dota6.65 dota历代版本

软件下载2026-06-25813

dota6.65新英雄介绍

新英雄鱼人夜行者

攻击范围:128

dota6.65 dota历代版本

移动速度:305

英雄属性:敏捷

力量:21+1.0

敏捷:21+2.0

智力:16+1.6

黑暗契约:

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dota6.65 dota历代版本

牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面状态。

对敌伤害:75/150/225/300

作用范围:325

魔法消耗:55/50/45/40

冷却时间:10秒

注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。

突袭:

dota6.65 dota历代版本

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向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一定的范围。

突袭距离:400/500/600/700

突袭伤害:50/75/100/125

枷锁范围:275

枷锁时间:3.5秒

冷却时间:16秒

魔法消耗:75

说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法的技能。

能量转换:

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被动技能

通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变为自身的4点敏捷。

持续时间:15/30/45/60秒

暗影之舞:

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从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度,当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。

主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。

移动速度提升:30/35/40%

生命值回复:2/3/4%

隐身时间:5.5秒

冷却时间:25秒

魔法消耗:120

新英雄极寒幽魂

攻击范围:600

移动速度:295

英雄属性:智力

力量:18+1.4

敏捷:20+2.2

智力:25+2.6

英雄模型由PrMosquito制作

寒霜之足:

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极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物品。

每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75

冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒

冷却时间:15/13/11/9秒

魔法消耗:90

注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害

冰霜漩涡:

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将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度和魔法抗性。

移动速度下降:18/22/26/30%

魔法抗性下降:10/15/20/25%

作用范围:275

持续时间:12秒

冷却时间:6秒

魔法消耗:80/90/100/110

寒冰之触:

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释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒);受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。

强化的攻击次数:2/3/4/5

附加伤害:40/50/60/70

攻击速度减少:15%

冷却时间:50/46/42/38秒

魔法消耗:140

冰晶爆轰:

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极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。

初始伤害:250/350/450

生命百分比低于此值即死:10/11/12%

每秒受到的伤害:10/15/20

持续时间:7/8/9秒

冷却时间:44/32/20秒

魔法消耗:100/125/150

说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随着冰晶的移动距离的增大小幅变大。

dota6.65ai下载地址

据DotA地图的官方汉化者Aegis博客上的消息,DOTA AI作者BuffMePlz很可能会在本月底发布DotA6.66AI地图。

BuffMePlz:从IceFrog那拿到了DotA6.65版本的改动脚本,我们在加倍努力完成AI版本的制作。不过,电脑很可能不会使用最新的一些技能,之后我会完善这一点。我想尽快发布一个让玩家能够在与电脑对战中用上新英雄、新技能、新物品版本。

原文

Post By BuffMePlz:

Got the script changes for 6.66 from IceFrog, working double-time on the map to get this done ASAP. Don't expect the bots to use a lot of the new abilities just yet, I'll do more work on this after I release, just want to get a version out where people can start playing with the new heroes/abilities/items.

Still aiming to release by the end of the month. Sit tight!

目标是在本月底发布。耐心等待吧~

求dota6.50到6.78版本所以的猴子改动。

v6.49---新的幻影刺客英雄介绍

v6.50---力量成长由1.5增加到2.0

v6.51---幻影长矛手大招幻化之锋的有一定几率闪避攻击改为增加魔法抗性

v6.52---重写幻影长矛手的神出鬼没与并列中幻影造成的小bug

v6.53---无

v6.54---多方面修改了幻影长矛手以及灵魂之矛,幻影长矛手的镜像在真身使用灵魂之矛时也

会显示相同动作,修改了幻影长矛手的灵魂之矛的视觉效果。

v6.55---提高了幻影长矛手的移动速度,略微增加了灵魂之矛的射程

v6.56---无

v6.57---无

v6.58---无

v6.59---无

v6.60---无

v6.61---无

v6.62---针对1.24b代码优化,并无实质内容的更改

v6.63---并列产生的镜像持续时间从15秒增加到20秒

v6.64---无

v6.65---无

v6.66---幻影长矛手的灵魂之矛动画帅气,

v6.67---由幻象并列带来的幻象将承受更多的伤害,由400%变为450%

v6.68---无

v6.69---力量成长由2.0下降为1.7

v6.70---无

v6.71---无

v6.72---无

v6.72---神出鬼没的速度加成从10%提升到15%,并列所产生的幻象数从2/3/4/5提升到 2/4/6/8

v6.73---无

v6.74---无

v6.75---敏捷成长从2.8提高到4.2,灵魂之矛的减速持续时间从3延长到3.25

v6.76---碰撞体积由24降低至8

v6.77---无

v6.78---灵魂之矛、神出鬼没、并列和幻化之锋产生的幻象的攻击力从本体的25%降低到本体的20%

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的dota6.65和dota历代版本问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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