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极难的中国象棋游戏

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9. ChineseChess中国象棋 1.0

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11.中国象棋大师 V3.1

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12.棋霸--中国象棋助手 V1.5

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13.象棋大战 1.075

画面精美的象棋游戏

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15.象棋参谋最新免费版1.1

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17.丁丁中国象棋 1.3

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18.中国象棋 1.0

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19.中国象棋棋谱管理软件 3.1

支持象棋桥格式,能自动识别布局,棋谱数量达到8500多局

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20.中国象棋 2.3

一款中国象棋软件

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21.中国象棋GzPower Chess 2.0

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22.中国象棋无敌手无敌版V2.0

三天胜好手,五天斗高手,十天战国手。哇!试试看,原来中国象棋是这么玩的。中国象棋

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23.中国象棋 1.0F汉化版

此软件是很难得很棒的免费英文版中国象棋直接汉化。这款游戏的特别之处就在于它是外国

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24.影飙超级中国象棋4T V1.1免费版

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25.苍鹰象棋软件 1.0

棋力强,有完善的打谱人机对弈功能

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26.将族 III

将族III是目前同类象棋对弈软件中棋力最高的!大部分的

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27.珠联网络棋牌游戏 2.94l

15种游戏,包括大众麻将、穷和麻将、拱猪、拖拉机、斗地主、梭哈、跳棋、中国象棋、五

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28. TENOO Chessman(帝诺(中国)象棋段位赛) 3.0

本软件设计新颖、算法准确,是象棋爱好者不可多得的“宝物”。中国象棋是一种传统的竞

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29.象棋参谋 V1.1免费版

画面美观,上手容易,可轻易了解使用各种功能。拥有接

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30. Shredder Classic 1.2

这是一款由世界排名第八的世界计算机国际象棋播放器所设计的专业计算机国际象棋游戏软

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31.帝诺中国象棋段位赛 V3.0

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32.弈天棋缘客户端 V1.43

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33.中国象棋 0.98

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34.国际象棋大战 V1.06

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35.象棋大战 V1.074

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37.国际象棋大战 1.06

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38.象棋三国风云 1.16

是采用四国象棋的规则,演绎三国故事人物的游戏,游戏的规则已经接近完美,游戏过程引人

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39.朗玛UC中国象棋插件 V2.00.001

专为UC平台开发的中国象棋插件,需先安装朗玛UC才能使

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40. Mine(国际象棋游戏) 0.99

是一个国际象棋游戏,可以两人对弈和人机对弈,水平不高,主要是希望能和大家多交流,

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41.中国象棋大战 V2.05

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42.象棋桥 V2.1

象棋桥是一个功能强大的中国象棋打谱软件,支持局域网

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43.中国象棋(网络版) 1.0

是一款用于局域网的网络对抗象棋,可在线聊天

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44.弈天棋缘 1.52

弈天棋缘是中国象棋网络游戏软件,用于网络中国象棋对弈,弈天是中国象棋水平较高的知

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45.连网对战象棋类-模仿中国游戏中心 1.0

本套软件界面摸拟了中国游戏中心在线的界面服务器采用完成端口写成,支持成千上万的的

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46.中国象棋棋谱管理软件 05/17/99

这是中国象棋棋谱管理软件,已经收集了大量的棋谱,而且在不断的增加。它主要有这些功

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47.小苏中国象棋多媒体棋盘 2000-SKIN版-99.08.01

最好用、最漂亮、最小巧的多媒体棋盘,现包括棋盘、棋子类和内部判断程序。树状记谱、

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48.风云谷国际象棋大师 2.1免费版

您是否想迅速提高自己的棋弈,您是否正在寻找一位适合自己的对手,您是否想与大师过过招

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49.极速象棋教练 V0.5

极速象棋教练(通用下棋工具)是一个内置有超强的象棋人

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50.象棋演播室(XQStudio) V1.6

一个关于中国象棋(现在叫做“象棋”)的软件。广大棋迷

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51.风云谷国际象棋大师 V2.1免费版

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52.象棋世家 V5 Build 91045

引擎升级到最新的广受好评的91045版棋力超强的象棋软

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53.中国象棋棋谱管理软件 V3.0

功能:1、增加象棋专用浏览器,看到网上的棋谱点击演

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54.北极星游戏系列之中国象棋II built 980124

“北极星软件OpenWorld系列”之一,必须在LSChat!的基础上运行

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55. Chess 3D 1.44

漂亮的3D立体国际象棋,可以选择两种拟人化棋子。如果你喜欢国际象棋,那么一定要下载

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56.丁丁中国象棋 V1.3

非常有趣味的人机对战象棋软件,无聊时与电脑下下棋也很不错。绿色软件(只有一个?

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57.天狼中国象棋 V1.25

原名中国象棋2001。该软件可进行网络对战(局域网和Internet)。人机对战和同机对战

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58. ElephantBoard(象堡)+趣味象棋240局 1.06

功能超强的棋谱编辑和电脑对弈软件,并具有以下三个独创的特色功能:(1)提供对弈引擎

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59.中国象棋 V5.1

智能算法,绝对值得一试,享受和电脑对弈的乐趣,它不是很容易战胜的。

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60.国际象棋游戏(Mine) V0.99

是一个国际象棋游戏,可以两人对弈和人机对弈,水平不

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61.国际象棋(标准版)

这是一款国际象棋的标准游戏。游戏的难度可自行调节,可供双人对战和人机对战。国

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62. ChessGenius Classic 7.138

一个世界冠军级的国际象棋程序。附有40种由初学者至专家级的游戏级别:10级「容易」,

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63.极速象棋教练 0.4

本软件只能用于中国象棋人工智能的研究和提高自身的象棋棋力。请勿其他用途,否则后果

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64.四国象棋 V1.05

经典的游戏空间,可以一个人玩,也可以二、三、四人同

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65.棋盘对奕 V1.5正式版

一个关于中国象棋(现在叫做“象棋”)的软件。广大棋迷朋友和网友们可以使用 XQS

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66.蓝光伤脑筋十二块 2.00

曾被漫画师丰子恺誉为“超平玩具之上,与象棋、围棋相颉顽”的“伤脑筋十二块”,是一

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67.联众游戏之中国象棋 Beta V1.21 Beta 10

象棋,是以红黑棋子代表两军对垒的智力竞技

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68.象棋桥 2.1

象棋桥是一个用于管理中国象棋棋谱的免费共享软件,软件集棋谱欣赏、研究、记录为一体

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69. XQStudio象棋演播室 1.5最终版

一个关于中国象棋(现在叫做“象棋”)的软件。广大棋迷朋友和网友们可以使用XQStudio对

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70.联众游戏之国际象棋 Beta V1.10 Beta 9

国际象棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目

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71.棋霸--弈天象棋助手 12.20

棋霸弈天免费限次版能到达岳阳楼八关可免费试用,请填写用户名为123,密码为123,如果

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72.阿木象棋 V1.12

用Delphi 6编写的中国象棋,有双人对战,可局域网对战,为

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73. Absolut Chess 1.3.3

一款包括三个级别的国际象棋游戏。支持网络,包括局域网和广域网。

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74.中国象棋棋谱管理软件

增加象棋专用浏览器,看到网上的棋谱点击演示键后可直接演示棋谱!支持象棋演播室

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75.决战象棋麻将 1.0

是麻将的规则但是用象棋来玩

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76.联众游戏之暗棋 V1.11

暗棋,是以中国象棋棋盘和棋子进行的一项棋类游戏

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77. JGame 2.06 for win95,win98,win XP

⊙JGame目前最新版为JGameV2.0.6版,包括围棋、象棋、五子棋、国际象棋、陆战棋、四国

www.onlinedown.net/soft/31604.htm

78. JGame 2.06 for win2000,win2003,win XP或win NT

⊙JGame目前最新版为JGameV2.0.6版,包括围棋、象棋、五子棋、国际象棋、陆战棋、四国

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79.棋隐开局精灵 V1.03

本软件是高速制作棋隐开局库的最强工具之一,有助于象棋

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80. SICQ中国象棋插件 1.1

SICQ中国象棋插件

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81. Zillions of Games V1.2.3p

是集所有棋盘游戏。包括黑白棋、西洋棋、中国象棋、Go

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82.楚汉棋缘 V1.36

中国象棋人机对战!网络对战!同机对战!棋谱研究!人机对战:很强的智力。有入门

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83.中财在线象棋 1.0

“一局中财棋,九缺方圆间;青埂有遗石,独行好补天。”厚重的文化底蕴,历史文化、

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84.中国象棋大师 V2.1

中国象棋大师,象棋类软件,小巧玲珑、功能强大!

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85. XQMJ-口袋象棋麻将 1.6

象棋麻将的玩法类似麻将,是用象棋的棋子来玩,由于象棋的棋子只有32个,所以规则跟麻

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86.决战象棋麻将 1.3

决战象棋麻将基本上就是麻将的简化版,但又不像一般象棋麻将简化那么多,规则上更接近

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五六子象棋麻将基本上就是麻将的简化版,但又不像一般象棋麻将简化那么多,规则上更接

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89.决战象棋麻将 V1.0

顾名思义这个游戏是麻将的规则但是用象棋来玩的,由于

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90.决战象棋麻将 1.0

顾名思义这个游戏是麻将的规则但是用象棋来玩的,由于象棋的棋子没有麻将那么多,所以

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91. Zillions of Games 1.2.3p

是集所有棋盘游戏。包括黑白棋、西洋棋、中国象棋、Go-Moku、Mini-G」等斗智游戏。可

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92.棋隐开局精灵 1.03

本软件是高速制作棋隐开局库的最强工具之一,有助于象棋爱好者创建适合自己的棋隐开局

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93. Absolut Chess 1.3.7

一款包括三个级别的国际象棋游戏。支持网络,包括局域网和广域网。

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94.象棋棋谱XQF工具包 1.05

象棋棋谱XQF工具包含有以下两个组件:1.XQF->PGN转换器;2.PGN->XQF转换器。其中XQF->

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95.楚汉棋缘 V1.46

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96.象棋(双人对弈) 1.0

此游戏为FLASH类型,双人对弈,并非人机对弈,可用浏览器找开,具有记时,计数功能

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97.自由棋王QQ中国象棋助手 1.5

自由棋王QQ象棋助手1.5,棋力很强,自动帮您思考,自动帮你走棋,你只需要点击一下开始走

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98.蓝光伤脑筋十二块 V2.00

曾被漫画师丰子恺誉为“超平玩具之上,与象棋、围棋相

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99. Mine(国际象棋游戏) V0.99

是一个国际象棋游戏。可以两人对弈和人机对弈,水平不高。主要是希望能和大家多交

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100. ElephantBoard(象堡)+趣味象棋240局 V1.06

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五子棋 中国象棋!!!

五子棋

【五子棋简介】

五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。

五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

传统五子棋:

传统五子棋的棋子分为黑白两色,采用围棋棋盘,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。

因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。

称谓:

五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为“FIR(Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。捷克语piskvorky,韩语omok……

许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式;美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。

起源:

五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。可见,五子棋颇有渊源。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。

在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”。

【相关术语】

【对局相关术语】

〖黑方〗执黑棋一方的简称。

〖白方〗执白棋一方的简称。

〖胜局〗有一方获胜的对局。

〖和局〗分不出胜负的对局。

〖终局〗对局结束。

〖复盘〗对局双方将本盘对局全过程的再现。

【行棋相关术语】

〖阳线〗即:直线,棋盘上可见的横纵直线。

〖交叉点〗阳线垂直相交的点,简称“点”。

〖阴线〗即:斜线,由交叉点构成的与阳线成45°夹角的隐形斜线。

〖落子〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。

〖轮走方〗即“行棋方”,有权利落子的黑方或白方。

〖着〗在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。

〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。

〖开局〗在对局开始阶段形成的布局。

〖连〗同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

〖长连〗五枚以上同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

〖五连〗只有五枚同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

〖成五〗含有五枚同色棋子所形成的连,包括五连和长连。

〖四〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同色棋子的棋型。

〖活四〗有两个点可以成五的四。

〖冲四〗只有一个点可以成五的四。

〖死四〗不能成五的四。

〖三〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有三枚同色棋子的棋型。

〖活三〗再走一着可以形成活四的三。

〖连活三〗即:连的活三(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活三)。简称“连三”。

〖跳活三〗中间隔有一个空点的活三。简称“跳三”。

〖眠三〗再走一着可以形成冲四的三。

〖死三〗不能成五的三。

〖二〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有两枚同色棋子的棋型。

〖活二〗再走一着可以形成活三的二。

〖连活二〗即:连的活二(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活二)。简称“连二”。

〖跳活二〗中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。

〖大跳活二〗中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。

〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。

〖死二〗不能成五的二。

〖先手〗对方必须应答的着法,相对于先手而言,冲四称为“绝对先手”。

〖三三〗一子落下同时形成两个活三。也称“双三”。

〖四四〗一子落下同时形成两个冲四。也称“双四”。

〖四三〗一子落下同时形成一个冲四和一个活三。

【战术相关术语】

〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。

〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着。也称“两头蛇”。

〖一子双杀〗一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。

〖一子多杀〗一子落下同时形成两种以上取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。

〖一子双防〗一子落下同时形成防守两种取胜方法的防守技巧。

〖八卦阵〗以“日”字的一组对角点为棋型,互为马步的防守阵型。构成五子棋八卦阵。

〖VCF〗英文 Victory of Continuous Four的字头缩写,是利用连续不断地冲四这种绝对先手,直至最终取得胜利的战术技巧。

〖VCT〗英文 Victory of Continuous Threat的字头缩写,是利用连续不断地活三、冲四、做杀等先手,直至最终取得胜利的战术技巧。

【比赛相关术语】

〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。

〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。

〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。

〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。

〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。

〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。

〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。

〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。

[编辑本段]【那氏五子兵法】

中国现代五子棋的开拓者那威荣誉九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套“秘诀”,谓之《那氏五子兵法》:

先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。

攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。

守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。

阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。

初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。

多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。

斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。

连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。

己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。

势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。

【五子棋的开局】

五子棋的开局也称布局,一般在3~7手左右完成。五子棋的开局是十分重要的。一般情况下,一局五子棋的着数在20至40着之间,因此,它的开局阶段是非常短暂的,大约在七八着至十几着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局、应答将对以后的胜负起着关键的作用。一般来说,黑棋以攻为主,而白棋则以防为主。

在开局阶段,双方主要是二的争夺。双方必须设法创造自己的连二、活二、跳二或大跳二等,同时要阻挡对方的活二。无论哪种开局,均体现出这一规律。

可以说,哪一方的二做得多(有两个以上的活二),或者有效地阻挡住对方的活二,那么,哪一方的胜率就比较大。另外,开局时每一个次序、每一种节奏都不能忽视,输赢就在一步之差。

直止打法开局为了便于记忆、区分以及比赛。只对前3步组成的棋形进行了部分取名。

中国五子棋竞赛规则的五子棋开局

开局形状均以“星”和“月”命名。(参考资料[1]中“第三条”)

斜止打法开局全国正式比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、慧星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。

黑方必负开局

可用《彭氏口诀》进行记忆:

二十六局先弃二,直指游星斜慧星。

寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,

雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。

星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,

黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。

【五子棋的数学思考】

可能很少有人注意到,五子连珠游戏其中包含着一个极为深刻的数学问题。为什么不是四子连珠,或者是六子连珠?你可能会说,四子连珠,那就太容易啦,下几步就胜了。而六子连珠呢,则太难了,谁也别想连成。这就说明,五子连珠极可能是一个最佳攻守平衡值,一个达成连珠的最大值。增一子、减一子都会打破这个平衡。四子连珠太易,攻方处于绝对优势;而六子连珠太难,守方处于绝对优势。而游戏规则必须是让游戏双方处于平等的位置才可能进行,否则游戏就不成其为游戏。要想黑白棋连珠成为一种符合游戏规则的智力游戏,五子连珠无疑是一个最佳方案。中华民族的祖先在发明五子连珠的过程中,猜想肯定也不是一撮而就,而是极可能经历了四子连珠、六子连珠的尝试过程,最后才确定为五子连珠,并流行开来。

这个问题,被当代科普作家傅小松称之为五子连珠问题,又称五子连珠猜想。其准确表述是:

在以横线、竖线互相交叉(一般各为15条)的方形平面(棋盘)中,黑白两种“点’(棋子)先后沿横线、竖线排列(行棋),在平面(棋盘)横线、竖线、斜线(无实线连接)上形成连续的同色“点”(棋子),五个“点”(棋子)为可能达成连珠的最大值。

五子连珠是黑白棋连珠的一个最佳方案,这在实际中早已不会有人怀疑。并且,五子连珠已经存在并发展了几千年,成为了一种趣味性强,同时技巧比较复杂、竞争激烈的棋类游戏,与围棋、国际象棋、中国象棋的巧妙性、复杂性也有一拼。这似乎足以证明五子连珠的最佳性。但从科学真理的角度看,一万次实践的证明也不能代替逻辑和数学上的证明。要确定五子连珠是黑白棋连珠的一个最佳方案,五子连珠是一个最佳值、最大值,必须进行数学上的证明。

“五子连珠问题”的证明可能非常复杂,这是因为,第一,它不是一个静态的问题,而是一个动态的问题。棋盘是一个静态的二维平面,但行棋博弈是一个的动态的过程。第二,这不是一个线性和确定性问题的,而是一个非线性和模糊性问题。所谓“五子连珠”的最佳值,是在千变万化的攻与防中达到的一种默契。因此,要解决“五子连珠猜想”,可能要运用到博弈论、模糊数学等工具。

[编辑本段]五子棋攻防策略

五子棋源于中国,后传入日本名为“连珠”。学从中国,传至中国。

下五子棋须得法,法中变化有莫测;五子之变如水势,因势避高而趋下.战不过攻守,法不过奇正,奇正之法:往复循环,“不竭如江海,无穷如天地”。

其祥法如下:围、击虚、就实、寡众

(围)由于五子棋源于围棋,故下五子棋若想立于不败之地,须以围棋之法行棋,说白了就是“包饺子”,试想:如果对方的棋子被围住了,左冲右突都不行,前闯后退更不见效,此时他心理极度郁闷,已无斗志,棋还能下好吗?只能是输的份了!!!此招用于防守。

(击虚)兵法有云:“避实击虚”,下五子棋之精髓也在其理。不过此举贵在进攻,进攻若能攻其空虚之处,且得法,将会以迅雷不及掩耳之势而破竹将对手击败。此招用于进攻。

(就实)老子《道德经》中讲了万物正反两个方面及消长之理,攻守亦不过如此,故有“避实击虚”则就有“就实让虚”。“就实让虚”就是对方往哪里走棋,咱就往哪里走棋,好比随形附影一般。这招要把握好火候,不能过度也不能失度,因为下棋很容易攻守易势(攻之极乃守时,守之极乃攻时;攻中生守,守中生攻),此招用于防守。

(寡众)《孙子●虚实》中曰:“......备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡......”此招用在五子棋中则反其道而行,则会收到意想不到的效果,具体招法是“堵了前面则堵后面,堵了后面则堵前面,堵了左边则堵右边,堵了右边则堵左边”,前后左右四面八方都堵,则对方则无路可逃,无棋可下!此招和(围)连用。无所不胜,用在防守。

另外,有时在有计算的前提下,连续冲三、冲四(vct、vcf)有可能创造新的进攻机会;反之,一味的VC,只能迟滞败亡的步伐,反而使自己被“围”陷入铁桶阵(一般叫马桶阵)中。除了这些外,八卦阵是防守的无二秘宝,只是明八卦太过明显,因此暗八卦(用部分八卦点做主力,少量杂子作障眼)的功底就成了衡量技术的重要指标。

参考【棋经十三篇】

【五子棋贡献分析法】

五子棋作为民间游戏来说,也是颇有智力韵味的,下面介绍一下理论中的五子棋的贡献问题与法则:

设以围棋棋盘左下角为坐标原点建立直角坐标系xOy,若(9,10)(9,11)(10,10)(11,9)上有黑子,(8,12)(10,9)(11,8)上有白子,现在到白棋走子,若走(10,12)(11,11)就属于斜向走子,但是通常直向的(紧贴着棋子走的)走子要比斜向的走子对防守的贡献大,若走(8,11)(8,10)(8,9)(9,9)其中一个的均属于单侧走子,而另一侧则空虚,所以也不好,若走(11,10)也不好,因为在(11,8)的子已经对防守有了一定的贡献了,同理走(10,11)的也不好,因为(10,9)的子也对防守有了一定的贡献.所以说此时最佳的走子方法就是走(9,12)

若(8,10)有白子,(10,10)(11,10)(12,10)有黑子,到白子走,由于(8,10)对防守贡献了一部分,所以应该走(13,10)而不走(9,10)。若为黑走,就应该走(13,10)而不走(9,10),因为白子的(8,10)会削弱它对攻的贡献象棋目录

象棋

象棋,又称中国象棋(英文现译作Xiangqi,旧译Chinese Chess)。根据2009年2月23日国家体育总局《关于重新公布我国正式开展的体育运动项目的通知》(体竞字[2006]123号),“中国象棋”是我国正式开展的78个体育运动项目之一。为促进该项目在世界范围内的普及和推广,现同意将“中国象棋”项目名称更改为“象棋”,英文译名采用“Xiangqi”[2]。

[编辑本段]象棋的历史

中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载,如:《楚辞·招魂》中有"蓖蔽象棋,有六簿些;

曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。"。《说苑》载:雍门子周以琴见孟尝君,说:"足下千乘之君也,……燕则斗象棋而舞郑女。"由此可见,远在战国时代,象棋已在贵族阶层中流行开来了。据上述情况及象棋的形制推断,象棋当在周代建朝(公元前 11世纪)前后产生于中国南部的氏族地区。早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。比赛时,"投六箸,行六棋",斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人。由此可见,早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫"塞"的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。

秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为"格五"。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元 561~ 578年在位)制《象经》,王褒写《象戏·序》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。隋唐时期,象棋活动稳步开展,史籍上屡见记载,其中最重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋频国天女的记叙和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元 762年)岑顺梦见象棋的一段故事。结合现在能见到的北宋初期饰有"琴棋书画"四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦,和河南开封出土的背面绘有图形的铜质棋子,可以得到这样的结论:唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》等著术问世,民间还流行"大象戏"。

开局——是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但有的已达到15回合。

中局——是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间。

残局——是尾声阶段,主要特点是兵力消耗过半,通常以双方各剩两个大子时为残局。

九宫——将帅活动区域棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守

中线——棋盘中第五条直线,五(红方)5(黑方)代表中路

底二路——河界下第三条横线,进攻将、帅的险要道路

肋道——中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道

巡河—一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上

骑河—一方的棋子在对方河界上称骑河

将—称将军、照将等,攻击敌方帅、将

应将(解将)—对于将军采取反击、躲避、防卫的办法

将死—照将无法应将称将死

困毙—走棋一方无棋可走,称困毙

杀—走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”

捉—走子后造成下一着吃掉对方某个无根子

打—将、杀、捉等攻击手段统称打

兑—走子与同等子互换吃者,称“兑”

闲—不属于打的棋,统称闲

先手—1、开局时红先2、对局中的主动者

后手—1、开局时黑后2、对局中的被动者

均势—双方局势均衡、兵力相等

优势—一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走

胜势—一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势

入局—一方兵力攻入对方阵地,连续将军(或步步催杀)而取得胜利的过程

妙着—对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权

正着—当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着

劣着—一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败

起着—开局第一着

献——凡走子送吃者,谓之“献”

拦——凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦”。

解杀凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”。

有根——凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”否则谓之“无根”。

真根——凡有根子之“根”(即保护子)于该子被对方吃去时,确可反吃敌子者,谓之“真根”。

假根——凡有根子之“根”於该子披吃去时,不能移动反吃敌子者,谓之“假根”。

现代的象棋型式,到宋代方才制定。宋代的理学家程颢有一首咏象棋的诗说:“大都博弃皆戏剧,象戏翻能学用兵。车马尚存周戏法,偏神兼备汉官名。中军八面将军重,河外尖斜步卒轻,却凭纹愁聊自笑,雄如刘项亦闲争。”他诗中还没提到炮,炮这兵种,是最后加入的,当然是要在中国人发明了火药火器之后,才反映在象棋上。

印度原来的象棋由四个人下,好像打麻将一般,每人要先掷骰子,凭点数来下棋。被将死的一家退出战局,残存的棋子都归战胜者俘虏,俘虏降一级使用。四家淘汰为两家后,两家再决胜负。宋司马光曾创七国棋,七个人可以合纵连横,战胜者兼并俘虏,增加自己实力。现在日本的“将棋”俘虏了对方的棋子也可供自己使用,这些规矩都源自印度象棋。在军事上,利用敌人的俘虏,那么中国象棋与国际象棋是比较人道主义些吧。

流行在欧美的国际象棋与印度象棋相同的一点,是都有六十四个方格,棋子放在格子中间。中国人却想到了一个聪明办法,棋子不放在格子之中而放在线路交叉的地方,这样棋盘只增加一条线而位置却从六十四增为九十,我想这或许是从围棋得到的灵感,因为围棋子是放在线路交叉处,而象棋盘又刚巧是围棋盘格数的四分之一。

印度象棋传到欧洲后,名称上作了一些改变,如士变为后、象变为主教(俄国不变)、车变为炮台(或船),皇后本来威力极小,但欧洲把她改为纵横斜飞无敌,远胜于车。

朝鲜棋是从中国象棋中变化出来的。据说在朝鲜战争时,美国的狄安将军被俘,后来就学会了这种棋,在被俘期间天天与看守他的人下棋消遣。

此外有马来棋、缅甸棋、逞罗棋、现代印度棋(共有三种),虽然大致相同,但也有相异之处。

法国人布阿叶写了一篇谈象棋的文章,他说,欧美一般人虽然以为国际象棋具有世界性,其实它盛行的地带只占世界人口百分之四十,中国会下象棋的人,或许比全世界下国际象棋的人还要多些。

[编辑本段]棋诗

文人诗作

北宋理学家程颢(公元1032-1085年),有咏象棋诗一首:

大都博弈皆戏剧,象戏翻能学用兵。

车马尚存周战法,偏裨兼备汉宫名。

中军八面将军重,河外尖斜步卒轻。

却凭纹楸聊自笑,雄如刘项亦闲争。

我自己的摹写:

荧屏嘈嘈皆韩剧,纹枰离离可用兵。

车马驰奔无定法,士相辅弼有威名。

中军帐坐堪自重,九宫阵里烦忧轻。

飞象过河君莫笑,孤身一帅亦堪争。

明正德年间(公元1506-1521年),进士毛伯温有咏象棋诗一首:

两国争雄动战争,不劳金鼓便兴兵。

马行二步鸿沟渡,将守三宫细柳营。

摆阵出车当要路,隔河飞炮破重城。

幄帷士相多机变,一卒功成见太平。

我自己的摹写:

黑云压城起纷争,金鳞灼日列鏖兵。

马踏飞鸿天堑渡,将定奇谋锦官营。

列阵运车当歧路,挥旗平炮须瞄城。

缄默士相少灵变,竖卒如虎敌虏平。

清乾隆年间(公元1736-1795年),进士刘墉有咏象棋诗一首:

隔河灿烂火荼分,局势方圆列阵云。

一去无还惟卒伍,深藏不出是将军。

冲车驰突诚难御,飞炮凭陵更逸群。

士也翩翩非汗马,也随彼相录忠勤。

我自己的摹写:

星汉遥迢罡煞分,威势塞川气干云。

舍身赴难惟卒伍,视死如归是监军。

挥车往来城可御,屯炮叶底更超群。

士也默默谦胜马,斜庇帅哥献殷勤。

...................................................................

象棋谱式

象棋谱式

将军不离九宫内,士止相随不出官。

象飞四方营四角,马行一步一尖冲。

炮须隔子打一子,车行直路任西东。

唯卒只能行一步,过河横进退无踪。

宜用心机

象棋易学最难精,妙着神机自巧生。

得势舍车方有益,失先弃子必无成。

他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。

更熟此书胸臆内,管教到处有芳名。

中炮局

起炮在中宫,观棋气象雄。

马常守中卒,士上将防空。

象要车相附,卒宜左右攻。

居将炮车敌,马出渡河容。

士相局势

炮向士角安,车行两路前。

过河车炮上,炮在后为先。

集车拿士相,仍教炮向前。

敌人轻不守,捉将不为难。

飞炮局势

炮车边塞上,临阵势如飞。

虚隙井图象,冲前敌势危。

绝敌寻先子,无语自沉吟。

车将车破敌,变化少人知。

象局势

象局势能安,行车出两边。

车先河上立,马在后遮拦。

炮急常行动,上士必相圆。

象眼深防塞,中心卒莫行。

势成方动炮,攻敌两河边。

劝君依此诀,捉将有何难。

破车势

一车在中营,鸳鸯马上攻。

一车河上立,中卒向前冲。

引车塞象眼,炮在后相从。

胜宜得先

得子得先名得胜,得子失先却是输。

车前马后须相应,进退应须要付车。

[编辑本段]口诀

“马”走“日”,

“象”走“田”。

“车”、“炮”走直路,

“吃子炮”翻“山”。

“将”在“九宫”转,

“士”只走斜线。

小“卒”攻过“河”,

可横可向前。

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罗义平著《成都棋苑》委员会编辑781982年7月第1版赠送

35《国际象棋初步》

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36《现代国际象棋的理论问题》

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37《国际象棋开局法》

刘莺莺编著1241959年8月第1版赠送

38《国际象棋竞赛规则 1984年》

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39《1964年全国棋艺锦标赛国际象棋对局选注》

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40《国际象棋》

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41《国际象棋攻王技巧》

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游戏规则

棋盘和棋子

国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:

王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)

王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。

后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。

象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。

兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

特殊走法

除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。

王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。在下面四种情况下,王车易位不允许:

王或车已经移动过;

王和车之间有其他棋子阻隔;

王正被对方"将军";

王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

胜、负、和

国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:

一方轮走时,提议作和,对方同意;

双方都无法将死对方王时,叛和;

一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";

轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";

对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

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