传奇归来sf(手游传奇sf)
热血传奇、传奇续章和传奇归来有什么不同热血传奇是最早的传奇,从最早的版本一直到现在英雄合击的版本,从1.76到1.85,玩法方面很齐全。1.85版本是免费区。百区版本也就是1.76版本,是收费区,要用...
M16:
M16系列步枪的特点是口径小、质量小、射击精度高、持续作战能力强,在步枪通常射程(400米)内杀伤效果好,广泛采用铝合金和塑料等轻型材料和先进的加工制造工艺。
制造商:Colt枪重:2.7kg全长:878mm弹匣容量:30/60有效射程:550m射速:600RPM口径:5.56mm M4A1:
是美军制式步枪M16A2的简化和改良版本。总体平衡性很好,所以特种部队很喜欢使用该枪。
制造商:Colt枪重:3.22 kg全长:750 mm弹匣容量:30有效射程:400射速:685 RPM黄金M4A1:
M4A1系列中最尊贵的一款,拥有黄金打造的完美外观,任何地方都格外显眼,整体性能全面,手感极佳,无论远、近距离都能发挥出稳定而强大的威力。
制造商:Colt枪重:3.22 kg全长:750 mm弹匣容量:30有效射程:400射速:685 RPM QBZ95:
QBZ95为CF VIP专用枪,依靠其优秀的性能,是当之无愧的爆头利器。
制造商:中国枪重:3.25KG全长:746mm弹匣容量:30/60有效射程:400m射速:650发/分口径:5.8mm AN94:
俄罗斯陆军和海军装备的自动步枪,由于混合后坐力的设计,比AK74更加精准。
制造商:俄罗斯枪重:3.85kg全长:943mm弹匣容量:30/60有效射程:400m射速:600RPM口径:5.45*39mm AK-47:
以超强的破坏力而闻名,并且价格合理,是世界各国使用最为广泛的步枪。缺点是后坐力过大,较难控制。
制造商:前苏联枪重:4.3 kg全长:870 mm弹匣容量:30有效射程:200射速:600 RPM
黄金AK-47:
被誉为“黄金AK”,是AK-47的限量版,整个枪体由纯金打造而成,使得颜色极为显眼,并且在原有的基础上使弹匣容量达到38发。
制造商:前苏联枪重:4.3 kg全长:870 mm弹匣容量:38有效射程:200射速:600 RPM AK-74:
前苏联装备的第一种小口径步枪,也是世界上大规模装备部队的第二种小口径步枪(第一种是美军的M16自动步枪)。
制造商:Accuracy International枪重:3.6kg全长:930mm弹匣容量:30/60有效射程:400m射速:580RPM口径:5.45mm FAMAS:
FAMAS是继美国M16自动步枪之后出现的又一种小口径无托结构步枪。
制造商:Groupement Industries Des Armements Terrestres枪重:3.61kg全长:757mm弹匣容量:25/75射速:1000RPM口径:7.62mm Scar Heavy:
FN公司研制的Scar是新一代步枪的典范,它的性能出色,可靠性高。已被美国特种部队装备。SCAR-Heavy采用了7.62MM口径子弹,威力巨大,准确度也较高。
制造商:比利时/美国枪重:3.3kg全长:760mm弹匣容量:35/70有效射程:500m射速:600RPM口径:7.62mm SCAR LIGHT:
FN公司研制的SCAR LIGHT准确度和射速都非常优秀,整体性能全面。
制造商:比利时/美国枪重:3.28kg全长:838mm弹匣容量:35/70有效射程:500m射速:600RPM口径:5.56mm SIG-552:
根据以往国外的测试报导,此枪的连射操控性(全自动)是「易于控制」,半自动远距精度(300公尺一传统瞄准具)则略显勉强,因照门/准星间轴距很短(36公分),射手若不够沉稳,容易错失目标。
制造商:Sig Arms枪重:4.3kg全长:870mm弹匣容量:30/60有效射程:200m射速:727RPM口径:5.56mm
Steyr AUG A1:
突击形式的步枪。特点装有是瞄准镜,而且总体性能相当稳定。
制造商:Steyr-Mannlicher GmbH, AT枪重:3.6 kg全长:790 mm弹匣容量:30有效射程:500射速:680-800 RPM G36k:
特种部队的标准武器,射程有限,弹药不多。但是具有可拆卸的消声器和大口径,命中率很高并且很便宜!
制造商:德国枪重:3kg全长:865mm弹匣容量:30/60有效射程:350m射速:720发/分口径:5.56*45mm XM-8:
与目前美军使用的武器系统相比,XM-8步枪设计更加轻便,也更加利于使用。除了轻便好用的特点外,XM-8步枪的新型技术更加容易对目标进行射击,在超过1英里的射程内给予敌人致命打击。
制造商:Heckler& Koch枪重:2.9kg全长:838mm弹匣容量:30/60有效射程:400m射速:750RPM口径:5.56*45mm Beretta AR-70:
1968年,意大利伯莱塔公司与瑞士工业公司(SIG)共同研制一种5.56mm口径的突击步枪,SIG公司的总设计师Rudolf Amsler主张采用回转式枪机,两家公司共同研制出一种发射美国M193步枪弹的小口径样枪,当时名为“SIG-Beretta.223样枪”。在后来的研制中,两家公司各自发展出不同的最终产品,SIG的产品被命名为SG530-1突击步枪,而伯莱塔公司的最终成果是AR-70/223突击步枪。
制造商:意大利/瑞士枪重:3.85kg全长:998mm弹匣容量:35/70有效射程:300m射速:600RPM口径:5.56mm TAR-21:
以色列IWI公司生产的TAR-21型突击步枪结构上,TAR-21的设计深受斯太尔AUG的影响
制造商:以色列枪重:3.5kg全长:706mm弹匣容量:30/60有效射程:550m射速:600RPM口径:5.56mm K-2:
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制造商:韩国枪重:3.25kg全长:746mm弹匣容量:30/60有效射程:600m射速:700RPM口径:5.56mm
XM1014:
导气式半自动霰弹枪,为保证低温条件的足够能量,采用独特的双活塞系统。
制造商:Benelli枪重:3.8kg全长:720mm弹匣容量:7/35口径:12mm射速:210.5RPM SPAS-12:
SPAS-12拥有彪悍的外形和强大的火力,许多电影中都有它的身影出现。破坏力惊人,但射速较慢。
制造商:意大利弗兰齐公司枪重:4.4kg全长:1041mm弹匣容量:8/16有效射程:150m口径:18.5mm射速:较慢温彻斯特:
温彻斯特1897型是一支采用外部击锤和5发管状弹仓的泵动霰弹枪,它有12号和16号两种口径,有多种不同长度的枪管
制造商:美国枪重:1.5kg全长:1180mm弹匣容量:8/24口径:4.5mm
Micro Galil:
据该公司称,该枪是世界上最小和最轻的突击步枪。Micro主要用于需要一种重量较轻的微型武器的坦克乘员、指挥员和特种部队。
制造商:以色列军事工业公司(IMI)枪重:4.35kg全长:460mm弹匣容量:35/105有效射程:600m射速:650-800RPM口径:5.56mm MP5:
后坐力小,优秀的射速和准确度弥补了威力上的不足,是一种容易上手的冲锋枪。
制造商:Heckler& Koch枪重:2.45 kg全长:680 mm弹匣容量:30有效射程:200射速:800 RPM P90:
威力较弱,但是小而轻便,并且射度极快、弹匣容量大。是颇有人气的冲锋枪。
制造商:FN口径: 5.7×28mm弹夹容量:50发弹药最大携带量:100发枪重: 3.2KG初速: 715m/s UZI:
典型的微型冲锋枪,因其性能优良稳定,被数十个国家所采用。
制造商:以色列军事工业公司(IMI)枪重:2.25kg全长:465mm弹匣容量:32/96有效射程:200m射速:900 RPM口径:9*19mm MP7:
MP7个人防卫武器。德国赫克勒-科赫责任有限公司(Heckler& Koch公司)制造。
制造商:Heckler& Koch枪重:1.6kg全长:195mm弹匣容量:40/80有效射程:200m射速:950-1000发/分口径:4.6*30mm雷蛇冲锋枪KrissSuperV:
引入Razer的标志,专门为其打造的一款轻型武器。极具未来造型的冲锋枪,并可发出绿色火焰,近战威力强大
制造商:美国Transformational Defense Industries枪重:2.18kg全长:406/635mm弹匣容量:--有效射程:200m射速:800~ 1100 RPM口径:--
汤姆逊冲锋枪:
汤姆逊冲锋枪是上世纪20年代产品,该枪结构比较复杂。它虽不是由汤姆逊设计,但冲锋枪这一术语却是由汤姆逊最早提出来的。
制造商:美国枪重:4.9kg全长:813mm弹匣容量:60/120有效射程:200m射速:700RPM口径:11.43mm M12S:
M12S冲锋枪是大名鼎鼎的意大利伯莱塔公司制造的。该枪被公认为是世界上最好的冲锋枪。
制造商:意大利伯莱塔兵工厂枪重:2.98kg全长:645mm弹匣容量:40/80有效射程:200m射速:550RPM口径:9mm
AWM:
使用限制较多,但是它每发子弹都具有恐怖的破坏力。仅此魅力已充分迷倒了诸多战士,是杀伤力极高的狙击步枪。
制造商:Accuracy International枪重:6 kg全长:1122 mm弹匣容量:10有效射程:1500 m射速:0.89 AWM heavy:
使用限制较多,但是它每发子弹都具有恐怖的破坏力。仅此魅力已充分迷倒了诸多战士,是杀伤力极高的狙击步枪。
制造商:Accuracy International枪重:6 kg全长:1122 mm弹匣容量:10有效射程:1500 m射速:0.89 M700:
破坏力不是很高,但是机动性很强的轻型狙击步枪。
制造商:----枪重:4.2 kg全长:1117 mm弹匣容量:20有效射程:800 m射速:--- Dragunov:
俄罗斯的AK系列步枪中的改良模式,把AK枪管加长,改护木等变成狙击枪。该步枪射击移动目标时有明显效果,而且准确度高。它利用导气调节改变发射速度。这样可以提高射击的稳定性。一般用于中距离作战。
制造商:Heckler& Koch枪重:4.3kg全长:1225mm弹匣容量:10/20有效射程:800m射速:30发/分(单发),60发/分(连发)口径:5.56mm Barrett M82A1:
世界上威力最大的狙击枪之一,击中身体任何部位都能造成致命伤害。重量夸张,移动速度和连射速度较慢。
制造商:美国枪重:12.9kg全长:1448mm弹匣容量:10/20有效射程:1500m射速:适中口径:7.62mm PSG-1:
是世界上最精密的半自动狙击步枪,在开镜的状态下可以快速连续射击,造价昂贵。
制造商:德国HK公司枪重:8.1kg全长:1208mm弹匣容量:10/20有效射程:800m射速:快口径:7.62mm
M60:
作为冲锋用的机枪,相比步枪更加沉重和难以掌握。准确度偏低,但是具有惊人的破坏力和装弹数。
制造商:Saco Defence Inc枪重:10.5 kg全长:1105 mm弹匣容量:弹链供弹有效射程:配两脚架800m;配三脚架1000m射速:500 RPM RPK机关枪:
在AKM基础上改进而来,枪管延长,加大弹匣容量,持续火力强劲,并且弹道较容易掌握。
制造商:苏联枪重:5.6kg全长:1040 mm弹匣容量:100/100有效射程:1000m射速:600 RPM口径:7.62mm加特林机关枪:
加特林机枪是由美国人理查·乔登·加特林(Richard Jordan Gatling,一译格林,故此枪也被译作格林机枪或译盖特机枪/机炮)在1860年代设计的手动型多管机关枪,是第一支实用化的机枪。
制造商:美国枪重:16kg全长:800mm弹匣容量:150/150有效射程:1000m射速:4000RPM口径:7.62mm
SIG P228:
P228的人体工程学非常好。握把形状的设计无论对手掌大小的射手来说都很舒服,而且指向性极好。双动板机也很舒适,即使是手掌较小的射手也很能舒适地操作,而单动射击时感觉更佳。
制造商:Sig Arms枪重:1.03kg全长:180mm弹匣容量:13/39有效射程:100m射速:60发/分口径:357mm Desert Eagle:
沙漠之鹰,MRI最著名的产品。
制造商:以色列军事工业公司(IMI)枪重:1.99kg全长:270mm弹匣容量:7/28有效射程:150m射速:270-320发/分口径:12.7mm Desert Eagle _ Gold:
在Desert Eagle的基础上进行了改进,使弹匣容量达到9发,枪身采用纯金打造,手感极佳,威力巨大(抽奖获得)。
制造商:以色列军事工业公司(IMI)枪重:1.99kg全长:270mm弹匣容量:9/28有效射程:150m射速:270-320发/分口径:12.7mm USP:
特种部队的标准武器,射程有限,弹药不多。但是具有可拆卸的消声器和大口径,命中率很高并且很便宜!
制造商:Heckler& Koch枪重:1kg全长:200mm弹匣容量:12/36有效射程:150m射速:367发/分口径:9*19mm Glock-18:
由于是受限制的全自动武器,生产量和销售量都很小,因此世界各地都很少见。
制造商:奥地利枪重:0.624kg全长:217mm弹匣容量:20/60有效射程:100m射速:1200发/分口径:9*19mm Anaconda:
柯尔特公司生产,该枪重量很大,在手把处加入了铅块,所以需要射击者拥有一定的臂力,持续射击容易炸膛,该枪运用于美国警备部门使用。
制造商:Colt枪重:0.63kg全长:260mm弹匣容量:6/30有效射程:150m射速:240发/分口径:9mm
柯尔特双枪:
双持COLT手枪,在保证作战移动速度的基础上,提升了攻击力和持久作战的能力。在战斗中能发挥极大作用。
制造商:Colt枪重:615g全长:152mm弹匣容量:24/48有效射程:100m射速:300RPM口径:9mm双管猎枪:
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制造商:意大利枪重:2.8kg全长:1170mm弹匣容量:4/16有效射程:50m射速:300RPM口径:12mm
这么多不追分你不够意思我可是一个一个复制过来的
一。所谓的超级跳;按住W+S然后跳蹲,超级跳可以跳一些比较高的箱子和BUG。
二。所谓的闪蹲;按住S别松开,然后迅速送开蹲然后再蹲,这就是闪蹲,进BUG的最佳方法。
三。幽灵鬼跳;蹲不放.先往后跳,利用惯性。再继续起跳.起跳后再按S.着地前放S再起跳,起跳后再S.这样重复就行了。我就是这样跳的,所以我认为鬼跳就是这样。如果不行,所练习练习。
四。闪射;左右晃动。优点:降低对方射击精度,使对方不容易瞄准。缺点:如果遇到象MP5这类连射,并且弹道分布比较集中的枪械时,对方如果稍微压枪平扫,被爆头的几率非常高
五。进入打的时候;多蹲点。少走路。多蹲在不能穿的箱子后面。把道德放在脑后。阴死他
六。提高爆头率;第1.既然想要暴人的头.自然是点射不管AK还是M4都是一样.配合脚步.这里的脚步比较难掌握.可以参考晃步出去.就是狙击那种闪出去第2.准心还没见人的时候的高度放在一人高的地方.毕竟CF里角色都是一样高的.闪出去.只要你平移你的准心.暴头应该不算很难.如果.你要问我人多高.我也不知道.不可能去比.慢慢掌握吧.第3.远点单发.快速移动.脚步和准心达到一个平衡.准心始终在一个点.这个貌似比较难.但个人觉得练出来还是比较牛的/说到这里忍不住说说脚步和游击战术.脚步嘛大家都知道要飘忽.要游击.可怎么样才能算飘忽和游击呢?这里也不太好解释,简单点说吧.就是敌人想不到你会出现的地方你出现了。开一枪换一个地方.懂得保护自己.时冲时守.让敌人摸不到你路数.
七。刷子弹;生化模式比较好用,要点一:首先在没刷子弹之前打的还有最后一弹夹,一定满。例:你在用子弹的过程中无意间有换子弹,这时候要注意了。最后所剩的子弹要弹夹满。这样刷出来才是满满的一弹夹子弹。要点二:每次刷之能刷出来一弹夹的子弹,而且这一弹夹子弹必须像上述一样。全不打完!要点三:在刷子弹的时候武器不能还有子弹。必须全部打完!操作:首先将没子弹的武器扔在点上。然后用另外的武器在地上打一枪(非近战武器哦),然后换子弹(注意:这时候看准换子弹的时间,在没把子弹换完的时候,快速的冲到没子弹的武器上捡起来,然后注意了在捡起武器没显示出武器的样子的时候,瞬间换刀。然后调回没子弹的武器你看看是不是多出来了!)
八。教你用用狙;
1跟狙那什么是跟狙呢?跟狙很多朋友都会和甩狙击联系到一块,跟狙的情况一般出现在距离比较远的情况下使用,这样的使用方式能提高命中率,也就是打的比较稳些.跟狙和甩狙不同的是,在敌人移动中,将准心移动跟随在敌人的前方开火.(跟狙和甩狙速度上是有差距和区别的)
2闪狙什么是闪狙呢?闪狙一般在遇到很多机枪手的时候,非常有用哦!那么要什么用呢?闪狙呢,就要充分的利用障碍物了,在不确定有几个敌人的情况下,直接冲出去是很危险的,所以一般都是靠闪出去看情况,那么在闪出去的同时将狙击镜打开,在看到有敌人的同时,使用甩狙将敌人干掉.这样的方法可以大大降低狙击手的死亡几率.单倍镜最好
3跳站狙什么是跳站狙呢?跳站狙也就是在跳出去的同时,空中开镜,在开镜的同时调整准心,在落地的同时开火.因为空中开火的话,弹道会出现偏离,一定要落地以后在开火.这也是很常用的方式,对于和机枪手狙击手对枪的时候经常用到.在落地的同时还可以把甩狙和跟狙用上,但要根据情况来使用哦 4跳蹲狙跳蹲狙和跳站狙其实都是一样的操作方法,只是在跳出去的同时按住蹲键.(一定要在跳出去空中的同时开镜哦)如果是开着镜跳出去,那么这样是很危险的.跳站狙和跳蹲狙还可以使用单倍镜或双倍镜来打.双倍镜方法是:在跳出去的的时候开单倍镜,靠单倍镜来大概瞄准对方,快落地的时候迅速把双倍镜打开,落地后迅速进行甩枪,双倍镜的甩枪相对来说要比较准些.
5盲狙这个话题就比较敏感了,因为盲狙是狙击的最高境界.盲狙常常被很狙击手模仿.那么盲狙要怎么使用呢?有很多朋友用了一个自欺欺人的方法,在显示器上面用胶布或者钢笔打上记号使用,真是煞费苦心啊,但这样是没有效果的,CF里的盲狙为什么很猴岛家说,弹道不准,子弹乱飞,嘿嘿,这个是有技巧的哦,一些朋友练盲狙见到人的同时,急停,按鼠标左键去盲狙对手,这样的方法弹道是不准的,子弹也会乱飞,这里我就教大家一个盲狙的使用方法.
盲狙过程中,并不是靠显示上的标记来做标准!!!只能依靠大概的判断,让准心感觉大概是在想要的位置上,盲狙需要高度的冷静和正确的心态,不能急噪哦,当见到敌人的同时,大概判断准心的位置,开火的同时将鼠标的左键和右键一齐按下,这个时候画面上就会有个狙击镜闪过,如果没有击中对手的话,就可以依照刚才闪过的狙镜来进行盲狙.为什么要将鼠标的左键和右键一齐按下呢?因为这样做的话,可以提高盲狙弹道的准确度,子弹一般不会乱飞,你可以在游戏中找一面墙壁试一下哦.
九。教你如果成为BT刀法;
1出刀时间的掌握 CF比突袭较为困难的地方在于火线的轻刀不能一刀爆头对于从突袭转战火线的刀手来说这必须是要解决的第一个问题对于讲求杀人效果来说的我们选择重刀一刀爆头是最好的要达到这个要求首先必须掌握的是重刀的出刀时间突袭里轻刀出刀几乎是一瞬间的事但是CF重刀有个出刀时间的而且收刀也慢所以必须对出刀时间必须要牢牢的掌握这没有什么技巧的必须要经过自己的游戏自我掌握的
2走位很多人对这个走位和步伐这个理论嗤之以鼻其实这是错误的现在很猴岛刀的基本是靠运气所以我们能看到刀房很多白痴一样的玩家走直线直接奔自己而来或许他认为这样的气势可以吓得我们鼠标都没办法点了但我们只要等他进入死亡范围后轻点一下鼠标不费吹灰之力就能解决所以如果在刀战中利用移动命中敌人也死一门必须掌握的技术二\出刀的准则很多人所要求的是要再短时间内提高自己的刀技术其实只要掌握了以下的用刀准则即使没有多高的技术最少也可以让你保本不陪以下准则只对新人有用高手请远离~ 1只会用一种刀的人在游戏里是绝对吃不开的首先要注意选择在什么情况下使用什么刀,当双方距离较远的时候使用重刀试探进攻当双方距离较近的时候使用轻刀,貌似这是句废话但是真到了需要的时候很多人往往因为激动或是紧张只知道按住鼠标不放了,而且用轻刀必须砍中对方的头因为轻刀砍头是90HP.如果是群战的话很可能对手不是满血这样轻刀就能达到一刀毙命的效果,所以不论是重刀技术还是轻都是必须要掌握的,技术的掌握没有什么技巧都是需要经过自己体会得到的2种刀的距离2种刀的出刀速度等等
2轻刀技巧很多时候发现对方的轻刀速度出奇的快于是很多高手经常会被说成是开挂等等其实这是一个小技巧而已,当你按住鼠标左键不放用轻刀和你快速点击左键用刀是2个不同的速度而且特别是快速点击的时候,在出刀后到达某一时间的时候再次点击左键请原谅我还米完全掌握所以具体也说不上来,轻刀几乎不用收刀就可以直接出刀了这一点大家可以去试验下~
3万不可主动出刀对于玩刀的新人来说急躁进攻是一个大忌新手一般喜欢主动进攻,但是由于缺乏一刀毙命的能力,所以在草率出刀后会留下很多破绽如果对方是专业刀手,这样的破绽是根本不可能放过的所以新手需要的是冷静的观察和谨慎的出刀,新手可以学习下如何引诱对方出刀露出破绽这其实是很实用的后面我们会具体的教大家的 4跳刀是白痴才玩的或许有的人是剑心看多了憧憬飞天御剑流的威力喜欢跳起来砍人但是梦想和现实的差距会是很大很大滴,当你跳起来的时候你根本不能控制自己了对方只要合理的移位然后你就等着落地的时候被对方爆头吧,或许偶尔会有12次因为PIN的问题你还在空中就能把对方砍死但是想通过跳砍方式来成为高手是绝对不可能的.
第一点:别怕丢脸,更别怕被虐。怕摔倒的孩子是长不大的,永远只能在父母的怀中无法真正的成长,被虐没人说你,切莫说别人是挂,有一种人意识就像挂。
第二点:以团队模式为入手点,一开始爆破能练就你的意识与枪法,但是以这种方式提高自己显然是倒着来,不怕被其他人笑,我玩了1年半的运输船与金字塔,我最大的收获不是枪法也不是意识,而是胆量。新手的通病是什么?见人就紧张,一紧张枪就不听使唤乱开打不准,很显然团队是不会给你紧张的机会的。练久后肯定能自然而然地放松遇敌时的心态,有助于稳定的发挥。
第三点:实践胜于理论,这是所有技巧提升的一个方法。别想着这样打那样打有多厉害,实践几把,你就知道其中有多少缺点,我想优点已经被你想光了,把你的想法理论中的缺点找出来,慢慢完善,但不可能完美。扬长避短,把自己最擅长的发挥好。
第四点:切莫不专一(当然不是感情),是指别三分钟玩机枪7分钟玩JU,这样到头来只能是半桶水。专攻某种枪械(建议新手用M4),等真正精通了,再练JU也不迟。
第五点:不要养成一些坏习惯,比如无目的乱切枪,拿着手雷乱跑,见人才丢手雷等,这些都是坏习惯,千万别养成这些习惯,以后确实很难克服。
第六点:自信真的很重要,但是别自信过头。玩团队时争取拿个ACE,MVP之类的,拿多了,自然就有自信,也就越打越好。
第七点:可以模仿但是不可学习。不学习怎么进步?叫你不学习是别让你101%模仿别人,而是加入自己的技术特点加以运用,也就是只要对别人的打法有个一知半解就好。看不懂?可以直接跳过。
第八点:别老捡枪,等你选到你喜欢的枪时你估计已经和谐掉了。我个人除非JU换机枪或者机枪换JU,从来不捡地上的枪,相信我一句话,自己的还是比较听话的(心里作用)。
第九点:相信别人有实力虐你,你应该多看,多给他虐,其实他在教你东西。而不是疑神疑鬼说别人是挂,前面说过,有一种人意识就像挂,虚心才会进步。
第十点:莫开挂,莫卡BUG,此两者不是被骂就是被T要或者被骂后T掉。这样的游戏你觉得有趣吗?依靠自己的实力打出来的,才是你的战绩。
我曾经作为一个新手时也历尽风雨,从娃娃脸到现在的中尉,实在不容易,但我从没动过挂,给自己信心,恒心,智障的都会成高手。我们别抱怨被T,乱T人这是中国游戏的一大特点,多和自己水平差不多的对手切磋,交流下,一起游戏,相信我,一起进步比你一个人进步快。
写这么多了,对你是不是有一点点的帮助?
1.生化角斗场:在古罗马竞技场的圆台上。具体位置:通过一根倒塌的柱子径直走上去。停在柱子的末端。不要动,当倒数3秒时,朝天打一枪,往地上打一枪。救世主出现几率则增大。(个人体会,5盘当了3盘,呵呵,百分之75几率,如果大家愿意,可以试一试。) 2.生化金字塔:在不露天的广场。具体位置:那个不露天广场有3个口,也就是金字塔内部(可能形容的不很贴切,就是有两个洞的那地方。)站在那广场中间的那个口(三个门中间的那个,唉,怎么说。就是从高台下来数第二个口)站在那里不动,等倒数5秒时,拿枪对地狂扫(最好是小M6.)17盘,我当12盘,这个还是不错。 3.名胜古迹:木头架子。具体位置:在名胜古迹的最高点,如果你不知道,就是那个木头台子。站在那个木台子的梯子上,只要站在梯子上,哪部分都可以。不用做什么动作。时间一到就变。(这个几率不大,9回合变了3回。) 4.生化实验室:绿巨人身旁。具体位置:实验室里有个被锁住的绿巨。到他的旁边。用刀划。(划不到没关系。就划一划。做个样子。)时间一到就变。(9回合变4回,值得一试。) 5.13号地区:红绿灯。具体位置:站在红绿灯下。这个我试过,在红绿灯下,基本上,每回都红绿灯上或下人变。(不要动,当倒数3秒时,朝天打一枪,往地上打一枪。救世主出现几率则增大
地图:沙漠2地点:B点的小门,有两个台阶的楼梯,先上去按A慢慢的后退就可以卡进去,然后半透视土匪基!地点:B点的小天台的小口子,跳上箱子后往山上爬,爬不动的时候一个小跳就进去了,透视半全屏!地点:沙漠任何有房子的屋顶上面投个烟雾弹直接到另一头!你可以试试沙漠2中门山那右边可以上去左边可以进去B门斜坡上两个大小的箱子可以进A包点斜坡上绿箱子可以进 1。按着 ctrl建不松!s和空格一起跳(s比空格快一点)快要落地后松掉s和空格!你会发现整个过程你是隐行的! 2。还有就是连跳了当然是一直隐身的!主要是跳与跳之间的连接,节奏要自己掌握穿越火线沙漠2-BUG汇总.隔墙丢雷BUG。此BUG任何地图,任何位置都可以使用出来,方法就是把雷举好了,然后紧贴墙,在松手,雷就可以穿透墙到达指定的地方。 2.小道跑步无声BUG,沙漠-2地图小道位置,边缘有一小块突起的护栏,玩家踩在护栏外沿跑直线,无脚步声。(注意,不是静步走,但跑到尽头停下来时会有一下声音) 3.埋包刷钱BUG,在埋包结束的瞬间移动,结果是包没有埋上,而下面却显示成功获得经验跟金钱。如下图 4. B点透视BUG,位置就在B洞口,紧帖墙从楼梯向左下方滑动.就会透过墙看到里面的情形。(此可归为一类BUG,很多地方都适用) 5. A点BUG包。在A点包点箱子处埋包时,埋下C4等待2-3秒C4会在3种位置出现,前2种情况埋完的包可以听到声音,也能看到,也能拆到地图:运输船地点:出生后冲到敌人基地的路上有个大集装箱那有个小箱子,靠上去一但有人挤下你你就进去了!地点:地下通道和地面是可以穿墙的,你可以在倒数第二的窗子口往上用B51点的打,名字一红就是有人,这样的杀人你试过没!很好很强大!人物:土匪可以隐身鬼步,按shift+ctri前进或后退按空格掌握时间间隔你可以很熟练的隐身跳跃杀敌人按shift+ctri和A D左右移动是听不到脚步声音的!地图:地下研究所地点:A爆破 A爆破地点的光柱请用身体靠上去,后退一小步,目标往下瞄准在跳跃,成功跳上去后目标往上看,10内卡进去!蹲下埋雷等待警察上来一刀一个!我的方法100%卡进去不弹回来!地点:B爆破 B爆破地点的圈子里有个两层的楼梯,大跳蹲上去就可以卡进去了! B点适合警察蹲点!(我不详细说明)地点:A管道 A管道土匪到A点必经之路,进口子时速度要快冲的瞬间按蹲跳可全屏透视A爆破点!地点:B管道 B管道土匪带包进的管道,进口子时速度要快冲的瞬间按蹲跳可全屏透视B爆破点!地图:失落遗迹地点:土匪出生地出来的第一的洞口,顺的墙往上爬就会卡到上面,全屏透视!地点:A埋雷上面,拿包的土匪别急的按可以刷经验的埋雷,用手点埋雷在移动下脚步重复的掉到下面埋了后成功了但是雷还在身上,反复的埋奖励经验
在CS当中什么最重要,也许有人会想都不想就说,是:“枪法”。不错,枪法确实是最重要,任何战术或者策略上的安排,归根到底,总结到具体实战中还是要和枪法挂上钩。这也难怪为什么每天总会有那么多的“我的AK到底该怎么使用呀?”“M4应该从第几发子弹往下拉枪才好呀”“用AWP是闪狙效果好,还是跳狙更好啊”等这样的一些问题出现。这在一定程度上也反应了我们的玩家,为追求终极底层技术的一种探索精神,别笑,呵呵,这是好事。但做为一个讲究全面的玩家,甚至职业选手,光有枪法是不行的。我们还需要更进一步的扩宽自己的技术水平,使自己的CS技术更向复合型方面发展。于是与队友的配合,手雷的扔技,包抄的路线选择,防守的卡位等,都是一个高素质CS选手所应该具备的。那么今天,我们别的不谈,就来专门谈一谈CS中的移动: 1.移动的训练
2.急停
3.枪法和步伐
我大概询问过十几个职业,半职业站队的国内玩家,大家一致的看法是:在激烈的对枪过程中,基本上只做用准心套住对方头部或身体,再平移按“A”或“D”的移动。在近距离遭遇战的时候,偶尔用一用连带“W”或“S”的斜向移动,但是又都一致认为,斜向运动的弹道分布比纯粹的左右平移要散开的多。玩家应斟情考虑用或者不用斜向移动。而国外,小编记得最清楚的是一个在CPL2003上的比赛,对手忘了,当时的地图是NUKE,SK做CT,Element防守斜坡,在等待一会对方没有RUSH过来的时候,ELE慢摸进有吊灯的那个小通道房间的右边。(就是那个外面是一张可以打碎电台的桌子)此ROUND的最后半分钟,T静音行走过这里,扔包的声音吸引了ELE,他是后斜向退着出来的,发现了1名T,马上一个急停打死对方,并一个闪光,保全自己,全身而退。在我看来,这就是一个很绝对的非典型类平移代表。
1.移动的训练
那么移动在实战中到底有多重要呢?举一个最简单的例子,假如在DUST2这张地图上,你和队友正在B洞内部暗猫着,而另外一组队员在小道发出了全体进攻A点的信息。而你要做的就是迅速和你的队友从B洞二层下到B洞一层,然后回拐上小道,配合队员进攻。有三个最基本的问题你应该要注意到,第一,你的移动是否是以最小距离在B洞和小道之间徘徊,假如你的动作幅度过大,而导致拖延时间过长,那么很有可能由于你的支援缓慢,而使全队的这次进攻计划泡汤。第二,由于你是迅速移动,所以在整个过程中,不可避免的会发出声音,被守在中门外面的CT听到,因此你在明敌在暗。你可能会随时面对来自多个方向CT的伏击,比如A大摸探过来的CT,B洞抄你后路的CT,还有冷不丁中门冒出的CT等。这时候,你应该在移动中,把准星套在即将或你认为最危险的地方,也就是CT有可能闪身出现的地方,同时自己的身子还应该及时的往小道快速的移动,尽到最大限度的减少移动中的距离。第三个问题,对于第二个问题里突然出现的敌人应如何对付?这也是玩家和选手们经常讨论的一个话题,各有各的看法,有人喜欢移动时点中对方2到3枪,然后迅速下蹲压枪扫射,也有人喜欢来个急停,然后再秒杀对方。这个我们压后再讨论。
实战中,对方一个急停,再微操小步伐,使主角的M4准心产生偏移动。
先来看看前2个问题,如何迅速的做到在各个地图中轻松自如的移动呢?这里仅给出几个训练方案,以供参考。初级的训练方法是:在每一副地图中都倒着走一遍全图,通过观察眼前的景物,来判断身后的道路位置,和障碍物标记。并默记住时间。最后应作到能准确而不碰撞到任何障碍物体,在地图中穿梭自如。然后是最短时间训练,比如:我现在身处A大道上,如何从A大撤退回匪家,再到B洞。慢慢体会之中的最短时间把握,正面多走直线距离,走熟悉了后再倒过来走,直到正反两面都能完全行通如自家,并离瞄准最短时间差不超过2秒为止。
急停
这是当今最热门的一个话题,虽然在国际各站队比赛中,大家已经运用的炉火纯青了,但是对于这个急停的方法,可谓是,各人有个人的看法,各人有各人的方法,因此只我简单的来说一下:
首先,为什么会有急停这个概念的呢?其实这个概念是和CS中普遍存在另一个现象有关,这个现象就是滑步。当你在CS中急速奔跑的时候,如果突然松手,那么你不会立刻原地停止,而是要沿着你当时所运动的方向再往前滑出一小段距离,然后才能完全静止。在滑出的这一段距离过程中,如果你开枪,那么弹道并不能如你想象的那样是在静止状态下的分布,往往比一般的要大些。这对于在对方身处站立或蹲的非移动状态下,和他强行拼枪,移动中的人显然要吃亏的多。那么如何才能消除这种现象,使自己在移动或奔跑的途中突然做到停止,立定,再开枪呢?
很简单,你只需要在奔跑时想停下来的时候,在停下来的一瞬间,在往相反的方向按一下鼠标键就可以了。比如:如果你正在往左跑,想突然停下来,并立刻呈静止状态。那么在放开“W”键的轻同时按一下“D”键就可以了。
话虽这么说,但要想彻彻底底的做到移动中,完全静止。那么在松开那一刻,另一反方向按的力度就一定要把握好,时间的长短可是一个很关键的因素。因此,键盘的好坏直接影响到急停的手感和效率。建议职业玩家购买一款USB接口的键盘,因为USB键盘一般灵敏度都比较高,能适应各种高对战场合下的瞬间手感压力。比如:明基的超静音键盘,微软的酷黑多媒体,飞利浦的“超酷黑”等等,绝对不是做广告。因为一般网吧里带的键盘和专业的USB键盘根本没法比。
举个USB好键盘的实战技巧例子:如果有好的键盘,那么我在掩体后面移动出去的时候,是想闪出1/4身位,还是一半。都可以做到轻松自如。而有些键盘就不行,本来想闪半个身位的,结果一个身位就闪出去了。目前普遍的有几种急停的方法,我把它们大致罗列如下,对好坏也做出一些主观的看法,但并不代表就一定适合你的,请自己挑选:
1:往左跑的时候-突然往右按住方向键(同时左键盘不放)-然后要往哪边移动就松开另一边的键。即:最传统最大众最直接的方法,可有效的减少滑步现象。同时也是最简单的。
2:还是往左按(A)跑的时候,停下来的瞬间突然按右(D)键并不松手,之后再按左键(A)也是不松手。相当于按右键不到0.1秒再按左键。
这种方法是一个国内知名站队的队员教我的,事实证明,这种方法比上面第1种方法在急停的过程中,所耗费的时间更短,滑步的现象基本没有。并且也能够做到,最后想往哪边移动就松开另一边的简单操作。
3:当你往左跑的时候,突然发现敌人,立刻凭借以往训练的手感经验轻轻点一下右方向键盘,然后使自己像理想化状态下一样突然停止。很不好练,也是最难的一种。对键盘灵敏度和手感要求极高,并且要有很好的甩枪技巧,一般结合蹲扫一起使用。
究竟哪一种方法好,还是请读者自行选择,或许你还有更实用的方法,有机会我们一起讨论~
3.枪法和步伐结合
最后,讲一讲关于如何把枪法与步法结合起来的问题。我一般的做法是如果对方处于远距离,那么发现敌人就一个急停,然后2到3发的点射,第1发直接瞄准头部,后2枪稍微压点枪,并跟住对方的移动步伐,打完后迅速放开左“A”或右“D”方向键,再移动,急停,并重复上一步,直到自己或对方被击毙。而中,近距离,则把发现敌人后甩枪的那一段时间(一般不到0.5秒钟),用来持续移动,当准星套住对方头上的时候,迅速的急停,开枪拉扫。说是这么说,具体应用到实践当中,还是有很大区别的,只有自己慢慢熟练才能掌握其精髓~总而言之,掌握一个基本的原则:不要单纯的静止状态下只移动鼠标准星去瞄准敌人,而把这一过程和自己的移动有机结合起来。
遇到这种大范围甩枪的窘境,就要看你的移动和枪法的结合技巧了,当然,还需要有那么
闪狙,盲狙,跳狙,秒狙,连狙,鸟狙,狙击穿点……每一种狙后座和威力,开枪速度都不相同,技巧和方法也就不尽相同,但是简言之的话就一个字---快!
大炮:穿越火线中的狙击很不平衡,因为大炮的威力太过强劲,但是相对来说开枪要慢上0.2秒左右,开枪间隔较之AWP也长0.2-0.5秒,所以火线中的大炮更适合盲狙和穿点,大炮最大的特点就在于威力大,但凡穿中,基本必死,当然如果对方有防弹衣和头盔,前方有墙或者队友阻挡,或者穿中部位为手脚(有避弹衣),一般可是可以剩余2-12hp。玩狙击的一般都用刀子互相切换,因为刀子与狙击的切换速度较之手雷和手枪要快出0.3秒左右,高手之间的对决,这已经足以影响成败。总体说来,大炮适合穿点而不很适合瞬狙,在不漏身形的情况下穿点卡点秒杀对手,当然穿的太准被T出那就是你的问题了。
AWP:火线中最常规的狙击,一个字---快!枪战中,狙击的反应和开枪速度,准度直接影响结果,但凡喜爱用狙者都是半个赌徒,因为一狙不死自己就多数要把命留下。出了新出道的,一般狙击手法都勉强过得去。那么开枪的速度就尤为关键,尤其在狙击对战中,双方同样是狙击,开枪速度和身法的差距就显现出来了。同样突然发现对方,开镜,瞄准,开枪哪怕你一刻不停留也大约需要1.5秒到2.5秒得时间(超级菜鸟瞄半天的情况不算),而对方开镜开枪甚至直接甩枪的时间却只有0.8秒-1.6秒,也就是说你开一枪的时间对手最少可以开一枪半。什么是技巧,速度就是技巧,手感就是技巧,甚至习惯和本能就是技巧!如果你想练好狙击,那就抛弃狙击以外所有的枪,只训练这一种,无论什么图,练得多了,看的多了,被虐的多了,你就自然可以出师了。练的时候要注意几个误区:①闪(跳)狙而不要等狙,尤其在dust-2等比赛图的中门,真正的高手一个闪狙甚至是穿点,你的等狙只有死翘的份。闪身出去之前就开镜,半空中瞄准,落地前开枪,即使对面其实没人,也要这样训练,下意识的甩出几枪没什么好尴尬的,甩死了也没什么好庆幸的,因为那是应该的。②盲狙不一定不能开镜,如果你的狙击已经相当犀利,准度和手感已经相当完美,能提升的唯有速度了,那就练习盲狙吧,当然你也可以一开始就练习盲狙,如果你的心脏足够坚韧,可以无论怎么被虐都能坚持下去的话!盲狙才是狙击的王道,超级高手具备十足手感后完全可以不开镜,因为对他们来说开镜与否已经没什么区别,在他们眼中,狙击镜中心的红点一直在屏幕上不曾消失……但是多数盲狙玩家还是开镜的,只是鼠标左右键同时按下,开镜的瞬间开枪,这需要相当的手感的准确度,但总归要比开镜快出很多。③身法很重要!如果你玩过刀战,又或者你玩狙击的时候被对手刀杀,你不难发现身法的重要性。CS时代障碍物训练基本是每个高手必修的课程,超级跳,闪身跳,连跳,旋转跳,狗跳……再厉害的狙击手也没把握百发百中,一狙不中,连环闪身,好的身法可以为你赢回第二条生命!④反应的训练甚至比枪法更重要!很多新手习惯于开镜后曼曼瞄准,瞄准后才开枪,结果瞄了半天的后背被人一个转身爆头秒杀。枪法的准确度是随着时间一点一点累计出来的,练得多了自然而然的枪法就上去了,也就是我们常说的手感。但是反应却是需要刻意训练的,当你的境界达到下意识开枪而不是瞄准开枪,你的意识就出师了。反应速度,在你看到敌人的第一时间随手甩出一枪,无论中否都是值得庆幸的,因为起码你的手已经快于你的大脑,这一点对狙击来说至关重要!⑤硬件也很重要!这一点CS时代比较明显,高手一般随身携带自己的鼠标,鼠标垫,键盘。以及鼠标灵敏度和相关数据都需要更改,一般来说狙击手的鼠标灵敏度都会相应调慢,这在甩狙,闪狙和盲狙中作用和效果很明显。硬件对手感的影响很大,刻意很大程度上提高命中和开枪速度!
最后说说鸟狙,也就是轻狙,一般喜欢盲狙瞬狙和狙击大成的人比较热衷于鸟狙,因为他们的命中率已经相当高,鸟狙很难一枪毙敌,但是如果是爆头和命中要害则领导别论。鸟狙的威力较之前两种狙击小了很多,但是持枪奔跑的速度却无限接近于刀子,甚至有人说持鸟狙奔跑的速度远胜刀子。通常情况下用鸟狙是不开镜的,因为其最大的优势就是开枪快!配合强横的身法,基本刻意弥补其威力的缺陷。正常情况下,鸟狙的开枪速度和频率甚至刻意达到一般狙击的2.5-3倍!但是这需要相当的意识,手感和身法,初学者不建议用鸟狙。
很久没玩了,相对于穿越还是更怀念CS的时代,那才是属于我们的,为了盈利穿越的枪支参数改的有些令人发指,呵呵。但是聊胜于无吧,最喜欢的事情莫过于扛着大炮不显山不露水滴连续穿杀对手,只是爽则爽亦,万恶的腾讯万恶的会员制度,无尽的虐人和无尽的被T总让人心灰意冷。
关于cf完美的内容到此结束,希望对大家有所帮助。