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格里芬、杜兰特和罗斯。
NBA是美国男子职业篮球联赛(National Basketball Association)的简称,于1946年6月6日在纽约成立,是由北美三十支队伍组成的男子职业篮球联盟,美国四大职业体育联盟之一。
其中诞生了迈克尔·乔丹、科比·布莱恩特、蒂姆·邓肯、凯文·杜兰特、勒布朗·詹姆斯、特雷西·麦克格雷迪(麦迪)等球星,是世界上水平最高的篮球赛事。
《NBA 2K13》球员属性作用一览:
进攻能力: shot inside:篮下出手的得分能力,影响上篮、扣篮命中率及制造犯规趋势。 shot close:近距离得分能力,包括强行出手,影响低位得分。 shot medium:三分线以内出手命中能力,不仅限于跳投。 shot 3pt:三分线外一步之内的远投能力。 free throw:罚球命中率。 layup:持球上篮及强行上篮能力,与弹跳能力共同影响球员动作。 dunk:持球扣篮及强行扣篮能力,影响篮下扣篮。 standing dunk:篮下扣篮能力,数值高的球员篮下出手更具侵略性。 shoot in traffic:强行出手能力,影响上篮、扣篮命中率及制造2+1的能力。 post fadeaway:篮下转身出手能力。 post hook:篮下勾手能力。 low post offensive:低位持球球员的进攻能力。 shoot off dribble:运球后的跳投能力。 ball handle/off hand dribbling:主副手运球能力,影响保护球能力。 ball security:保护球能力,避免对方防守压力带来的丢球失误。 pass:助攻数据,数值高的球员会更多以传球代替出手投篮,且保证效率。 hands:接住传球的稳定性,数值高的球员可避免“黄油手”。 offensive rebound:冲抢进攻篮板能力。
防守能力: defensive low post:低位防守能力,由力量直接制约。 block:封盖能力,数值高的球员能以较少的犯规得到更多的封盖次数。 steal:抢断能力,数值高的球员能以较少的犯规得到更多的抢断次数。 defensive rebound:防守篮板能力。 on ball defense:整体防守能力,影响抢断与封盖能力。
身体素质: hustle:对比赛的敬业程度,数值高的球员更容易捡回失误的球及快速倒地扑球。 speed:无球跑动速度,直接甩开对方防守的能力。 stamina:耐力,数值高的球员能以更多时间维持自己的能力属性,避免受伤。 vertical:弹跳力,影响篮板球、上篮、扣篮、封盖能力。 durability:健康程度,数值高的球员可以尽量避免伤病。 quickness:敏捷,数值高的球员可以以更短的时间完成多个连贯动作。 strength:强壮程度,影响低位进攻、低位防守、上篮、扣篮及紧逼防守能力。
精神: offensive clutch/defensive clutch: emotion:领袖气质,影响场上队友的作战态度。 defensive awareness:防守意识,影响一切防守效率。 offensive awareness:进攻意识,影响一切进攻效率。 consistency:心态稳定发挥能力,影响球员所有能力的上下浮动。
2K前些天公布了一张《NBA2K13》封面概念图,原本想在封面公布前秀神秘的他们却不料被玩家们全部看穿。于是他们正式公布了《NBA2K13》的游戏封面,不出玩家所料,游戏封面确实由格里芬、杜兰特和罗斯三人代言。
格里芬、杜兰特和罗斯三人目前是NBA年轻一代球星的代表,前两代2K系列游戏都是由乔丹为封面代言人的,但他们三人代言的封面人气上绝对不比乔丹差,特别是对于年轻球迷来说他们的出镜率更高些。同时值得一说的是之前大家猜测新作会和《NBA2K12》一样采用三种不同封面设计,而《NBA2K13》则将三人同时放到封面道中,这也是系列头一次。
对于《NBA2K13》游戏中出现的变化,目前2K仍然守口如瓶,看来游戏更多的细节消息还是要晚些才会公布了。正式版游戏预计于2012年10月2日发售,登陆PS3、XBOX360和PC平台。
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