魔兽小英雄?打怪小英雄下载
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你可以百度一下殴打小朋友系列的视频 Hank做的这应该是最最基础的一个系列的视频了,里面Hank讲解了一些比较基础的对局的方法,出装的思路,针对性的打法,新手应该注意的一些事项,基本的团战战术思想等,因为是娱乐向的视频,内容比较松散,注意自己发掘下。然后针对某个英雄应该怎么玩,可以看一下Miss的视频,进阶的话就可以看一些高手的解说视频,比如冷小漠,JY,若风,Joker等,针对性学习具体英雄的特殊操作技巧。然后,就是大量的练习,熟能生巧。
这个练习当然不能是人机,人机只是让你去熟悉一个英雄的技能和伤害量,当你熟悉了技能和伤害的时候,就去打匹配局来具体实现你的练习思路。每个人都是从新手过来的,每个人也都曾经无比的坑过,所以不要怕自己坑,而是每次坑完之后,要学会总结反思,自己在这一局里犯了什么错误,怎么避免下次犯同样的错误。许多人永远从坑里爬不出来就是因为不会反思,一错再错不知悔改。
还有就是补刀,补刀是这个游戏的精髓和基础,优秀的补刀可以使你永远不会被打崩打爆,就算你这一路一直被杀,只要你补刀没有落下,经济还是可以起来。许多职业选手都会每天开局自定义练习一个小时的补刀就是为了保持优秀的竞技状态。如果你要坚持这一练习,别忘了开自定义之前把符文和天赋都卸下来。就靠英雄的基础攻击力练习补刀。
还有就是一点,这个游戏是一个开放性很强的游戏,英雄的玩法,出装,以及整场的打法战术都不是固定的,你也完全不要拘泥于教学视频里的思路,当你对一个英雄理解的足够深刻的时候,你就要不断尝试新战术,新打法,也许这些不一定是对的,但你的尝试一定不是没有意义的。
我记得早期LOL贴吧最流行的一句话,当你说你擅长某个英雄的时候,你把这个英雄玩上两百局以上再来说这句话吧。
可玩性在于他是团队作战的游戏,关键在于团队配合,个人能力不一定要突出,可以抢了buff(增益效果)翻盘,是注重配合,技巧的游戏,很灵活,装备选择余地大,英雄多,英雄各有特色,注重细节,一个buff可能导致全局失败或者胜利。操作难度对于星际来说不大,只是技巧可能需要学习;
自己一方以等级,装备来提升能力,玩家只能控制一个英雄,唯一一个属于自己的,提升己方战斗力可以出团队装,带光环的,有加速,护盾技能的装备,保护输出ADC,APC,装备压制,防御塔数量多,等级比对面高来提升;
注意多补刀发育,注意等级别太低,注意对面装备情况有利于选择攻击对象,进攻最好选择团队作战,打完团战尽可能推塔,防御多耗血,骗技能,比如对面木木大,猴子大,等等,还要抓落单的英雄,需要控制好视野,买侦察守卫;
小兵不能被玩家控制,,有近战兵,远程兵,还有个两个大锤的超级兵,要打爆对面3塔后的水晶就可以出,小兵不需要什么认识,主要是野区野怪,你可以上攻略网站找资料看,比如buff属性,位置等;
符文是要与召唤师等级搭配的增益物品,购买使用后可以是游戏里的英雄有增益效果,有的比较小,,推荐20级后考虑购买,英雄每周都有免费的,10多个吧,买了就可以一直玩,只有召唤师等级要练,关系到匹配,新一局的游戏英雄都要从1级开始玩,18级满,胜利或者失败后,不会影响下一次使用时的等级,都是一级,召唤师等级会一直增,30级满,有16个英雄就可以打比较正式的排位赛了。不懂请追问,可以带你脱菜,纯手打,很累。
配合最好一直和队友打字交流,比如先手,后手,打谁等等。阵容一般有ADC,AP,主坦克,副坦克,辅助。但低端局不讲究太多。
一、有时候在线上你会遇到线霸,也会遇到水平高于你很多的对手,当然也有可能一时大意丢了一血或者被对方打野GANK。就拿最通常的情况来说如果被抢二了,是选择硬着头皮上前补虚血小兵还是等待对手推线过来猥琐吃经验呢?明智的选择当然是放弃,如果被抢二还要坚持上前补兵结果就是被打一套。如果还手对方可以挂一个点燃追到你死甚至逼出你一个闪现打野不来你就只能干吃经验,如果不还手那就被白打一套掉个一半血左右。有人会说自己不会犯这么愚蠢的错误,那请回忆一下是不是会有杀完人残血不回家被打野收了或者想多打点钱出大件结果被收掉人头的状况。还有就是没视野没优势的情况下依然不肯放龙或者放塔守高地。这种行为本身就是一种赌博,并不是不能去赌而是风险太大的时候要学会见好就收。
二、学会稳重也是很重要的一点,和上面所说的学会放弃非常相似。很多人玩lol喜欢杀人,杀人很多死得也很多。殊不知这样杀人很容易养肥对方的关键人物,尤其是在自己人头值钱的情况下。还有就是线上没把握的时候喜欢拼,对面打野就喜欢你这种暴脾气。只要跟你对线的对手稍稍卖一下破绽,二话不说就直接上去干。这样的脾气就会让对面越来越肥你被滚雪球到最后打野不来都打不过甚至你家打野来都打不过。在没有视野的时候不要轻易过去容易中埋伏,还有就是入侵反野的时候要考虑支援速度以及多对多能否打得过的问题,不能盘盘都开完buff无脑往人家野区钻。养成良好的习惯比如出门买眼,报MISS,没视野的时候稳重不轻易上,打团的时候注意走位不被抓机会开,打龙之前扫一扫眼都是稳重的表现。
三、所谓的忍,当然不是说做老好人什么都让着队友。在游戏中要忍的方面很多,比如对面嘲讽跳舞,队友线上炸了,辅助没做好视野,ADC走位不小心被开,打野无脑钻野区或者乱带节奏等等。我们要明白的是在大多数情况下喷人都无法解决问题,甚至本来能赢的局面也会骂输。开口的目的是为了安抚队友让他们知道该怎么做不该犯什么错,而不是单纯地发泄自己的负面情绪。而作为被“教育”的人,如果我犯错了而他说的有道理当然要从善如流。如果他语气不好不理他就是了但是错误依然要改正。如果队友纯粹是甩锅,自己玩的不好还瞎BB发起投降果断屏蔽好好打自己的就OK,该投就投不影响下一盘的情绪和发挥。
然后是让,让经验,让刀让BUFF等等。双人线辅助没血想回家差点钱出眼石,ADC完全可以让一两个小兵无伤大雅,或者打野5级差一点点到6可以让他在草丛混一下经验再干活。中路如果是个亚索卡特蓝buff完全可以让给缺蓝的AD或者上单发挥更大的作用。队友差点钱出关键装备甚至可以把打到一丝血的野怪和线上的兵一起让给他。让总体上是为了团队,而且还会让队友感受到你的友好,牺牲一点点又何妨呢。
四、玩游戏有输自然就会有赢,输了并不代表玩地不好而是对手玩地更好。技术配合阵容心态甚至是运气都是主宰胜负的因素。其实均势和输了的局更加能够使人成长因为赢了的局很多时候装备等级有优势对面没有办法发挥可能就被碾压了。而局势不好的情况下你会知道自己犯了什么错才会导致劣势,又或者配合出现了什么问题才会导致打不过。这波有人被抓了没打过下一波走位谨慎一点也许就赢了,线上虚弱交晚了没打过下次注意交虚弱的时机,打野这盘被眼看到了没抓到人下盘换个时间抓试试。这种非受迫性失误越少,就证明你的水平逐渐有提升。有水平上分只是早晚的事情,也许在这个分段被卡住了,以后的上分之路会更加顺畅。
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