(策略单一)。
三国志12对战版初中级向网络对战讲解和小技巧如下:
一、对战入门
地图特色:三国志12对战版总共有三张图,每张图各有特色。二、DECK组建
核心武将:
UC赵云:自带神速和一骑,战法为攻击强化,消耗2,机动力强,是初级DECK中的常客。UC典韦:自带一骑,战法为防御强化,消耗2,出色防御武将,适合与赵云配合。UC太史慈:范围型增益,弓攻击强化,消耗4,多弓流战斗核心,远射和一骑特性优秀。UC简雍:2COST的破坏力降低特技,高带兵量的枪兵,适合作为肉盾。组卡类型:骑弓枪的组合常见有321、222、132、141、051等,其中3张以上的枪卡组不理想,三张以上KEY CARD导致DECK枚数不足六枚的卡组也不推荐。
三、战术思路
321:机动力好,对战局把握能力强,但输出不足,面对龟缩流无解。222:攻守均衡,能有效防止偷城和阻截绕后骑兵,但过于平衡导致硬实力不足。多弓流:依靠太史慈的弓手增益放大局部战斗力,以141最为常见,标准组合为UC赵云、UC太史慈、UC简雍带三弓手。四、兵法建议
鼓舞之策:持续时间长,适合正面交战。伏兵之策:动摇效果与双方智力有关,适合偷城或对方组合不合理时使用,正面作战不推荐。五、实战小技巧
索敌技能:对于龟缩流,用索敌四面设伏直接围歼。伏兵之策:使用前将队伍的攻击目标分配到不同武将上,以达到最佳效果。避免武将阵亡:武将阵亡会导致全部队长时间动摇,在野外几乎意味着崩盘。卡位技巧:远离本阵的武将如果不知道残血返回,可以用任何兵种卡住他,使其无法返回。
是单机游戏。
游戏简介
《三国志12》为光荣(KOEI)的《三国志》系列游戏的第12作。继《三国志11》发售后五年,光荣于2012年4月20日发布了三国志系列的新作《三国志12》。
游戏画面(8张)《三国志12》在前几部作品的基础上增加更多新的要素,游戏风格也与前几作有着明显差异。由于本作将会在平板电脑上推出,因此有根据平板电脑的特性而增加触摸屏操作等相关功能。另外,《三国志12》的游戏插画依然由长野刚担当。《三国志12》在内政命令时的时候。每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。目前已知有弓、枪、骑马三种,集结了前面几代的元素。另外,除了原定的7个剧本外,追加剧本“信长转生”,日本的战国大名将穿越到三国时代的神州大地,织田、伊达、武田等日本战国大名穿越来到三国群雄割据的时代!
网络版介绍网络版的《三国志12》包括一个安装包提供给用户下载,不需要另外购买。网络对战不会有单机版的全部内容,而是只有其中的一部分,游戏中的时间大约10年左右就会结束。玩家保存的单机的存档不会影响网络对战,网络对战有专门的服务器。具体形式为在游戏结束时,得分最高的军阀成为第一名。战斗地图提供了几种模式,基本上都是对称排列的。网络对战中,你不可以自由选择君主,玩家将被随机分配到任何的君主,因此,就像历史上身在新野的刘备那样,如何解决资金短缺才会使玩家觉得更有意思。当然,能力越强的君主优势自然更大,但《三国志12》是一个策略和能力结合的游戏。网络对战也将可以使用“秘策”。内政部分不会出现在网络对战中,秘策将在战斗前由玩家自由选择,当然越厉害的秘策需要消耗的点数也越多。网络对战的费用非常低,大概也就够支付员工基本工资和维护服务器的水平。当然,客户端将会免费放出。距离上一代《三国志11》的发售,新作在6年之后才上市,让玩家苦等良久,或许与策略类游戏市场的萎缩以及PC单机游戏受到网络游戏的冲击有关,另外根据多款游戏的验证,联网对战已经是大势所趋,成为了对抗网游与盗版非常有效的手段。三国志12对战版配置要求:系统 WindowsXP SP3以降/Vista/7日本语版(32bit/64bit)
程序名 SAN12VS_SETUP.exe
文件大小 917,687,352字节(875 MB)
所需空间约1.5GB以上
※必须有3.5G以上空间以确保解压缩展开
推荐配置系统 Windows XP SP3或Vista或Win7(32bit/64bit)
CPU Celeron 1.2GHz以上、ATOM1.5GHz以上(移动PC)
内存 1GB
硬盘 5GB可用空间
显卡具备1024x576像素支持
网络高速宽带
今天要和大家说的是体验版中的战场详解,这个教程我从第一天起就开始酝酿了,积蓄到今日,终于不得不发了。
一行军
在出阵页面编辑之前,大家可以在进攻目标处用鼠标放置查看对方的基本信息,之后根据对方的兵力和与对方接壤方的兵力、武将数做出编辑,我这里直接自动【城中只有这六队,全军出动了】。
之后在军议页面看见更为详细的基本信息,可以点击地图进战场预览,教程图文我用濮阳做示范,上面是濮阳的小地图。
据点信息等等在右下角的战场小地图可以看见。
二接敌
之后开始战斗。
进地图之后,如果对方兵力占优,那么就必须慎重的选择行军策略。
【例如:关羽的高攻防+神速特性,还有自带的千里行(加攻)技能,那么就可以仅用一队兵力从左侧小道进发,就算敌人在这里埋伏也有一搏和等待援军的实力;先头骑兵(快速兵种)选择一下,在前头占领据点的同时探查对方的进攻动向。】
之后在城门集合,高策的快速武将可以先上去佯攻,争取在部队达到之前取得对方防守武将和策略的第一手信息,有可能的话,诈取对方放出秘策。
【如果是像鼓舞这种加攻技能,电脑很有可能在几次试探之后就直接释放,如果对方释放了秘策,那么我们就可以在稍远处(避开对方攻击范围)排开阵型,一方面准备包围对方出击队伍,一方面对方若无出击即可拖延时间,耗掉对方秘策,顺便还可以积累我方的策略点数】
【如果在到达城门之前遭遇野战的话,引诱和包围是非常容易成功的,关于这一点,无法在这里进行详细解说,大家可以去查看本人的网络对战版的战报,和玩家的对战在野战方面的谋攻等等难度比和电脑大了N倍,可以借鉴一下。】
很多朋友是失败在破城门的进程上,这里用我的攻城方式给大家做个详细的解说。
首先用高攻防的武将【我这里是关羽,大家也可以选用高策略值的武将,如果有带防御技能为佳,最好是骑兵队伍,这样在战场的腾挪上有更好的发挥位置】先去佯攻,攻击几下就能知道对方的防守队伍配置。
【上图为关羽在左城门位置进攻,对方从左城墙上进行防守,在对方出现的时候,我方待命队伍就可以从右方绕道对城墙就行攻击,而关羽处要在对方到达防守位置之前撤退出对方攻击范围。】
关于三国志12网络对战版,三国志战略版的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。