军团战棋英雄时代(军团战棋3(内置菜单)下载)

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军团战棋英雄时代英雄挑战里的同志点数从哪里搞

军团战棋英雄时代英雄挑战里的同志点数从哪里搞?

萌新经常遇到的问题是资源不均衡,如何资源转换:

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点左上的布袋,然后点资源转换后面的图标,就可以转换了。

2.很多所谓的攻略晒伤害,其实是“凡尔赛”,要有几十亿伤害是必须“天选之人”的,而且装备要求很苛刻,实战无参考价值。天堂难度无论你多熟练,都是靠运气的,地形不好,天选不出是很难的,往往30~40回合就gg。“天选之人”的buff是这样的:

只要时间足够,天堂电脑出兵极快,很容易就能刷到伤害上限。加多一句,要完成秒11个单位的成就最好用“天选之人”的人类大法师,用冰技能来完成。

3.“洗技能”和“双冷却”,想要“双冷却”不“洗技能”很难。要洗技能就要在游戏菜单打开游戏设置,打开“额外通行证”选项:

然后,在在“英雄升级技能”项下点“刷新天赋”

4.要把远古怪,比如半藏、炽天使精英和龙等怪变成英雄需要的“远古英雄”天赋就是“英雄时代Ⅲ”的升级天赋。也就是说要出“远古英雄”这个天赋是要占据2个三级军事天赋的。

5.半藏是可以永远存在的,前提是要有“额外通行证”每隔10个回合左右续一次而已。

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6.不还武器给半藏虽然有2金装,但是对于萌新太不友好,建议还是还剑。只要有一个天神祭坛,选秩序的倒数第二个技能去除debuff,半藏单挑时光龙很简单。早期得到时光龙的金装“时间沙漏”很不错。

7.如果出生地不好,在混沌或秩序刷新点附近(地图左右两边中间)可以选择点天神祭坛中间的圆圈,选择较少进度条的一边,减缓天神事件出现的时间。

军团战棋英雄时代建筑物详解

军团战棋英雄时代建筑物详解:

基础建筑:

城堡:用于召唤本族英雄和小兵,具有血量,占领需将血量打光。攻击城堡上的单位会优先削减城堡血量。海洋城堡:功能类似城堡,但召唤的是中立海族小兵。佣兵营:召唤中立强盗族小兵,站在其上的单位受佣兵营血量保护。村庄:提升人口上限1,城堡成长1,站上的友军生命回复+50。海洋村庄:提升人口上限1,海洋城堡成长1,同时增加金钱、知识、武器增长各1,站上的友军生命回复+50。金矿:金钱增长+2。石碑:知识增长+2。熔炉:武器成长+2。法力漩涡:魔法恢复+15。海神雕像:海洋城堡成长+10,金钱、知识、武器增长各+5,友军生命恢复+10。特殊建筑物(需建在城堡或海洋城堡中):

宫殿:核心建筑,解锁魔法和兵种单位。银行:区域内金矿增多时,城堡金钱收入增加,城堡等级也有金钱加成。大学:区域内石碑增多时,城堡知识收入增加,有等级加成。奴隶公司:区域内熔炉增多时,城堡武器收入增加,有等级加成。钢铁要塞:增加城堡血量,提升站上友军的攻防,区域内友军伤害和减伤+10%。马戏团(皇家兵营):增加小兵初始等级,提供999回合的暴击BUFF。魔法塔:根据城堡等级增加魔法恢复和上限。大都市:区域内村庄(海洋村庄)增多时,所有收入增加,有城堡等级加成。大熔炉:根据城堡等级每回合概率获得装备,最高级可给史诗装备。小建筑:

经济类:市政厅、市场、图书馆、铁匠铺、驿站、石碑、伐木场、魔法学院,分别增加城堡成长、金钱增长、知识增长、武器增长、金矿收入、石碑收入、熔炉收入以及魔法恢复和上限。军事类:瞭望塔增加城堡视野,城墙增加城堡血量,训练场增加小兵初始等级,兵营增加城堡每回合单位召唤数量,修道院增加区域内友军生命和士气回复。

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军团战棋英雄时代战斗单位分类详解

军团战棋英雄时代战斗单位分类详解如下:

一、陆地轻型单位

特性:在平原地形上移动力耗费为1,能够灵活快速地移动。复杂地形:在森林和高地等复杂地形上移动力耗费为2,相对较慢。水域:满移动力时能在水域移动一格,若移动力不满则无法移动。沼泽和礁石:移动力耗费为3,难以在这些地形上快速移动。限制:无法进入深水区域和山脉。二、陆地重型单位

特性:在平原地形上移动力耗费为1,较为稳定。复杂地形:在森林和高地等复杂地形上移动力耗费为3,移动速度大幅下降。水域:满移动力时能在水域移动一格,但受到较大限制。沼泽和礁石:移动力耗费为3,同样难以在这些地形上快速移动。限制:无法进入深水区域和山脉。三、空中单位

特性:在所有地形上移动力耗费均为1,拥有极高的机动性。优势:不受地形限制,能够迅速穿越各种地形。四、水中单位

特性:在水域中移动力耗费为1,擅长水上作战。礁石:移动力耗费为3,相对较慢。深水:移动力耗费为2,能够深入水下作战。限制:无法进入陆地地形。五、两栖单位

特性:兼具陆地和水上作战能力。水域:移动力耗费为1,在水上表现出色。礁石:移动力耗费为3,较为困难。沼泽:移动力耗费为1,能够轻松穿越。平原和复杂地形:移动力耗费分别为2和3,相对较慢。限制:无法进入山脉地形。额外说明:

道路:所有地面单位在道路地形上移动力耗费为0.75,提高了移动效率。小建筑:地面单位通过没有血量显示的小建筑时,移动力耗费等同于平原或水域。控制区域:有血量显示的单位(包括敌对城堡)设有控制区域,地面单位无法绕行,除非具备无视控制区域移动的属性。不可阻挡属性:该属性使单位免疫减速和晕眩效果,提高了作战稳定性。

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