穿越火线外透视下载(穿越火线单机下载)

软件下载2026-07-22612

[请教高手]CF穿越火线CPU使用率问题

先说下我机子的配置:

CUP:E2180(超频到3.0||双核)

穿越火线外透视下载(穿越火线单机下载)

显卡:8600GT(太阳花也超频了)

内存:红色威龙(1G/800)*2条

显示器:LG的L226QTQ~22寸宽屏

宽带:2M

都说FPS是画面流畅度!可是我觉得我的显卡和内存都不少了吧!~

为什么玩CF的时候经常是~30多~~好的时候100~200~有什么方法优化一下吗?

提问者: 258912319-试用期一级最佳答案

穿越火线外透视下载(穿越火线单机下载)

FPS游戏:First Person Shoot game,即第一人称射击游戏,这是对游戏的解释。代表性的游戏有Counter-Strike(反恐精英),Quake(雷神之锤),Unreal Tournament(虚幻竞技场)等。

硬件优化

配置CS世界顶尖高手使用的计算机需要10000美元以上,例如CS强队SK战队,单是配备Sony液晶显示器这一项就需要6000美元。倾家荡产买一台魔鬼PC对大多数玩家不太可能,下面我们来了解一下各部分硬件在FPS中的作用,一样可以配置出既经济又实惠的CS电脑。

CPU:假如你像笔者一样,只有一块赛扬1.2G的CPU的话,建议可能的话进行适当的超频。注意超频时不要超太高,因为CPU过热会影响计算机的使用寿命,一般来说超频10%~20%都不会有太大的问题。

内存和主板:内存和主板最好都选用名牌,内存最好配置到512MB DDR,主板则要选择比较新的芯片组,注意要及时升级主板的BIOS。

显示器和显卡:显示器和显卡要经常更新驱动,以保证可以达到100MHz的刷新率,否则,FPS值再高也是白费。

在这里给大家介绍一个最简单的FPS值测试方法:点击Winamp的“菜单-关于”,可以看到左下角实时显示的显卡当前FPS值。

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网络优化

网络游戏向来是宽带用户的天下,如果用Modem上网打CS,就算你拥有魔鬼配置的高档机也没法得到满意的FPS值。

假如你是一个宽带用户,请注意下面的几点:要选择Ping值理想的服务器;关闭杀毒软件监控器可以使FPS值提高40;可以按照自己的网络环境调整控制台中的rate参数是调整网络更新频率,运行下面的命令:

rate X

这里X的值在56k“猫”下可以设为3600~5300,在ISDN下为5000~7000,Cable Modem下为5600~ 10000,xDSL,T1+网络可以设为7500~20000,10MBps或者100MBps LAN为20000。

系统优化

以笔者的WinXP系统,Geforce2 MX400显卡为例,系统可以做如下优化:

1.修改OpenGL属性

某些Geforce显卡的FPS值怎么也上不去,总是60。这里我们对OpenGL属性做一些基本的设置,以提高FPS值。首先,在OpenGL属性设置中把垂直同步一项永久关闭,这样可以解决FPS上限是60的问题(图1)。还不满意的话,可以将时钟刷新率再往上调高一点点(图2),注意千万小心!因为设置过高会死机,也有可能会造成硬件损伤。

2.优化电脑性能

首先去掉桌面壁纸,因为它会影响桌面刷新率。然后选择“我的电脑-属性-高级-性能设置”,选择“最佳性能”。此外,假如你有512MB内存和足够的硬盘空间,建议将虚拟内存手工设置为1GB甚至是2GB。

游戏优化

对于宽带玩家,我们可以将CS快捷方式修改成下面这样,可以数字显示ping值,不加载摇杆和IPX驱动,以尽量提高FPS值。

C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe-console-game cstrike(-32bpp)-numericping-nojoy(-noipx)

这样,我们进入游戏后可以按`键呼出控制台,执行一些优化FPS的命令,我一般运行下面这些命令:

注意:游戏中按`键键入console 0关闭控制台,也可以提高FPS值。

config.cfg参数值

参数

数值

参数

数值

cl_highmodel

0

max_shells

0

cl_bob

0

scr_conspeed

8000

cl_bobup

0

r_decals

0

cl_bobcycle

1

r_drawviewmodel

0

fps_max

75

r_dynamic

0

fps_moden

0

r_mirroalpha 0

gl_cull

1

violence_ablood

0

gl_lightholes

0

violence_agibs

0

gl_max_size

128

violence_hblood

0

gl_playermip

2

violence_hgibs

0

gl_picmip

0

fastsprites

1

gl_round_down

10

cl_nopred

1

gl_smoothmodels

0

ex_extrapmax

1.2

gl_texturemode

gl_nearest

-

cl_nosmooth

1

gl_wateramp

0

cl_smoothtime

0.1

mp_decals

0

cl_vsmoothing

0.05

max_smokepuffs

0

cl_himodels禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0

cl_bob cl_bobup

cl_bobcycle这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置

为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助

fps_max设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。

如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了。

fps_moden设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用

fps_max的数值。

gl_cull激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值。

gl_clear如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,

这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值

gl_lightholes禁用光洞效果,提高FPS值

gl_max_size设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,

为了FPS,还是改成128吧

gl_playermip设定玩家模型的贴图效果

0最好效果(默认值)

1一般效果

2最差效果

别担心把它设成2,这只会使玩家的制服看上去有些模糊不清,而颜色也混成

一团,不过这不会影响你的瞄准

gl_picmip这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0

gl_round_down这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,

而FPS也就越高

gl_smoothmodels禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS

gl_texturemodel此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到

最优画质(最低FPS)依次如下:

gl_nearest_mipmap_nearest

gl_liner_mipmap_nearest

gl_nearest_mipmap_liner

gl_liner_mipmap_liner

只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质

gl_wateramp用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS

gl_ztrick扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡

出现错误。一般来说,设置成1。

mp_decals用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0

max_smokepuffs用以控制烟雾表现效果,设成0

max_shells设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0

scr_conspeed调整控制台弹出的速度

r_decals设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值

r_drawviewmodel设成0可提高FPS并增大视野范围

r_dynamic动态光影,一定要关闭

r_mirroralpha反射效果,也要关闭

r_mmx在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1。

使用塞扬、AMD或者CYRIX玩家只能设置成0。

violence_ablood

violence_agibs

violence_hblood这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花

violence_hgibs四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS。

gl_picmip数值越高,画质越差,但是可以大幅提高FPS,其数值范围从0到4。需要

注意的是,在CS里,如果设定成1,那么在狙击模式下画面会十分难看,

而设定成2则画面几乎无法接受。但是在正常模式下则尚能忍受

adjust_crosshair客户端玩家改变准星颜色

alias cmd1; cmd2客户端玩家定义命令批量处理变量

allowupload客户端上传/下载是否允许上传本地的文件到服务器。

ambient_fade 100客户端音频设定周围声音多远距离消失

ambient_level 0.300客户端音频设定周围声音的等级

appenddemo客户端 demo在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像

bind客户端玩家设定键位用于执行命令

bottomcolor 6客户端玩家设定玩家人物模型的底部颜色

brightness 1客户端视频设定亮度

buy客户端玩家打开购买武器菜单

buyequip客户端玩家打开购买装备菜单

buyammo1客户端玩家买主弹药

buyammo2客户端玩家买手枪弹药

cancelselect客户端玩家取消选择

changeteam客户端玩家打开队伍选择菜单

cl_allowdownload 0客户端上传/下载客户端是否允许下载

cl_allowupload 0客户端上传/下载客户端是否允许上传

cl_anglespeedkey 0.670客户端玩家设定方向键改变视角的速度

cl_backspeed 400客户端玩家客户端设定后退的速度

cl_bob 0.010客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度

cl_bobcycle 0.800客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的频率

cl_bobup 0.500客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的范围

cl_download_ingame 0客户端上传/下载客户端设定是否允许在游戏里下载

cl_forwardspeed 400客户端玩家客户端设定前进的速度

cl_gaitestimation 1客户端玩家开启估计玩家的运动步幅

cl_gg 0客户端玩家开关游戏的标准模式

cl_himodels客户端玩家客户端设定是否允许使用高质量模型

cl_messages客户端玩家客户端设定显示服务器信息

cl_movespeedkey 0.300客户端玩家设定键盘移动速度

cl_nopred 0客户端玩家开关玩家的预先选择

cl_pitchdown客户端玩家设定玩家向下看的最大角度,默认:89

cl_pitchspeed 225客户端玩家设定角速度

cl_pitchup客户端玩家设定玩家向上看的最大角度,默认:89

cl_showfps 1客户端玩家显示你的FPS值

cl_shownet 0客户端玩家显示你的网络传输包值

cl_slist 10客户端玩家设定列出的服务器个数

cl_solid_players 1客户端玩家开关固定玩家模型

cl_upspeed 320客户端玩家设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度

cl_waterdist 4客户端玩家设定在水下最深所能到达的距离

cl_yawspeed 210客户端玩家设定转身的速度(由服务器最大值设定)

clear客户端玩家清除控制台上的信息

cmd客户端玩家执行命令

cmdlist客户端/服务端所有列出所有命令

connect客户端玩家连接到服务器用输入IP的方式

cvarlist客户端/服务端所有列出所有变量

developer 0客户端开发者开关调试信息

disconnect客户端玩家从服务器上断开连接

drawradar客户端玩家显示雷达

drop客户端玩家扔掉当前武器/装备

echo message客户端玩家显示message中的文字信息

enableconsole客户端玩家允许控制台

escape客户端玩家取消键

exec客户端/服务端所有执行一个脚本文件

exit客户端/服务端所有退出游戏

fakelag 0客户端玩家模拟Lag延迟

fakeloss 0客户端玩家模拟Loss网络丢包

force_centerview客户端玩家强制玩家回到正前方的视角

fps_lan客户端玩家设定局域网游戏中的最大FPS值

fps_modem客户端玩家设定互联网游戏中的最大FPS值

fps_single客户端玩家设定单人游戏中的最大FPS值

fullinfo客户端玩家显示用户信息

fullserverinfo客户端玩家显示服务器信息

gamma 3客户端视频设定gamma亮度值

getcertificate客户端玩家从www.WON.net上获取CD-Key认证

getsv客户端玩家列出服务器的IP地址和服务器的总数

gl_alphamin 0.250客户端视频设定最小alpha混合等级

gl_clear 0客户端视频开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染

gl_cull 1客户端视频是否只对可以看到的画面进行渲染

gl_d3dflip 0客户端视频在Direct3D模式中开关反向渲染命令

gl_dither 1客户端视频开关颜色抖动

gl_dump客户端视频列出显卡的信息

gl_flipmatrix 0客户端视频开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时

gl_keeptjunctions 0客户端视频开关显示材质间的缝隙

gl_lightholes 0客户端视频光洞效果开关

gl_max_size 256客户端视频贴图材质的最大解析度

gl_monolights 0客户端视频开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

gl_overbright 0客户端视频开关最大亮度模式

gl_palette_tex 0客户端视频开关调色贴图值、材质

gl_picmip 0客户端视频环境贴图效果(0-3)

gl_playermip 0客户端视频玩家模型的贴图效果(0-3)

gl_polyoffset 4客户端视频设定多边形补偿

gl_round_down 3客户端视频设定材质循环

gl_smoothmodels 0客户端视频玩家模型光滑处理开关

gl_spriteblend 0客户端视频开关子画面混合

gl_texels客户端视频报告传输到显卡的texel数量

gl_texsort 0客户端视频开关一个texel的种类

gl_texturemode [type]客户端视频设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest(这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear(这两个进行三线性过滤处理)

gl_zmax 4096客户端视频设定Z-Buffer缓存的最大值

gl_ztrick 1客户端视频开关3D fx的加速渲染模式

graphheight 64客户端玩家设定r_netgraph的显示高度

graphhigh 512客户端玩家设定r_netgraph显示的最大值

graphmean 1客户端玩家设定r_netgraph显示的平均值

graphmedian 128客户端玩家设定r_netgraph显示的中间值

hideconsole客户端玩家隐藏控制台

hideradar客户端玩家隐藏雷达

hisound 1客户端音频是否使用高品质音频

hud_centerid 0客户端玩家是否在屏幕中间显示玩家的ID名字

hud_fastswitch 0客户端玩家是否快速切换武器

hud_saytext_time 5客户端玩家设定文字在屏幕上停留的时间

impulse 100客户端玩家开关战术手电

impulse 201客户端玩家喷图

lastinv客户端玩家切换到上一次使用的武器

invnext客户端玩家切换到下一种武器

invprev客户端玩家切换到上一种武器

kill客户端玩家在游戏中自杀

lightgamma 2.500客户端视频设定光线的gamma值

listdemo客户端 demo列出录像的信息

lookspring 0客户端鼠标开关自动回复视角到中心当mlook关闭时

lookstrafe 0客户端鼠标开关鼠标平移当mlook开启时

m_filter 0客户端鼠标开关鼠标调整(使移动平滑)

m_forward客户端鼠标设定鼠标向前时的递增灵敏度

m_pitch 0.022客户端鼠标设定鼠标上下移动时的递增灵敏度

m_side 0.800客户端鼠标设定鼠标平移时的递增灵敏度

m_yaw 0.022客户端鼠标设定鼠标偏转时的递增灵敏度

menuselect客户端玩家从菜单中选择项目

messagemode客户端玩家对服务器上的所有玩家发文字信息

messagemode2客户端玩家对队友发文字信息

motd客户端玩家显示服务器上的motd.txt文件内容信息

name客户端玩家玩家改ID名字

net_graph 1客户端玩家显示网络速度图形(0-3)

nosound 0客户端音频开关声音

pingsv客户端玩家 ping一个服务器

play客户端音频播放一个指定的.wav文件

playdemo客户端 demo使用正常速度,播放录像

playvol 9客户端 demo设置录像播放的次数

pushlatency-100客户端玩家设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间

quit客户端/服务端所有退出游戏

r_decals 250客户端玩家设定最大的细节数据

r_drawviewmodel 0客户端玩家是否显示武器模型

r_dynamic 0客户端视频动态光影效果开关

r_mmx 0客户端玩家开关CPU的MMX支持

radio1客户端玩家打开语音信息菜单1

radio2客户端玩家打开语音信息菜单2

radio3客户端玩家打开语音信息菜单3

r_netgraph 0客户端玩家开关网络情况图形显示

rate 5000客户端玩家设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的

reconnect客户端玩家重新连接到当前的服务器

record客户端 demo录制demo录像

retry客户端玩家重试4次连接到当前已连接失败的服务器

s_2dvolume 1客户端音频设定在2D声音中的最大音量(0-1.

s_a3d 0客户端音频开关A3D的支持

s_automax_distance 30客户端音频设定最大距离的音量

s_automin_distance 2客户端音频设定最小距离的音量

s_bloat 2.0客户端音频多边形的膨胀因素A3D2.0适用

s_buffersize 65536客户端音频设定缓冲的大小

s_disable_a3d 0客户端音频开关屏蔽A3D的功能

s_distance 60客户端音频调整声音发声的距离(0-n)

s_doppler 0.0客户端音频调整doppler(0-1

s_eax 0客户端音频开关EAX支持

s_enable_a3d客户端音频打开A3D支持

s_geometry 0客户端音频开关声音的几何渲染A3D2.0适用

s_max_distance 1000客户端音频声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)

s_min_distance 5客户端音频声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')

s_numpolys 200客户端音频最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)

s_occfactor 0.250客户端音频金属传递声音的值(0-1.

s_occlude 0客户端音频开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用

s_refdelay 4客户端音频声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10

s_refgain 0.4客户端音频设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1

s_verbwet 0.25客户端音频控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.

say message客户端玩家与当前服务器里的所有玩家交谈

say_team message客户端玩家与前服务器里的队友交谈

scr_centertime 2客户端玩家设定服务器信息在屏幕上停留的时间

scr_conspeed 600客户端玩家设定控制台的卷动速度

scr_printspeed 7客户端玩家设定屏幕上的打字速度

screenshot客户端玩家抓图

sensitivity 9客户端鼠标设定鼠标的速度

serverinfo客户端玩家显示服务器信息

setdemoinfo info客户端 demo增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

setinfo客户端玩家设定信息

showbriefing客户端玩家显示当前地图的简报

showinfo 0客户端玩家是否显示信息

showpackets 0客户端玩家是否显示网络传输包信息

showpause 0客户端玩家是否显示暂停的文字信息

showram 0客户端玩家是否显示可用的内存信息

sizedown客户端玩家缩小屏幕提高FPS值

sizeup客户端玩家增大屏幕降低FPS值

slot1客户端玩家选择 1

slot2客户端玩家选择 2

slot3客户端玩家选择 3

slot4客户端玩家选择 4

slot5客户端玩家选择 5

slot6客户端玩家选择 6

slot7客户端玩家选择 7

slot8客户端玩家选择 8

slot9客户端玩家选择 9

slot10客户端玩家选择 10

snapshot客户端玩家抓图

speak客户端玩家使用对讲机/麦克风说话

startdemos客户端 demo开始循环播放一段demo录像

stop客户端 demo停止录制录像

stopdemo客户端 demo停止播放录像

stopsound客户端音频停止播放当前声音

swapdemo客户端 demo交换录像中两处片断位置

timedemo客户端 demo播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用)

toggleconsole客户端玩家开关控制台

topcolor 30客户端玩家设定玩家人物模型的顶部颜色

unbind客户端玩家取消到某键的bind

unbindall客户端玩家取消到所有键的bind

use客户端玩家使用装备或武器

vid_config_x 800客户端视频设定屏幕的水平分辨率

vid_config_y 600客户端视频设定屏幕的垂直分辨率

vid_d3d 0客户端视频开关Direct3D模式的支持

vid_describemode客户端视频显示视频模式的设定

vid_mode 0客户端视频设定视频模式

vid_nopageflip 0客户端视频开关屏蔽视频页面翻动

vid_wait 0客户端视频视频同步(sync)开关

viewframe客户端视频打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式

violence_ablood 0客户端玩家开关血渍的显示

volume 1.0客户端音频设定游戏中的音量(0-1.

weapon_客户端玩家

手枪- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven

冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45

突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug霰弹枪- m3/xm1014

狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550重机枪- m249

其他装备- c4/knife手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade

这些可以直接选中你所选的武器/装备

wait客户端玩家一个极小的暂停,用来执行脚本。

穿越火线2

没出

韩国SG公司在开发完《穿越火线》后知名度大大提升,而在全球也有同时在线220万的佳绩。但是《穿越火线》在适用性上,由于游戏的更新换代,所必须要继续进化,以谋求可持续发展。而首要的就是解决《穿越火线》画面不够出色的缺点。为了做到画面与爽快打击感的平衡,以不失去《穿越火线》系列色彩。《穿越火线2》在武器的设定和物理引擎方面进行了大幅度改进,让画面舒适并在战斗中表现激烈的感觉,让玩家可有很高的临场感。

操纵西方世界利益的“保卫者”军团和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的‘“潜伏者”军团。在这种对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为《穿越火线2》的游戏背景。由于每个地图都有背景故事,所以让核心玩家更专注于游戏世界中。

《穿越火线2》使用亚洲区流行的“游戏免费、道具收费”模式,任何人都可以下载《穿越火线2》进行游戏,并且开放所有装备,但是高阶武器需要现实金钱购买,游戏中分为“游戏点数)”和“金币点数(游戏点数由玩家进行游戏得到,没有实际的财富价值,金币点数则通过现实资财充值,目前这套系统正在测试中。

编辑本段2.游戏系统

FPS游戏一般具有数多狙击枪、步枪、手枪、冲锋枪等,并保持持续更新。但是目前由于少数大众化枪支或主流枪支的流行,无法激活多种枪支,导致埋葬了很多性能较高的枪支。这是由于没有在玩家可接受的基础上,合理的突出个性、性能优化而导致。游戏内狙击画面视角

CrossFire开发团队为了给玩家选择自己喜欢的多种枪支,并体验不同的感觉而费了不少心思。记过每个游戏模式都出现了更加优秀的枪支,并且玩家之前形成了对“最佳枪支”的良性争论。将来我们持续更新的武器也会给玩家带来快感,让它成为永恒的话题。 2.1.1.枪支类型《穿越火线2》的枪支按照现实中的进行分类,每种枪支都有不同的功能,也分别适合不同模式。手枪耐久性高,甚至可在水中射击,射击稳定,机动性好,一般为半自动。霰弹枪与猎枪):威力较大,但是射击很散,远距离没有精准度,机动性较好,泵动居多。冲锋枪与冲锋手枪威力小,稳定性和射速都很好,机动性佳。突击步枪与自动步枪威力中等,精度较好,稳定中等,机动中等的平衡型连射武器。机关枪():威力大,射速快的压制型枪械,一般稳定性和机动性不太好,而且噪音很大。手动狙击枪威力大,精度高的枪械,有不同的机动性,一般为Blot方式。自动狙击枪威力较大,精度较高的连射狙击枪,稳定性一般较好,机动性都不错。投掷武器:辅助性的装备游戏中含有多种武器设定系统,可以让玩家直观感受武器性能。在游戏商城中还有比较系统,可以比较出更强的枪支。 2.1.2.数据系统枪械有自己的数据,以便让玩家直观认识枪械。这包括:攻击力:影响单发击杀敌人的效率精准度:影响远距离攻击时的偏移稳定性:影响连续射击时的抖动射击速度:影响单位时间内的子弹输出玩家可定制枪械(图为M4加装消音器)

机动性:影响携带时的速度,非携带时也会有影响。手持USP携带AK47和手持USP携带加特林的速度不一样。载弹量:影响连续射击的能力 2.1.3.改造系统武器可以进行简单改造,增强性能。所有的改造都是耐久装备,并可以拆除。拆除无补偿。枪管组:增强消音能力,增强稳定性。瞄具组:增强瞄准时放大倍率,增强精准度。弹夹组:影响弹夹大小,装弹速度。驱动组:影响射击速度,射击威力握把组:影响掏枪速度,拉栓速度,移动速度特殊功能:为枪械配备刺刀、战术手电、爆炸发射等功能

2.2.快节奏游戏和击杀奖励

人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。战斗截图

[2]而全新的击杀系统让玩家更能体验游戏的爽快感 2.2.1.击杀计算系统游戏拥有多种击杀方式,每一种都会在屏幕下方弹出,这将会在击杀时弹出,多个击杀可叠加。连杀:在一条生命内多次杀敌,最高180连,死亡连杀中断超级连杀:连续杀敌,最高可连击到12连,连杀期间中断5秒视为超级连杀结束。爆头:击中脸部使敌人死亡黄金爆头:击中头顶使敌人死亡幸运杀:穿过防弹衣缝隙击中胸口直接击杀死亡绝杀:1秒内不消耗任何HP击毙敌人(狙击枪除外)穿杀:穿过薄板击杀敌人远杀:超过100米杀敌暗杀:在背后用刀杀敌,并要求静步刀杀:用刀杀敌雷杀:使用手榴弹击杀敌人(包括砸死)飞空杀:杀死在空中的敌人或是在空中杀死敌人 2.2.2.复仇与控制系统复仇系统是为了增加游戏快感而增加的奖励系统,可为玩家带来额外经验。仇人:将自己击毙的敌人控制者:将自己连杀3次的敌人复仇:杀死敌军仇人超级复仇:杀死敌军控制者控场者:全场控制的人最多并且控制超过3个人。

军靴:默认为基础军靴,可以更改至新的军靴。

2.6.社区与便利信息

战队、好友系统、拒绝目录等基础的社区功能外,还有通过方便的好友间聊天了解对方的位置信息,形成及维持紧密的社区。在游戏中也可了解击杀情况,例如击打位置,击打次数,击打伤害,是否连杀。从而了解自己的战斗情况。同时还有最尖端的观战系统,内置裁判系统,方便进行比赛。 2.6.1社区提示进入到游戏中选择“社区频道”,就可以查看自己所在的公会最近的情况。官网新闻头条,降价促销和游戏活动,方便玩家查阅。 2.6.2.佣兵主页在主页中可以选择频道进行游戏,这包括“普通频道”、“幽灵行动”和“社区频道”。佣兵主页会显示玩家的基本信息,工会信息,最喜爱的房间,训练情况和单人游戏完成情况。可以通过界面上的按钮进行单人佣兵训练。 2.6.3.帮助与教程系统可通过在任何界面按F1呼出,提供“教程”、“提示”、“训练”三个模块。教程将带领玩家通过认识各个部分的文字,图片,视频等等认识整个游戏;提示也称贴士,将提供一到两句话,和一幅图片简单介绍内容,帮助玩家临时加深游戏规则等;训练则拥有8个关卡,包括“移动”、“复杂移动”、“射击与投掷”、“狙击”、“刀杀”、“认识游戏任务”、“幽灵服训练”、“生化战地训练” 2.6.4.游戏列表系统在戏内按F2呼出游戏列表,这包括当前房间,或是频道内的所有玩家。可以对其进行添加好友、黑名单、私人谈话、发送图文邮件、语音等操作。游戏中也可以屏蔽他的无线电或者是语音。 2.6.5.投诉系统在佣兵主页、服务器、频道和房间内按F3呼出投诉界面,可进行“游戏Bug提交”游戏内和房间内可以进行“外挂玩家提交”和“强制退出”。需特别注意的是,强制退出的最高次数为2次,如果是队内提出投票,将在队内进行35%的玩家不同意投票立即否决,65%的玩家同意踢出立即执行。不到60%的,也没有立即否决的,将会等待到30秒的投票结束,然后执行踢出。 2.6.6.公会系统传统的公会系统没有人数的限制,玩家进入工会将获得自己的职位,进行游戏可为工会增长荣誉点数,在游戏中会在玩家名字后面显示公会名称。

2.7.仓库系统

在游戏中分为游戏仓库和商店,玩家可以在商店中购买武器、装备和道具,并将其存放在仓库中,仓库又便于管理的列表和多种实用的功能。 2.7.1.计时系统游戏中的所有物品都有自己的计时系统,这代表玩家可以拥有游戏装备的时间。这分为几种情况:【永久】:永久装备只能购买一个,永久的装备通过GP进行购买,武器需要经常进行维修。旧的武器外观会变得灰暗并且性能下降,如果长时间不修复使用,武器会消失。【耐久】:耐久装备可以购买多个,耐久的装备会有一个进度条,当玩家在游戏中使用物品时,进度条会逐渐消失,直到道具完全损坏。耐久装备不能维修,且没有性能影响。【限时】:限时装备只能购买一个,并且购买会延长时限,这类装备一般通过OP购买,从购买开始,武器将会逐渐降低剩余时间,直至武器消失。 2.7.2.模拟系统玩家的服装会在模拟窗口中进行模拟,方便玩家查看信息。同时玩家还可以模拟武器,观看武器射击视频或进入专用的“靶场”地图进行训练,这可以给玩家提供直观的道具信息。但是只有购买了道具才可以进入靶场射击。 2.7.3.比较系统在玩家购买完装备后,可以比较俩套装备和武器,玩家可以查看外观、射击动作和性能,提供直观的比较数据。

2.8.成就与荣誉系统

2.8.1.成就系统玩家将会获得很多成就,成就会连通网页成就系统。成就是会更新的,许多成就都需要刁钻的技术才可以得到,也需要一定的运气。完成成就是一件非常困难的事情,成就不会给玩家带来任何补给。完成许多任务还可以获得臂章。 2.8.2.荣誉系统相比成就系统,荣誉系统的目标都是每个玩家在游戏过程中必须要完成的,完成这些任务可以获得补给。完成许多任务还可以获得臂章。 2.8.3.任务系统任务系统是荣誉系统的退化版本,每个任务都很简单,完成可以获得补给,每天中午12:00任务会进行刷新。完成许多任务还可以获得臂章。 2.8.4.徽章系统《穿越火线》系列的经典系统,玩家完成自己的的生涯,完成不同的杀敌目标将获得徽章,徽章会显示在游戏中的名字的左边,由于《穿越火线2》在游戏中不显示官阶,所以徽章就成了在游戏中唯一判断实力的方法。徽章类别如下:冲锋手:完成冲锋枪、霰弹枪杀敌目标步枪手:完成突击步枪、狙击步枪杀敌目标狙击手:完成狙击步枪、自动狙击枪杀敌目标掩护手:完成机枪、手枪杀敌目标特种兵:完成刀杀、雷杀目标全能手:完成各阶段的5个徽章

编辑本段3.游戏设定

3.1.游戏阵营

玩家将分为两个佣兵阵营进行决斗,一般状况下,保卫者为守方,潜伏者为攻方。 3.1.1.保卫者早在保卫者佣兵成立之初,它便开始公开招募从各个著名特种部队退役的队员。这家公司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场。弱国战斗违背了他们的信愿,即使再多的金钱诱惑,他们也不为所动。然而,保卫者从来不透露他们每一场战斗的具体情况,甚至内部成员也不愿意多说。因此他们公开宣称的一场“正义”的行动受到了越来越多人的怀疑。很快,外界开始指责他们是强势大国和大型财团的又一支工具。甚至有传言说,许多优秀的队员因为在保卫者的所作所为违背了自己的理想,黯然离开了这家公司。 3.1.2.潜伏者(Black List)没有人知道是谁创建了潜伏者佣兵公司,也没有人知道他的总部究竟在哪里,有人说他们专门为第三世界国家服务,也有人曾声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人见到这家公司的负责人,甚至没有法律可以约束到它。潜伏者游戏形象

但有一点大家都清楚:潜伏者从不为强国服务。有人说,潜伏者成员流着野性的血,这让他们愿意为弱国家服务,甚至执行某些“特殊任务”。对于外人来说,有关他们的一切都只是猜测罢了。

3.2.游戏角色

3.2.1.斯沃特(SWAT)来自北美的精英特种部队,习惯了警察的纪律严明。但是他们的血中流淌着自由与财富。任何阻碍他们的人都会被他们击倒。由美国旧金山警察S.W.A.T为原型。 3.2.2.赛斯(SISE)他们在加入佣兵之前都是欧洲特种部队的成员,他们一个个配合默契、枪法高超。很多人在加入佣兵之后还是不愿意摘掉以前陪伴他们行动的面具,在佣兵阵营中是一道风景。重制的赛斯模型

3.2.3.奥摩(OMER)在俄罗斯,奥摩被称为黑色杀手。内务部在俄罗斯作为独立组织;而奥摩就配合他执行任务。奥摩是1987年成立的精英特种部队。在佣兵中,他们也是最低调的。 3.2.4.飞虎队(FIGHT)崇尚打击感的的飞虎队自出生就流淌着龙一般的血,他们喜欢追求刺激。战场上他们也毫不畏惧,是佣兵中最为刻苦的战士。 3.2.5.猎狐者(Fox Hunter)猎狐者是近期崛起的精锐女性佣兵组织,即便是女性也丝毫掩盖不住他们的强势战斗力。她们先是以猎狩狐狸为生存手段,每当入冬后,她们的活动便变得异常频繁。由于受到压迫,他们决定加入佣兵组织谋求生存。 3.2.6.幽灵(Ghost)作为潜伏者的精英部队,幽灵小组经常会去完成一些,许多人不可完成的任务。他们的意志力和刀技普通人无法逾越 3.2.7.幻影幽灵【生化】这种生化幽灵是最基本的生化幽灵,全身散发黄色光芒,他们是第一阶段注射良好的变异品。身上的幽灵服虽然已经不能主动隐形,但是可以通过手动方式开启。按“G键”进行“隐身”操作,无需耗费HP。基础级3000HP,隐身3秒,70%,需冷却10秒;母体级5000HP,隐身7秒,80%,需冷却5秒;领主级10000HP,隐身10秒,90%,需冷却3秒;魔王级16000HP,隐身10秒,99%,并让周围的幽灵进入隐形状态。 3.2.8.狂暴幽灵【生化】这种生化幽灵由幻影幽灵变异而来,全身散发绿色光芒,幽灵服虽然无法使用,但服装内蕴含强大能量,并有强健的腿部肌肉并将能量运用其中。按“G键”进行“暴走”操作,不损耗HP。基础级3500HP,暴走3秒,速度130%,需冷却10秒;母体级5500HP,暴走7秒,速度150%,需冷却5秒;领主级11000HP,暴走12秒,速度170%,需冷却3秒;魔王级15000HP,暴走12秒,速度200%,并且可将人类冲撞感染。 3.2.9.迷雾幽灵【生化】幻影幽灵的变异体,全身散发棕黄色(暗橘色)光芒,他们的体内细胞可以释放出烟雾,而受到幽灵服能量强化而可以释放大量烟雾。按“G键”进行“释烟”操作,损耗不定HP,无需冷却。基础级5000HP,烟雾存留3秒,密度小范围小,损耗200HP;母体级10000HP,烟雾存留6秒,密度较大范围中等,损耗500HP;领主级15000HP,烟雾存留10秒,密度大范围大,损耗700HP;魔王级20000HP,烟雾存留15秒,密度大范围大,技能期间自身也会不断释放烟雾,损耗900HP。 3.2.10.潜伏幽灵【生化】迷雾幽灵的变异体,身强体壮,全身散发紫色光芒,并且可以防护密集的枪械攻击,可为后方的幽灵提供保护。并且可以为其他幽灵补充能量。按“G键”进行“庇护”操作,不耗损HP。基础级4000HP,小范围补充500HP,需冷却10秒;母体级8000HP,小范围补充700HP,无视击退(仍可使其停制)持续3秒,需冷却7秒;领主级12000HP,中等范围补充900HP,无视击退(仍可使其停制)持续7秒,需冷却5秒;魔王级16500HP,大范围补充1000HP,无视击退(仍可使其停制)持续9秒,需冷却5秒。 3.2.11.吞噬幽灵【生化】狂暴幽灵的变异体,全身散发蓝色光芒,体内细胞受到幽灵能量强化,可以震动拆散守卫阵形。由于耗能极大,但是它的生命力和战斗力也因此大打折扣。按“G键”进行“颤抖”操作。基础级3000HP,飞弹会对敌人产生震动,需冷却10秒,消耗500HP;母体级5500HP,飞弹会产生较大震动,需冷却10秒,消耗500HP;领主级9500HP,飞弹会产生较大震动,需冷却7秒,消耗600HP;魔王级13000HP,飞弹会产生极大震动,同时小范围地震可将敌人当前武器震落,需冷却7秒,消耗700HP。 3.2.12.掠夺幽灵新的变异体幽灵,全身散发淡红色光芒,体内的细胞受到幽灵能量的强化,拥有稳定的体能,普通动作时速度快,可以进行暴跳。按“G键”进行“暴跳”操作。基础级3000HP,可以进行较高的跳跃,需冷却10秒,消耗500HP;母体级6000HP,可以进行较高的跳跃,需冷却7秒,消耗600HP;领主级10500HP,可以进行极高的跳跃,需冷却7秒,消耗700HP;魔王级14500HP,可以进行极高的跳跃,支持连跳,需冷却7秒,消耗800HP

3.3.原创地图

《穿越火线2》保留了《穿越火线》的精品地图,并将许多原创地图重制。 3.3.1.爆破原创地图《黑色城镇》(BlackSight)潜伏者:炸毁小镇的卫星接收装置或者是发电机。黑色城镇

保卫者:组织潜伏者的行动 3.3.2.竞技原创地图《经典运输船》(Match Classic)潜伏者:歼灭所有敌人保卫者:歼灭所有敌人 3.2.3.幽灵剧情地图《地下研究所》(Sub Lab)潜伏者:炸毁幽灵发生装置,歼灭保卫者。保卫者:歼灭所有潜伏者,保护幽灵发生装置《失落的遗迹》(Lost Tample)潜伏者:摧毁远古幽灵能源保卫者:保护遗迹《13号地区》(Aera 13)佣兵:坚守阵地,歼灭所有生化幽灵生化幽灵:感染所有人类生命体《远洋货轮》(Ship 2)佣兵:坚守阵地,如集装箱上部,击退生化幽灵的攻击。生化幽灵:感染所有人类生命体《秋风神社》(Night Moon)佣兵:坚守阵地,通过爆头击退生化幽灵的攻击,获得士气。生化幽灵:感染所有人类生命体,获得怒气。《购物中心》(Shopping Mall)佣兵:坚守阵地,通过爆头击退生化幽灵的攻击,获得士气。生化幽灵:感染所有人类生命体,获得怒气。《教堂》(潜伏者:歼灭所有敌人保卫者:歼灭所有敌人《生化研究院)潜伏者:歼灭所有敌人保卫者:歼灭所有敌人《逃亡之旅》(反抗之力:逃脱到撤离区域。湮灭军团:复仇,感染所有人类

编辑本段4.游戏任务

4.1.正面冲突

这些模式透视可以进行复生游戏的,以描述宏大的对战场面,基本上属于快节奏的枪战游戏,也是《穿越火线》系列的精髓,《穿越火线2》支持12VS12对战,使得玩家肾上腺素极具上升,场面火爆。 4.1.1团队竞技模式以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜!许多的团队竞技模式可以限制使用枪械并且使用特殊的地图。 4.1.2个人竞技模式背叛与死亡,杀死队友,只有击杀人数最多者才可以获胜,个人竞技模式也可以限制枪械,并使用特制地图。 4.1.3.突围模式模式目标:突围人数最多,用时最短的一方获得突围模式游戏的胜利。攻击阵营:在指定时间内,用最短的时间使得指定数量的人员成功突围。防守阵营:在指定时间内,设法阻止对方指定数量的人员突围。

4.2.特殊任务

这类场景均不可以进行复生,以描述特殊任务时的镜像。游戏速度慢,但是讲究战术配合,并且孤军奋战孤立无援也让玩家感觉激情四射。同样,特殊任务也有3种游戏形式。 4.2.1.爆破模式进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技性最强! 4.2.2.团队歼灭模式只有有限的兵力,歼灭所有敌人。可以设定捡拾地面上预备的枪械。 4.2.3.个人歼灭模式只有自己一条命,歼灭除自己外的所有人。可以设定捡拾地面上预备的枪械。

4.3.幽灵行动

全新增加的独立幽灵行动对战模式,开启了网络游戏的新时代。幽灵行动在频道选择界面有独立的频道分类,玩家可以选择并自行进入,幽灵行动提供5种模式,向玩家展现《穿越火线2》荡气回肠的剧情故事。玩家可以进行配合,所有的模式都是玩家对战玩家,十分考验技术。幽灵行动的单幅地图支持最多30人战斗。幽灵模式截图

4.3.1.《神秘幽灵》与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵小队必须引爆C4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用近身武器【目前有近身弯刀、军用铁铲、军用手斧、尼泊尔战斗刀具】。而保卫者则只能通过听呼吸声和脚步声才能找到幽灵所在地点!手中可以使用任何武器,可对付隐形的敌人也不是简单的差事! 4.3.2.《生化幽灵》潜伏者的专家想让幽灵具有更强的能力,他们决定通过注射一种新型病毒增强幽灵的体能。第一阶段,良好,但就在第二阶段,事故发生了。所有的潜伏者变成了疯狂的杀人者,他们通过感染病毒的利爪将所有人变为自己的同类。生化模式分为两大阵营:生化幽灵和佣兵部队。每局开始前所有人都在佣兵阵营,并且诞生于各个不同的诞生点,倒计时数秒过后,游戏在紧张的气氛下正式开始,系统会从所有的玩家中,随机感染1-2名佣兵变为生化幽灵。生化幽灵需要在固定的时间内感染所有的佣兵即可获得胜利;佣兵需要躲避生化幽灵的追赶,在回合结束后至少有一名佣兵存活或者成功杀死所有生化幽灵活即可获得胜利。 4.3.3.《复活诅咒》分散在全世界的3个潜伏者生化研究基地发生了爆炸,据称是人为所为。新的病毒泄漏,这无疑给已经发生了3个月的生化幽灵事件雪上加霜。人类感到了前所未有的恐惧,而幽灵则步步逼近,怒气昂扬。人类派出了早已训练很久的“救世英雄”,为人类鼓舞士气。游戏依然是两个阵营:特种佣兵和高级幽灵。开局后人类阵营将出现一至二位“救世英雄”,他们配备“M82A3加装榴弹发射器”的武器。而幽灵阵营随机出现两位母体。生化幽灵不能被直接击毙,必须要爆头才可以击毙,如果通过击打身体死亡,将会在幽灵阵营的后方复活,而救世英雄会装备防化服和生化弹夹,可以抵御一次感染并且拥有持久的作战能力。 4.3.4.《生化协约》保卫者的研究基地研制出了可以让幽灵回复神志的药剂,他们将许多生化幽灵变为了队友。而潜伏者以前四散而逃的生化博士,竟然也在一起啊研制出了可以让生化幽灵听从命令的药剂。两方都掌控着生化幽灵,行径败露后,两大阵营的对战再次展开。保卫者和潜伏者在每次死亡复活后都有选择一次人物的机会,可以选择生化幽灵和佣兵两种角色,佣兵的体力很差,移动速度等也不如生化幽灵,但可以使用远程武器。而生化幽灵则具有各种能力,但只能进行硬拼。只有配合才可以打败对手。生化幽灵不能感染人类,但是可以杀死人类。 4.3.5.《逃亡之路》觉醒的幽灵之王控制着所有幽灵的头脑,即使是药剂也不能控制。幽灵王是潜伏者的保密项目之一,但是他却在生化协约的一次战斗中被释放了。出狱的它只有复仇,于是,浩浩荡荡的幽灵大军开始进攻佣兵。而两大阵营只能再次联手,进行逃亡。这些游戏中只有“湮灭军团”和“抵抗势力”两种角色。佣兵将会在一副有很多岔路的超长地图中展开逃亡,而生化幽灵将在开局时产生。幽灵王移动速度一般,但是能力很强,可以感染人类。人类可以选择多条路线逃跑,并汇合。你可以选择清除路障前进,或者是在中途的高地进行抵抗。逃亡结束后,“抵抗势力”获胜,全部感染为幽灵后,“湮灭军团”胜利。

穿越火线好玩吗

当然好玩啦。《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。

中文名:穿越火线

外文名: CrossFire(交叉火力)

游戏类别:网络在线FPS

游戏平台: PC

开发商: Smile Gate

发行商: Smile Gate

发行时间: 2007年内测,2008年推出

主要角色:斯沃特,赛斯,奥摩,灵狐者,猎狐者,飞虎队,夜玫瑰

运营公司:腾讯

游戏画面: 3D

语言版本:中文

基本信息

1.开发国家:韩国

2.中文版本:简体中文

3.收费模式:收费,部分道具免费

4.游戏类别:FPS(第一人称射击游戏)

5.游戏引擎:开源引擎

游戏特色

(1)快节奏游戏和爽快的打击感

人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。

(2)具有战略性的高水平设计

《穿越火线》追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。1对1的对决时的实力固然重要,但是没有默契的合作就很难获胜,所以目前大家都积极地寻找合适的路线和战术。《穿越火线》在最近开发的多种在线FPS中,整合了包括《反恐精英》的人气优点并吸取了玩家喜欢的内容,提供了比较丰富的游戏内容。

特色系统

1.背包系统

背包系统是指玩家选择自己喜欢的装备捆绑成一个背包,每次开始新回合或复活时都可以通过更换背包来换取合适的整套装备的系统。该系统有效弥补了游戏结束为止只能用一个武器进行到底的单调性。现以调整到每人最多可使用五个背包,但是你使用了其中的任何一件物品就无法转换(包括一颗子弹),大大提高了游戏的趣味性。

穿越火线2.人物个性装扮

目前在线FPS游戏的玩家越来越渴望个性装扮来展现自我,crossfire里可以让玩家根据自己的军衔和成绩装扮出与众不同的自己。

3.支持多种功能

社区战队、好友系统、拒绝目录等基础的社区功能外,还有通过方便的好友间聊天了解对方的位置信息,形成及维持紧密的社区。

4.多种便利系统

战斗时可以确认对方的受伤状态,对战时也可以怎么杀死对方的、是否是连杀等。观战模式中也给玩家提供了多种有利信息。

5.强制退出系统

关于强行退出类型

1.外挂/非法软件(无限子弹\手雷,隐身,加速,透视,稳枪,遁地,显刀,无后坐力,放大呼吸,自动瞄准,自动开枪,自动爆头等)

2.恶意使用BUG(卡墙缝、箱子等)

3.辱骂及诽谤他人

4.长时间挂机

5.其他

以上是常见的强行退出类型,但70%都是被误踢。

6.游戏内投诉功能

如果发现有人使用各种外挂、利用地图BUG获利或恶意辱骂等不正当的游戏行为,玩家可以马上进行投诉。

我们将参考玩家投诉的情况,进一步证实后,对被投诉者采取一定的处罚。

但请玩家注意:证实为恶意或虚假投诉则投诉者有可能被封号处理。

投诉具体操作如下:

1.在游戏进行中按ESC键,弹出窗口,点击“投诉”。

2.在弹出的投诉窗口中选择投诉事项。

3.在弹出的投诉窗口中选择要投诉的玩家(单选)。

4.在弹出的投诉窗口中简要填写投诉内容。

5.点击“保存”按钮。

7.推荐道具购买功能

玩家在频道选择画面中的推荐道具可以查看推荐道具的说明,并可以直接购买相应道具。

8.全新徽章系统

1.什么是徽章:徽章是一种在达成游戏规定的目标(数值)时给玩家赋予荣誉属性的象征。

2.徽章的种类:穿越火线中的徽章分为五大类:3徽章越高也就越强

狙击兵徽章擅长使用狙击枪的玩家有机会获得。

侦察兵徽章擅长使用冲锋枪和散弹枪的玩家有机会获得。

突击兵徽章擅长使用步枪和机枪的玩家有机会获得。

精英徽章同时获得狙击枪徽章、侦察兵徽章、突击兵徽章的玩家即可获。

特种兵徽章擅长使用刀、手枪和投掷类武器的玩家有机会获得。

3.徽章的等级每种徽章分为C/B/A三个级别,每个级别又分为1、2、3三个子级别。

操作按键(可以调整)

左 A背包 B

右 D主要武器 1

前 W手枪 2

后 S匕首 3

走 Shift投掷类武器 4

蹲 Ctrl C4炸弹 5

跳空格帮助 F1

射击/C4炸弹鼠标左键一般聊天模式 F2

武器特殊动作鼠标右键组队聊天模式 F3

装弹 R画面的亮度+ Home

扔掉装备 G画面的亮度- End

以前的武器 Q鼠标的速度+ Page Up

解除炸弹 E鼠标的速度- Page Down

情况窗户 Tab保存游戏画面 Print Screen

关于穿越火线外透视下载和穿越火线单机下载的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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