圣域2堕落天使修改器(圣域2存档修改器)

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圣域2堕落天使修改器怎么用

打开安装目录\scripts\server\balance.txt

里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。

圣域2堕落天使修改器(圣域2存档修改器)

SwapRune_One= 125000,

SwapRune_Two= 25000,

SwapRune_Three= 5000,

SwapRune_Four= 500,

以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。

ZRareExpectation15= 2,

ZRareExpectation14= 6,

圣域2堕落天使修改器(圣域2存档修改器)

ZRareExpectation13= 14,

ZRareExpectation12= 16,

ZRareExpectation11= 24,

这些改成1000,高级装备获得很容易

NORMAL_STANDARD= 350,

NORMAL_RUNE= 15,

CHAMP_STANDARD= 700,

圣域2堕落天使修改器(圣域2存档修改器)

CHAMP_RUNE= 45,

BOSS_STANDARD= 1000,

BOSS_RUNE= 600,

这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。

EXTRAGOLD= 0,

EXTRAPOTION= 0,

EXTRARUNE= 0,

这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通

QuestExplow={20,25,30,40,50},

QuestGoldlow={25,30,35,40,50},

各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!

QuestGoldmax={3025,4030,5035,6040,8050},

QuestExpmax={4020,5025,6030,8040,10050},

各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。

Trader_Item= 2300,商店提供的装备等级和数量

Trader_Many= 10000,商店提供的物品(如药水)的数量

Trader_SpecialOffer= 0,商店提供高级装备的概率,0为普通

圣域2参数修改

圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.

SpeedMin= 1500,最小速度

SpeedMax= 1500,最大速度,

来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,

施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,

这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。

ExpTeamBonus= 1333,组队经验奖励

SwapRune_One= 125000,交换符石金钱

SwapRune_Two= 25000,同上

SwapRune_Three= 5000,同上

SwapRune_Four= 500,同上

SwapRune_Foreign= 1500,用其他职业符石交换因素

ForgeSlot_BronceFactor= 1000,锻造伤害相关槽因素

ForgeSlot_SilverFactor= 1070,锻造白银槽因素

ForgeSlot_GoldFactor= 1150,锻造黄金槽因素

以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改

IsUsableByHero= 700,是否英雄可用改高了,掉的都是你本职业的

IsRuneForHero= 400,是否掉本职业符石类似上面

SkillGroupPoints= 5,技能组点数灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了

SkillPivotPoint= 100,这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。

QuestExplow=任务所给的最小经验

QuestGoldlow=任务所给的最小金钱

QuestGoldmax=任务所给的最大金钱

QuestExpmax=任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,

稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷

-NORMAL_STANDARD= 350,(普通怪物的掉宝率)

NORMAL_RUNE= 15,(普通怪物掉符石的几率)符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的

CHAMP_STANDARD= 700,(怪物首领的掉宝率就是看小地图上深红色的怪)

CHAMP_RUNE= 45,(怪物首领掉符石的几率)

BOSS_STANDARD= 1000,(Boss的掉宝率)

BOSS_RUNE= 600,(Boss掉符石的几率)

EXTRAGOLD= 0,(掉金钱的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍)

EXTRAPOTION=0,(掉药水的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍)

EXTRARUNE= 0,(掉符石的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍)

Trader_Item= 2300,(商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)

Trader_Many= 10000,(商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)

Trader_SpecialOffer= 0,(商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)

Well_Potion= 1000,(掉比自己级别高的药水的几率)

QUEST_UNIQUE= 0,(通过任务报酬得到高级道具的几率)

SUBFAMDROP_LOWCHANCE= 10,(掉低级宝石,低级炼金材料的几率)

SUBFAMDROP_HIGHCHANCE= 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)

DropMaxRandomRare= 13, DropPowerupRare= 4,稀有物品的暴率

RangePickupLoot= 200,这个应该是捡东西的范围,有待测试。

下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved= 30,

dropTimeItemDestroy= 60,dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,

TraderOfferUpperRareBase= 6

这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer= 0配合用

MP_experience={100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。

AdjustCriticalDamageFactor= 1200,调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)

AdjustDamageFactor= 1000,调节伤害因素 AdjustPvPFactor= 200,调节PVP因素

AdjustSpellFactor= 1000,调节魔法伤害因素

BasepointsMultiplier= 500,基本乘数??无解,不知道干啥用

ChanceForAdditionalSlots= 450,物品有更多的插槽几率

ChanceForSlotToImprove= 200,出现高级插槽几率

ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel= 50,随稀有等级提高插槽品质几率

ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem= 0,银行物品变成有插槽的?费解。。。

ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem= 0,银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。

ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem= 250,普通物品变成插槽物品几率

ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem= 0,唯一物品变成插槽物品几率

DiceRange= 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么

DurationBoost= 2000,持续时间上升

DurationDot= 500,持续性伤害

DurationLongDebuff= 3000,持续性长时间不良状态时间

DurationShortDebuff= 1000,持续性短时间不良状态时间

DurationStun= 300,眩晕时间

DurationPulse= 150,持续性的活力???有一个火星语。。。。

DurationStunImmunity= 450,眩晕免疫

EffectCombatArtChance= 4,有效战技几率,不知道指得什么。。。

EffectWeaponChance= 2,有效武器几率,同上。。。

EffectWillpower= 25,有效意志能量。。。完全不理解=。=!

KillCountBase= 15,杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)

KillCountInc= 2,杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。

LifeAttribut= 25,生命属性

LifeBase= 130,生命基数

LifeStep= 19,生命等级

MaxDistLevelXP= 15,最大获得经验等级区域

MinDistLevelXP= 3,最小获得经验等级区域

RareBonusDanger= 1000,应该是后几个难度的奖励基数

RareMalusThreshold= 150,估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人

RareStart= 500,大概是稀有等级开始基数

RuneAmountTotal= 12500,符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。

SlotGoldPercentageImprovement= 15,黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。

SlotSilverPercentageImprovement= 7,白银槽改善百分比

SpellBaseDamage= 25,魔法基础伤害

TEnergyDamageRate= 600, T能量伤害比率

TEnergyMutateChance= 500, T能量变异几率

ThresholdGreyXP= 150,怪物变灰色基础

TopLevelCalc= 200,最高等级。。。改完难道能上201级。。。?

balanceLifeRegenerationDelayCombatFac= 50,战斗时生命恢复因素

balanceLifeRegenerationDelayDangerFac= 1,危险时生命恢复因素

balanceLifeRegenerationTime= 4500,正常生命恢复

balanceLevelToSkillFactor= 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)

RegenerationFactorSkin= 800,皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!

RegenerationFactorArmorBase= 360,护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊

damBasepoints= 20,伤害基础点数

resBasepoints= 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。

RangeAggro= 400,貌似怪物视野

RangeXP= 900,有经验的范围?

RangeArea= 200,范围?区域?很迷茫很无助。。

RangeNear= 45,邻近区域。。。脑残了。。。

AdjustConstitutionFactor= 5,调节宪法因素。。。

InstantHealPortion= 500,迅速治疗部分?汗。。。

ExpUpperCapPM= 125,经验有关,该死的缩写

ExpLowerCapPM= 850,同上

ExpMinRatio= 50,最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?

balanceShieldRegDelayCombatFactor= 500,实在态度了,

挑关键的写了。。。

balanceShieldRegDelayDangerFactor= 2,

balanceShieldRegTime= 2000,

balanceShieldAbsorptionSkill= 50,

Mounted_ondeath_healthPM= 50,

NpcFightDamageDownScaling= 500,

RangeAggroGrey= 100,

KillDropMulti= 1200,

TraderMaxCount= 10,

TraderOffer_MaxLifetime= 900,

ExpMountFactor= 3000,

RangeClearFOW= 600,视野?

LifeRegenerationDelayTime= 500,

dropTimeItemReserved= 30,

dropTimeItemDestroy= 60,

dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,

respawnTimeStandard= 900,

respawnTimeMPFactor= 3,

UpgradeStep= 1870,

UpgradeStart= 3050,

PriceAdjustment= 5,

PriceLeveldiscount= 1,

PriceShredder= 15,

PriceSlotfactor= 250,

UBmean= 500, UBpivot= 10800,

UBquot_attr= 3000,

DropQuestStart= 3,任务给的奖励相关

DropQuestQuot= 99,同上

CAregenItemfactor= 500,

RegenerationFactorArmorScaling= 1250,

Mount_Regenburden_Warhorse= 500,

Mount_Regenburden_Ridehorse= 300,

RangeDistance= 525,

RangeMidrange= 300,

RangePickupLoot= 200,

SpellResistFactor= 700,

SkillAttackSpeedQuot= 5,

SkillMoveSpeedQuot= 15,

DurationPotionSmall= 0,

DurationPotionMiddle= 0,

DurationPotionBig= 0,

EffectSkillChanceQuot= 5,

RangeAggroBoss= 750,

DamScaleIncMax= 1500,范围伤害最大伤害?

DamScaleRatioMin= 150,最小伤害

DamScaleRatioMax= 300,

DropMaxRandomRare= 13,

DropPowerupRare= 4,

ExpFac0= 110,

ExpFac1= 200,

ExpFac2= 150,

ExpFac3= 40,

ExpFac4PM= 1000,

ExpFacAdjust= 200,

attrSdam_fact= 334,

attrWdam_fact= 250,

AdjustRegenFactor= 1000,

TraderOfferUpperRareBase= 6,

PotionHealCooldown= 500,

UBspawn_fact= 175,

Forge_PricePerSlot= 500,

RuneMalusThreshold= 150,

ExpLS100= 985,

ExpLS125= 980,

ExpLS150= 975,

ExpLS175= 970,

圣域2堕落天使修改器,圣域2:堕天使修改器

《圣域2:堕落天使》修改器是一种可调整游戏参数的辅助工具,但需谨慎使用以避免风险。以下为具体说明:

游戏背景与修改器作用《圣域2:堕落天使》是由Ascaron Entertainment(非Blizzard Entertainment)开发的角色扮演游戏,以开放世界、剧情驱动和多样化玩法为核心。随着游戏进程推进,玩家可能面临高难度挑战,修改器通过调整角色属性、资源等参数,可降低难度或优化体验,但本质属于非官方修改行为。

修改器核心功能

属性修改:直接调整角色等级、生命值、魔法值等基础属性,例如将等级从10级提升至50级,或血量从1000点改为5000点。

金钱修改:突破游戏内经济系统限制,快速获取大量金币用于购买装备或道具。

装备编辑:修改武器、防具的攻击力、防御力、附加属性(如暴击率、吸血效果),甚至生成游戏内不存在的“极品装备”。

技能调整:缩短技能冷却时间(如将10秒冷却改为1秒)、增强技能效果(如提高火球术的伤害范围),或解锁未学习的技能。

使用步骤与注意事项

操作流程:启动游戏并进入主界面;

运行与游戏版本匹配的修改器(如v2.65.1对应国际版,v1.0.0.1对应Steam版);

在修改器界面选择需调整的参数(如勾选“无限生命”或输入具体金币数值);

点击“应用”或“确认”保存修改;

重新加载游戏存档使改动生效。

风险规避:备份存档:修改前复制游戏目录下的save文件夹,防止数据损坏导致进度丢失。

禁用多人模式:修改器可能触发反作弊机制(如VAC),导致账号封禁,仅建议在单机模式下使用。

适度使用:过度修改(如将角色属性调至满值)会破坏游戏平衡,降低挑战乐趣,甚至引发程序崩溃。

道德约束:在联机环境中使用修改器获取优势属于作弊行为,可能违反用户协议或社区规则。

潜在问题与解决方案

修改失效:游戏更新可能破坏修改器兼容性,需等待作者发布新版或寻找替代工具。

存档损坏:部分修改器可能修改非目标数据(如任务进度),导致存档无法读取,需通过备份恢复。

病毒风险:从非官方渠道下载修改器可能包含恶意软件,建议使用知名论坛(如Nexus Mods)或杀毒软件扫描文件。

替代方案建议若希望避免修改器风险,可通过以下方式优化游戏体验:

利用游戏内机制:反复挑战高经验副本、完成支线任务获取金币,或通过合法途径合成强力装备。

调整难度设置:部分版本支持难度切换,降低敌人属性或提高掉落率。

使用官方MOD:如Ascaron曾发布过平衡性补丁,可改善部分职业过强/过弱的问题。

总结:修改器能快速解决游戏中的资源短缺或难度过高问题,但需严格遵守单机使用、适度修改的原则,并承担数据丢失或封号等风险。建议优先通过游戏内设计体验完整剧情与挑战,仅在必要时将修改器作为辅助工具。

圣域2堕落天使有没增加移动速度的修改器

打开安装目录\scripts\server\balance.txt

里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。

SwapRune_One= 125000,

SwapRune_Two= 25000,

SwapRune_Three= 5000,

SwapRune_Four= 500,

以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。

ZRareExpectation15= 2,

ZRareExpectation14= 6,

ZRareExpectation13= 14,

ZRareExpectation12= 16,

ZRareExpectation11= 24,

这些改成1000,高级装备获得很容易

NORMAL_STANDARD= 350,

NORMAL_RUNE= 15,

CHAMP_STANDARD= 700,

CHAMP_RUNE= 45,

BOSS_STANDARD= 1000,

BOSS_RUNE= 600,

这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。

EXTRAGOLD= 0,

EXTRAPOTION= 0,

EXTRARUNE= 0,

这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通

QuestExplow={20,25,30,40,50},

QuestGoldlow={25,30,35,40,50},

各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!

QuestGoldmax={3025,4030,5035,6040,8050},

QuestExpmax={4020,5025,6030,8040,10050},

各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。

Trader_Item= 2300,商店提供的装备等级和数量

Trader_Many= 10000,商店提供的物品(如药水)的数量

Trader_SpecialOffer= 0,商店提供高级装备的概率,0为普通

圣域2参数修改

圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.

SpeedMin= 1500,最小速度

SpeedMax= 1500,最大速度,

来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,

施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,

这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。

ExpTeamBonus= 1333,组队经验奖励

SwapRune_One= 125000,交换符石金钱

SwapRune_Two= 25000,同上

SwapRune_Three= 5000,同上

SwapRune_Four= 500,同上

SwapRune_Foreign= 1500,用其他职业符石交换因素

ForgeSlot_BronceFactor= 1000,锻造伤害相关槽因素

ForgeSlot_SilverFactor= 1070,锻造白银槽因素

ForgeSlot_GoldFactor= 1150,锻造黄金槽因素

以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改

IsUsableByHero= 700,是否英雄可用改高了,掉的都是你本职业的

IsRuneForHero= 400,是否掉本职业符石类似上面

SkillGroupPoints= 5,技能组点数灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了

SkillPivotPoint= 100,这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。

QuestExplow=任务所给的最小经验

QuestGoldlow=任务所给的最小金钱

QuestGoldmax=任务所给的最大金钱

QuestExpmax=任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,

稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷

-NORMAL_STANDARD= 350,(普通怪物的掉宝率)

NORMAL_RUNE= 15,(普通怪物掉符石的几率)符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的

CHAMP_STANDARD= 700,(怪物首领的掉宝率就是看小地图上深红色的怪)

CHAMP_RUNE= 45,(怪物首领掉符石的几率)

BOSS_STANDARD= 1000,(Boss的掉宝率)

BOSS_RUNE= 600,(Boss掉符石的几率)

EXTRAGOLD= 0,(掉金钱的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍)

EXTRAPOTION=0,(掉药水的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍)

EXTRARUNE= 0,(掉符石的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍)

Trader_Item= 2300,(商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)

Trader_Many= 10000,(商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)

Trader_SpecialOffer= 0,(商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)

Well_Potion= 1000,(掉比自己级别高的药水的几率)

QUEST_UNIQUE= 0,(通过任务报酬得到高级道具的几率)

SUBFAMDROP_LOWCHANCE= 10,(掉低级宝石,低级炼金材料的几率)

SUBFAMDROP_HIGHCHANCE= 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)

DropMaxRandomRare= 13, DropPowerupRare= 4,稀有物品的暴率

RangePickupLoot= 200,这个应该是捡东西的范围,有待测试。

下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved= 30,

dropTimeItemDestroy= 60,dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,

TraderOfferUpperRareBase= 6

这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer= 0配合用

MP_experience={100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。

AdjustCriticalDamageFactor= 1200,调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)

AdjustDamageFactor= 1000,调节伤害因素 AdjustPvPFactor= 200,调节PVP因素

AdjustSpellFactor= 1000,调节魔法伤害因素

BasepointsMultiplier= 500,基本乘数??无解,不知道干啥用

ChanceForAdditionalSlots= 450,物品有更多的插槽几率

ChanceForSlotToImprove= 200,出现高级插槽几率

ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel= 50,随稀有等级提高插槽品质几率

ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem= 0,银行物品变成有插槽的?费解。。。

ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem= 0,银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。

ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem= 250,普通物品变成插槽物品几率

ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem= 0,唯一物品变成插槽物品几率

DiceRange= 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么

DurationBoost= 2000,持续时间上升

DurationDot= 500,持续性伤害

DurationLongDebuff= 3000,持续性长时间不良状态时间

DurationShortDebuff= 1000,持续性短时间不良状态时间

DurationStun= 300,眩晕时间

DurationPulse= 150,持续性的活力???有一个火星语。。。。

DurationStunImmunity= 450,眩晕免疫

EffectCombatArtChance= 4,有效战技几率,不知道指得什么。。。

EffectWeaponChance= 2,有效武器几率,同上。。。

EffectWillpower= 25,有效意志能量。。。完全不理解=。=!

KillCountBase= 15,杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)

KillCountInc= 2,杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。

LifeAttribut= 25,生命属性

LifeBase= 130,生命基数

LifeStep= 19,生命等级

MaxDistLevelXP= 15,最大获得经验等级区域

MinDistLevelXP= 3,最小获得经验等级区域

RareBonusDanger= 1000,应该是后几个难度的奖励基数

RareMalusThreshold= 150,估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人

RareStart= 500,大概是稀有等级开始基数

RuneAmountTotal= 12500,符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。

SlotGoldPercentageImprovement= 15,黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。

SlotSilverPercentageImprovement= 7,白银槽改善百分比

SpellBaseDamage= 25,魔法基础伤害

TEnergyDamageRate= 600, T能量伤害比率

TEnergyMutateChance= 500, T能量变异几率

ThresholdGreyXP= 150,怪物变灰色基础

TopLevelCalc= 200,最高等级。。。改完难道能上201级。。。?

balanceLifeRegenerationDelayCombatFac= 50,战斗时生命恢复因素

balanceLifeRegenerationDelayDangerFac= 1,危险时生命恢复因素

balanceLifeRegenerationTime= 4500,正常生命恢复

balanceLevelToSkillFactor= 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)

RegenerationFactorSkin= 800,皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!

RegenerationFactorArmorBase= 360,护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊

damBasepoints= 20,伤害基础点数

resBasepoints= 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。

RangeAggro= 400,貌似怪物视野

RangeXP= 900,有经验的范围?

RangeArea= 200,范围?区域?很迷茫很无助。。

RangeNear= 45,邻近区域。。。脑残了。。。

AdjustConstitutionFactor= 5,调节宪法因素。。。

InstantHealPortion= 500,迅速治疗部分?汗。。。

ExpUpperCapPM= 125,经验有关,该死的缩写

ExpLowerCapPM= 850,同上

ExpMinRatio= 50,最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?

balanceShieldRegDelayCombatFactor= 500,实在态度了,

挑关键的写了。。。

balanceShieldRegDelayDangerFactor= 2,

balanceShieldRegTime= 2000,

balanceShieldAbsorptionSkill= 50,

Mounted_ondeath_healthPM= 50,

NpcFightDamageDownScaling= 500,

RangeAggroGrey= 100,

KillDropMulti= 1200,

TraderMaxCount= 10,

TraderOffer_MaxLifetime= 900,

ExpMountFactor= 3000,

RangeClearFOW= 600,视野?

LifeRegenerationDelayTime= 500,

dropTimeItemReserved= 30,

dropTimeItemDestroy= 60,

dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,

respawnTimeStandard= 900,

respawnTimeMPFactor= 3,

UpgradeStep= 1870,

UpgradeStart= 3050,

PriceAdjustment= 5,

PriceLeveldiscount= 1,

PriceShredder= 15,

PriceSlotfactor= 250,

UBmean= 500, UBpivot= 10800,

UBquot_attr= 3000,

DropQuestStart= 3,任务给的奖励相关

DropQuestQuot= 99,同上

CAregenItemfactor= 500,

RegenerationFactorArmorScaling= 1250,

Mount_Regenburden_Warhorse= 500,

Mount_Regenburden_Ridehorse= 300,

RangeDistance= 525,

RangeMidrange= 300,

RangePickupLoot= 200,

SpellResistFactor= 700,

SkillAttackSpeedQuot= 5,

SkillMoveSpeedQuot= 15,

DurationPotionSmall= 0,

DurationPotionMiddle= 0,

DurationPotionBig= 0,

EffectSkillChanceQuot= 5,

RangeAggroBoss= 750,

DamScaleIncMax= 1500,范围伤害最大伤害?

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ExpLS150= 975,

ExpLS175= 970,

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