问道pk视频(问道170法金pk视频)

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《问道》手游如何去pk 阵容和怪物分析

1、先手

在PVP中,不管是组队还是单挑,先手永远都是不能忽略的一个重点词汇。天下武功唯快不破,很多情况下,先手能够使个人或者队伍取得绝对的优势,俗话说,出手慢输一半,便是其中道理。先手之所以能够取得优势,其一就在于《问道》手游里面的障碍技能机制,一些障碍技能能够限制对手使用技能,如火男的睡或者水女的冰,这类障碍一旦能够先手障碍成功,将会导致对手无法施法,这样一来对面自然没有胜算。一般来说,先手要配备高道行,才能将障碍技能的作用最大化。不过也曾经出现一种情况,就是队伍里面的角色速度和伤害极高,能够先手的话在第一回合就将对手全部秒杀,那么即便对手里面有道行极高的角色也没有用,这就是当年曾经有段时间特别出名的五火阵容。不过这种阵容的破解方法,便是队伍里有一只体宠,体宠血量高,不足以被秒杀,而体宠速度可以适当比人物快一点,这样一来,在回合战斗中即便是先手将角色秒杀,体宠也可以拉起角色,而且角色还能释放技能。俗话说,知己知彼,百战不殆,这种理想状态的实现,还必须要很了解对面才行。我们可以感受到,即便是先手也不能保证百分百的胜利,但先手能够带来优势是毫无疑问的。

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2、卡速

关于卡速这个问题,初听好像是“宝宝听不懂,但是感觉很厉害的样子”,其实卡速是比较好理解的,不过具体执行起来就比较难了。先来说说卡速是什么吧,卡速就是通过属性加点、装备属性来改变角色或者宠物的速度,并根据对面的速度来进行合理的卡速计划。其实在先手那部分的内容中就已经提到了卡速的一个例子。在速度快伤害高的五火阵容前,道行高显然并不能发挥很大的作用,道行再高有什么用,还没轮到自己打伤害就先被秒了,啥都免谈。而要破解五火阵容就需要利用体宠的高血量以及卡速的学问。首先高血量保证宠物不会被五火秒,这是很容易理解的,但是假如角色比体宠速度快,那么即便是第一回合不能将体宠秒掉,体宠给角色拉血之后,角色也还是无法施法,下一回合仍然会倒下,如此循环重复,多回合之后体宠也是没办法抗住的。而如果体宠的速度比对面慢,比自己角色快,那么在角色被攻击倒下之后,体宠便可以拉起角色,角色便可以释放技能打死对面,毕竟对面都是高伤害高速度的角色,血量都很薄,很容易就可以秒杀之,这样一来就顺利的利用了卡速原理破解了五火阵容。还有很多例子也都会使用卡速,但是卡速说起来容易做起来难。要实现卡速就得在PK战斗发生前,了解对手的属性加点,装备选择等等,同时还得给自己的角色洗点,选择特定装备(如选择多少速度加持的鞋子),参战的宠物也得进行针对性的选择。因此在一般的战斗中,考虑到卡速的情况是比较少的,也没有那个必要,平常的PK输就输了嘛,买个“天神护佑”就啥事都没有啦。而在一些大型的比赛之中,卡速就成为了必须讨论、配合、协作的一个重要内容。有些比较专业的比赛队伍,还会对速度进行精确的计算,制定作战方案,因此卡速可能算是PK战斗中比较高精尖的技术(相当于蓝翔的挖掘机技术=。=)。一般的“道北见”不太需要,不过如果是事关尊严的“父子局”,该用卡速的还是要用!

3、阵容配置及技能搭配

阵容配置及技能搭配一直以来都是《问道》里面老生常谈的东西,而之所以有这么多人要一遍又一遍的说这个内容,实在是因为这个内容很基础却很重要。既然是谈到阵容配置,那么毫无疑问是组队PK的形式,组队PK还是以典型的五人组队为例。阵容配置可以说是《问道》手游策略的一部分,如何让阵容更加强大,更加均衡就是玩家需要考虑的问题。正常来说,每个角色都有各自的特点,如金高法伤,木高血量,水高防,火高速,土高物攻,如果以队伍均衡的特点来说,将五种角色揉到一个队伍里是最为合适的,法伤、物伤、速度、防、血量样样都有。但在实际的操作过程中会发现这种阵容是一种比较中庸的队伍配置,因此越来越多的阵容配置就被玩家给开发出来了,只不过每一种阵容配置可能都有其破解的方法,这也符合了五行相生相克的概念。因此这边就主要谈几种曾经出现并且流行过的阵容配置,讲阵容自然也会讲到技能搭配,因此就把两个内容给一起讲喽。

(1)五火阵容:

之所以我会一直提到这个阵容,实在是因为这个阵容配置的极端给了我很深的印象。这种阵容配置的优点就在于可以忽略道行,追求纯粹的高伤害和高速度,在第一回合就将对手秒杀,也因此道行就派不上用场。其中的技能搭配也很简单,群秒,群秒,还是群秒,将伤害输出最大化就是,第一回合对手要是不全部倒下,下回合倒下的可能就是自己。虽然缺点十分明显,问题就在于伤害是否足够在第一回合就秒杀对手,为了让队伍伤害最大化,一般选择的宠物也是具有高伤害的法宠。

(2)全敏阵容:

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何为“全敏”?就是全部队伍的属性加点都是敏,听起来似乎有点疯狂,也似乎与五火阵容有点相似,都是仰仗先手、崇拜速度,两个阵容有什么区别呢?答案就是障!碍!技!能!全敏阵容与五火阵容不同,道行是绝对不能落下的。先来谈一下全敏阵容的配置以及技能搭配吧。全敏阵容常以3木、1火、1水组成,全部穿火套装,属性加点全部敏,相性全部火相(满了之后选择水相、木相)。这种阵容需要先手,队伍里的火一般选择睡住对面(也可以选择给队伍拉速),木使用毒,水使用冰,这样冰、毒、睡三种障碍技能一起使用,让对手每个回合都持续掉血,且动弹不得。很明显可以发现,这种阵容对于道行和速度的要求极高,且技能搭配使用也有所讲究,火速度一般最快,可睡住对手三个对象,木毒除睡住的其他三人,水再冰住未被障碍的三人,如此循环重复,只是由于群秒技能并不能自主选择对象,所以事实有时候不能如计划一般完美,但是这种阵容仍然有极强的战斗力。比五火阵容好的一点就是不必追求在第一回合就秒杀对面全部(难度太高),但是刷道却是必不可少,只能说各有利弊。

问道手游体木怎么玩

体木武器选择

首选所有相性、木相性、忽视所有抗异常。粉黄比较耗钱所以可以选择所有技能上升、所有忽视目标抗中毒。绿属性可以选择强力中毒,但是出来高防御的话,可以舍弃绿属性,这里要注意的一点就是:除了卡89级、99级的道友要选择双技能。木系的障碍技能毒在PK和杀大boss时效果不好。

终南有佳人,荣华若桃李。问道手游中的木系角色凭借其障碍技能中毒和辅助技能拉心成为游戏中的热门角色。接下来给大家带来不忘初心演员提供的最全体木玩法解读。

当然啦,我在这说的体木是全体木,就是属性点全部为体质。体木是问道PK、杀boss必不可少的。一个优秀的体木是团队的核心,支撑一个队伍后勤。

端游有一句老话叫:体木不死,队伍不灭。意思就是说只要队伍体木不死掉,这个队伍就不会灭。

一个队伍里面的体木要保证你是最后一个出手,但是还要保证自己不会死亡。那这个就需要很高的防御力和血量,所以体木不太重视速度。

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体木在PK或杀boss时记住不要毒只要加心,你是队伍的后勤,要支撑整个队伍。

体木的防御和血量要非常高,所以在套装选择上我们也以防御为主。下面我来介绍一下体木装备如何搭配。

体木武器选择

首选所有相性、木相性、忽视所有抗异常。粉黄比较耗钱所以可以选择所有技能上升、所有忽视目标抗中毒。绿属性可以选择强力中毒,但是出来高防御的话,可以舍弃绿属性,这里要注意的一点就是:除了卡89级、99级的道友要选择双技能。木系的障碍技能毒在PK和杀大boss时效果不好。

体木帽子选择

首选体质、所有属性、法力。粉黄、体质或所有属性或法力。绿属性:选择辅助技能消耗降低,因为法力可以增加拉心次数。

体木衣服选择

PK装备:忽视抗异常、体质、抗遗忘。粉黄属性:也是忽视抗异常、抗冰冻。绿属性要有几率解除冰冻遗忘。现在主要控手都是金系和水系,在道行差距较小时,一件抗衣可以让对面的封手绝望。

杀boss装备:防御、所有属性、体质。粉黄:体质、所有属性、防御随机。绿属性就没多大要求。

体木鞋子选择

防御、速度、所有属性、敏捷。粉黄属性:速度、所有属性。绿属性:闪避。体木虽然是唯一一个不需要速度的木系角色,但是也应该适当提升速度。

体木宠物选择

体木不需要敏宠,却需要一个比自己速度快50点以上的血宠物。只是你确定好你的血宠时,要把平时的亲密和武学都给血宠。在PK时遇到一个无限复活的血宠加上一个大体木可以让对手怀疑人生。

体木携带法宝选择

体木的法宝可选水系珠子,这是给自己加持的好办法。

体木PK宝典

单挑:

刚刚我要求把亲密武学给体宝宝,是因为在PK时,如果对方是力宝宝或力系角色时,用障碍技能毒,因为毒障碍会使普通攻击无法使用。如果可以的话血宠带一个乾坤罩,也是很变态的哦。但是如果是法宝宝或法人,哈哈!一个5色光环加到宠物身上,对面肯定不敢对你出手。

群战:

群P才是体木主场,敏体宠物给自己拉一个5色,然后还辅助拉蓝自己拉心一直点你家的封手或打手,只要控制你的心不会断,队伍就能坚持下去。

杀boss:

杀boss时封手一般已无用.所以你的拉心方向应该给你家的敏水,保证敏水每一回合能带起来。杀boss的血宠物一定要有罩,不管神龙还是乾坤,反正一定要有一个。因为boss物理伤害永远是最变态的,杀一些大boss时装备要穿抗衣,也就是抗异常的装备,要保证自己不会被障碍。

体木最好找一个敏水做另一半,因为木和水的辅助技能是最美的搭配。杀boss缺一不可。刷道时也要相互努力,体木就要保护敏水一生不死,敏水要让体木减少受到的伤害。

以上就是问道手游的体木玩法心得,希望各位玩家尤其是平民玩家能够通关这篇心得在问道手游中玩的更加的开心!

问道手游玩什么最吃香

职业解析

【金】

1.法金就不做多过介绍了.3灵1敏或者4灵.相性金.后期火相.高伤打手.

2.力金.不得不说出了5法的力金能跟法金媲美的一个职业.法术有伤害.物理也高伤.适合想冲高级的朋友.加点方法是3力一敏或者4力.相性土.后期火相.

3.敏金.专业封手.加点方式多种.可以1体3敏.1灵3敏.1力3敏.或者4敏.职业封手.最建议的方式就是4敏.因为你秒又秒不死.砍也砍不死.主要是PK的时候靠封对手吃饭的.所以对道要求高.适合PK型的朋友.相性火相.后期的相也多种.3敏1体的可以加水高防.3敏一力的可以土相加攻击.3敏一灵的可以加金相加法攻.具体按个人喜好定.

【木】

1.体木.全体加点或者3体一敏.木系最正宗的练法.相性可以加水或者木.提高防御跟血量.

2.力木.3力1敏的练法或者4力.个人感觉不错的职业.杀海盗.练级都会有人组.既可以毒又可以砍.任何方面都不错的一个职业.相性前期可以土相.61以后可以加水防御.或者加火提高速度.随个人喜好.

【水】

1.体水.不知道是不是水系正宗的方法.但是体水还是蛮多的.具体的练法就是3体1敏.或者4体.本人觉得在后期体水为什么什么生存的理由不明确.所以不适合推荐.如果要练的话建议水相满好全木相.后期基本没人打的动.

2.法水.3灵1敏或者4灵的加法的法水不在多数.因为水本来就不适合当打手.然后是说喜欢法水的话也可以去练练.伤害不比法金低多少.相性可以加水相.61以后可以加金跟火相.按个人喜好加.不过记得是金跟火相里选其一来加相的.

3.力水.3力1敏或者4力的加法让力水有很好的空间.可以控制.可以物理攻击.是一个比较理想的水系职业.前期加法全土.后期可以水或者火加相.选其一加.

4.敏水.敏水在70级以后几乎是最吃香的职业.全世界都要敏水.杀BOSS.刷千面.杀星.等等方面都需要敏水.具体的练法呢有以下几种.1体3敏的水.保证在能抗的情况下当封手.不过本人觉得用处不大.不作推荐.1灵3敏的水.在保证了法术伤害的输出同时作为封手不失为一个好职业.问题是耗蓝太多.建议不是很富裕的朋友就选择下面一种水吧.重点推荐水系里个人认为最好的水.1力3敏的加点.保证有速度的情况下有物理伤害.可以封.可以攻.在试道跟杀BOSS.杀海盗等方面都有卓越的贡献.所以作为水系强烈推荐的一种练法.敏水的加相.1体3敏的火相满了.可以加木跟水相.选其一.1灵3敏可以火相满了加水相或者金相.选其一.1力3敏的可以火相满了加土相.4敏的就火相.满了以后按个人喜好加.

【火】

1.敏火.一个折磨人的职业.建议加点法是1力3敏.1灵3敏.不推荐1体3敏的.推荐4敏火.和1灵3敏的火.在后期试道跟PK里火是最折磨金的职业.尤其是1灵3敏的火.让金非常头疼.法术伤害输出稳定.大秒可以秒死等级相等的金.推荐加法火相满了加金相.4敏可以火相满按个人喜好加.1力3敏的可以火相满加土相.

2.力火.3力1敏或者4力都行.不过不知道存在的意义在哪.因为除了前期杀海盗之外.本人认为60以后力火的用处不知道在哪.所以不做强烈推荐.但是可以练.加点方式土相满后+火相.

3.法火.应该说是一个专门灭金系的一个职业.在后期当职业杀手估计不错.还可以为人PK赚点钱花花.纯属玩笑......因为金的人数实在太多了.所以需要法火的出现.不过估计现在全F里面没几个法火.加点方式3灵一敏.4灵都可以.相性可以火满加金.为什么加火相先呢?因为火相加速度.而且加火系法攻的.所以建议先火后金.

【土】

1.力土.土系最正宗的练法.几乎每个土都是力的.加点3力1敏或者4力都可以.相性土满加火.

2法土.记得在17173有个仁兄说练法土是练法里练级最快的一个.本人想在这里反驳下那位仁兄.虽然你的建议不错.但是据本人愚见.法土的存在意义除了练级也没多大意义了.PK土法只克水.水系是最少人练的.你练法土PK做什么?杀BOSS.有法金.要你法土干什么.杀星.没必要你出手.一个水一个金搞定.所以本人认为法土存在的意义不大.还是选择力土比较好一些.如果要练本人也不阻止.3灵1敏的加法.前期可以土相或者金相.满了以后反过来.

3.敏土.1力3敏的加法跟1灵3敏都可以.存在的意义是杀BOSS当混手.推荐练的敏土是1力3敏的那种.不推荐加灵的.1力3敏的相性可以火满加土.1灵3敏的可以火满加金或者土.选其一。

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