手机ai是什么意思,想学ai怎么样入门
手机AI是什么意思手机AI是指人工智能,将范围缩小在硬件层面,是指模拟人类大脑结构的人工神经网络。就是模拟人的神经结构和功能的数学模型或计算模型,通过大量的人工神经元联结进行计算。不同于传统逻辑推理,...
新英雄鱼人夜行者
攻击范围:128
移动速度:305
英雄属性:敏捷
力量:21+1.0
敏捷:21+2.0
智力:16+1.6
黑暗契约:
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牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面状态。
对敌伤害:75/150/225/300
作用范围:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷却时间:10秒
注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。
突袭:
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向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一定的范围。
突袭距离:400/500/600/700
突袭伤害:50/75/100/125
枷锁范围:275
枷锁时间:3.5秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:75
说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法的技能。
能量转换:
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被动技能
通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变为自身的4点敏捷。
持续时间:15/30/45/60秒
暗影之舞:
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从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度,当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。
主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。
移动速度提升:30/35/40%
生命值回复:2/3/4%
隐身时间:5.5秒
冷却时间:25秒
魔法消耗:120
新英雄极寒幽魂
攻击范围:600
移动速度:295
英雄属性:智力
力量:18+1.4
敏捷:20+2.2
智力:25+2.6
英雄模型由PrMosquito制作
寒霜之足:
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极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物品。
每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75
冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒
冷却时间:15/13/11/9秒
魔法消耗:90
注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害
冰霜漩涡:
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将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度和魔法抗性。
移动速度下降:18/22/26/30%
魔法抗性下降:10/15/20/25%
作用范围:275
持续时间:12秒
冷却时间:6秒
魔法消耗:80/90/100/110
寒冰之触:
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释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒);受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。
强化的攻击次数:2/3/4/5
附加伤害:40/50/60/70
攻击速度减少:15%
冷却时间:50/46/42/38秒
魔法消耗:140
冰晶爆轰:
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极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。
初始伤害:250/350/450
生命百分比低于此值即死:10/11/12%
每秒受到的伤害:10/15/20
持续时间:7/8/9秒
冷却时间:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150
说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随着冰晶的移动距离的增大小幅变大。
据DotA地图的官方汉化者Aegis博客上的消息,DOTA AI作者BuffMePlz很可能会在本月底发布DotA6.66AI地图。
BuffMePlz:从IceFrog那拿到了DotA6.65版本的改动脚本,我们在加倍努力完成AI版本的制作。不过,电脑很可能不会使用最新的一些技能,之后我会完善这一点。我想尽快发布一个让玩家能够在与电脑对战中用上新英雄、新技能、新物品版本。
原文
Post By BuffMePlz:
Got the script changes for 6.66 from IceFrog, working double-time on the map to get this done ASAP. Don't expect the bots to use a lot of the new abilities just yet, I'll do more work on this after I release, just want to get a version out where people can start playing with the new heroes/abilities/items.
Still aiming to release by the end of the month. Sit tight!
目标是在本月底发布。耐心等待吧~
v6.49---新的幻影刺客英雄介绍
v6.50---力量成长由1.5增加到2.0
v6.51---幻影长矛手大招幻化之锋的有一定几率闪避攻击改为增加魔法抗性
v6.52---重写幻影长矛手的神出鬼没与并列中幻影造成的小bug
v6.53---无
v6.54---多方面修改了幻影长矛手以及灵魂之矛,幻影长矛手的镜像在真身使用灵魂之矛时也
会显示相同动作,修改了幻影长矛手的灵魂之矛的视觉效果。
v6.55---提高了幻影长矛手的移动速度,略微增加了灵魂之矛的射程
v6.56---无
v6.57---无
v6.58---无
v6.59---无
v6.60---无
v6.61---无
v6.62---针对1.24b代码优化,并无实质内容的更改
v6.63---并列产生的镜像持续时间从15秒增加到20秒
v6.64---无
v6.65---无
v6.66---幻影长矛手的灵魂之矛动画帅气,
v6.67---由幻象并列带来的幻象将承受更多的伤害,由400%变为450%
v6.68---无
v6.69---力量成长由2.0下降为1.7
v6.70---无
v6.71---无
v6.72---无
v6.72---神出鬼没的速度加成从10%提升到15%,并列所产生的幻象数从2/3/4/5提升到 2/4/6/8
v6.73---无
v6.74---无
v6.75---敏捷成长从2.8提高到4.2,灵魂之矛的减速持续时间从3延长到3.25
v6.76---碰撞体积由24降低至8
v6.77---无
v6.78---灵魂之矛、神出鬼没、并列和幻化之锋产生的幻象的攻击力从本体的25%降低到本体的20%
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的dota6.65和dota历代版本问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!