阿兰卡峰林,魔兽世界阿兰卡峰林奖励目标任务有几个
今天给各位分享阿兰卡峰林的知识,其中也会对魔兽世界阿兰卡峰林奖励目标任务有几个进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!魔兽世界阿兰卡峰林奖励目标任务有几个完成探索阿兰卡峰...
PS和AI的区别对比图,一目了然!
一句话就讲完了,PS是目前唯一一款图片处理软件,AI是矢量绘图软件,PS操作的主要是位图处理,那位图的特点就是放大无限的话是会有像素格,也就是所说的马赛克,那AI不一样,他不能进行图片处理修饰,仅仅是用来绘图使用的,所作图的效果是矢量的,也就是放大无数倍也不会模糊,效果不变,用AI的话主要做插画会好些。
出生时间
首先,让我们看看这2个巨头软件的诞生时间:
illustrator: 1987年
Photoshop: 1990年
第一版本的启动界面
双方都是粗糙的单色像素图像设计
最多用在那个方面?
illustrator:矢量图形设计
Photoshop:像素图像设计
什么用户使用最多?
illustrator:设计师
Photoshop:艺术家
放大
illustrator:放大后,图像依然清晰
Photoshop:放大后,图像会被模糊
注:也就是说,用AI绘制的图形是可以放大而不失真,而PS就不可以,因为PS绘制的图形都是以像素点来画,除非直接使用矢量工具来绘制。
画板
illustrator:可同时新建多个画布工作
Photoshop:只能新建一个画布
剪贴蒙版
illustrator:在对象上面
Photoshop:在对象下面
选择工具
illustrator:选择的是对象
Photoshop:选择的是区域
图层
illustrator:一个图层可以包含多个对象
Photoshop:一个图层只能包含一个对象
Ctrl+ Z(撤销)
illustrator:可以多次连续的撤销
Photoshop:只能撤销一次,要按Ctrl+Shfi+Z才能继续撤销操作
注:其实PS是特意这样设计撤销的,如果你想像AI一样,可以直接修改快捷键即可。
工作区域
illustrrator:可以在画布以外的区域继续绘制
Photoshop:只能在画面以内的区域绘制,超出会被隐藏
保存时间
illustrator:保存快
Photoshop:保存缓慢
这是比较清晰的对比,重点是:
1、AI适合用来绘制矢量图,比如手机APP、网页设计的布局排版、按钮、图标等矢量元素。
2、PS适合用来做平面广告、插画或后期处理等。
怎么说呢,其实两者各有侧重,各有所长,不知道大家看了后,会选择那个设计软件呢?
现在的设计工作者,大多是要对PS和AI或CDR都要熟悉..在实际工作中软件是相互辅助的,并不是只学会一个软件就可以来设计.
ai的内容比ps要少,当然相对的工作面也比ps要窄。但是学起来的话,说实在的反而是ps更容易上手学习,也强烈建议先从ps学起。
原因如下:
1,ps是平面设计软件的基础,它包括了路径,图层,蒙版,通道等等平面设计软件经常遇到的功能。先学ps能提高你学习其他平面软件的效率。
2,ps的教程最广泛,最容易在网上找到详细的教学内容,ps相关的贴吧,论坛,qq群也数量众多,利于自学。
3,ps学习的人远远多于学习ai的人,不管你找老师还是找一起学习的小伙伴,ps都更加容易。
4,ps实用性更强,可以轻松达到很多效果,学习ps很容易有实践机会,学起来也相当有成就感。
所以ps学习内容虽然多于ai,但是学起来很有乐趣,反而更容易让你学会。等你学会ps以后,ai就不算什么难事了。
ai软件跟ps有什么不同:
一、原理上PS是处理位图的,AI是矢量图的
1、由于PS是基于像素的编辑,AI是基于对对象的编辑。所以AI编辑排版操作效率更高。
2、同样是画一根线,PS是生成若干的像素点,而AI则是用点与点坐标确定位置。所以制作的图片内存占用小(对电脑要求不高)且可以无限放大而不失真。
3、AI对于效果编辑没有PS强大,如加阴影等需要大量的运算。同时AI缺少颜色,色调编辑的工具。
AI主要用于企业VI(LOGO)的制作、矢量插画绘制等等,因为矢量图在这个方面比较有优势。AI还比较擅长的是文字排版,很多手册、宣传页、海报等制作是通过AI来完成。尽管AI在一定意义上可以编辑一下像素图,但编辑能力远不如PS。
PS在修图和绘画方面比较擅长,因为照片、图片等等就是像素图。PS主要用于图片的修改、编辑,和素材的编辑制作,当然也会做一些排版工作。尽管PS也有一些矢量编辑功能,但使用起来没有AI方便。
首先,PS是处理位图图像的,AI是处理矢量图图形的.那就先说一下两者最基本的问题,位图与矢量图的区别和优缺点。
在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,数字图形、图像分为“矢量图”和“位图”两种类型。
PS是最优秀的专业图像编辑软件,做出的图是位图。位图是点或像素方式来记录图像的,因此图像由许多小点组成。优点是色彩显示自然、柔和、逼真。缺点是图像在放大或缩小的转换过程中会产生失真,且随着图像精度提高或尺寸增大,所占用的磁盘空间也急剧增大。位图放大后图像会变得模糊。
而像AI,或者CorelDraw、Freehand等是用于绘制矢量图形的软件,矢量图,是以数学方式来记录图形的,由软件制作而成。优点是信息存储量小,与分辨率完全独立,在图形的尺寸放大或缩小过程中图形的质量不会受到丝毫影响。缺点是用数学方程式来描述图形,运算比较复杂,且所制作出的图形色彩显得比较单调,图形看上去比较生硬,不够柔和逼真。
在图形的复杂程度不大的情况下,矢量图具有文件短小,可无级缩放等优点。