ai集合站?船舶集合站

AI介绍2026-07-27114

ai聊天没有屏蔽词

以下是无屏蔽词的AI聊天平台推荐及使用方法:

Mufy.ai:特点为免登录、无内容审查,支持深度/特殊主题对话,上下文记忆稳定。使用时访问,直接输入内容即可开始聊天,无需注册。Saylo平替复活版:能多模型切换(含NSFW线路),支持角色定制,无过滤机制。搜索“Saylo平替复活2025”获取最新链接(如),选“开始聊天”后可在设置中切换模型。AI集合站GPT- 5无限制版:整合GPT- 5、DeepSeek等模型,解除R18限制,支持文档/图片分析。访问[ collection.online]( collection.online),点击“GPT- 5无限制模式”,完成邮箱验证后即可使用。白日梦- Ai:提供Claude 3.7、Gemini 2.5 Pro等去审查模型,支持长期记忆。注册登录[ ai.com]( ai.com),在“模型中心”选择目标模型启动会话。SophieAi:完全免费、无广告,支持自定义角色(外貌、性格),适合创作者和自由交流需求。下载官方应用(支持安卓/iOS),创建角色后直接聊天,无敏感词限制。注意,部分平台需科学上网或邮箱验证,建议优先选择无需复杂操作的入口(如Mufy.ai)。使用时请遵守法律法规,避免违法内容。

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集成各种ai的平台

集成各种AI的平台主要有Cerehub和阿里云AI,以下是具体介绍:

Cerehub:它是一个一站式AI集合工具,具有丰富的模型资源。内置了数百款模型,能满足用户多样化的需求。在对话方面,用户可以与众多大语言模型进行交流,其中包括ChatGPT、Gemini、Deepseek、Claude、通义千问等知名模型,这些模型在自然语言处理领域表现出色,能够理解用户的问题并给出准确的回答。在图像生成方面,它集成了GPT- 4o生图、Midjourney等绘画模型,用户只需输入简单的描述,就能生成高质量的图片。对于视频生成需求,可灵等视频模型可以发挥作用,帮助用户快速创建视频内容。此外,松龙等音乐模型还能满足用户在音乐创作方面的需求。该平台支持所有模型丝滑切换,用户可以根据不同的任务场景,灵活选择合适的模型,极大地提高了使用效率和体验。

阿里云AI:是阿里云提供的全栈人工智能能力集合,涵盖了多个方面。其中百炼大模型服务平台为用户提供了强大的大模型服务。人工智能平台PAI则具备从数据准备、AI模型开发、模型训练到服务部署的全链路产品能力。它集成了LLM、AIGC、CV、NLP等领域的预训练模型,例如Qwen、DeepSeek等系列模型。在数据准备阶段,用户可以利用平台提供的工具对数据进行清洗、标注等操作,为后续的模型开发做好准备。在模型开发过程中,用户可以根据自己的需求选择合适的预训练模型进行微调,以适应特定的任务。模型训练阶段,平台提供了强大的计算资源,能够快速完成模型的训练。最后,在服务部署阶段,用户可以将训练好的模型部署到实际的应用场景中,实现AI技术的落地应用。

红警ai.ini编辑

关于AI的制作

AI分为4个部分一个完整的AI必须具备这4个部分

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1) [TaskForces] [部队成员组]=指定一支队伍里都由哪些单位组成

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2) [ScriptTypes] [命令组]=指定一支队伍将要进行的作战行动

3) [TeamTypes] [作战队伍]=指定一支队伍的基本设置编成

4) [AITriggerTypes] [AI触发]=设置当达到某些条件时电脑就会出这组部队

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现在让我们来一个一个的解析

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**********[TaskForces]**********

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首先我们在他的下面看到一排注册名如果你想创建新的使命部队请在那注册

下面我们举一个使命部队为例

[0A6E3F1C-G]

这就是你在上面注册的名字记好它我们后面还要用

Name=2 Prism Tanks, 2 IFV, 4 Grizzly

Name这个仅仅是作为注释用没有实际意义

0=2,FV

1=2,SREF

2=4,MTNK

这是使命部队的正文部分意味着该使命部队的组成为2FV(多功能)2SREF(光棱)4MTNK(灰熊)想改变制造某物体的数目就更改某物体前面一个数字,新物体就在后面加上一行格式同上序数增加

Group=-1

Group=这个

-1解散所有的运输工具

??解散队伍

??保留所有

??解散单位,保留运输工具

??只保留速度最快的?

??只保留最近的?

??在最大威胁附近集合

-40094在最小威胁附近集合

中间的几个值如果有人有请发给我十分感谢

********************************

*********[ScriptTypes]**********

********************************

[0607B8FC-G]

Name=General Base Defense Attack

Name这个仅仅是作为注释用没有实际意义

0=54,0

1=53,0

2=0,7

3=49,0

4=0,2

5=0,1

AI最难的地方来了这个格式是T=X,Y

T是个序数和上文的一样直接加就可以了

X,Y他们组合起来代表一个步骤比较麻烦我把他们一一列出以便各位观赏!

**X一共有64个值我拣有用的说没说的一般都没什么用处了(在我看来)**

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X=0:攻击物体 Y=将要攻击的物体类型

Y=1:任意东西

Y=2:任何建筑

Y=3:矿车(矿厂)

Y=4:步兵类

Y=5:车辆类

Y=6:工厂类

Y=7:防御建筑类

Y=8:超级武器

Y=9:电场类

Y=10:可进驻物体

Y=11:科技建筑类

X=1:攻击Y号路径点(不推荐)

X=2:使拥有Cyborg=yes(生化机器人)的步兵进入疯狂状态(不分敌我) [未证实] Y=0

X=3:移动到Y号路径点

X=5:警戒Y*6秒

X=6:重复第Y行(序数T的那行)

X=8:运输工具卸载

Y=0:保留所有

Y=1:保留运输工具

Y=2:保留单位(推荐)

Y=3:全部解散

X=9:展开单位 Y=0

X=10:跟随距离最近的友好单位 Y=0

X=11:执行命令

0,啥也不干

1,(通过威胁等级)执行AI中的攻击任务

2,移动到目的地

3,跟随另一队移动

4,撤退

5,保护目标,攻击来犯之敌

6,保护目标,但穷寇末追

7,进入建筑或交通工具

8,工程师占领

9,在修理单位时,把他吃了....估计是尤里的变卖场(只能用于建筑)

10,矿区采矿,矿场卸货

11,守卫初始地区

12,航母载机回巢

13,停止活动(有可能的话)

14,伪装伏击单位开火

15,游猎歼敌

16,卸货

17,埋雷包

18,建筑建立

19,卖出建筑

20,修理单位(维修厂)

21,特种部队突击(这个over-ride应该是推翻,不管不顾的意思,为什么这样不懂,就参考一下好了)

22,核弹井发射

23,无威胁目标

24,开门关门

25,巡逻

26,空降机飞行

27,空降机空投

28,待命

29,空间跳跃

30,展开攻击

31,侦察机飞行(YR)

32,侦察机照相(YR)

X=14:运全部兵 Y=0

X=16:在Y路径点附近巡逻

X=17:更改应用脚本 Y为脚本名称 [未证实]

X=18:更改部队 Y为部队名称 [未证实]

X=21:分散部队 Y=0

X=29:自动生产似乎没用还是写出来的好

X=30:出售所有单位并进攻对手这个在遭遇战快速游戏模式下的唯一用处是自杀 Y=0

X=43:使运输停止直到装满

X=46:攻击特定建筑 Y=特定建筑在RULES中注册的值(K=XXX)加上0/65536/131072(推荐)

X=47:移动到特定建筑 Y同X=46算法

X=48:侦察

X=49:使之前动作完成再进行下一个动作 Y=0

X=53:集团冲锋到对方阵地(快慢协调就是说快的要等慢的一起 Y=0

X=54:在自己阵地集合 Y=0

X=55:加铁幕 Y=0

X=57:超时空到对方家某些建筑附近

Y=1:任意东西

Y=2:建筑

Y=3:矿车

Y=4:步兵

Y=5:车辆

Y=6:工厂

Y=7:基础防御

Y=8:最大威胁

Y=9:电场

Y=10:可进驻物体

Y=11:科技建筑

X=58:移动到友好建筑 Y同X=46算法

X=60:进入回收站 Y=0

X=61:进入坦克碉堡 Y=0

X=62:进入生化反应堆 Y=0

X=63:进入战斗碉堡 Y=0

X=64:进驻建筑 Y=0

====================================================

********************************

**********[TeamTypes]***********

********************************

[0A6E210C-G]=作战集团这个也要注册

Name=Allied Bombard- H1

Name这个仅仅是作为注释用没有实际意义

VeteranLevel=1经验等级 1=无级 2=一级 3=三级任务地图里才能设为2或3

MindControlDecision=0在YURI游戏里电脑的尤里方控制别人后会把俘虏怎么样。

0=无法心灵控制别人(也就是部队里根本就没有能控制别人的单位,就得是0)

1=加入另外需要的队伍

2=放进部队回收站

3=放进生化反应堆

4=前去攻击敌人

5=就在原地

====================================================

Loadable=yes=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队里)

Full=yes=完整小队 AI(MD)INI里得设为=no

Annoyance=yes=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no

GuardSlower=yes=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢

House=<none>就NONE除非是单个国家的特殊攻击模式

Recruiter=yes=AI会动用现有的单位去组成队伍,优于去建造新的单位来组成队伍

Autocreate=yes=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令

Prebuild=yes=电脑在还没需要时预先建造此队伍

Reinforce=yes=这是增援部队,一般用在防御部队。

Droppod=yes=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no

UseTransportOrigin=yes=使用存在的运输工具(当前一运输型部队是TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地)

Whiner=yes=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no

LooseRecruit=yes=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中

Aggressive=yes=该部队将按Script=所使用的命令组里的命令去执行。

Suicide=yes=这是将进行自杀攻击的部队

Priority=5建造部队时的优先权。通常为整数,数字越小,AI建造的可能性越大

Max=1共生产几组这样的部队

TechLevel=0指定可以制造此队伍的最低科技水平,通常设为0

Group=-1分组

OnTransOnly=yes=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no

AvoidThreats=yes=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火

IonImmune=no默认NO不要更改

TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地

AreTeamMembersRecruitable=YES=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员

IsBaseDefense=yes=这是在基地里防御的部队

OnlyTargetHouseEnemy=yes=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位

Script=0607B8FC-G所使用的命令组

TaskForce=0A6E3F1C-G所使用的部队成员组

********************************

********[AITriggerTypes]********

********************************

这是最讨厌也最难记的部分请大家注意了

0D62199C-G=这个不要注册何况你也没地方注册 ^_^

[A] Allied Bombard- H1 vs Sov,名字只起注释作用

[B] 0A6E210C-G,使用的TeamTypes名

[C]<all>,哪个国家使用它和上文保持一致

[D] 8, TechLevel和上文保持一致

[E] 0,

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-1:普通触发

0:敌人拥有[F]物品

1:自己拥有[F]物品

2:敌人电量黄

3:敌人电量红

4:钞票超过数量

5:铁幕完成超过AIMinorSuperReadyPercent=数量

6:超时空完成超过AIMinorSuperReadyPercent=数量

7:中立拥有[F]物品

====================================================

[F] NAPOWR,物品名称如果上文[E]不是0,1,7就填<none>

[G] 0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,

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01000000代表一个值 01就是1 0a就是10 16进制

03000000中间可以取0-5分别是小于(0),小于等于(1),等于(2),大于等于(3),大于(4),不等于(5)

**上面两个合起来加上[E],[F]的值构成一个完整的触发模式:本文中为"敌人拥有苏联电场大于等于1个"

000000000000000000000000000000000000000000000000请不要更改未知作用

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[H] 70.000000,触发比重,与所有可能触发一起构成一个随机触发系统,这个比重更改请见AITriggerSuccessWeightDelta= AITriggerFailureWeightDelta=-50分别代表成功与失败时触发比重的增减情况

[I] 10.000000,触发最低比重

[J] 70.000000,触发最高比重

默认比重中,只有10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000这7个值有用 [未证实]

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[K] 1,是用于遭遇战模式的 0=不是

[L] 0,???

[M] 1,谁用这个触发 1盟2苏3尤

[N] 0, 1=是留在基地周围防守与上文一致

[O] 0CB246CC-G,这个触发所带动的另外一个触发填TeamTypes名

[P] 0,简单电脑是否使用他 0=不 1=是

[Q] 0,中等电脑是否使用他 0=不 1=是

[R] 1.困难电脑是否使用他 0=不 1=是

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