大话西游2科举答题器?大话西游科举乡试题库
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这个要我说估计千把字都说不完,内容可多了
我简单的说下一些你们忽视的细节。
VN前期主Q主W这个争议一直很久了
这个楼主你自己看着搞,两个都可以个人觉得
1.出门带多兰或者2血1剑
个人建议如果基本功不扎实的话,带2血1剑
带多兰很容易被压制,对面ADC会一点的话压制你的血量让你残血不敢补刀(如女警,维鲁斯)所以这个时候多兰的吸血效果体现不出来,而且打的被动会漏很多补刀。
2.很多人喜欢Q人,对线的时候有Q了就Q过去A人家一下,自己心里想我就这样耗你血,其实这是很愚蠢的行为,所以每次对线只要我看到往前Q我的VN我就断定这把赢了。你Q出来点我一下,你前期有多少防,你回头我能A你3下。就这么个意思。VN前期还是稳扎稳打补刀,叫打野爸爸时常来蹲,一定要稳,只要前10分钟不崩,基本后期就是你的收割节奏。(时刻记住VN是个大后期,不像女警前期线上有那么强的压制能力)
3.上面说了不要往前Q人,Q的使用很玄妙,这个技能用的好是个神迹,前期主Q的话3次普通攻击一个Q,开大的情况下是多么的恶心。Q的主要用途是走位,其次躲技能,最后是叠加伤害。记得除非你们2打1或者3打1追残血往前用Q追人,其他时候千万别有事没事往前Q那是找屎,可以侧身Q,45度角后斜方Q调整站位,对线时候利用草丛Q。用的好很恶心,这个要多练我也说不清楚那个味道。
4.对线VN辅助一定不要太怂,因为本身VN前期比较弱,所以作为辅助要时常骚扰,特别是两草丛的眼位不能断,前草假眼,自己这边草真眼,时刻保持好自己草丛这边对面是没有视野的。有多大好处我不多解释,后草是个反杀点,配合好打野来抓你基本反杀。两草的眼位是个人头爆发点。对线的时候站位在草丛左侧,有机会打野爸爸来抓,或者状态好发动一波小团,就靠这个视野很容易将对面ADC射到墙上,然后你懂的。
5.出装主W你就叠攻速,主Q你就叠伤害打小爆发,各有各的好处,看你个人爱好。
6.后期打团秘诀,后期打团楼主是不是经常被针对?是不是每次团战你开个大过去还没A几下要么被控了要么被一套秒了?哈哈,不要伤心,那是因为你还明白VN的真谛,暗夜猎手,何谓暗夜。首先跟队友商量好,控制好对面突进,有突进很恶心的,比如赵信,猴子,瑞文等。如果我是对面赵信,管他三七二十一我第一个贴你VN的脸,爆腻菊花三百年,你还敢冒头?所以团战时候你先在后方蹲着,等你看到赵信了,你再出手,一般是5-10秒以后。只要赵信现身,那么队友会去限制他(因为你们之前商量好了的),那好,最大的威胁已经解决了,你还怕啥,收割吧,咆哮吧,只要你能站住10秒,嘿嘿嘿。还有输出的时候一定注意走位,即使你位置再后,也不要贸然向前,团战很混乱的时候注意用好你的Q,开大A三下用Q调整走位,即使你再大优势,也要让这1秒的隐身效果发挥出来,利用这一秒调整位置,或者站到更好的输出位置。因为这一秒有多重要,这一秒可以躲掉多少控制技能可以躲掉多少伤害,慢慢你打多了就知道。或者哪次你碰到对面有这么一个犀利的VN你会觉得多头疼多恶心。你刚准备喷VN一脸的时候发现她人不见了,一秒后在你菊花位置猛来三下,又不见了,然后你的R技能还在寻找目标的时候发现自己已经黑屏了。哈哈
还有一些很多细节就不一一说了
反正多练吧。
见过很多犀利的VN,你看人家好想打的很暴力很突进
其实拿是对手太菜
真正高手对决你还敢上来?对面会笑你小学生太2.
对线是个很高深的学问,走位,眼位,CD,伤害判断,预判,大局掌控,等等等等,太深奥
总之多打多吸取经验,时间长了自然就厉害了
加油楼主哈哈。
三区曾经的1900分小渣渣路过。
维恩重返LOL后凭借技能调整与机制优化,在战斗中展现出强大竞争力,其核心玩法围绕新被动与Q技能改动展开,且在选手运用层面具备战术潜力。具体分析如下:
一、重返背景与定位变化维恩作为传统ADC英雄,曾因新英雄设计(如高机动性、爆发型射手)和版本玩法更新(如穿甲流、下路工具人化)导致使用率下降。此次调整通过技能机制革新重新定义其角色定位:
新被动「血月幻象」:命中敌方英雄第三次基础攻击或Q/W技能时生成幻象,提供视野并自动攻击最近目标。这一改动强化了维恩的视野控制能力,尤其在团战中可探测草丛或隐身单位,同时幻象的额外输出提升了她的持续伤害。技能组联动性增强:被动与Q、W技能的触发条件绑定,迫使玩家更注重技能衔接顺序,而非单纯依赖普攻输出,使其从“站桩射手”向“技能型ADC”转型。二、核心技能改动与战斗机制Q技能「闪邪突袭」:
机制变化:从指向性位移改为直接飞扑敌方英雄,造成普攻+法术混合伤害。这一改动显著提升了维恩的突进精准度,避免了原技能因地形或目标移动导致的空放问题。
战术价值:切后排能力强化:可无视敌方前排直接威胁敌方AD或法师,配合大招的爆发伤害形成单点突破。
输出循环优化:飞扑后接普攻可快速触发被动幻象,形成“Q→普攻→幻象攻击”的连锁伤害,短时间内输出最大化。
大招「午夜冲刺」:
机制变化:消耗所有当前Buff(如红BUFF、装备主动效果)转化为额外伤害。这一设计鼓励玩家在Buff叠加期释放大招,例如携带「海克斯科技枪刃」时,可同时触发吸血、减速和额外爆发伤害。
伤害计算:基础伤害+Buff转化伤害的组合使其具备斩杀能力,尤其针对残血敌方英雄时效果显著。
被动「血月幻象」的视野与输出协同:
视野优势:幻象自动攻击最近单位时,可暴露隐身英雄(如狮子狗、螳螂)的位置,降低被突袭风险。
伤害补充:幻象的攻击继承部分装备效果(如「破败王者之刃」的百分比伤害),在团战中可对敌方前排造成持续消耗。
三、选手运用与战术适配连招优化:
基础连招:Q(飞扑敌方AD)→普攻(触发幻象)→W(真实伤害)→大招(消耗Buff斩杀)。这一套可在3秒内打出高额爆发,适合对抗低机动性阵容。
反打连招:被敌方突进时,利用Q技能飞扑至敌方前排(如坦克)触发幻象,借助幻象视野反制隐身刺客,同时拉开与核心输出的距离。
出装与符文适配:
核心装备:「海克斯科技枪刃」:提供吸血、减速和额外法术伤害,与大招Buff转化机制高度契合。
「幻影之舞」:提升攻速和暴击率,强化普攻与幻象的触发频率。
符文选择:精密系:「致命节奏」延长攻速加成时间,适配持续输出需求;「凯旋」提升团战生存率。
主宰系:「血之滋味」增强对线续航,「贪欲猎手」将技能伤害转化为治疗,弥补维恩身板较脆的缺陷。
阵容搭配与克制关系:
适配阵容:需搭配保护型辅助(如璐璐、塔姆)或开团型打野(如盲僧、酒桶),为其创造输出环境。
克制英雄:高爆发刺客(如劫、男刀)仍对其构成威胁,但新被动幻象的视野机制可部分缓解被单抓的风险;
被克制英雄:长手消耗型ADC(如艾希、烬)可能通过手长优势压制其发育,需通过Q技能突进缩短距离反制。
四、版本竞争力与未来展望此次调整使维恩在中低分段的胜率显著提升(据统计,更新后首周胜率从48%升至52%),主要得益于Q技能的容错率提高和被动幻象的视野优势。在职业赛场中,其战术价值需进一步验证:
优势场景:敌方阵容缺乏强开团手段时,维恩可通过幻象视野安全输出;风险点:高端局中敌方可能通过控制链(如莫甘娜Q、泰坦R)限制其输出环境,需玩家具备更高的操作精度。长期来看,维恩的强度取决于数值平衡性(如幻象伤害、Q技能冷却时间)和版本环境(如穿甲装备调整、下路生态变化)。若后续补丁未进行过度削弱,其有望成为ADC位中的常青树选择。
1团队的话皇子是最合适的了 eq 2连招大招操作简单很肉能为团队吃很多伤害
2诺手团队贡献稍微差点不过前期的伤害很足人头容易拿装备起得迅速很肉
3放逐之刃瑞文e q迅速接近对手然后一套连招爆发打残打死对手瑞文的爆发罕有能与他硬来的英雄不用怕打不过(对手越是距离你近你能打出的伤害越高越远你用来接近她的技能越多伤害越少)
4兰博同样是老牌上单伤害高能消耗有风筝大招配合队友毁天灭地缺点嘛前期比较惧怕爆发的英雄
5瞎子中打野上单都能不过这么神的打野英雄不打野实在浪费瞎子前期拥有超强的solo能力支援能力 show操作能力对面的打野在前期在自己野区遇到瞎子简直是噩梦一个玩的好的瞎子前期拿人头很容易然后就是因为瞎子的show所以对于操作意识手速有很高的要求
6皮城女警本版最火热的英雄射程远有e的移动让他进退自如线上强势基本能压住所有的adc团战又不容易被切入
7光辉女郎技能超远法强起来之后伤害有很足有禁锢有减速有盾团队ap的不2选择基本上木有什么缺点要说就是耗的时候需要蓝吧
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