空之轨迹哪有下载啊
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wcg停办的原因是原先主要赞助商的撤资。所以WCG官方要举办赛事就得自己拉赞助。WCG官方寄送正式信函给各国合作伙伴,信中确认从今年起WCG官方考量世界趋势及商业环境等因素,WCG将不会再举办相关活动,包含WCG年度总决赛等。
WCG说明概况
世界电子竞技大赛即WorldCyberGames是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以beyondthegame为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。
这场风起云涌的电子奥运会在三星电子的支持下已经连续举办了四届,自2001年首届WorldCyberGames开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。
WCG为钱饮鸩止渴
就在电子竞技刚刚起步时,WCG凭借良好的策划和奥运会的理念成功吸引了像EA、暴雪及其他主要游戏厂商,《星际争霸》、《FIFA》等经典游戏为WCG提供了早期的内容支撑,同时这些产品也为WCG带来了大量的玩家和高水平的职业选手,帮助WCG成为电竞行业标杆式的赛事,而《魔兽争霸3》、《CS》等游戏的引入使得WCG走向了巅峰。
一时间WCG成为各国电竞选手每年的固定精神目标,广告商、赞助商因此更愿意为WCG投入,赛事也进入了一个良性循环。此时的WCG组委会已经开始膨胀,典型的例子就是玩家一直吐槽的单败赛制,一直到WCG晚期才被改成双败赛制。
与此同时,北美MLG联赛、欧洲众多赛事的起步,让WCG不再是这个领域的唯一。原本靠着老字号品牌和口碑,还能勉力支撑,但市场的竞争促使WCG内部开始发生变化,组委会开始为了赞助费,在赛事上做出无原则妥协。
到近几年,WCG逐步放弃了此前的经典游戏,取而代之的是《穿越火线》、《英雄联盟》、《DNF》等腾讯系的游戏,项目的奇葩化和赛事的僵硬化使得WCG越来越偏离主流市场。原本想借助腾讯这颗大树,让更多的玩家参与进来,但显然腾讯没有把鸡蛋放到这一个篮子里。
不再是厂商的选择
往年WCG过后,会遭到网友各种吐槽。即便2013年WCG做成腾讯游戏嘉年华,骂WCG的声音却是历年最小的。当吐槽的人都没有了,这项赛事就真的走到了尽头。
从近3年的WCG来看,《魔兽争霸》成为唯一的一个收视点,WCG能给腾讯产品带来的影响也越来越小,反正大部分赛事都是腾讯自己在操办,完全没有必要再去花钱买一个WCG的牌子。现在诸如《英雄联盟》这种游戏,每个国家和地区都有专业的联赛的体系,玩家不愁看,选手不愁没比赛打。
没了赞助,没了口碑,没了内容支撑,WCG在这半年里已经找不到了金主,那些曾经被WCG抛弃的游戏也早已另起炉灶。Steam在自己的平台上组织Valve的《Dota2》比赛,暴雪有自己的Battle.net世界杯联赛。
就连曾经被WCG绑架的游戏外设厂商,也或多或少的组织、投资一些小规模的职业比赛,各种各样联赛的奖金也要比WCG高出许多。正如官方邮件里所说,停办的决定由WCG组委会在考虑了当前全球趋势及商业环境之后做出。
WCG大赛创办于2000年,曾是世界上最大的电子竞技组织,拥有来自三星、微软等众多大牌赞助。每年都会在世界各国选址举办,一度成为电子竞技界每年的最大盛事之一,也引来无数电竞爱好者的广泛关注和追捧。
从WCG中走出的比赛项目包括《魔兽争霸3》、《星际争霸:母巢之战》、《雷神之锤3》、《FIFA2000》、《帝国时代2》等风靡全球的游戏,同时这些游戏的参与也推动了WCG巅峰时期的火热。
回头看看当年叱诧风云的世界几大赛事,除去这几年刚开始办的和办了没超过3届的,也就是ESWC、CPL、WCG。但随着电子竞技产业的蓬勃,以及本身赛制的不合理趋势,WCG一家独大的局面渐渐改变。AGE、红警、CS、WAR3相继离开WCG舞台,《星际争霸2》、《英雄联盟》、《DOTA2》等游戏开始举办独立赛事,造成越来越多的玩家从WCG分流。对于电子竞技玩家来说,WCG不再是成名与释放热情唯一的选择,但是每一年WCG的举办,依然牵动着各大厂商媒体以及玩家的关注。想必在去年举办的WCG上,很多人都没有想过这就是最后一场。
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