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加点首先要说明一点的是现在这个版本技能成长是有规律的,没到6级、11、16、21级技能都会有大的飞跃,所以加点主要考虑加到这几个点上就行了,比如一个技能满级是13级,你完全可以加到11级省下2点去加别的技能,因为11级到13级基本没什么区别,而10级到11级提升了整整一个档次。
狙翎的加点流比较多,不像墨鱼基本上物理技能只点满飞空其它都是魔法技能,所以给LZ两套不同的加点供参考吧,
下面上图:
弓手部分基本没争议,二连射神技至少16级,5秒CD+超远程+高伤+瞬发,没有不满或高的道理,到了后期绝对比多段射击实用,多段前期还行后期刷图基本废技,可以不出。鹰眼由单体技能变成了团队辅助技能,虽然狙翎不缺致命但可以为团队带来短时间内的爆发,所以必满。闪避强闪浮空调整力量掌握每个职业都要必满的,精神掌握前置1就行精神训练要加满。
箭神页第一套:
聚能成长所有技能里面倒数第一,加满了出了EX伤害还是很低,只是因为超远程CD短所以有那么一点留在技能栏里的价值,6级前置出EX就行。飞空连射神技,是箭神页除了40大外的第一瞬发输出技能,CD超短输出恐怖而且安全性好,而且狙翎还有飞空EX,必满还要带技巧首饰到16级质变。包围的输出非常高,一箭顶一个聚能EX,而且包围出了EX再配合精确瞄准放更是威武到爆,范围和攻击增大了不说,释放过程减少自身收到的伤害80%还有1200的霸体,不用在担心包围因为站桩会收到攻击了,即使遭受攻击也不会掉什么血,而且可以随时按闪避取消站桩,刷图利器狙翎至少11级。箭雨虽然辉煌不再,但目前伤害回苏了一点不像刚开T4时那么废柴了,至少能看得过去,而且狙翎增强后没有太大的必要去走魔翎路线了,毕竟是主堆物攻的而且魔法技能吃不到偷袭点加的最终,还是建议6级(本来可以加满带技巧到11级的,但由于和飞空共用一个技巧位置所以只能把技巧让给输出更高的飞空了)。40大招方面,迅矢连射废了,打Boss不疼没有箭术革命强大,迅矢连射前置1级就行箭术革命2级。集中射击神技必满,高伤超远程CD又短。迅捷箭贴身输出相当高而且CD短施放时有小无敌,刷图建议满而且带技巧到16级质变,但因为SP原因加上是魔法技能,这套加点只加了1级用来缓CD和小无敌,毕竟不值得为了那么两个魔法技能而专门去堆魔攻吧,除非是土豪。追风箭和追踪箭不用出了。虚晃一枪和三角箭出1保命用。瞄准团队全程增益神技必满,有条件还要带技巧首饰的。精确瞄准很实用的刷图神技,必满,短时间内不但输出提高了而且移动和动作速度也会大幅度增加,保命和刷图效率都会大大增加,而且CD不长,可以每遇到一个怪群先上精瞄再大开杀戒。精神放逐鸡肋了没必要点。弓掌握满你习惯的弓。(狙翎建议用长弓,墨鱼十字弓)。震裂箭PK技能刷图不用出,怒气爆射怒气爆射虽然输出比不过那些主力技能但也不差,而且能穿透和定怪,也是有实用价值的,毕竟狙翎站桩技能多有时需要定下怪。
第二套图:
和上一套不同的是降低了怒爆和飞空点高了迅捷,迅捷的价值刚才说过了,同时也可以把前置箭雨剩下点满飞空或满迅捷,还可以前置箭雨不出怒爆把飞空和迅捷都满上再都带技巧,不过那样的话技能就太少了,狙翎本身技能CD就长会有一段时间没有技能可放。飞空不满的话建议带致命暴击的技巧,加成很大的。至于哪一套加点还是看LZ喜欢哪个技能了,本人大爱箭雨虽然输出中等。
第三页全满。致命暴击几天前大幅度提升了,成了相当给力的辅助,偷袭点更是狙翎招牌也是必备技能,召唤出来后十秒内拉怪包括Boss,因为狙翎的很多技能比如包围和箭雨都是需要有相对安全的输出环境的,放了菊花后怪都跑去爆菊花了,你就可以安心的挑个位置对着他们放包围和箭雨。而且偷袭点放出后10秒内最终伤害提升50%,稍微堆一点最终的话这10秒可是相当给力啊,偷袭点+精确瞄准+包围EX是一套相当强力的组合技。
不明白的可以追问,希望可以帮到你!纯手打,望给点辛苦分!
纯刷图这样加就行了
多段和二连出一个就行了(个人认为二连比较实用)
回蓝一级足够了,(狙翎刷图蓝够用)
聚能射击必满(只点到6没伤害)
飞空满(t4版本有了不小的加强,主要输出,也可以接浮空)
箭雨风暴满(虽然被和谐了,但却是主要输出,直接满)
由于点多个人点满了双32
精确瞄准不用出(不在乎那点距离)
震裂箭不出(不PK就不出,就算PK也没多大用处,喜欢的话就点1)
也可以从追踪里扣除,加些自己喜欢的点
然后就看LZ的喜好了
龙之谷狙翎刷图加点需结合技能成长规律,优先将核心技能加至关键等级(6/11/16/21级),同时兼顾团队增益与生存能力。以下为具体加点方案及解析:
一、弓手部分(基础技能)二连射:至少16级5秒CD、超远程、高伤害、瞬发,后期实用性远超多段射击,是核心输出技能之一。
多段射击:不点或1级前置前期清怪尚可,后期输出乏力,刷图建议放弃。
鹰眼:必满团队辅助技能,提供短时间致命爆发,狙翎自身虽不缺致命,但可提升团队输出。
闪避/强闪/浮空调整:必满生存关键技能,无争议必加。
力量掌握:必满提升最大生命值,增强生存能力。
精神掌握:1级前置仅作为精神训练前置需求。
精神训练:必满减少技能MP消耗,提升续航能力。
二、箭神部分(核心输出)聚能射击:6级前置出EX技能成长倒数,满级后伤害仍低,仅因超远程和短CD保留,6级足够出EX。
飞空连射:必满,带技巧首饰至16级瞬发高输出、短CD、安全性强,配合飞空EX质变,是箭神页第二核心输出技能。
包围:至少11级输出极高,一箭伤害媲美聚能EX;出EX后范围增大、释放时减伤80%、附带1200霸体,可随时闪避取消站桩,刷图利器。
瞄准:必满,带技巧首饰团队全程增益技能,提升全体攻击力。
精确瞄准:必满刷图神技,短时间内提升输出、移动和动作速度,保命与效率兼备,CD较短。
精神放逐:不点效果鸡肋,优先级极低。
弓掌握:满(长弓)狙翎推荐长弓,提升基础攻击力。
三、辅助技能(根据需求调整)怒气爆射:可点1级输出中规中矩,但能穿透和定怪,缓解狙翎站桩技能多的压力。
震裂箭:不点纯PK技能,刷图无意义。
四、加点逻辑与优化建议技能等级优先级:
优先将核心技能(如飞空连射、包围)加至关键等级(如11/16级),利用技能质变提升输出效率。
例如:飞空连射16级后伤害和CD达到最佳平衡,包围11级后输出与生存能力显著提升。
团队增益与个人输出的平衡:
鹰眼、瞄准等团队技能必满,提升整体副本效率;精确瞄准兼顾个人生存与输出,优先级极高。
生存能力强化:
闪避系技能和力量掌握必满,避免因站桩输出被集火秒杀;包围的减伤和霸体可进一步降低生存压力。
资源分配原则:
避免将技能点浪费在成长性低的技能上(如聚能射击),优先满足核心技能等级需求后,再考虑辅助技能。
五、总结狙翎刷图加点需围绕瞬发高输出、团队增益、生存保障三方面展开。核心技能(飞空连射、包围)必须加满并利用技巧首饰触发质变,团队技能(鹰眼、瞄准)提升副本效率,生存技能(闪避、力量掌握)确保输出环境。通过合理分配技能点,可最大化狙翎的刷图能力,兼顾效率与稳定性。
关于龙之谷狙翎刷图加点和龙之谷箭神狙翎加点的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。