古灵小说下载(古灵小说网盘下载)
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1、机炮CANNON
基本武器,A10的尤为强大,高手只用机炮就能让我这样的菜鸟欲仙欲死
2代里的机炮大为增强,命中判定比1大很多……基本上切换成座舱视角之后可以不用圆形准心直接用机舱前面显示屏当准心用……
2、热追击导弹HEAT SEEKING MISSLES(HSM)
基本空空导弹,单机第一次基本靠他……不过对于电脑FLARE用不完的猥琐SU47基本无用……打打SU27和MIG还是可以的……联网对战基本打不到人……
对于这种导弹用FLARE绝对是浪费,只要稍微回环几下就被甩掉了,连单机里对方的菜鸟飞行员都经常能甩掉这玩意……
3、多目标导弹MULTIPLE MISSLES(MM)
6000射程,4个空中目标,强锁定能力,HAWX1单机对空基本都是用这东西……
新手杀手,混战王牌,可惜数量太少,而且单机第一周目基本没几次出场机会……
联机对战我的FLARE和被击坠数基本上都是交代在MM上……尤其是混战时把MM和HSM搞混简直就是悲剧……
4、雷达引导导弹RADAR-GUIDED MISSLE(RGM)
射程最远,需要持续引导,狙击用导弹……
单机只有一次出场……还基本上没用上……联机可以阴人用……
联机用这个阴人,不过悲剧就是需要持续引导,对面一出圈圈导弹马上飞不见了……而且常常因为只顾上引导被对方打爆……
5、联合攻击导弹JOINT STRIKE MISSLE(JS)
1代的基本导弹,空地全能,但没什么锁定能力和威力,二代基本上没有出场机会……
1代相当于HSM的存在,二代锁定范围降到2100左右,威力比HSM稍微弱一点,持续锁定能力有时候角度不好连地面固定吧都打不到……
6、空地导弹ANTI-GROUND MISSLE(AGM)
对地导弹,单发,6000射程,发后不管,有时越不过障碍,单机常用……
很遗憾2代把多重锁定的MTAG砍了只有单发的……装填时间久,威力一般……有时候觉得还不如机炮给力……
如果在自定义挂载选了4*AGM之后虽然锁定还是单发锁定但再装填能力明显上升,不过值不值用这么多负载和4个挂点就要自己斟酌了……
7、对地精确制导炸弹/导弹PRECISION BOMB/MISSLE(PB/PM)
对地给力武器,单机常用,使用后切换到摄像头,标记目标发射,BOMB是很小的面杀伤,MISSLE可以小范围制导,发射后可以不用管……
唯一缺点就是使用时不能控制飞行……要小心丢炸弹的时候不要被别人阴了……
8、电视制导导弹STAND-OFF MISSLE(其实我想叫它神风导弹)
空地全能,电视制导,方向键控制,撞到谁炸谁,可以体验神风特工队的感觉……
实在不会用这个,也基本没用过,联机对战也没见谁用……毕竟操控导弹去了结果飞机没控制直直飞在混战里就是找死……
9、无制导炸弹UNGUIDED BOMB
就像名字那样,圆形大范围一炸一片的无制导炸弹,单机偶尔出现,使用时要注意飞行姿态……
10、智能炸弹单位CLUSTER BOMB UNIT
加强版无制导炸弹……范围形状不是圆形,似乎比无制导的范围大……
11、火箭巢ROCKET POD
基本上是加强版机炮,小范围杀伤,射速快弹数多,射程比机炮远很多,无锁定警告,1代高手常用,不过2代似乎机炮吊舱更凶残一些……
12、机炮吊舱GUN POD
再来就是给大家看看HAWX2里最凶悍的武器了:机炮吊舱
凶悍的前提是数量必须超过4个。不然体现不出火力。A10可以携带6个,GAU8加6门机炮,对战中完完全全是一个空中坦克。
总结机炮的能力:普通战中伤害为2,真实战中伤害为20,GAU8威力大约是普通机炮的2倍到3倍左右,并且射速高。
有效距离5000M,整整5公里的有效距离加上炮弹无限,使机炮彻底的升级为HAWX2的凶器。
覆盖面积随距离增加而增加,近距离判定范围甚至不比HAWX1的火箭弹小多少。4000M左右面对6机炮吊舱的A10感觉如同抬头看雨。
13、电子战吊舱ECM POD
作用是在有效范围内所有锁定你队友的导弹都会飞过来打你……从1代开始我就不明白联机要这个挂仓有什么用……
单机有用它做护航,联机唯有高手自虐用……
鹰击长空二好一些,扩展性强,画质好,武器配置随意由育碧布加勒斯特开发的《汤姆克兰西之鹰击长空2》将在2010年9月面市,在新作中玩家将扮演精英飞行员,驾驶世界上最先进的飞机,担任一系列的战斗任务。
《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地图效果,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。
伊尔2虽然该游戏的名称为IL2,但第一代IL2中仍提供了10个种类31种型号的飞机可供驾驶,其中不光有苏方的IL-2、P-39、LaGG3、La5FN和Yak-1/3/7/9等,还有德国的Bf109和Fw190系列战机,并且每一系列飞机都有几种不同的变化,同时每一种变化都有不同的武器装填系统,此外游戏中还会出现其他40种不可操纵的飞机。IL2提供了形式多样的单人任务,例如地面攻击、歼灭敌机、护航拦截和反登陆等。玩家还可以在职业模式中选择驾驶同盟国或轴心国的战斗机或轰炸机,并且可以通过多功能任务编辑器设计自己的任务。IL2允许你选择是你自己驾驶飞机,还是由电脑充当飞机驾驶员而你做尾部机枪手,而且你还可以随时在机枪手和驾驶员之间切换你的位置,在连网合作游戏中则允许两个玩家分别扮演飞行员和机枪手。
图象与声音品质
IL2的飞机模型做的十分精确,图象细节的精细程度也非常高,你能看到飞机机体闪烁着淡淡的金属光泽,斑驳的油漆和创痕清晰可见,近距离飞行时,你甚至能看见对方飞机上不同的标记,如果你的PS技术不错的话还可以制作自己的个性飞机涂装,并将之显示在游戏中。飞机中有着高细节的飞行员模型,所以你可以面对面的看到敌人,当然你也可以将自己的半身头像照片用PS合成入飞行员的模型贴图中,这样你将会看见“自己”坐在驾驶舱中,这种感觉将会非常有趣。IL2的3D虚拟座舱制作的很出色,仪表盘清晰可见,并且每个仪表都真实反映飞行数据(没有摆设),在中弹后,座舱内也会根据损伤情况,出现不同的效果,例如玻璃舱盖上大大小小的弹孔,被打坏的仪表板与瞄准具,以及燃油管断裂后喷在座舱盖上的燃油等。地景方面例如河流、草原、丛林、岛屿、大海等细节方面同样非常真实,假设你大部分时间的飞行将处于一个较低的海拔高度,地图上的一些小村庄和小屋从上面看上去会非常的细致。有如此的细节的诀窍在于对所有元素的运用:当飞行在高海拔的地方时我们便不会看到这种细节,因此图象不会对处理器的速度产生很大的影响。所以游戏能很好的运行在中等配置的机器上。IL2在气象上云、雾、雨、电的效果一应俱全,作为背景的天空克服了许多游戏都存在的分层现象,即使使用较为低档的显卡(如TNT2)也有良好的效果。同时游戏中还有着壮观的射击效果,这一切有机地结合在一起,共同烘托了游戏的雄壮气氛。
具体的笔者觉得还是鹰击长空能好一些,你看这些资料自己决定吧
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