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山包是三国杀增补套牌中,风林火山中下一个增补包,现在已经出到火包了。增补内容当然还是武将牌了,有很多的武将还在测试中,……(注:触发技,就是当技能发动后,前提是要有可开启其它技能,不过要等到下一回合才能发动所开启的技能,这也是山包里的新系统)
魏邓艾&钟会 8血
偷渡——你的回合内,可以跳过弃牌阶段,然后将你的武将牌翻面,等到下一回合行动的摸牌阶段时,若你选择扣去1点体力,则你可以额外摸1张牌,否则你少摸一张牌
陷害——每当你成为【杀】或单体非延时锦囊的目标时,你可以弃1张手牌,然后将目标转移给除攻击发起者以外,你攻击范围内的任意目标
分道——限定技,触发技,你可以扣除4点体力上限,然后选择【偷渡】或【陷害】中的一个,你可以在下回合开始使用该技能
争功——锁定技,当你未发动【分道】时,你对目标出【杀】或者单体非延时锦囊,你必须额外打出相同的1张牌,否则你打出的牌无效
魏张郃 4血
追击——每当你对目标发动非延时锦囊成功时,你可以立即对该目标打出1张【杀】
识途——触发技,在你的回合内,你可以弃1张牌,这样你便可无视其他武将的马匹直到回合结束,当你第一次使用此技能后,下一回合开始你可使用【追击】
蜀刘禅 3血
享乐——锁定技,你判定区里的【乐不思蜀】无法被【无懈可击】;你中【乐不思蜀】的回合,跳过你的弃牌阶段
福佑——当你处于濒死阶段时,你可以进行判定,若为红色,则回复1点体力
愚钝——锁定技,你的♠视为♣,♡视为♢
托孤——主公技,每当你受到伤害时,你可以询问1次在场的每一个蜀国武将,是否替你承受这次伤害
蜀姜维 4血
麒麟——锁定技,你与其余武将计算距离时,始终-2;你的回合外,你的红色锦囊牌视为【闪】,黑色锦囊牌视为【杀】(【无懈可击】除外)
遁甲——出牌阶段,你每弃掉1张装备牌,则你可以选择摸2张牌或者回复1点体力,若你使用了此技能,回合结束时将你的武将牌翻面
吴孙策 4血
霸王——每当你出【杀】或【决斗】对目标造成伤害时,你可以再弃2张牌,然后指定该目标自己选择:1.弃2张牌,2.扣1点体力;每当你在拼点时获胜,你可以扣除失败者1点体力
借兵——主公技,每当你没有手牌时,你可以询问1次在场的每一个吴国武将,是否给你1张手牌
吴吴国太 3血
同堂——锁定技,场上每存在一个吴国武将,你的手牌上限+2;摸牌阶段,你摸3张牌,然后将其中1张分给一个吴国武将
招婿——出牌阶段,你可以弃掉X+1张牌,然后选择:1.场上X个男性武将失去1点体力,你失去X点体力,2.场上X个男性武将回复1点体力,你回复X点体力,每回合限1次
群左慈 3血
操控——回合开始阶段,你可以从至多三个其余武将抽取至多3张手牌,然后将其展示,若其中有♣,则收入手牌,其余的牌则必须立即使用或装备,否则进入弃牌堆,然后将你的武将牌翻面,若你从一个武将手中抽取了超过1张手牌,则跳过你该回合的摸牌阶段
幻影——触发技,弃牌阶段,你可以将1张手牌放置于装备区(可以顶替装备),当你受到伤害时,你可用此牌来询问伤害来源,是否质疑此牌,若质疑,则将此牌展示,若为♣,则伤害来源失去1点体力,否则你受到的伤害加倍;若不质疑,则免于伤害,然后将此牌弃置,当你第一次使用此技能后,下一回合开始你可使用【操控】
仙体——锁定技,当你的判定区没有锦囊牌时,可自行判定一次,若为♠,则可再判定一次,若为♡,则摸牌阶段可摸3张牌,若为♣,则收入手牌,若为♢,则此回合你的手牌上限+1
群蔡文姬 3血
胡笳——锁定技,你可以用两张同色【杀】当作【南蛮入侵】使用;你的【杀】不能指定武将为目标
赎身——回合结束阶段,你可以弃掉任意数量的装备牌,然后摸两倍数量的牌,再将你的武将牌翻面
神袁绍 4血
名门——锁定技,你的手牌上限始终是你体力的两倍
盟主——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从在场的每一个武将手中抽取1张手牌或装备,然后将你的武将牌翻面
神郭嘉 3血
十胜——游戏开始阶段,你有1枚致胜标记,每当你造成1次伤害或被伤害1次,则增加1枚致胜标记,当标记增加到10枚就不再增加,随着标记增加,你所获得的技能就越多:
1枚标记:你可以将点数为5的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
2枚标记:你可以将点数为10的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
3枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同花色同点数的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
4枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同点数的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
5枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同花色的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
6枚标记:你可以舍弃1枚标记,将3张手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
7枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张锦囊牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
8枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张装备牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
9枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张基本牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
10枚标记:你可以舍弃3枚标记,将1张牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
大致是这样,不过很多技能还在调整,并未真正的出版。另有些传闻中的武将已经在一将成名包里出版了,比如于禁、徐盛、吴国太等,可参考一将成名包
已经出了
我也是三国杀发烧友,网上很多假的信息,以下经多方求证,来源可靠,绝对真实
于禁(魏,4血):由于人气不高,山包将会出于禁可能令大家感到很意外。于禁的技能是纯防御型的:每当将要受到一次伤害时,可以将装备区的牌收归手牌,并打出一张装备牌;若如此做,防止本次伤害。对高伤害的卓越防御力这或许会使得于禁成为内奸的优秀人选。
法正(蜀,3血):虽然在历史上,法正对蜀汉政权的贡献有目共睹,但由于出发正很可能意味着不出姜维,因而当看到法正时,还是让我们感到有点意外。据史书介绍,法正是一个滥用职权的小气鬼,他的一技能——锁定技【恩怨】很好的反映了这一点:回合外(1)让你恢复体力或摸牌的角色摸一张牌,限一次;(2)每当你受到伤害,伤害来源需弃一张手牌。二技能【眩惑】是一个技巧性蛮强的技能:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,而令任意一名角色摸两张牌。同时令其对你指定的一名他攻击范围内的玩家出杀,若不出杀,则你获取他的两张牌。
孙策(吴,4血):这可能是这回接触山武将中人气最高的。【飞扬】使用或打出一张杀可摸一张牌(感觉相当bug的技能啊,平时像周瑜,拿到连弩就像陆逊)。我曾用徐晃反贼限制孙策主公的手牌,虽然兵粮判定从未失败,但孙策依然硬朗。主公技则是吴国武将使用一红锦囊,可令孙策摸一张牌。韩旭说,限制孙策,只能通过不让他出杀(那岂不是不放南蛮不对他决斗,而且要把他乐的死死的才可以???)
左慈(群,3血):又一高人气武将。拥有神一般的两个技能,可能是打法变化最多,最需技巧的一将。【拟态】当你的回合开始时,你可以选择场上另一名角色(非神)的一种技能(非锁定技),你拥有该技能直到你的下回合开始。【神道】当一名角色需要进行判定时,你可以弃一张红色手牌,则取消该判定。据韩旭的说明,【神道】能够令任何判定全部失效,凌驾于神棍司马张角之上。另外,【拟态】的引入,估计也会让本来复杂的三国杀规则更具有争议性。
这些是人人网三国杀山包体验活动下面参加了体验活动的人回复总结而来,能确定的只有这四个人,不过游卡还是一定会修改的,神曹操被修改了5次呢。
我尽力了朋友
个人观点,因为狼人杀的核心玩法,归根结底只是“聚会游戏”,不存在太过周密的逻辑性,虽然狼人杀手游在一定程度上,推导出一套符合人类猜疑心理的玩法,但对于绝大部分人来说,游戏的用途,只是为了使自己放松,而人的天性决定了,会对一些特定的规则产生挑战欲,所以当一套规则长期运行后,则必然会出现部分玩家产生战胜这套规则顿感无趣的情绪。
更何况狼人杀玩家人数达到一定量级后,涌现出众多的恶劣用户,他们不仅在房间里口吐脏话,还会在玩游戏的过程中直接喷骂其他玩家,这导致广大玩家的不满,长此以往,越来越多的人都会产生负面的想法,而不再选择继续玩狼人杀。
其次,狼人杀作为一款回合制的桌游,其设定之初,就是为了解决聚会时无天可聊的尴尬,虽然在游戏上线初期,将这款桌游移植到移动端大受欢迎,但其核心玩法过于单调,难以长期维持玩家们的新鲜欲望,始终单调的玩法,加上越来越多的喷子用户涌入,才使这款游戏流失了越来越多的玩家群体。
还有最为关键的一点,不知大家有没有发现,在狼人杀手游里,角色死亡后的体验相当之差,因为要等待其他用户的失败,才能得知最终结果,这就导致了很长的等待时间,等待一个小时以上的情况更是屡见不鲜,这也在无形中增添了玩家们的烦躁感。
另外被人吐槽更多的,则是潜规则的泛滥和“术语”的使用,当我刚玩这款游戏时,很多术语并不懂,后来跟着朋友在一些房间玩了几把后,发现了一个很不友好的现象,只要你是新手,不会专业术语,那么就会被一些老玩家疯狂吐槽,甚至会以此为借口,将游戏失败的原因全部归结到你的身上。
仅这一点而言,相信很多玩家就已经对游戏,或者说对游戏背后的用户本身,产生了难以挽回的疏离。
关于人人网三国杀,三国杀手杀破解版的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。