ai有哪几个版本?ai包括哪些软件
ai 版本有哪些AI版本包括多种类型。一、明确答案目前AI技术的版本主要包括人工智能基础版、人工智能增强版以及人工智能专业版等几种类型。二、详细解释接下来我将对这些AI版本进行详细解释。具体如下:1....
大家好,今天来为大家分享DNF 格斗的一些知识点,和dnf男格斗哪个职业好 以及怎么刷点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
如果你想深入了解我给你详细的别嫌长。。要看完。。。
大家都在期待着9月出的男格斗,在看了很多帖子和自己的分析下,总结了4个职业的定位,有不同看法的可以发言交流,素质务喷!
先自我介绍下,我是江苏一的百花,在百花还是国宝职业,感电就会掉线的时代,我就是大街上那和熊猫一样珍贵稀少的气功师了。玩气功好几年了,从一开始的没人要带现在百花的崛起,也可为是百花的资深玩家了。下面言规正传,说说我们的主题吧。
1、男散打-武极其实这个职业就是个纯刷图职业了,输出很高,需要好装备,相信这次的制作团队是花了精力认真制作出来的职业,他的技能很好的弥补了女散打的聚怪能力不足,但却因此使男散打的打击连续性不如女散打,PK也不如女散打,有很多韩服的玩家说过,男格斗气功、柔道、街霸PK都不错,就男散打丛,所以他是偏重刷图的职业,PK还是女散打比较好点。男散打的破招不如女散打,骨戒等装备在男散打身上的价值不如女散打。但就纯刷图来说,我认为男散打的竞速还是很有竞争力的,也许不久以后,男散打的竞速可以超越刺客。
2、男气功=狂虎帝很多人认为男散打是土豪的职业,却不知男气功才是真正最豪的职业,3张+12的光卡,高强武器等,大家都知道,那+12的光卡实在是贵,而气功所有技能基本都是光强的,你想玩的厉害,就必须高光强武器也高强。
男气功师是个很不错的职业,玩过气功的都知道,虽然穿布甲,但是防御却是最高的,男气功就是猫猫拳了,玩其他流派的的真不如去玩女气功(其实本人在韩服还没出男格斗的时候就研究出了最早的体术猫拳气功师,也在网上发表过很多猫拳的加点,相信很多气功玩家都看过的,但本人一般比较低调,不喜欢炫耀和显摆,所以很多人也许看过我的文章,但并不知道我本人),PK:男气功很强势也很猥琐,念气出PK很猥琐罩子2S PK足够,追你一个瞬发的罩子,别人被你反扁刷图:气功在土豪手上会很牛B,高光强高武器高防御而且男气功是攻击频率最快的职业,有人说白手,在男气功风之气息的帮助下上猫猫拳你XXX看看谁更快,男气功的猫猫拳比女气功快,但是对怪的硬直和范围不如女猫猫拳,所以男气功需要狮子和罩子强制,更好的保护配合自己输出就刷图而言,男气功师的罩子确实不给里,2S虽有强制 10S CD但是你知道女气功的罩子有多好吗?我正常打BOSS先小罩子 5个分身保护和牵制觉醒猫拳XXX罩子要没了就EX罩子还能帮你回血大罩子没了小罩子CD又好了一般会保护罩子的3个罩子轮流开,可以无敌大BOSS很多秒,==N秒的无敌还能回血,你知道这么多秒的无敌是对自己对队友的疯狂的输出 BOSS一般不死也残而男气功的罩子哎不所了强制有点用但无敌时间不够难道在2S的时间能达到女气功罩子几十秒时间的疯狂输出???而且本人的经验,气功开了猫猫拳,没罩子帮助下直接上去XXXBOSS,经常会被BOSS震飞,也许是布甲轻,经常震飞很远,然后起来在上去再震飞,虽然猫拳在打了不是很疼,但很浪费时间啊,俺是女气功猫猫拳,一共就几十秒,震飞几下猫猫拳就没了,男气功到时不用担心猫拳的时间问题,只是没罩子无敌,也许疯狂输出会受到点影响。先说2个职业吧,剩下的2个有时间在说吧。觉得不错的顶下,觉得不好的,留下自己的想法以便交流。
背摔(Suplex):1级,连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓)
分身(TheOtherSelf):5级加满,PK限制对方行动的法宝,另付上一个用法,遇到喜欢高跳银落的鬼剑,看他银落姿势出来后立即冲上去分身,这样他冲到一半就“波罗多”倒地了。。。。。T吧。。。。。
金刚(HardSkin):4级出霸体,我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了
扔沙(SandThrower):1级,远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多
下蹲(Crouch):1级,必学,对柔道必备技能,可以躲过N多技能,旋风,网子,柔道的摔(除了大锤),枪的XT,BBQ,白手的拔刀等等,躲完撞一下,机会。。。。。
钩拳(MuseUpper):10级出取消,发劲前制
下踢(LowKick):10级,悬垂T前制,各方面看下来10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招
龙爪(AerialStamp):5级,旋风前制,这个无争议
铁山靠(HardStrike):我没加,但建议加一级,练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
悬垂踢(BoneCrusher):加满,主力输出技能
霸体(SuperArmor):加满,要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
强拳(HardPunch):加满,可能有人会认为1级够了,但是我很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感
急所狙(AimWeakPoint):我加了3级,但其实这技能越到后来越能体现它的价值,但发现的太晚,SP不够了,有能力加的就加吧
旋风腿(疾风脚):1级,但是我体验过出取消,感觉非常好,但是要多花170SP。。。。。只好等开60级再加了发劲(OneInchPunch):加了10级,装备撑到13,同样没点加了,我是出了取消,但这个取消虽然有点用,但在网卡的RF其实意义不大,大家还是先别加了
雷光舞(LightningDance):我加了6级,T12脚,后面加到顶也T不了13,所以无意义,这技能要么1级T10脚,要么3级(好象是3。。。。忘了)T11脚,加到这几个点就行了,可以适当取舍
牛仔(汗,怎么翻译出来是这个,Stampede,觉醒被动):送1级,增加视觉效果,可以了。。。。。。。史上最强之下T(StrongestLowKick):点满吧,觉醒是散打的最大优势之一
很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:
刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔扔人后,会影响到后面的XXXX大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:
一、只受到背摔扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)
二、受到背摔扔人 XXXX大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。
野蛮冲撞和下蹲
刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。
移动抓
移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:
1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。
2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。
分身
1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵
暴击
暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。
其他
金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。
关于PK
柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。
连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX钩拳←←X XX钩拳 XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:
1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)背摔(目压,因为PK保护会快速落地)大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)
2、防御高的职业还能再 XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后大锤 X(空中)背摔大坐,旋风腿大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因
PK加点以单P为考虑,技能分析附带刷图应加高技能兼容国服ACT10因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了)背摔是必满的,出取消背摔强化加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点.上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS)金刚加满,其性价比绝对OK.后跳,后跳取消格斗必加龙爪5为了出旋风腿.旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾旋风大坐加满,50级出取消(柔道目前最高伤害技能)野蛮冲撞至少加1级,第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代)霸体抓 PK的话多加点,至少三级,技能增加效果保持时间增加滑行抓 PK至少加3级,是至少....对付某些职业时,加到5以上才有点用....(更新后推荐加满能S型滑动,超实用)下蹲如果学了野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个偷师可学技能:闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关,似乎有机率出感电效果(错了请指出)可以学一级.效果好看.......伤害增加一点点..只是一点点铁山靠:和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差,柔道更没必要学觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图,抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加)点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴.其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学以上提到的技能有使用至少这二个字的,一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高其它可学技能旁门左道分析:下踢:感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害.....难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死??如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾..........气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX)扔沙:有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态?街头让对手中状态可以倒地追击.你................算了吧...如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费,部分容易引争执技能加高理由空摔(大锤)伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高啊霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补.....但你想过没有.技能的CD时间.我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊.所以人是推荐至少加三级滑行抓:某些人推荐加满.但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了.如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到.野蛮冲撞有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.