洛克王国实验工坊在哪里(金属钾保存在哪里)
洛克王国各个NPC 地点洛克王国NPC人物所在地点汇总洛克王国拉布朗矿山口:杰克:拉布朗矿山口(可以挑战)克里斯:拉布朗矿山口-拉布朗铜矿场-拉布朗金矿场托比:拉布朗矿山口-拉布朗铜矿场-拉布朗金矿场...
一提起现如今的国产游戏,很多玩家的第一印象可能是氪金、抄袭、情怀。
虽然也有诸如《古剑奇谭3》《戴森球计划》等佳作问世,但毕竟是少数,在一片浩瀚汪洋中显得是那样微不足道。
国产游戏距离世界一流大作究竟还有多远?这或许也是很多玩家想过的一个问题。
到底有多远小编自己也不清楚,不过在20年前的时候,国产游戏和世界一流水平的差距远没有现在想象中那么大。
在那段时间里国产游戏里曾经涌现出了一批精品,和世界一流大作相比也毫不逊色。
《天王》
《天王》是西山居于2002年出品的一款3D即时动作类游戏,它采用了当时世界上非常先进的“LTE”3D引擎,无论是人物动作还是游戏画质,丝毫不比当年的《鬼武者2》逊色。
游戏主要剧情讲得是主角为了对抗修罗族,在世界各地寻找八谕石,足迹遍布泰国、印度和中国敦煌,沿途和各种黑暗势力进行斗争。
这些场景风格各异,具有浓厚的神秘色彩,当年在地下遇到那些打不死的分裂怪,至今脑海中仍留下了不小的阴影。
游戏主角能够自由跳跃,招式动作众多,能量条满后还可以放大招,在一些关卡里会遇到解谜难题,触发机关后要求在限定的时间内逃生。
那个年代的国产游戏大多以回合制、战棋游戏为主,类似于《天王》这样工作量复杂的ACT游戏还是很少见的。
可以这么说,《天王》这款游戏代表了当时国产游戏的最高技术水平。
《刀剑封魔录》
2003年,一款中国游戏连续三天位居美国知名游戏杂志Gamespot的榜首位置,它的名字便是后来享誉世界的国产ARPG《刀剑封魔录》。
《刀剑封魔录》共有两个游戏团队参与研发,其中之一便是《秦殇》的主创团队“Pixel Studio”工作室,游戏的质量可想而知。
那个年代最火的ARPG无疑是《暗黑破坏神》,看到此情此景,很多游戏厂商都萌发了制作中国版《暗黑破坏神》的念头,《刀剑封魔录》便是在这样的环境下诞生。
相比“大菠萝”,《刀剑封魔录》丝毫不逊色。新颖的连招机制,充满国风的怪物品种,有趣的游戏剧情和精致的动画场景,这些都是它的魅力所在。
2003年资料片《刀剑封魔录之上古传说》问世,增加了新的角色和故事,可玩性有增无减。
《流星蝴蝶剑》
除了前面提到的《天王》之外,当时市面上还有一款国产游戏,论影响力远远要超过强者,它便是由昱泉国际于2002年出品的ACT游戏《流星蝴蝶剑》。
《流星蝴蝶剑》是古龙的经典武侠著作,当时很多玩家都没有看过这部小说,自然也就不清楚孟星魂、小蝶、叶翔等原著人物的故事设定。
不过即使不懂这些,也丝毫不影响玩家在四方阵里挥洒热情。这款游戏既可以当单机游戏玩,也可以进行局域网联机,可以说是当年网吧必备游戏。
游戏里有剑、匕首、长枪、大锤等武器,对于玩家而言最大的乐趣莫过于搓招连招。会玩的玩家可以用一条大锤单挑图里所有人,引来无数萌新的膜拜。
在没有游戏攻略的情况下,如何用键盘捶出华丽的招式,成为了那个年代玩家梦寐以求的事情。
《天下霸图》
《天下霸图》由光谱资讯于2003年出品,是一款无法用简单语言来描述的游戏,它结合了角色扮演、模拟经营、战棋策略等诸多元素,在当时看起来非常的另类。
游戏中玩家可以在12个门派里任选其一,经营培养自己势力,打造各种武器,想尽一切办法提升自己的威望。
正如游戏的名字一样,《天下霸图》最终的目标在于成为一统江湖的武林霸主,在这个过程中玩家可以招募弟子、设立分舵、研究武学,甚至还可以自定义各种元素。
现在回看这款游戏,还是非常适合现如今玩家的口味的,类似风格的游戏比如《太吾绘卷》《了不起的模拟器》都收获了不俗的销量,所以自己也很希望能够看到这款游戏有朝一日能够重制。
《秦殇》
这可能是20年前在世界范围内影响最大的一款国产游戏,它曾经在2002年的E3游戏展览上大放异彩,并且由卡普空和GMX代理,在日本、韩国、欧洲多地发售。
当时国内知名杂志《大众软件》给它打了90分,这是国产游戏的最高分值。
《秦殇》由目标软件研发,于2002年7月上市,是一款动作角色扮演类游戏。游戏以公子扶苏为主角,带领玩家见证了秦朝这个王朝的毁灭。
游戏采用了小队作战模式,可以同时控制多名队友行动,有些类似于《博德之门》和《龙腾世纪》。
玩家能够通过收集稀有物品,打造许多神兵利器,同时地图场景拥有大量的支线任务,可以更好地理解历史背景和人文气息。
当然游戏最大的乐趣还是在于队友培养,当年为了能够打造出一支完美强力的队伍,可没少花功夫。
2004年续作《秦殇之复活前传》问世,相比前作它的队友系统进一步完善,唯一可惜的是没有了联机模式,不过仍算得上是一款十分经典的游戏作品。
后记
国产游戏起步比较晚,能够取得如此的成就还是相当不容易的,如果按照当年的势头继续发展,和国际一流水平接轨也不是难的事情。
现如今不少国产手游确实已经做到了和世界一流水平接轨,只不过看着这些氪金换皮的游戏,再回想20年前那些匠心独运的国产游戏,究竟是我们进步了,还是世界退步呢?
天下霸图2之战无不胜
关於战斗我想大家应该都是老手了
但我相信应该也是有很多苦手
对於等级高自己一段的总是很难打赢
首先我要说的是游戏中应该还是有武器相生相克的成分在
例如我的门派以剑为主
像等级35的话打等级29的山贼还是很吃力
因为山贼都是拿棍尤其是他们的范围棍更是打的我苦哈哈的..
但是相对的打忍者跟官兵就轻松许多
所以这边建议剑类为主的门派打忍者官兵可以向上挑战但是打山贼要向下修正
其他门派我就不清楚了@@
进入重点
1.战斗的时候假设你都没有人练呐喊的招式
那会看到电脑都会选掌门打!
大概是游戏内设定掌门长的帅优先打..
所以你常常会看到有些人被打快死了有些人却都没损血?
这时候大家一定想说赶快把被打的拉出来...
其实这是比较事倍功半的方式最有效的方式是反向思考把没损血的那只
跳进敌人丛中这时候电脑就会打他了而这时候原本被打的没血的那只
可以抓时间跳到自己人后面不过可能是BUG的设定即使我设定人物状态补血
当人物跳开时很多都不自己补血就上的(有时候也会补只是比较常看到不补就上了)
不过当人物跳到自己人后面会被前面的人挡住
而剑攻击距离又比较长所以可以在后面偷打
2.我在贵州打传闻大概就几个地图
两个是沙漠其中一个有火山其中一个是在地图上方有石像排列
有火山的地图火山周围有石头这时候你把你的人物都跳到狭小的地方
而电脑为了追你只会在狭小地方一直前进
例如以下这样的地形
================
O O O O||
X O O O O|火山|
X== X X============|
X X X X X
X X X X X
O代表我方 X代表敌方而==代表有石头挡住的地方
通常只要营造出这样的情势能打到你的只有前排的XX而后排的XX则会为了往前打你
而不停的跑向前可是却被挡住了..
至於要如何营造出这样的方式..很简单你只要一开始用跳的跳到XX的位置
然后立刻用走路的方式走到OO的位置
则你的人物都在OO而电脑都跳到XX的位置准备打你却被卡住
至於雕像群的地图大概是类似这样的排列
====
X== X== O
X X X O O
X== X== O
X X X O O O
====
(希望知道我再说什麼@@)
一样的方式用跳的到XX的位置然后用移动到O的位置
而像有一座桥在地图上方横跨河流的地图
一开始我们的人物会分成两边
=========================
=========================
||
||
O O|| O O
O O|| O O
----
----
||
||
XXXXX||
XXXXX
(希望大家知道我再说哪张地图囧)
一开始除非你的左边特弱要不电脑都会走河上的浅滩冲右边
这时候营造出什麼样的方式最有利呢
如下图
=========================
OOOO XXXXX
OOOO XXXXX
=========================
||
||
||
||
----
----
||
||
也就是把战场设定在桥上...
至於要怎麼营造出这样的趋势呢?
首先左边的那群往上拉右边的那群先用跳的方式往上跳(引诱电脑用轻功追击你)
跳到桥的右方然后立刻移动到桥的左方跟左部会合
这时候就变成两边人都挤在桥上了
假如电脑都是拳头为主限於他们的攻击距离他们只有前排几人会攻击
而后排都会显示往前移动的跑步状态
至於另外一个地图右下方有瀑布路弯弯的那个地图因为太难画了
就让大家自己摸索卡点的地方吧@@
3.像那种电脑判断战力整体输你就不会前进的时候也可以用卡点的方式
先用一人引敌再跳到卡住的位置则电脑因为要逃跑会被卡住任你杀而不会还手
这也是一种好的方式
4.假如整体战力输电脑上面的方式又无法有效杀敌
(因为电脑轻功够会直接跳回原点)
那建议就直接把人全点到电脑原点直接在原点杀是不错的方式
第一个好处是可以把火力集中攻击
第二各好处是电脑红血不会逃跑
这种方式就要多多准备丹药了...
如何收费经营
1,『创建』--小弟只玩自创门派,玩八大派的可以跳往下一部份了。
a:首先,强烈建议大大们选地方够大的,就是3点以上
本人首推贵州,任何资源都不缺,只在这里待著,就什麼都弄得出来
可是没有兵器店等等,随个人喜好吧(但最好是可以购买各资源的地方)
b:掌门等级:建议4点(带弟子升等靠这了)
c:弟子人数:建议0-1点,个人喜欢1点,战力不但在初期较稳定,还有不用等弟子拜门这烦恼,
因为收费必须采用菁英制,否则会很苦恼,
经过两次测试,男女不限跟只收女弟子的门浪,弟子的天赋略有不同,
以1点论,分别在↓
男女不限:有位工艺的弟子
只收女徒:有位开窽的弟子(战斗exp加成),小弟这只目前24等,比掌门还高==
其实没关系,都能从拜门的弟子中收回来。
d:资源等级:4-5点,视乎其他的点数分配了,建议5点,因为挺花钱的
e:擅长武功:没关系吧,就个人喜欢,如果因为什麼比较强就选什麼,
就失去了原创的意义,小弟用的是剑,掌。
f:正派/邪派:我不知道有什麼分别,可能是邪派-声望=正派+声望的分别吧~_~"
2,『建筑』--首先,玩八大派的大大,如没兴趣裁员跟重建的,请跳往下一部份,
初开始的时候,很心急,快快把付费改成收费,10元没关系,
然后开工动土,一个修练室,两个练武场,一间房舍,两块农田,一间书房和一个牧场
都是最最基本的需求,除了牧场外,其他都必须尽早建成
别奇怪,一开始怎够建这麼多东西,就说了要有资源买的地方嘛,不够的,去买回来吧。
因为要记著,我说的是不用付费给弟子的方法,尽情去花钱吧~_~"
a:房舍--建议设立於近中央区块,那就四通八达,不论打工还是练武,
回去休息的整体的步行时间自会减少
b:农田--两块不能少,最好三块,还要放在最接近正厅的门口,离房舍亦要近
有很多原因,首先是,弟子都很爱吃饭...其他原因容后解说...
c:练武场--(最好三个以上,有多余的资源则最好多一名弟子有一个练武场)
请建在农场的反方向,仍是那句,放在最近房舍的位置吧
就好像房舍是界线,工作跟练武则南北分隔,有这概念就可以
d:修练室--放在练武场附近吧,略为有点偏僻不要紧,不过还是近房舍为佳
e:书房--在修练室附近吧,这个可以说,在我的经营下,除了头一年,往后是荒废,偏远也没差
f:牧场--农田附近,一个就够用了,若资源金钱不足,可以容后再兴建,狂练武也不见得耗肉耗得快
3,『弟子收纳与行程方针』--这该是很困扰大大们的重点吧,且听小弟分析
首先,建议大大们的概念是,弟子不要急於收纳,
除非遇上肥田/深耕,遇上请务必最少收一个回来,
寻路,辨矿,鍊金也是很重要的,必需各一名,不过先不用急,待收入的资源稳定才收吧
还有,不要急於升等,健康值影响食米量,於初期是很大影响的,越大健康=越能吃
所以1-3级的任务,可以打,但不要多,尽量控制弟子们的健康值(等级)不要提高。
担心名声嘛,没办法,不要降至负数就好了,邪派便要小心不要升回正数~_~"
行程初期--5名弟子论,4点习武/3点工作,其余请不用分配
a:农作:3名,不含掌门(所以说最好有三块田,不会相争)
b:练武场:不用说,每位弟子都必须的,请练如燕诀/呐喊(呐喊竟是提升轻功的!!)
尽快让他们提升轻功,配合耕田提升腿力,行动速度将快速提升,这也是农田的一大好处
小弟的弟子少说也有最少340的轻功,300的腿力,
最高的轻功是左护法--512,腿力最高是深耕弟子--712,
不骗你,小弟实验所得,单是轻功300者,速度远不及腿力和轻功都突破300的弟子,
而300就是小说常提到的瓶颈位,故破这点,恭喜大大,你多了一位来去如风的弟子了
c:修练场--收费的重要场所,初期一间,收入稳定后请多建一个,
一开始不用说,请把掌门放进去领悟如燕诀/呐喊
d:书房--就是把掌门的轻劲发扬光大的门槛,掌门,弟子的未来靠你的双手了
e:牧场--一位弟子就够了,随便你喜欢谁+腰力的就放进去,耐力天赋弟子更佳(说明书说的)
p.s.因为金/石/木/皮/药/全都不在维生的必需列内,
所以请大大自行决定何时分配弟子进行此工作,
建议是,金石木皮最近的地方建1个库房,1-2个武场,1间房舍
进行当以辨矿弟子为佳,金石木交给他一人已很足够,当然,请多派一名打猎的弟子,
必要时助辨矿弟子采金石木,行程是单一项3点,那种缺便采那种,请留意资源
I:药房--一名弟子,行程3点,识药为佳
II:铸房--一名弟子,行程3点,工艺为佳
III:织房--一名弟子,行程3点,快缝快佳
IIII:丹房--一名弟子,行程3点,鍊金必需<==很重要,超重要的弟子
至於贩卖资源及物品的地方,当以原料店为先,
以上种种,皆请大大们不要心急,请一定要米与肉都在肯定充足的情况下才逐步建立
再P.S.除了鍊金/办矿/肥田深耕/寻路外,其他可用战斗型的弟子如体健养生取代,以减少弟子数目
除非大大很心急,务要极速造兵器/丹药/防具,否则一名战斗型的弟子足可满足大大
只是,需要的是耐性
真正赚钱的地方,不是收学费,也不是卖东西,是运镖,请大大们记著,有充裕金钱后,
请把学费降低,为什麼呢?
因为,学费越低,不满的时机会减少,新进弟子有时候会发生假不满事件
低学费有助所有弟子比较不易跑
什麼是假不满呢?
所谓的假不满,其实就是练武时间不足,即是睡过多/行走时间过多的问题
如果是前者,别担心,睡过多的原因往往是战斗后出现的情况,不管他也没关系
如属后者,那就是考虑降低其工作量以增加练武时间来解决,否则危矣
如不属以上两者的不明原因不满如何解决?
很好,恭喜大大,那代表该名弟子的对所习的武功已嫌弃了,
通常情况:武功经验在3500以后,就有可能发生,
留意,有些弟子很奇怪,可能有不同喜恶,有时候才1000经验就涨红脸跟你说:「我不想练这了」
解决方法:
1,请把他放进修练室排程3-5点,最好把其余的所有行程除去,务必要看著他进去修练,
2,待他进入后,才把工作再排3点,习武可排2-3点
(利用领悟期间这短短时间,把武功exp略为再提高罢,当然大大可以不排习武)
3,然后细心观察,待他累了,睡一觉,明天醒来,红红的脸重现笑容了^^
如果尚未解决,请重复步骤1-3,最多是20天时间,他必会重展笑颜
4,这是另一个解决方法,其实是没分别的,就是直接把秘笈换掉,待出现xxx习得新武功yyy时,
笑脸早已挂在该弟子面上了^^
5,记著,领悟完的弟子亦要把秘笈换上,取消修练室行程,重回练武场上才算大功告成。
中期的时候,相信大大的收入渐入佳境,弟子开始飞快地工作,
那就是时候提高习武量,全排5点习武吧,
不过要记著多建练武场/兵器场,概念仍是1弟子1武场为佳,
当然,13名弟子12个练武场也没关系,小心衡量即可
虽然解决不满的有效方法是领悟,事实上用得著的时间不会很多,
普遍来说,2-3个修练室就足够了,
工作量维持在3点,不用多,提升战力得靠习武了
补充一点,小弟真不知道如何才可把武功练至9999的极限,难道要把付大量金钱给他练吗??
因为小弟最高的练武exp是7128,不能再多了,再练就要落跑
一口气写了这麼多,全都是经营上的事件,希望有助大大们经营上的困惑,
也许有什麼遗漏了,想起的话,我会重新补充的,
接下来,进入令很多大大们不满的围剿系统--『战斗篇』
首先要说,轻功练得高,在初期战斗以至中期战斗有著很大很大的作用,
并不要以为单单只是提升工作效率/速度或运镖而已。
『战斗』之诡道--不外乎兵法
很多大大不满即时战斗的系统,甚至说得一文不值,
於小弟而言,实不至於这麼差劲
也许还有很多需要改善的地方,或该是任何事情/东西,
不论在现实还是游戏里,都能做得更好
批评与建议,购买与支持,正是将游戏升华的重要力量
若然只在缺点处不断打击,不如倒来看看『她』弱小的优点吧
以下的就不说了,亦不希望会挑衅到别的大大,如有失礼,请见谅
第一点,不知大大们懂不懂使用轻功逃跑或过河呢?
如不懂,请试试按著ctrl再点击滑鼠,
看,飞起来了,真爽,真的很爽!!小弟超喜欢这种感觉!!
了解之后,请留意,轻功/健康低者不建议使用以下技巧
小弟有两种战斗技巧,但请小心,失败的话就是落败身死之时
技巧1--诱敌法
面对数量庞大的敌人,己方如何是好?
不若以彼之道,还施彼身
大大们喊被围的很惨,何不反过来围敌呢?
不是以量取胜,当以质胜量
以5-8人论:(等级相差大者不适用)
a,请把部份战斗人员的第一击配置有威力的招式(初期如重拳)
其他当以扰敌的长拳/落叶知秋等以提高其他弟子的命中率
b,请留意弟子健康值与轻功值
c,请把轻功与健康充足者,挑选一名出来
d,把全体人员推进至与敌人同於一个画面以内,就是敌北我南,敌西我东的格局,
如有河流或沼泽等分隔敌我相方,效果更佳
e,把弟子们集结
战斗时刻来临...
f,把精选弟子单人匹马,以轻功送入敌阵,尚未著地时,请再用轻功点选我方人员的后方,
轻功不足者,可能就此毕命於敌阵...
成功的话,蠢如敌人者,当会追击该弟子
也就是说,会有一大堆敌人跳进你的包围网内
决定性的时刻到来,
你会发觉胆小的敌人在著地后会极速逃回原位而不作攻击!!
而同时,你的弟子早已展开攻击,快的话可以攻击两次,慢的也有一次
以合围的攻击而言,被击中的敌方很有可能变成红人,甚或死亡,除非你的对手是高等怪
就这样,一名敌人已失去战力,
但不要心急,所谓穷寇莫追,会把你的弟子们重新排回原处,
不要让他们追击,否则可谓前功尽废,
然后看看弟子的情况,若可以的话,用同一名弟子重被以上动作,
一次又一次把敌人的战力作大幅度的降低吧
若轻劲不足,换第二名弟子作补充
要留意的是,尽量为对手留多点轻功值,否则对方没轻功追击你,
此战法便要告一段落,接下来便是肉搏战,靠的就是回复药了
p.s.如果敌人著地后与你缠斗,那表示你的弟子还不够强,他们根本不怕你,那就宣布失败
放弃此战法吧
技巧2--肉搏战技巧
首先,如果技巧1成功的话,肉搏战便全体人员以轻功跳进敌阵追击一名敌方,
此乃点的突破,若以步行方式,便无法全弟子共战一敌了,因为会有空间问题
而轻功正好可以解决这问题,而你所选轻功的著地点最好是敌人其中一名人员
那麼,弟子们便会集中攻击这敌人,不死不休,若对方逃走,追击是杀他的好机会
不追击,对方短时间亦不能回气重回战区,这要视乎大大认为当时该如何判定了
不断重复集中攻击一人比分散对敌有更大优势,敌人少一分战力,吾等多一分胜算
当发现己方人员陷入濒死状态,要当机立断,到底要吃药还是脱出战区,
1,吃药,最有效且安全的方法,缺点,无法作出休息及耗药
2,脱出战区,只要及时以轻功跳出来,基本上都很安全,就算有敌人追击,多数会被引回混战区
而且可以好好回复六力,当大大认为适当时,可将其放回战区
还是追击亦作好一定休息的红人,都有不同效果
缺点,施展轻劲前多数会有停滞时间,原因是上一招式的呆滞期,不幸者当以命填上
技巧3--招式的初期运用,请替健康最高的学呐喊吧,那麼,你便能有效的看顾弟子
将来相信会有更多有效率於团战的招式,只要加以利用,相信能为我方取得优势
技巧4--如果敌人是主动追击你的敌人,你便要作出必败的觉悟,此时请放弃全身而退的执念
善运用技巧2吧,目前是多杀一只便多一点exp,那便是唯一可取的地方了,若有红人逃走,
请追击,派最强的两名弟子甚或全部人一起追击,
记著杀一个赔本,杀两个有利,为勇敢的战士们敬礼吧....阿们
技巧5--有时候战斗程胶著著态,就是平分秋色,命悬一线的情况,
有办法争取上风吗?有的!
这时候请用弃子的方法
何谓弃子,就是实力不怎麼突出的非第一流弟子
请把他留在原地阻挠敌军,人数1-2名
他们可以说是非死不可,为什麼牺牲弟子反可取得上风呢?
请留意,持久战比的就是耐力,
当其他弟子逃离战场,便在最近的地方好好休息,不要急於重回战区
尽量回复六力至满点,视弃子的持久度而决定
因为重点在--当双方人员一直在战斗的时候,六力无法回复,强力的招底用不到,
才会程胶著状态,当你牺牲弟子换取其他人的回复时间,
就好比新兵对疲兵,高下立见,仍是点的突破,全力追击一名敌人,
疲弱的敌人就显得不堪一击,你很快可以追回上风,
若敌人人数不多,尽情屠杀吧,
若人数多,别急,最多杀2-3名敌人后,建议你全面撤走,稍作休息,
但不能太久,最好先派健康较高的弟子作扰乱攻击,但不能持久
这时候比的就是谁回六力回得快,谁就羸了
扰乱就是引他们浪费六力,
当然,曾好好休息的己方,整体该在对方的回复度之上,
不要给对方太多时候休息,休息一会马上追击,
相信己方必能取胜,纵然只有三两名弟子生还~但毕竟胜了总比团灭来得好吧?
最终技巧--物量作战,就是以庞大的药品支持下,以狂风扫落叶的姿态蹂躏敌人吧
(只适用於有多个丹房的门派)
中期战败的话可是很惨,小弟的弟子都狂千多血以上,挂了要睡很久,
更有可能於睡觉期间不满以至落跑,那真是呜呼哀哉,可谓"折了兵回来又赔夫人"
於是小弟又想出解决之法,极速回复体力法:
有时候,1-3级或5-8级的讨贼任务,於中期而言,可谓易如反掌,
我都会把这些任务留下来,除非期限快到,否则留下来吧
挂了的弟子,重伤的弟子,战败也好,惨胜也罢
立刻再送他们上战场吧,低等任务能助你回复哩
进入战场后,面对那些低等小儿,别管他,全体集合,有回复型阵纹的尽量组吧
然后开动战斗加速.....
.....呆站吧.....
....闭上眼休息一会吧....
叮!视大大的弟子而定,能休息到什麼时候就尽量拖到那个时候,
小弟在剩余时间1的情况下作出全体攻击,作是乐胜乐胜,时间充裕
这方面要视个人而衡量了,请作出个人测试。
当然,有药店的地方,不妨去找找,能回体力都给买回来,那可是弟子们宝贵的时间哩
带进低等任务吃吃吃,相当有效的^^
最后,建议大大们战前要作好准备,武功盘我就不多说了,装备要追上弟子等级呢,
还有,有没有弟子正在不满可是很重要的,
不满就不要出征了,改期/换人吧。
1,天下霸图1如何修炼秘籍里的武功把武功秘籍拖到人物的头像上
2,天下霸图第九式姬如梦攻略开局把掌门等级、上乘武学两项点满,其余不加点,这样女掌门姬如梦等级19,血1300+,四力300+,轻功300+一开局扔下弟子,单枪匹马出去攻打别派,那时电脑门派的弟子没几个穿衣服的,连环鸳鸯腿踢几下就死一个,非常容易打发,而自身轻功高,行动力强,安全也有保障,即使被敌人围攻掉血,轻功一跳就跳到水沟对岸,敌人轻功低就跳不过来,只能慢慢去迂回,这就争取到了足够的时间,回满血再战。这样一个个把敌人消灭,单枪匹马就能灭掉一整个门派,无非是时间久一点而已。灭完一个派可以立刻马不停蹄去灭下一个门派,根本不用担心长途跋涉掉血的问题,再大的消耗,在战斗中都有足够的时间从容补回。大约经过游戏中的3天时间,就能灭完所有武林门派,称霸天下
3,天下霸图1详细攻略天下霸图1生产的装备在库房,如果要给弟子穿,先切换到该弟子所在的分舵,点“人物”的头像,按“上一位”或“下一位”找到该弟子,再点下方的“装备”按钮,库房就出来了。库房有武器、暗器、衣服、鞋子、饰品、丹药、秘笈这七栏。
4,天下霸图如何写秘笈1.要有闭关室,然后在行程中选择闭关修炼。2.每个弟子只能写自己所学的等级最高的武功秘籍。所以要指定弟子写某个秘籍,就不要让他练更高的武功。3.弟子未达到领悟新武功的条件(具体可参照相关条件)。5,天下霸图1详细攻略关于忠诚最高100,低于40就容易逃跑了。主要安排打工,要发工资;主要安排练功,可以收学费;具体是发工资还是收学费,给多少钱的薪水受很多条件影响,原则就是忠诚度是绿的就好,绿的表示弟子忠诚度在随时间增长,白色持平,红色下降。声望越高,弟子整体的待遇要求越低,所以用魔教这样声望是负的门派需要多发工资的;弟子等级越高待遇要求越高,所以全派都是高级弟子虽然战斗力强但是很花钱的。关于战斗伤害原版第九式武功杀伤力普遍不高,装备的效果比武功明显。后期由于电脑门派弟子都是顶级防具,你即使使用终极武功,杀伤力也不高的。关于技能两个数字第一个是该招式的基本攻击力(就是你无武器、对方无防具、你弟子的基本攻击力为0,对方弟子的基本防御力为0,对方不使用防御招式的时候能打掉的血,事实上这个极限状况不存在),第二个是该招式的基本命中率(实际的命中率比这个数字低一些,因为系统有一个每回合的随机系数,还因为敌人也会使用防御招式降低你的命中率)。关于招式大多数攻击武功有三招,1000熟练度可以用第一招,2000熟练度可以用第二招。3000熟练度可以用第三招,但是只有熟练度到9999,招式才可以发挥最大的攻击力和命中率。那些偷梁换柱、井栏、风卷残云等等,都是招式的名称。顶级武功有些只有两招或一招,比如吸星大法只有一招,不过这招很实用。6,天下霸图怎么玩买的盗版的把?这款游戏是经营策略类游戏,你的帮派要根据自己的资金,木材,药材等等建造练功房,练功用的,住宅,给门派的每名弟子休息用,植物园,用药材用,等等,你的弟子要不断的在练功房提升自己的武功才能进级,.然后还能染就出新的武功,否则不能晋级,自然打不过谁7,玩天下霸图的请进来一下1,行侠仗义可以涨声望,欺压良民可以降声望。励志可以维持忠诚度。声望的越高或者越低最好2,点击你的秘籍,拖到你的人物图像上,就学了,学完秘籍就消失了。只加一定的经验值3,加工资。有些前置武功还没学,有可能是属性要求没达到。《孙子兵法》中说:“道者,令民与上同意,可与之死,可与之生,而民不畏危也”。意思是说国君施行仁政,以恩信道义爱抚民众,则民众便与国君上下一致8,天下霸图1怎么玩最简单的方法几句是找个修改器或者直接打秘籍然后再市场里面买你需要的装备弟子们也不用去干活专心练功自定义的话推荐长拳——中平剑——三才剑比较简单需求较低然后多打打山贼提升等级当然这一切都是建立在你修改的基础上的至于不修改……我只能说,这是一款不修改纯属找虐的游戏天下霸图是我很喜欢的游戏,最好玩的一定是自创门派,如果第一次玩可以先选门派玩玩,然后再自创门派玩,然后看攻略秘籍玩,通关后不用秘籍的玩。至于攻略和秘籍很好找到处有。9,天下霸图1我怎么打人才打几百啊首先,你说的999指的是什么。如果是指的四维,那玩意对攻击的影响比较小。影响攻击的主要是装备和修炼的武功。且到了第九式后,本来这个游戏的伤害数字就比较低。正常发展,1级的长拳普遍只有10来点,扫叶腿和一级的刀剑一般也只有30点左右。开局就只有这些,去跟400的山贼和600的盗贼捞第一桶金,甚至还要用每次不到30的伤害去耗900血的和尚(他防御在前期算比较高,初级武功打不动),这才是开始游戏时的常态。真想高伤害,可以用比如魔教的4级剑法中的自杀剑,或者峨眉5级剑法的丢剑,攻击山贼的后背,而且武器不能太差,预计能2000。否则,即使高级武功,去攻击那些较高级的敌人一般也就打个几百血。通常,血最多的敌人也就是镇抚使的4000多,门派弟子能弄到2000多血都算多的。想要一下四位数,不是任何敌人都是1、2刀,这个游戏恐怕也没啥玩下去的意义了吧。10,天下霸图1在战斗中如何用降龙十八掌1、按Ctrl+F1键出来一个框 2、输入秘籍 3、按一下回车键再按一下Esc键即可游戏全秘籍:游戏中按Ctrl+F1开启秘籍输入窗口经营画面:秘籍作用 Building Level Up建筑物经验值+2000 MK Money增加金钱10000 MK Gold增加金矿10000 MK Wood增加木材10000 MK Rock增加石矿10000 MK Iron增加铁矿10000 MK Medic增加药材10000 Be my ally所有好感度过80的门派与我们结成同盟 Be my best friend增加对所有门派友谊度30 Be my enemy减少对所有门派友谊度30 Do the right thing门派声望+2000 Do the wrong thing门派声望-2000 Come to papa增加拜师学艺者5名 Gift from T Time获得全物品一套 Gift from T Time#增加某样物品98个 Gift from sky#某样物品增加5个 Knowleage is power本舵排列第一的人所有武功经验+6000 See through you I can获得其他门派所有情报 Capture map截图在安装目录\map下#为物品编号,可以先用 Gift from T Time调出所有物品,然后以第一个为0号左右左右的数下去下面的要切换到别的门派秘籍作用 Betray us该门派与我方解除同盟。(要等一会,对方派人来) Ally to me该门派请求与我方缔结同盟。(要等一会,对方派人来) Help from me该门派请求我方协助攻打别派或请求给与资源(要等一会,对方派人来) Gift for me该门派向我方馈赠物品(要等一会,对方派人来)战斗画面秘籍作用 God help us我方全员回满HP Death is coming我方全员濒死(HP=1) Go to hell敌方全员濒死 I am strong我方选定人物HP上限永久增加100并回满HP Full power我方全员回满四力 Force is my ally我方选定人物四力上限永久增加500并回满四力 Dark side is strong敌方随机一人所有武功经验加6000 Go Go Go我方全员回满行动力 Need for SPEED我方选定人物轻功永久增加500并回满行动力 Our Status#我方选定人物附加状态# Enemy Status#敌方随机一人附加状态#其中#为0到11的整数,其数值分别代表下列状态:作用 0——蛇毒 1——花毒 2——蛛毒 3——蛊毒 4——行动不能 5——内力恢复不能 6——臂力恢复不能 7——腰力恢复不能 8——腿力恢复不能 9——昏迷 10——防御上升 11——清醒最有用的两个秘籍天下霸图有很多秘籍譬如三才剑,丢武器都随着第九式的到来而成为历史,但仍然还存有两个十分有用的秘籍,以前有网友提起过,现在鄙人再将其整理一编以飨新手: 1、无限住人秘籍一个分舵只要盖6间房就可以住无限个人,你信还是不信呢?譬如说现在有第7个人进入我的分舵,按照正常的运作程序,他是找不到地方住的。但是只要你点击任何一间厢房,进入“指定屋主”界面,在上部会看到人物头像框,一个框代表一间房。由于只建了6间房,翻到第二页会发现只有一个框。好了,现在你试着去点下部人物属性列表的任何一个表头,譬如说点“忠诚”这个表头。奇迹出现了:在上部竟然多了四个空白框!不用我说了吧。依次类推,想住多少个人都可以。不仅可以节省下盖其他建筑物的空间,招募大量劳力采集资源,更重要的是敌人来攻你这个分舵时会发现你的人怎么杀都杀不完。气死电脑!经验证适用于第一式跟第九式,中间各式本人没试过,还不好说。 2、绵掌变18掌秘籍要使用这个秘籍,你首先得会一门大范围武功。没错,小星罗功的范围最大而且又是最好练的,可以波及周围两圈。现在假定你身边站着一个敌人,在正常情况下你只能用单体攻击的武功打他。但是,听我的:先点选小星罗功,鼠标移到自己身上,但是不要按下去!你会发现出现了小星罗功的影响范围(紫色格),这时立即点鼠标右键取消。其次点选你打算使用的攻击招式,同样会出现这个招式的影响范围(青色格),但是不要把鼠标直接移到那些格上!在远处按住鼠标左键,然后拖到那个敌人所在的格子以后放开。哈哈!你发现了什么?原来处在星罗功影响范围(周围两圈)内的敌人都受到了这一招的攻击!经验证适用于第一式跟第九式。试想第一式里的三才剑本身就已经是一个大BUG了,再配合这个秘籍的话,一剑下去周围两圈的人全部飙血!要多爽有多爽!第九式里三才剑虽然弱化了,但鄙人发现这个秘籍还是能用的时候仍然超晕。绵掌也可变降龙十八掌!七个特殊人物加入条件 1、占领空白村落 2、占领可设立分舵的空白地点(撤除再占也可以) 3、第一次在传闻时间中战斗获胜 4、第一次攻打其他门派分舵获胜 5、生产出第一百件物品 6、持有银两40000两(经过实验不一定只需要40000,但一定和银两数有关,我是60000出的) 7、闭关领悟出本派终极武学
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