黑暗料理王(黑暗料理王升级条件)
很多朋友对于黑暗料理王和黑暗料理王升级条件不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!黑暗料理王升级条件黑暗料理王的升级条件是有足够数量的眼珠和要求多少等级的锅,还有满意度...
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于鸟d天赋和求巫妖王版本鸟D天赋和输出手法的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享鸟d天赋以及求巫妖王版本鸟D天赋和输出手法的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
天赋手法都要根据装备变化
首先是天赋问题标准的是58/0/13,也是万能的,但不一定是最好的,具体看你的装备
手法标准双蚀输出,同天赋
下面讲一下理想的装备
首先是属性的软上限
80级26点命中等级=1%命中打骷髅(83级)需要17%命中加成
+命中的天赋有能量平衡(1点+2%命中2点+4%命中)和精灵之火(必须点满,3%命中)
所以命中的软上限可以有263(2点能量平衡)315(1点)367(0点)
急速关于急速的天赋一般都点满,所以只需要考虑在有无团队BUFF(SM的空气之怒TT)
有TT急速达到401时,在自然之触下GCD(公共CD)为1秒,愤怒为1秒。
无TT急速需要到583
当然,并不是说583以后的急速没有用了,只是收益减少
暴击当暴击等级达到906时,在月蚀情况下的星火为100%暴击,此为暴击软上限
鸟D的属性收益:命中(小于263)>法伤>急速(未达上限)>暴击(未达上限)≥急速>暴击>智力>精神>MP5(5秒回蓝)>敏捷>耐力>其他。。。
套装效果:3.35起直接可以换T9,所以T8以下忽略。。。
5T10为最佳套装,若达不到,则:
2T92T10>4T9(除了头,T9都加精神,考虑下)≥2T9+散件(245+)
神像:月蚀(冰霜牌子)>凯旋牌子换的那啥>其他
雕文:4T10:星火,流星雨,虫群
2T9(+2T10):流星雨月火虫群
无2T9:同4T10
最后是手法
根据装备上的不同,在标准双蚀上衍生出几种主要的输出手法
先说下标准双蚀:
起手精灵火-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30%)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30%)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……
有2T9:(GS5000+)(法伤要求)
起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30%)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30%)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……
全程保持月火,虫群在出日蚀之后补一个
4T10:(GS接近6000或更大)(法伤要求)
起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30%)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30%)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……
全程保持月火与虫群
GS<5000:
起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30%)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30%)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……
虫群在出日蚀后补一个,月火在出月蚀后补一个
其他技能的使用:树人(自然之力):尽量早用,尽量在嗜血开之前用
流星雨:在仇恨稳定,不会ADD的情况下,能用则用
激活:没蓝则用,一般用不着
树皮:知道将要受到伤害时候用(BOSS技能,DBM有提示)
精灵火:如果超出5分钟,补一个
台风:一般不用,但是需要控制时候成为首选技能(例如ICC老4小萨)
飓风:AOE不用我说了吧。。。需要一提的是当怪在3个以上,AOE的收益才比单点快
都有了
(一)熊形态
1、冲锋:
(1)判断是否在熊/巨熊形态,如果不是则变成熊再冲锋+低吼;如果是则直接冲锋+低吼。
/Script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then if IsActionInRange(34) then c("野性冲锋");else c("低吼");end;else c(s);end;
注:红字:34是技能栏编号,使用这个宏前要先把野性冲锋放在一个技能栏位上(放在一些少用的键位上)。具体键位编号见OBLIND的 [ ]
(2)基本相同,但是不低吼。
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then c("野性冲锋");else c(s);end;
(3)这个在被击飞或者紧急情况时用比较有效,野性冲锋的同时低吼,如果怒气还大于35就使用
挥击挥霍怒气拉住仇恨。
/cast低吼
/cast野性冲锋
/Script if(UnitMana("Player")>35) then CastSpellByName("挥击");end
2、拉仇恨:
槌击+挥击大量倾泻怒气,如果目标的目标不是小D或者战士,则使用低吼。(OBLIND修改)
/script local class, c= UnitClass("targettarget"), CastSpellByName; if class~="德鲁伊" and class~="战士" then c("低吼"); else c("槌击"); c("挥击"); end;) then CastSpellByName("低吼");end
3、攻击+槌击:
(发挥补充)当怒气小于10时使用普通攻击,否则使用槌击。
/script if(UnitMana("player")<10) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("槌击")end
4、熊形态+蛮兽神像:
人形态下,按1下是变熊,2下是换上蛮兽神像;熊形态下是换上蛮兽神像。(漠铭骑喵制作)红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[蛮兽神像]放在最原始的16格包的左上角位置上。
PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4(注意从1开始的);第二行从左到右:5,6,7,8依此类推……
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,1);else c(s);end;
(二)猫形态
1、猫形态常用攻击宏:
通常情况下使用爪击,当连击点数大等于3点时(即“3星”),使用凶猛撕咬。
/script if( GetComboPoints()>= 3) then CastSpellByName("凶猛撕咬"); else CastSpellByName
("爪击") end
2、猫形态起手宏(潜行):
在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。
/cast毁灭
/cast爪击
/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff
("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("爪击");else CastSpellByName("精灵之火(野性)")end
3、背面攻击宏:
先判断,如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff
("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("毁灭");else CastSpellByName("撕碎")end
4、潜行+突袭:
先判断,如果在潜行状态下就突袭,否则潜行。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("潜行")end
5、爪击+撕碎:
当能量大等于60时使用撕碎,小于60时使用爪击。通常在BOSS战DPS时使用。
/Script if(UnitMana("Player")>=60) then CastSpellByName("撕碎");else CastSpellByName("爪击")end
6、攻击+爪击:
(发挥补充)能量如果小于37则普通攻击,大于37则爪击。
/script if(UnitMana("player")<37) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("爪击")end
7、突袭+扫击:
(发挥补充)如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("扫击")end
8、猫形态+凶猛神像:
人形态下,按1下是变猫,2下是换上凶猛神像;猫形态下是换上凶猛神像。(漠铭骑喵制作)[红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[凶猛神像]放在最原始的16格包的第一行从左往右第2格的位置上。
PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4(注意从1开始的);第二行从左到右:5,6,7,8依此类推……
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"猎豹形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,2);else c(s);end;
(三)任何形态通用
1、人形宏:
判断如果不是人形态,则恢复人形态。可在任何形态下使用。
/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;
恢复篇:
1、树皮+宁静:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放宁静。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+宁静。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("宁静(等级 3)");else CastSpellByName("树皮术")end
2、激活:
先判断,如果目标敌对/是NPC/没有目标/是没蓝职业都给自己使用激活;如果目标是有蓝职业则
给对放激活。使用完激活自动返回上一目标。
/script x=UnitClass("target");if(not UnitIsFriend("player","target") or(UnitManaMax
("target")<200 and x~="Druid")) then TargetUnit("player");end;CastSpellByName("激
活");TargetLastTarget();
3、自然迅捷+治疗之触:
只需要按一下,但是偶尔也需要2下(比如延迟高)。(light_arm修改)
/script SpellStopCasting()
/施放自然迅捷
/script SpellStopCasting()
/施放治疗之触(等级 11)
4、回春术+迅捷治愈:
有回春效果则放迅捷治愈,没有则放回春.
/Script x=1;found=0;while(UnitBuff("target",x)) do if(string.find(UnitBuff("target",x),"Rejuvenation"))then found=1;end;x=x+1;end;
/Script if(found==1)then CastSpellByName("迅捷治愈");else CastSpellByName("回春术(等级 11))")end
5、治疗之触:
(1)根据目标血量判断是使用最大等级的治疗之触,还是刷4级触(去血少于1200)。
/cast治疗之触
/script if UnitIsFriend("Player","target") then if UnitAffectingCombat("target") then if
((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))<1200) then CastSpellByName("治疗之触(等级 4)");end;end;elseif SpellIsTargeting() then TargetUnit("Player");end
(2)根据目标血量判断使用哪个等级的治疗之触。
/script H=UnitHealthMax("target")-UnitHealth("target");S={41,98,213,394,617,799,1004,1285,1621,2010,2496};
/script for j=11,1,-1 do if(H>=S[j]) then CastSpellByName("治疗之触(等级"..j..")"); break;end;end;
6、回春术:
根据目标等级判断使用哪个等级的回春术。
/script r=10;l={4,10,16,22,28,34,40,46,52,58};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if(t>=l[j]-10) then CastSpellByName("回春术(等级"..j..")");break;end;end
7、愈合:
根据目标等级判断使用哪个等级的愈合。
/script r=7;l={12,18,24,30,36,42,48,54,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if(t>=l[j]-10) then CastSpellByName("愈合(等级"..j..")");break;end;end
8、驱毒:
在任何形态下变回人形,并给目标上驱毒。
/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;
/cast驱毒术
9、解除自身DEBUFF:
(妖术师金度制作)可解除自己身上的诅咒和中毒效果。
/script dbk={'Poison','Curse'}; spl={''驱毒术'',''解除诅咒''}; for m=0,31,1 do for n=1,2,1 do if GetPlayerBuffDispelType(GetPlayerBuff(m,'HARMFUL'))==dbk[n] then TargetUnit('player');CastSpellByName(spl[n]);TargetLastTarget();break;end;end;end;
平衡篇:
1、月火打图腾:
搜索附近敌对图腾,使用1级月火,之后自动返回上一目标。
/Target图腾
/cast月火术(等级 1)
/Script TargetLastEnemy()
2、树皮+飓风:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放飓风。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+飓风。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("飓风");else CastSpellByName("树皮术")end
3、月火机关枪?:
(6楼light_arm补充)
/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_StarFall"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("月火术(等级 9)");else CastSpellByName("月火术(等级 10)")end
状态篇:
1、野性印记:
(1)根据目标等级判断使用哪个等级的爪子。
/script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if(t>=l[j]-10) then CastSpellByName("野性印记(等级"..j..")");break;end;end
(2)自动搜索团队内没有野性印记的团队成员,为其补上,掉线的,死亡的,不在视野内的都会忽略掉。(OBLIND制作)
/script local i,j,b,f,p;for i=1,40 do f=nil;p="raid"..i;if UnitIsVisible(p) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,"Regen") then f=1;break;end;end;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName("野性印记");break;end;end;end;
2、荆棘术:
根据目标等级判断使用哪个等级的荆棘。
/script r=6;l={6,14,24,34,44,54};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit
("player");end;t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if(t>=l[j]-10) then CastSpellByName("荆棘术(等级"..j..")");break;end;end
特殊篇:
1、技能CD时间公告:
可以显示任意技能的剩下的冷却时间(自己调整):注:红字:8是技能栏编号,使用这个宏前要先把想要显示CD的技能放在一个技能栏位上。具体键位编号见OBLIND的 [ ]
/script a,d,e=GetActionCooldown(8);s=d-(GetTime()-a);q=string.format("%.f",s);
/script m=q/60;n=string.format("%d",m)
/script o=q-n60
/Script if a~=0 then SendChatMessage("技能名 CD时间:"..n.."分"..o.."秒","yell"); end
我用的这个纯品横61点现在tbc普遍boss就一个特性撑不过3分钟 jd除外像彪dps的boss布胖啊一般配置一般的团队2分30以内就搞定所以不需要49/12的续航能力所以就是纯61对输出boss 61dps要比49/12高 a怪也要高很多关键就是虫群月火全程就好
还有就是你命中高了 127足矣高了也没用黄石头建议换5急速6法伤
然后可以慢慢往布甲d转型下面的是毕业装备 fm
头部:黑暗咒术之环-沙塔尔崇敬附魔,混乱天火钻石(多彩)
项链:自由魔法项链
肩膀:T6肩膀-奥尔多附魔
披风:安东尼达斯的破碎斗篷
胸甲:阳炎之袍-+6全属性
护腕:T6护腕- 15法术能量
手套:阳炎护手- 20法术能量
腰带:T6腰带
护腿:灾难护腿-符文魔线
鞋子:T6鞋子-稳固
戒指:全能之戒/熔铸能量指环- 12法术能量
饰品:变幻的纳鲁薄片/古尔丹之颅
武器:日灸- 40法术能量
副手:黑暗秘密编年史
神像:乌鸦之神的雕像
我对暴击不是很感兴趣我觉得还是堆急速好点
我还差个黑暗咒术之环毕业无buff大约1350fs 128命中 390急速 37暴击
布胖大约3900到4500徘徊