魔兽争霸td?魔兽塔防td

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魔兽争霸TD地图制作方法

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入门

魔兽争霸td?魔兽塔防td

1.新建地图尺寸自定(这里以96X96为例)

2.点击菜单栏的“情节/玩家属性”,弹出对话框

3.将红色玩家选择为“用户”、“可选择的”,蓝色玩家选择为“电脑

”、“可选择的”,确定

1.新建地图尺寸自定(这里以96X96为例)

.在右边的工具(单位)面板中,为“玩家1(红色)”在地图中放置

一个任意建筑(以“人族城堡”为例,即将它当作怪的主要攻击对象)

魔兽争霸td?魔兽塔防td

5.在工具(地形)面板中,以刚才的“人族城堡”为中心,拉出一个矩

形区域(大小超过建筑就行),地区默认名为“地区000”

6.同上,在地图左上角的空地,拉出矩形区域(即将它当作刷怪口),

地区默认名为“地区001”

7.点击工具按钮条上的“a”字母形的按钮(触发事件编辑器),弹出

编辑框,右键左边树形结构中的“对战初始化”,选择“新触发器”,

右边的编辑区也随之改变

魔兽争霸td?魔兽塔防td

8.在右边的“触发器功能”编辑区中,右键“事件”(红色小旗子),

选择“新事件开端”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的时间、频率),

弹出对话框,在第二个下拉框中,选择“时间-Periodic Event”,事

件文本改变,点击带有蓝色下划线的数字,即可另对其进行编辑,这个

数值(时间)就是刷怪的时间频率

9.同上,在右边的“触发器功能”编辑窗口中,右键“动作”(黑色小

矩形),选择“新动作”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的动作),弹

出对话框,在第二个下拉框中,选择“单位-Create Units Faceing

Angle”,动作文本随之改变,(蓝色下划线)数值“1”为每波怪的个

数,“步兵”为怪的种类,点击“玩家1(红色)”,弹出对话框,将

其为修改为“玩家2(蓝色)”即电脑(控制怪),点击“Center of

(Playable map area)”即出怪口(出怪位置),弹出对话框,点击

“(Playable map area)”,弹出对话框,点击“选择一个单位”按钮

,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出的“地区001”(地图左上

角的那个区域),点击确定所有上层的对话框

10.再在“触发器功能”编辑窗口中,右键“动作”,选择“新动作”

,弹出对话框,在第二个下拉框中,选择“单位组- Pick Every Unit

In Unit Group And Do Multiple Actions”,动作文本随之改变,点

击“(Units in(Playable map area))”,弹出对话框,下拉选择

“Units In Region Owned By Player”,文本随之改变,点击

“(Playable map area)”,弹出对话框,点击“选择一个地区”按钮

,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出的“地区001”(地图左上

角的那个区域),确定回到上层对话框中,点击“玩家1(红色)”,

弹出对话框,下拉选择修改为“玩家2(蓝色)”,点击确定所有上层

对话框

11.在“触发器功能”编辑窗口中,右键“Loop-动作”,选择“新动作

”,弹出对话框,在第个下拉框中,选择“单位-Issue Order

Targeting A Point”,弹出对话框,点击“Units”(红色下划线),

弹出对话框,下拉选择“Picked Unit”,确定回到上层对话框,点击

“移动”(蓝色下划线),弹出对话框,下拉选择“攻击—移动到”,

确定回到上层对话框,点击“(Playable map area)”,弹出对话框,

点击“选择一个地区”按钮,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出

的“地区000”(“人族城堡”所在的那个区域,),点击确定所有上

层对话框

12.点击“菜单栏”上的“文件/测试地图”,完成。你就可以对其进行

测试,看到有怪从地图左上角不断刷出并攻击你的城堡了~

2.点击菜单栏的“情节/玩家属性”,弹出对话框

3.将红色玩家选择为“用户”、“可选择的”,蓝色玩家选择为“电脑

”、“可选择的”,确定

进阶

初始设置变量

value

┣━事件

┃└—时间-当游戏去 0.00秒

┣━条件

┗━动作

├—Set Pbase[1]=(base left<预设>的中心点)

├—Set Pbase[2]=(base right<预设>的中心点)

├—Set Pbase[3]=(神秘了望台0018<预设>的位置

├—Set Pbase[4]=(神秘了望台0023<预设>的位置

├—Set Parmy[1]=(army left above1<预设>的中心点)

├—Set Parmy[2]=(army left above2<预设>的中心点)

├—Set Parmy[3]=(army left below1<预设>的中心点)

├—Set Parmy[4]=(army left below2<预设>的中心点)

├—Set Parmy[5]=(army right above1<预设>的中心点)

├—Set Parmy[6]=(army right above2<预设>的中心点)

├—Set Parmy[7]=(army right below1<预设>的中心点)

├—Set Parmy[8]=(army right below2<预设>的中心点)

└—触发器-删除(当前触发)

刷兵事例1

army1

┣━事件

┃└—时间- Timerarmy[1]到期

┣━条件

┗━动作

├—循环动作[循环整数A]从 1到 4,运行(Loop-动作)

│ Loop-动作

│单位-创建 3个步兵给玩家11(暗绿)在 Parmy[(循环整数A)],面向角度为 0.00度

│单位组-添加(最后创建的单位组)内所有单位到 Teams[(循环整数A)]

└—循环动作[循环整数A]从 5到 8,运行(Loop-动作)

Loop-动作

单位-创建 3个步兵给玩家12(棕色)在 Parmy[(循环整数A)],面向角度为 0.00度

单位组-添加(最后创建的单位组)内所有单位到 Teams[(循环整数A)]

拐角处切换单位组

attackzone1

┣━事件

┃├—单位-任意单位进入 army left above1<预设>

┃├—单位-任意单位进入 army left above2<预设>

┃├—单位-任意单位进入 army left below1<预设>

┃└—单位-任意单位进入 army right below2<预设>

┣━条件

┃└—((触发单位)的所有者)等于玩家12(棕色)

┗━动作

├—单位-对(触发单位)发布攻击移动命令到目标点: Pbase[3]

├—单位组-添加(触发单位)到 Teams[9]

└—循环动作[循环整数A]从 1到 8,运行(Loop-动作)

Loop-动作

单位组-把(触发单位)从 Teamarmy[(循环整数A)]移除

attackzone2

┣━事件

┃├—单位-任意单位进入 army right above1<预设>

┃├—单位-任意单位进入 army right above2<预设>

┃├—单位-任意单位进入 army right below1<预设>

┃└—单位-任意单位进入 army right below2<预设>

┣━条件

┃└—((触发单位)的所有者)等于玩家11(暗绿)

┗━动作

├—单位-对(触发单位)发布攻击移动命令到目标点: Pbase[4]

├—单位组-添加(触发单位)到 Teams[10]

└—循环动作[循环整数A]从 1到 8,运行(Loop-动作)

Loop-动作

单位组-把(触发单位)从 Teamarmy[(循环整数A)]移除

单位组循环命令进攻

armygo

┣━事件

┃└—时间- Timerarmygo到期

┣━条件

┗━动作

├—循环动作[循环整数A]从 1到 4,运行(Loop-动作)

│ Loop-动作

│单位组-选取 Teams[(循环整数A)]内所有单位做动作

│ Loop-动作

│单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点: Parmy[(4+(循环整数A))]

├—循环动作[循环整数A]从 5到 8,运行(Loop-动作)

│ Loop-动作

│单位组-选取 Teams[(循环整数A)]内所有单位做动作

│ Loop-动作

│单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点: Parmy[((循环整数A)- 4)]

├—单位组-选取 Teams[9]内所有单位做动作

│ Loop-动作

│单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点: Pbase[3]

└—单位组-选取 Teams[10]内所有单位做动作

Loop-动作

单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点: Pbase[4]

还有你个没良心的

想知道更多给分

魔兽争霸td单机版地图越多越好

魔兽争霸TD单机版地图推荐:众多优质选择

魔兽争霸TD单机版是一款备受欢迎的塔防游戏,具有丰富的地图资源是提高游戏体验的关键。以下为你推荐多个魔兽争霸TD单机版地图:

一、经典地图推荐

*古树祭坛:这是最为经典的地图之一,具有对称的地图布局,适合进行公平的对决。

*深渊之谷:此地图地形复杂,包括多个层级和隐藏路径,对于布局防守和进攻都有很高的要求。

二、特色地图介绍

*冰封之巅:在一张充满冰雪的地图上展开战斗,特有的冬季主题给玩家带来不同的视觉体验。

*暗夜丛林:茂密的森林中隐藏着多条秘密通道,适合喜欢策略性布局的玩家。

三、扩展地图资源

魔兽争霸TD单机版的地图资源非常丰富,除了上述推荐的地图外,玩家还可以通过游戏平台或相关社区获取更多地图资源。例如,玩家可以在游戏论坛中找到大量的自定义地图下载链接,这些地图往往由玩家自行设计,具有独特的风貌和玩法。

四、注意事项

为了确保游戏体验的顺畅,建议玩家在下载新地图时,选择信誉良好的来源,避免下载到含有病毒或恶意软件的地图文件。同时,在安装新地图后,最好先进行游戏测试,确保地图没有严重BUG影响游戏体验。

以上推荐的魔兽争霸TD单机版地图旨在提升玩家的游戏体验。不同类型的地图提供了不同的挑战和乐趣,丰富的地图资源是这款游戏的一大亮点。

魔兽争霸3《进化TD》攻略

魔兽争霸3《进化TD》攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《进化TD》攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

第一梯队:财源滚滚、伤害、换塔、精打细算

第二梯队:成长、融合大师

下水道:塔基合成

以上天赋中,融合大师、换塔、塔基合成都是属于后期天赋,属于前期用处比较小的。

财源滚滚就属于前期天赋,后期没多大用处的。

我个人建议是单人的话就拿财源滚滚或者伤害,能容易度过前期。

1.第一阶段前期(1-16波)

首先,开局第一件事情就是领工资,然后选天赋,造农场,出个箭塔在能打到最多怪的位置。记得输入支持起源团队,能领100金。

剩下的钱要在第一波来之前全升级箭塔。第一波怪出了之后你会发现会漏少许的怪,如果是单人玩的话可以不用管,反正经济还是你的。多人的话可以手动操控塔来切换攻击目标,打的会比自动快很多。注意第一波快打完的时候可以领工资,别忘了。

第一波打完后,要是有爆装备箱子的话,开了再卖掉。然后把箭塔升级到散射塔。之后的钱一直用来升级农场。

然后在第四波打完后,手动把散射塔升级为弓箭手。之后农场先不升,先攒一个C级塔。

C级塔比较好用的有:淤泥、狂暴守卫、水元素、巨魔。拿到前两个就直接用钱升满。淤泥是神塔,可以一直留到中后期。注:第一个C级塔,不管是什么,都要造出来。

拿了C级塔后,在稳定的情况下将农场升满,然后再补两到三个C级塔。注:第十波基本都会漏

这时候应该相对较稳定,开始存A。(注:B级好的塔比较少,而且不好抽,所有不抽B级。但是C抽到B的话,还是要用的。)如果前期一直按照上面攻略来的话,在14-15波的时候,应该会存出来一个A。

A级比较好用的有:双足飞龙(凤凰)、食尸鬼、恐怖之狼

第一个A不管是什么,都先造出来,然后在16波之前将唯一一个A升满。期间应该掉了不少装备,运气不差的话可以合一个B级装备出来,如果合出的B是风衣的话,那就天湖了。有风衣可以稳过16波。

这里说一下过16的硬性要求:至少有1个满级A、至少一件B级群攻装备

或者两三个B级满级龙龟。(比较难抽,不考虑)

16波基本都会漏怪,只要能活下来就算过了,因为17/18都比16简单。

2.第二阶段中后期(17-45波)

记住合理运用建造者的集火技能,先把残血怪集火(尤其是16波剩下来的怪),金币关的时候要集火金币。

过了16波,代表你离通关已经完成了一半。接下来只要一直抽A塔,然后慢慢地把场上的C塔换掉就行(淤泥不用换)。人口不够就升人口。(A塔尽量不要重复的,有重复的就先留着,拿来合S除了食尸鬼,食尸鬼越多越好。)

注意:25波boss是隐形怪,需要月亮石,没有的就去地图中间买宝石。

等场上A基本都差不多了的时候,开始搞装备。(全买D级箱子,然后慢慢合。先全部合到A为止,然后给你的A级主力塔带上。)等合到有十几件A装备了的时候。存钱憋S塔。

基本上如果要稳一点通关的话,要两个S就够。 SR是用来冲击无尽的,通关是用不着SR的。

S塔比较好用的有牛头和步兵,其它也不差。

两个S有了后,再开始搞装备。遇到B级能加到最高攻速的长剑,要留着。其它拿来冲击A。A级的可以留一个大炮,给攻速快的带。其它的有多余出来的就拿来合S。(多余是指,在有两套A给主力带上的情况下。)

S装备没那么好合,如果神秘商店有霜之哀伤的话,可以省钱买下来给主力带。

期间,在30波左右的时候,可以开始挑战boss怪了。先把第一排的全点掉,然后再点第二排的。魂石A以下没羁绊的全卖掉。

然后在45波左右,会至少凑出1个S。(如果连一个S都没有,那脸真是太黑了。)

3.第三阶段最终战(46-50)

最终boss之前,要出两个满级S塔。装备至少有一两个S,就会比较好过。然后把boss商店的龙打两次。就可以准备迎战最终boss了。(期间多余的时间要一直合装备)

打最终boss的时候尽量要求场上干净,没有乱七八糟的光环怪。一次打不死,两三次绕回来也能打的次。

打完后就成功通关难度三了。无尽的话应该可以打到20-50波。

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