原激化是什么反应(原神角色激化反应机制是什么)

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大家好,今天来为大家解答原激化是什么反应这个问题的一些问题点,包括原神角色激化反应机制是什么也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

原神角色激化反应机制是什么

一、激化反应机制分析

原激化是什么反应(原神角色激化反应机制是什么)

激化属于聚变反应,在触发激化反应反应之后,触发激化反应的雷元素角色将会增加雷元素伤害,伤害增加的量会根据触发反应草元素角色的元素精通来决定,并且该伤害是类似云堇的增伤,是可以享受到暴击爆伤等伤害加成的。

激化反应与其他反应都有明显的区别,触发反应的角色是没有办法直接通过反应来造成伤害,而是通过触发反应来给自身提高属性加成,该反应对雷元素角色具有十分明显的伤害加成。

总而言之呢,激化是属于聚变反应的,不可以像蒸发、融化直接提高当次伤害,而是一种类似buff的反应,从而提高角色的雷元素伤害。

二、超激化反应强度分析

在不考虑原激化状态的情况下,超激化的触发频率和超载没有区别。换句话说,超激化和超载只需要对比单次伤害即可直观的得到强度差异。

注1:激化反应精通加成公式:(500*精通/(1200+精通))%

注2:增幅反应精通加成公式:(278*精通/1400+精通)%

原激化是什么反应(原神角色激化反应机制是什么)

注3:聚变反应精通加成公式:(1600*精通/2000+精通)%

注4:结晶反应精通加成公式:(4.44*精通/1400+精通)%

由于超载反应仅与精通和敌人的抗性有关,所以通常情况下,超载反应的伤害计算公式为:

超载伤害=基础伤害(与等级有关)×(1+精通伤害加成)×(1-敌人抗性)

而超激化反应就略显复杂,超激化反应与寻常角色的天赋技能没太多区别,计算公式如下:

超激化暴击伤害=基础伤害(与等级有关)×(1+精通伤害加成)×(1-敌人抗性)×(1-敌人防御减伤)×(1+角色伤害加成)×(1+暴击伤害)

角色等级与怪物等级相同时,怪物防御减伤50%,90级超激化的基础伤害比超载要低约1.73倍。要想超激化超过超载,那么暴击暴伤乘区和增伤乘区带来的收益系数必须大于3.46,取期望伤害,则公式为:

原激化是什么反应(原神角色激化反应机制是什么)

(1+暴击×暴伤)×(1+伤害加成)>3.46

通常情况下,主副C的圣遗物加成中双暴相乘到达1时,基本上算培养完毕。以此为前提,伤害加成要超过73%,而常规雷系角色在仅有雷伤杯时,只有46.6%的伤害加成。也就是说其实常规面板情况下,单个雷系角色超载伤害一般大于超激化的伤害,但这也仅仅是最坏的情况。先不谈武器上的暴击、暴伤和伤害增益,一般再阵容配队中带个万叶马上就反转了,因此在整个队伍中超激化伤害一般都要比超载高。

原神激化反应伤害与什么有关

一、激化反应的机制解析

激化属于元素反应之一,在触发激化反应之后,触发该反应的雷元素角色会增加雷元素伤害,增加的伤害量由触发反应的草元素角色的元素精通决定。这种伤害类似于云堇的增伤效果,可以享受暴击和爆伤等伤害加成。而激化反应者本身并不直接通过反应造成伤害,而是通过触发反应为自身提供属性加成,对于雷元素角色来说,这种反应有显著的伤害提升效果。总的来说,激化是一种类似于buff的反应,它并不能像蒸发或融化那样直接提高当次伤害,而是通过提高角色的雷元素伤害来发挥作用。

二、超激化反应的强度分析

如果不考虑原激化状态,超激化反应的触发频率与超载没有区别。因此,我们只需要比较超激化和超载在单次伤害上的差异,就可以直观地判断它们的强度。

注1:激化反应的精通加成公式为:(500*精通/(1200+精通))%

注2:增幅反应的精通加成公式为:(278*精通/1400+精通)%

注3:聚变反应的精通加成公式为:(1600*精通/2000+精通)%

注4:结晶反应的精通加成公式为:(4.44*精通/1400+精通)%

由于超载反应的伤害仅与角色精通和敌人抗性有关,其伤害计算公式通常为:超载伤害=基础伤害(与等级有关)×(1+精通伤害加成)×(1-敌人抗性)。而超激化反应的伤害计算则较为复杂,与普通角色的天赋技能类似,其计算公式为:超激化暴击伤害=基础伤害(与等级有关)×(1+精通伤害加成)×(1-敌人抗性)×(1-敌人防御减伤)×(1+角色伤害加成)×(1+暴击伤害)。

当角色等级与怪物等级相同时,怪物防御减伤为50%,根据计算,90级超激化的基础伤害约为超载的1.73倍。要使超激化的伤害超过超载,暴击、暴伤乘区和增伤乘区带来的收益系数必须大于3.46。通常情况下,当主副C的圣遗物加成中双暴相乘达到1时,可以认为培养已经完成。以此为前提,伤害加成需要超过73%,而常规雷系角色在仅有雷伤杯时,伤害加成为46.6%。这意味着,在常规面板情况下,单个雷系角色的超载伤害通常大于超激化的伤害,但这只是最坏的情况。实际上,如果考虑武器上的暴击、暴伤和伤害增益,再在阵容中加入一个万叶,超激化的伤害一般都会高于超载。

《原神》超激化反应怎么打超激化反应公式攻略

原神3.0将会在下个月左右更新,很多玩家还不清楚3.0具体有什么玩法和内容。最近舅舅党爆料出了许多有趣的内容,不少3.0新增的内容都被展示了出来,可能大家都不知道原神超激化反应怎么打?下面一起来看一下我带来的原神超激化反应公式攻略。

超激化反应公式攻略

首先激化反应是【草元素+雷元素】触发的,原激化本身并无增伤效果,而是用于触发超激化和蔓激化的一种前置元素反应。【原激化+雷元素】,就是会触发超激化反应,效果是获得雷元素增伤。

想要触发超激化,队伍中必须有雷元素和草元素角色,先让雷草反应生成原激化,然后再让雷元素攻击触发激化效果的敌人,届时就会触发超激化,从而使目标受到的雷元素伤害增加。

言归正传,超激化相当于用雷+草+雷的顺序,触发的一种元素反应,在触发机制上要比两种元素触发的反应更加复杂一些。

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