光遇10.21复刻先祖(光遇10.21复刻先祖介绍2021)
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如果你是前期升级的话,主战斗天贼升级是最快的我这有套天赋你参考一下,用来升级很快~至于装备和武器,升级途中去FB刷刷就有很多。武器要锤子(个人建议不推荐加剑精,6%虽然不小,但你攻击怪同时,怪也打你。不如加锤精,晕3秒,5%增加伤害。减少你受伤害,提升你的伤害。配合剑刃一次拉4个怪+都可以。)
下面是天赋:
10—14级
强化凿击
等级: 3/3
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。
强化影袭
等级: 2/2
使你的影袭技能所消耗的能量值减少5。
15—21级
偏斜
等级: 5/5
需要 5点在战斗天赋
使你的招架几率提高5%
还击
等级: 1/1
需要 5点在偏斜
需要 10点在战斗天赋
10能量5码距离
瞬发6秒冷却时间
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒钟。
22—27级
精确
等级: 5/5
需要 5点在战斗天赋
使你的武器击中几率提高5%。
耐久
等级: 2/2
需要 10点在战斗天赋
降低你疾跑和闪避技能的冷却时间1.5分钟。
28—33级
双武器专精
等级: 5/5
需要 5点在精确
需要 15点在战斗天赋
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
剑刃乱舞
等级: 0/1
需要 20点在战斗天赋
25能量
瞬发2分钟冷却时间
需要近战武器
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
(这期间,先出剑刃,再加后面的副武器转精。)
34级出完剑刃后,先转到刺杀天赋中,把冷酷和恶意弄出来。这样到了40级整。
冷酷攻击
等级: 2/2
在你杀死一个可为你提供经验值的敌人后,你的下一次影袭、背刺、伏击、毁伤或鬼魅攻击有40%的额外几率造成爆击,效果持续20秒。
恶意
等级: 5/5
使你的爆击几率提高5%
40—47级回到战斗天赋出锤专和晕玄8S
锤类武器专精
等级: 5/5
需要 20点在战斗天赋
使你的锤类武器爆击之后所造成的伤害提高5%,用锤类武器击中目标时有5%的几率将其击晕3秒
剑刃飞转
等级: 2/2
需要 25点在战斗天赋
你的影袭、背刺、凿击和毒刃技能有20%的几率令目标眩晕8秒。
(升级路上不要用匕首,全程双持锤子,你会发现~你似乎是无敌的。。)
48—51级,先出冲动。
侵犯
等级: 3/3
需要 25点在战斗天赋
使你的影袭和刺骨技能的伤害提高6%。
冲动
等级: 1/1
需要 30点在战斗天赋
瞬发5分钟冷却时间
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
52—57级
战斗潜能
等级: 5/5
需要 35点在战斗天赋
使你的副手武器的命中攻击有20%的几率获得15点能量。
突袭
等级: 1/1
需要 1点在冲动
需要 40点在战斗天赋
你的终结技无法被躲闪,你的影袭、背刺、毒刃和凿击技能所造成的伤害提高10%。
剩下的是刺杀,从无情开始~
58—66级
无情
等级: 3/3
需要 5点在刺杀天赋
使你的终极技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击
等级: 0/1
需要 10点在刺杀天赋
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭
等级: 5/5
需要 5点在恶意
需要 10点在刺杀天赋
使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅攻击、毁伤、毒刃和出血技能的爆击伤害加成提高30%。
66—70级把活力和谋划补出来。
70了~~洗天赋,开始走战争PK的道路吧~
回答人的补充 2010-03-14 09:02刺杀】 15点
·恶意 5/5级
使你的致命一击几率提高 5%。
·谋杀 2/2级
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 2%。
·强化切割 3/3级
使你的切割技能的效果持续时间延长 45%。
·无情打击 1/1级
你的终结技有每连击点数 20%的几率恢复20点能量值。
·致命偷袭 4/5级
使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 24%。
【战斗】 31点
·强化凿击 3/3级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒。
·强化邪恶攻击 2/2级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点。
·强化背刺 3/3级
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30%。
·精确 5/5级
使你的近战武器击中目标的几率提高 5%。
·强化疾跑 2/2级
当你启动你的疾跑能力时,你有 100%的几率可以移除所有影响移动的效果。
·强化脚踢 2/2级
使你的脚踢技能有 100%的几率令目标沉默2秒。
·匕首专精 5/5级
使你的匕首造成致命一击的几率提高 5%。
·双武器专精 5/5级
使你的副手武器造成的伤害提高 50%。
·剑刃乱舞 1/1级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
·武器大师 2/2级
使你的单手剑和匕首武器技能提高 5点点。
·冲动 1/1级
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
【敏锐】 5点
·伺机而动 5/5级
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%。刺杀】 15点
·恶意 5/5级
使你的致命一击几率提高 5%。
·谋杀 2/2级
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 2%。
·强化切割 3/3级
使你的切割技能的效果持续时间延长 45%。
·无情打击 1/1级
你的终结技有每连击点数 20%的几率恢复20点能量值。
·致命偷袭 4/5级
使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 24%。
【战斗】 31点
·强化凿击 3/3级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒。
·强化邪恶攻击 2/2级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点。
·强化背刺 3/3级
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30%。
·精确 5/5级
使你的近战武器击中目标的几率提高 5%。
·强化疾跑 2/2级
当你启动你的疾跑能力时,你有 100%的几率可以移除所有影响移动的效果。
·强化脚踢 2/2级
使你的脚踢技能有 100%的几率令目标沉默2秒。
·匕首专精 5/5级
使你的匕首造成致命一击的几率提高 5%。
·双武器专精 5/5级
使你的副手武器造成的伤害提高 50%。
·剑刃乱舞 1/1级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
·武器大师 2/2级
使你的单手剑和匕首武器技能提高 5点点。
·冲动 1/1级
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
【敏锐】 5点
·伺机而动 5/5级
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%。刺杀】 15点
·恶意 5/5级
使你的致命一击几率提高 5%。
·谋杀 2/2级
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 2%。
·强化切割 3/3级
使你的切割技能的效果持续时间延长 45%。
·无情打击 1/1级
你的终结技有每连击点数 20%的几率恢复20点能量值。
·致命偷袭 4/5级
使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 24%。
【战斗】 31点
·强化凿击 3/3级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒。
·强化邪恶攻击 2/2级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点。
·强化背刺 3/3级
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30%。
·精确 5/5级
使你的近战武器击中目标的几率提高 5%。
·强化疾跑 2/2级
当你启动你的疾跑能力时,你有 100%的几率可以移除所有影响移动的效果。
·强化脚踢 2/2级
使你的脚踢技能有 100%的几率令目标沉默2秒。
·匕首专精 5/5级
使你的匕首造成致命一击的几率提高 5%。
·双武器专精 5/5级
使你的副手武器造成的伤害提高 50%。
·剑刃乱舞 1/1级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
·武器大师 2/2级
使你的单手剑和匕首武器技能提高 5点点。
·冲动 1/1级
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
【敏锐】 5点
·伺机而动 5/5级
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%。刺杀】 15点
·恶意 5/5级
使你的致命一击几率提高 5%。
·谋杀 2/2级
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 2%。
·强化切割 3/3级
使你的切割技能的效果持续时间延长 45%。
·无情打击 1/1级
你的终结技有每连击点数 20%的几率恢复20点能量值。
·致命偷袭 4/5级
使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 24%。
【战斗】 31点
·强化凿击 3/3级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒。
·强化邪恶攻击 2/2级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点。
·强化背刺 3/3级
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30%。
·精确 5/5级
使你的近战武器击中目标的几率提高 5%。
·强化疾跑 2/2级
当你启动你的疾跑能力时,你有 100%的几率可以移除所有影响移动的效果。
·强化脚踢 2/2级
使你的脚踢技能有 100%的几率令目标沉默2秒。
·匕首专精 5/5级
使你的匕首造成致命一击的几率提高 5%。
·双武器专精 5/5级
使你的副手武器造成的伤害提高 50%。
·剑刃乱舞 1/1级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
·武器大师 2/2级
使你的单手剑和匕首武器技能提高 5点点。
·冲动 1/1级
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
【敏锐】 5点
·伺机而动 5/5级
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%。刺杀】 15点
·恶意 5/5级
使你的致命一击几率提高 5%。
·谋杀 2/2级
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 2%。
·强化切割 3/3级
使你的切割技能的效果持续时间延长 45%。
·无情打击 1/1级
你的终结技有每连击点数 20%的几率恢复20点能量值。
·致命偷袭 4/5级
使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 24%。
【战斗】 31点
·强化凿击 3/3级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒。
·强化邪恶攻击 2/2级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点。
·强化背刺 3/3级
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30%。
·精确 5/5级
使你的近战武器击中目标的几率提高 5%。
·强化疾跑 2/2级
当你启动你的疾跑能力时,你有 100%的几率可以移除所有影响移动的效果。
·强化脚踢 2/2级
使你的脚踢技能有 100%的几率令目标沉默2秒。
·匕首专精 5/5级
使你的匕首造成致命一击的几率提高 5%。
·双武器专精 5/5级
使你的副手武器造成的伤害提高 50%。
·剑刃乱舞 1/1级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
·武器大师 2/2级
使你的单手剑和匕首武器技能提高 5点点。
·冲动 1/1级
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
【敏锐】 5点
·伺机而动 5/5级
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%。
天赋
15级(起手)
暗影集中
暗影集中总是可以在起手或消失时提供一个几乎免费的毁伤,由于刺杀专精并不能从潜行获得其他收益,长时间停留在潜行姿态是毫无意义的。
30级(减伤)
在可以使用昏迷手段的战斗中,神经打击可能有不错的表现。在Raid中盗贼倾向于用闪避来对付肉搏怪物而不是备战就绪。考虑到大量打断的战斗,我们对致命投掷保持关注。
45级(生存)
吸血毒药可以在易伤战斗中保持血线稳定,并给予盗贼一定的独立作战能力。在RPPM机制下,吸血毒药在使用某些饰品时依然可以些微的提高触发几率。飘忽不定依然是最稳定的范围减伤,需要注意的是飘忽不定与佯攻是叠乘计算,实际范围减伤为65%。装死适用于开荒阶段和任何可能导致猝死的战斗。
60级(机动)
暗影步依然是机动性的最佳选择,它可以让盗贼快速的切入战斗或脱离危险区域。暗里藏刀的机制决定了它不适合刺杀专精即使消失刺杀专精也倾向使用毁伤而不是伏击。由于伺机待发常驻,双疾跑使速度爆发的价值低了很多,但在有减速效果的首领战中它依然值得关注。
75级(辅助)
在可以使用昏迷的战斗中欺凌可以表现的很好。在需要致盲的战斗中邪恶计划可能会有所帮助。由于大部分首领免疫定身效果,瘫痪毒药的出场机会很少。
90级(连击点)
预感依然是最好的连击点容器。在需要频繁转火的战斗中,死亡印记总是可以给刺杀贼一个5星割裂开局并快速击杀目标恢复能量。由于封印命运不再作用于飞镖投掷,除非完全无法切入战场,否则飞镖投掷永远是备选。
一个通用的副本向推荐天赋为:暗影集中、暗影步、预感
人类盗贼
整体上很平稳,自动感知Nerf过之后,使用人类贼唯一理由就是PVE装备是否会给盗贼一些突出的贡献。当然冬握湖自从开放了额外附加攻击强度等属性的PVP徽章后,这种优势越来越小,WLK中还不曾出现像TBC前的60能量护符、TBC时的灰舌饰品一般逆天级的装备,是否强势一切都取决于未来T10副本的掉落了。但就PVP整体伤害分布来说,人类贼仍然是最具有杀伤力的。
矮人盗贼
一直以来也很少有人关注这个种族,而实际上联盟方如果想打盗贼主防守型的组合,比如贼术德,那么矮人才是最好的选择,石像形态虽然没有了持续时间,但瞬解所有毒药、流血和疾病效果并提升额外护甲的特性使得矮人贼在防守的时候会更加有利,内战中被先手最有可能翻盘的也是矮人贼,其他种族的盗贼在对手不犯错误的场合下被先手后果绝对是灾难性的。
暗夜精灵盗贼
影遁在3。1。3之后被修改为竞技场中无法脱离战斗,比起3。0。5时的咸鱼大翻身,虽然有些尴尬,但在竞技场被风筝一小段时间后及时使用影遁使对手丢失目标并进入潜行也是相当有优势的,何况这一技能在决斗和战场中并未被限制。在对抗某些需要频繁使用消失才可以战胜对手的战斗中,暗夜精灵盗贼的胜率独占熬头。
迅捷在对抗物理职业时,2%额外的近战、远程MISS率对于那些命中堆不够7%的对手来说也是很头大的一件事,难觅行踪配合披风的潜行附魔也会使NE贼在对抗潜行职业时有更多的机会先手,比起人类贼的感知来说要更有利一些。
侏儒盗贼
侏儒贼除了造型以外没有更另人可留恋的了,虽然逃脱大师和疾跑绑在宏中使用可以获得一个强化疾跑的效果,但多人PVP的场合下,对方想限制住一个盗贼手段实在是太多了,特别是有冰法的场合下。也许定身注定是战士的软肋,而盗贼的软肋却是……昏迷……比起盗贼,战士更需要逃脱大师……
亡灵盗贼
出于实用的角度来说,亡灵意志在今后的削弱并不代表着这一种族天赋失去了价值,之前是在战斗开始便可以使出亡灵意志,战斗中期再去使用徽章的顺序反过来而已。目前版本的WLK多数竞技场战斗速度还没能够达到1MIN内便可以决定胜负,尤其是对于盗贼主打防守型的组合(又是贼术德类)来说,亡灵意志恐怕还是部落中最好的天赋之一。
对于绝大多数盗贼来说,有没有亡灵意志并不是取胜最关键的因素,更何况亡灵盗贼45秒以后还可以解除一次恐惧,如果WLK现在的版本中经常连45秒都挺不住,请检讨自己的技术因素。(亡灵盗贼也许是盗贼单种族中人口基数最多的,但其他种族的总合远远要高于亡灵,想想别人是怎么活下那45秒甚至取胜的)
兽人盗贼
血性狂暴失去了副作用,纯粹地变成了一个类似影歌猎豹的饰品,不破潜行并且增加攻击强度,这就像人类贼额外带一个饰品一样有利,并且可以选择在起手时就全力以赴地进攻。减少15%昏迷时间也在一定程度上提升了兽人盗贼的生存能力,只可惜如果不配合减少昏迷时间的多彩宝石使用的话很难起到质变。多数情况下盗贼需要依靠自身的伤害制造能力才能解决问题,所以常规都选择爆击伤害的多彩宝石。
巨魔盗贼
比起部落的其他种族盗贼来说,巨魔盗贼在PVP中的处境正如侏儒盗贼一般十分尴尬:减少15%定身、减速持续时间的巫毒步虽然听起来很不错,但实际作用也不那么理想。当然狂暴带来的10%-30%加速是PVE的首选了,在RAID中对付BOSS还是非常不错的。
血精灵盗贼
相比亡灵意志的削弱,自从3。0。5以来血精灵的奥术洪流修改使得血精灵盗贼在部落盗贼名单中排上了首位,不占公共CD的范围群体2秒沉默并为自己回复15点能量,无论是哪一种单拿出来都十分另人满意,更何况结合到了一起。
特别是影舞天赋下,可以比其他种族的盗贼多打出一记伏击或剔骨,范围沉默效果在战斗中在被骗了脚踢后也有足够的后续打断手段作为支持;在3。2。0之后影舞被修改成6/8秒(铭文可以使影舞持续时间提高至8秒)后,这15能量就显得尤其珍贵,你可以比其他盗贼多打出一记伏击或者剔骨在35%的斩杀线以下(我坚信BLZ会对敏锐系天赋再进行修改以适应PVP的需要,正如60级和和70级后期一样)。
血精灵的2%法术MISS率使得在对抗法系职业时拥有与暗夜精灵对抗物理职业时类似的优势,对方必须额外堆出2%的命中才不会使技能出现MISS,配合察觉一起使用的话效果更好,而法系职业在PVP的场合下堆命中要比物理职业难的多……
魔兽世界盗贼天赋的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于120盗贼什么天赋输出高、魔兽世界盗贼天赋的信息别忘了在本站进行查找哦。