使命召唤10中文版下载,《使命召唤:幽灵》10下载
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亲,只能说这个阵容很蠢,同水平有点难打。分路的话,小小中单对线期太弱,暗牧比较强,但是这阵容又不能给他太多资源。硬要打的话,暗牧混沌双游,全能劣势路。或者暗牧全能打辅助保幽鬼,混沌劣单。这个阵容10分钟前不蹦,分身系配合暗牧输出加双奶,爆发还不错。小小怎么看都没什么用。打路人的话,请无视上面的字。
一代版本一代神,从6.81的疯狂推进到6.82的膀胱局,正如冰蛙自己所说的,6.83的调整并不大,但仍旧是TI前的一次风向标。除了传统强势英雄的进一步被削,冰蛙加强了一票“节奏王者”,solo位的崛起就在这一版了!
他们是二号位的新宠?
暗夜魔王
基础攻击增加4
恐惧的法力消耗从90减少50
黑暗降临使对面最大视野为675,替换减少25%
黑暗降临不再停止时间
黑暗降临持续时间从40/60/80减少到50
黑暗降临冷却时间从180/150/120减少到160/120/80
夜魔可以说是6.83增强最多的二号位英雄了。恐惧魔量的减少意味着在gank中可以多释放出一次虚空(一技能),其实变相增强了两个技能!黑暗降临的修改在视野上影响不大,只不过对露娜、狼人等特定英雄在夜间的影响变小了。不再停止时间对夜魔来说是个坏消息,但是新的冷却时间可以说让夜魔彻底抛弃了蓝杖这个鸡肋的道具。(黑暗降临的实际冷却时间由140/90/40变成了110/70/30)
原来的夜魔大家经常在夜里开大这样可以延长黑夜时间,但是很容易在第二个白天到来之时大招还在CD当中,如果此时对手开团夜魔的作战能力必将受到很大影响。此番修改之后,虽然夜魔在第一夜的“作案”时间有所减少,但是保证了第二个白天的作战能力,而且此时夜魔往往可以升级二级大招了,如此暗无天日的比赛谁还敢一个人在线上晃?
哈斯卡
活血术基础回复从2/4/6/8增加到10
活血术受伤奖励回复从30/45/60/75%增加到20/40/60/80%
哈斯卡已经连续好几个版本增强了,冰蛙对哈斯卡真是又爱又恨,从曾经的路霸到无人问津再到强势回归,哈斯卡在新版本中的修改可谓惨绝人寰。虽然在CW中哈斯卡的上场率并不高,但是路人局中却有着很高的人气!活血术的增强保证了他在前期gank中的生还能力,(终于不用强行一换一了)在团战中如果给己方的肉盾套上更是可以肆无忌惮的冲锋陷阵!
活血术作为哈斯卡唯一耗蓝的技能其实弥足珍贵,因为他的蓝量和回蓝速度实在令人捉鸡,面对170的大消耗,很少出撑蓝装备的哈斯卡在新版本中可以利用魂戒来增强自己的混线能力(和军团有些像),一个不需要回家的哈斯卡会让所有敌人闻风丧胆。
痛苦女王
闪烁范围从700/850/1000/1150增加到1300
闪烁冷却时间从12/10/8/6平衡到15/12/9/6
超声波现在造成的是纯粹伤害
超声波的伤害从350/475/600减少到290/390/490(A杖后350/530/725减少到325/450/575)
恭喜女王成为最会B的英(nv)雄(ren)!超越跳刀秒杀敌法,但是前期冷却时间的加长等于让女王没了后路,前期gank基本上是不成功便成仁的节奏。对此很多玩家仍旧需要一个适应的过程,即便你的女王曾经玩的很溜,但是对于凭空多出来的两三秒CD还是要谨慎切入的.
超声波的加强让女王在中后期也有了不错的AOE输出保障,毕竟再也不怕笛子BKB了。当然这么犀利的大招有一个前提条件,那就是你得打得中人……(´▽`)
莉娜
攻击弹道速度从900增加到1000
龙破斩伤害从100/170/230/280增加到110/180/250/320
龙破斩魔法消耗从90/105/125/140增加到100/115/130/145
光击阵伤害从90/150/210/280减少到120/160/200/240
光击阵魔法消耗从90/100/110/125增加到100/110/120/130
光击阵眩晕时间从1.6/1.8/2/2.2增加到1.6/1.9/2.2/2.5
炽魂之焰持续时间从9增加到10
增加龙破斩的伤害和光击阵的前期伤害让莉娜在前期gank时伤害更足,多出来的魔法消耗不足为虑。1.9秒的晕眩对于莉娜来说已经够用,现在她可以早早的点起炽魂之焰来提高自己的机动性。
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风行者
强力击的最远距离从1825变为2600
强力击的最大伤害蓄力时间为1秒
强力击的施法前摇从0.3秒变为0
强力击轨迹提供的视野从800变为400
集中火力提升攻速从400变为500
风行者可以说是被冷漠时间最长的英雄,好在冰蛙终于想起她了。而这次增强也是相当彻底。就连系统的极限攻速也做了修改!(最高攻击速度由500变为600,拍拍熊跟着喝汤!)
RTZ在TS的比赛上曾上演过犀利的跳刀中单风行,而B神等大大们的雷锤暗灭大炮流也开发了风行的后期能力。不讲道理的强力击更是赋予了风行者超越白虎穿云箭的IMBA距离,只要玩的溜,当小炮的大招用也不是没可能。
你大爷还是你大爷!
影魔
影压伤害从75/150/225/300增加到100/175/250/325
只是影压的增强,前期带两个小净化愉快的收魂吧!
屠夫
钩子范围从700/900/1100/1300平衡到1000/1100/1200/1300
屠夫的此番修改猛一看很恐怖,但仔细想想屠夫本来就是要主钩子的……如此增强给了屠夫走边路的更多可能性,一级钩子的威慑力会让脆皮英雄十分忌惮。
殁境神蚀者
星体禁锢窃取智力从4/6/8/10增加到4/7/10/13
星体禁锢窃取智力持续时间从60减少到50
黑鸟的增强实在出乎意料,本身在中路就罕逢敌手的他现在更加丧心病狂,如果solo的还是个近战英雄简直要被打的不要不要的……
昆卡
X标记对敌方使用持续时间从1/2/3/4统一到4,对友方使用持续时间统一到8
X标记施法距离从500/650/800/950平衡到350/550/750/1000
X标记冷却时间从14/13/12/11平衡到19/16/13/10
X标记召回耗蓝从50减少到0
X标记作为船长的核心技能一直考验着使用者的操作。6.83对于X标记的改动让所有想三连的同学都必须适应手动召回敌人,这无疑增大了船长的前期的使用难度。不过当标记升到满级之后标记接大招的难度大大降低了1000码的超远先手和大招的行进距离一样,也许三连之后的顺序会变成“标-船-水”也说不定。
由此一来船长的定位可能会出现变化,特别是前期带节奏的时候,技能控制的意义要远远大于输出。由于X标记一级的距离实在太短,6级升到2级才有意义,而优先加满X标记也不是不可以,这样会有利于团战开船的准确性。前期偏控制,中期补输出,昆卡的新航路涛声依旧。
以上对于英雄的分析主要定位在天体路人局的基础之上,CW上的王者还有待众多职业大神们的开发。新版本的节奏究竟怎样还是要等打过之后才知道!
血精石Bloodstone,数世纪前血巫师Erythros的遗作。
在6.81b中
血精石价格:5050
合成方法:振魂石和坚韧球
振魂石=1000的精气之球+1100的活力之球+1200的能量之球
坚韧球=875的治疗指环+875的虚无宝石
都可以在保护领地中买到。
血精石属性:
增加450生命值,增加400魔法值,提高200%魔法回复速度,增加6点/秒生命回复速度
血焰灌输(被动):1000范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量,死亡损失一半能量,每点能量增加1点/秒魔法回复速度,充能可为神圣救赎提供更强大的效果(充能恢复效果不与百分比魔法回复速度挂钩)
救赎(被动):有能量时死亡,1700范围内友方英雄将恢复500+30×血精石能量点的生命值,自己死亡时减少金钱损失(25×血精石能量点),复活时间减少(3×血精石能量点),得到死亡前所处范围内经验
优势1:你死亡后复活时间变短,丢失金钱减少,并且在你死亡的地方将得到经验。这3个效果是相当实用的技能,但是要分情况讨论。复活时间变快只有在后期你等级高了以后才有用。减少金钱基本上也是一样的,只有在你变态杀戮以后死亡才能看到明显的金钱减少。
复活时间减少20%
在游戏的中前期这一特点并不会太明显。随着级别的提升,级别*4s的复活时间*20%的时间就会凸现出来,也就是说在25级的时候,100秒的复活时间你可以用80秒来完成,这20秒的优势是巨大的。
金钱损失减少40%
也许在新版本中可以随时购买泉水旁的装备让大家对于这一优势产生怀疑,但神秘商店的昂贵物品则会让你想到这一物品的好处。
优势2:在死亡地点留下持续的视野
这个强大的效果可以让你在团战后追赶和杀死敌方的英雄容易许多,这个效果虽然很好,但是遗憾的是没有真视功能。
优势3:当你死亡时给你周围的队友恢复450生命和400魔法
这是血精石提供的最多的魔法了。携带血精石的人只要他在合适的时候牺牲就象有全能的大招一样绝对能够让游戏翻盘。这个魔法范围很大有1700,在你死亡后保证可以给你的队伍第2春。结合mek或者其他奶妈的技能,你的队伍可以很轻松的抵挡住任何英雄的高伤害aoe技能例如影魔的大招和女王的波。
P.S血精石的叠加层数为无限的。
OK,关于dota6.81和dota6.83英雄出装攻略大全的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。