战网充值,战网怎么充值
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1.AI:fifa12的AI好多了
2.球速:传球速度fifa12慢一些,相对真实
3.盘带:fifa12盘带不稳,人球分离比较好;pes2012转身变向更迅速
4.射门:pes2012射门有时会莫名高出,fifa12对射门高度控制相对较好
5.门将:pes2012门将是神经刀,一般是不设防,常有低级失误。fifa12门将动作更干净利落
6.比赛推进速度:pes2012较快;fifa12高仿真,电脑还爱倒脚,需要耐心
7.人物建模:fifa12更精细,但眼神太差,感觉没pes2012舒服
8.高难度特点:pes2012最高难度下电脑个个是梅西,连过三人不在话下,前场任意球比点球还可怕;fifa12最高难度电脑的抢断时机、直塞时机把握好
9.长传:pes2012长传与传中非常精准,下底传中进球率奇高(哪怕禁区内是梅西);fifa12长传随机性大,比较真实,高难度下传中也很可怕。
10.防守方式:具体差异看操作解释。实际操作时都要注意卡位和阵型保持,操纵中前场球员手动协防。fifa12卡位好于pes2012(最高难度下,pes2012卡位几近摆设)
11.身体碰撞:fifa12碰撞更剧烈
12.裁判:pes2012裁判明显神经质,不铲球就不会得牌;fifa12可选裁判风格,判罚时机尺度更好。
总的来说,fifa12更真实,偏守,更重大局观和小范围配合;pes2012节奏快,偏攻,更注重假动作。
实况2012和三国志12都可以当垃圾一样删了,作为从96年开始一路玩过来的实况迷来说,实况2012虽然画质及球员动作均有提升,但仍然掩盖不了本作的垃圾特性,作为忠实的实况迷本人仅就大半年来玩实况2012的感觉糟糕的地方略说一下:
1.电脑相信大多数玩家吐槽最多的恐怕就是AI的进攻了,那真的是人人都梅西,队队都是巴萨,更恐怖的是AI的任意球,别说大师级的球员,就连米尔纳之流都可以在2场比赛里获得的6次机会中命中4球(34米——21米不等)还有2球是门柱,现实中10进1概率都不足的C罗在游戏中踢起任意球来,数据硬生生被反了过来(小小夸张),但即便是不进的球也绝对是擦着门柱或被门柱挡出,现实中别说浪射罗,即便是米哈、小贝、齐祖等人的合体恐怕也没这么强吧?
2.传球其实大多数玩家最不能忍受的并非AI的变态,而是玩家球队的“白痴”,别说巴萨式配合,能把球传好就不错了,尤其是前场妙传时如果前方出现两名或多名球员同时跑位的情况时,你放心——球一定会传给最不靠谱的那位,经常是即便球从脚下经过也不接不抢,任由同伴从哪怕10米之外回来接球,结果可想而知;即便是特定情况之下你瞅准机会准备一个过顶妙传时,无论你传球键按的多轻或多重,电脑都已经帮你安排好了特定的传球路线与接应球员,结果经常是在大好形式下——出现匪夷所思的传球——被断——AI巴萨式配合——梅西式过人——轻松被破门;或出现匪夷所思的传球——AI巴萨式配合——梅西式过人——玩家犯规——AI任意球——被破门......至于后场的传球,特别是防守时本方禁区范围内的传球只能用惨不忍睹来形容了~~可以说实况2012的这种传球设置不但没有让操作感提升,反而大大限制了玩家的发挥。
3.防守相信大家经过这么长时间的操作对于防守应该也都有自己的心得了,本人用尤文图斯玩到2013-2014赛季结束时的几个数据为联赛进球:114个丢球:27个黄牌7张红牌0张,联赛、欧冠、超级杯三冠王,意大利杯第二名。应当说成绩基本符合以往实况的标准,虽然我可以通过后撤与盯防非持球队员做到成功的防守,可是这种防守时的无参与感确实是让人很不爽,尤其惊人的是我经常用前锋丢球后不切换防守队员,任由电脑进攻与本队其它电脑球员自动防守时,效果竟然惊人的好,与之相对应的如果我一直主动切换队员防守,即便是实现双人包夹时,电脑过掉你的成功率却几乎达到100%!特别是电脑带球突破至你禁区两侧时,无论你封堵的角度或铲球的时机如何,只要你不盯人直接去防守持球队员,电脑的传球成功率与形成射门的几率几乎又是一个100%!进球成功率同样高达9成以上!
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