梦幻西游股票(梦幻西游里的股票交易(基金450002))
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大家好,今天来为大家分享高级战争2的一些知识点,和高级战争2兵种介绍的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
陆军部队
步兵
生产价格 1000G
主炮——弹数——副炮机枪
射程直接攻击系
视野 2(5)
移动力 3
移动类型轻装
燃料 99
炮兵
生产价格 3000G
主炮火箭弹弹数 3副炮机枪
射程直接攻击系
视野 2(5)
移动力 2
移动类型重装
燃料 70
侦察车
生产价格 4000G
主炮——弹数——副炮重机枪
射程直接攻击系
视野 5
移动力 8
移动类型轮胎
燃料 80
轻坦克
生产价格 7000G
主炮加农炮弹数 9副炮机枪
射程直接攻击系
视野 3
移动力 6
移动类型履带
燃料 70
重坦克
生产价格 16000G
主炮加农炮弹数 8副炮重机枪
射程直接攻击系
视野 1
移动力 5
移动类型履带
燃料 50
新型坦克
生产价格 22000G
主炮加农炮弹数 9副炮重机枪
射程直接攻击系
视野 1
移动力 6
移动类型履带
燃料 99
运输车
生产价格 5000G
主炮——弹数——副炮——
射程——
视野 1
移动力 6
移动类型履带
燃料 70
远程炮
生产价格 6000G
主炮加农炮弹数 9副炮——
射程 2~3
视野 1
移动力 5
移动类型履带
燃料 50
火箭炮
生产价格 15000G
主炮火箭弹弹数 6副炮——
射程 3~5
视野 1
移动力 5
移动类型轮胎
燃料 50
防空炮
生产价格 8000G
主炮乌尔干炮弹数 9副炮——
射程直接攻击系
视野 2
移动力 6
移动类型履带
燃料 60
导弹车
生产价格 12000G
主炮地对空导弹弹数 6副炮——
射程 3~5
视野 5
移动力 4
移动类型轮胎
燃料 50
空军部队
战斗机
生产价格 20000G
主炮空对空导弹弹数 9副炮——
射程直接攻击系
视野 2
移动力 9
移动类型飞行
燃料 99
轰炸机
生产价格 22000G
主炮炸弹弹数 9副炮——
射程直接攻击系
视野 2
移动力 7
移动类型飞行
燃料 99
武装直升机
生产价格 9000G
主炮空对地导弹弹数 6副炮机枪
射程直接攻击系
视野 3
移动力 6
移动类型飞行
燃料 99
运输直升机
生产价格 5000G
主炮——弹数——副炮——
射程——
视野 2
移动力 6
移动类型飞行
燃料 99
海军部队
战舰
生产价格 28000G
主炮加农炮弹数 9副炮——
射程 2~6
视野 2
移动力 5
移动类型船舰
燃料 99
护卫舰
生产价格 18000G
主炮反潜导弹弹数 9副炮对空机枪
射程直接攻击系
视野 3
移动力 6
移动类型船舰
燃料 99
运输船
生产价格 12000G
主炮——弹数——副炮——
射程——
视野 1
移动力 6
移动类型汽艇
燃料 99
潜水艇
生产价格 20000G
主炮鱼雷弹数 6副炮——
射程直接攻击系
视野 5
移动力 5
移动类型船舰
燃料 60
高级战争是一个很纯粹的战略游戏。说它纯粹,是和火纹、机战等带有RPG要素的战略游戏相比。它没有经验值、等级的设定,随机的因素也很少。火纹可以在斗技场练级,可以凹点提高成长率,甚至可以凹点消除命中率和闪避率的影响,机战也差不多。但高级战争没有角色等级和随机概率这些影响游戏难度的不定因素,每一场仗都是硬仗,需要用策略取胜,没有其他路可走。游戏的难度相当高,即使不管评价只顾通关也不是一件易事,若要追求满分评价,那可要绞尽脑汁才能办到。
回合制战略游戏的所谓策略无外乎计算攻击、移动范围,地形影响,兵种相克等因素,然后数格子走格子。这些可以称为具体的战术。不同的战略游戏的战术大同小异,如最常见的近身+远程部队的组合在很多战略游戏中都适用。战术是微观、具体的,此外还有宏观的战略。战略在火纹上体现为经验值的攫取和分配、人物的培养;在机战上还有机体和武器的改造强化;而FFTA中的人物培养是最为复杂和重要的。这些“战略”对游戏的整个流程都会产生影响。而高级战争没有这些设定,它的战略性体现在别的地方。游戏中的部队是由玩家自己生产的,针对敌人兵力构成、所处地形,生产何种部队,采用相应战术,这就是玩家的战略。此外游戏中还有资源这一概念,兵工厂、飞机场、码头这些资源不但可以提供资金、补给和维修,还可以生产部队,具有重大的战略意义。围绕资源的争夺非常激烈,如何保护己方资源也是玩家的必修课。高级战争虽然是回合制战略游戏,但在资源和部队生产这两点上与PC上的即时战略游戏非常相似。高级战争还有一处体现战略的地方,那就是CO(指挥官)的选择。每个CO都有各自的能力,会对部队造成影响。如Max的近战部队很强,Colin的部队造价低能力也低.....每个CO都有相应的战术,如Max通常是近战部队迅速推进,而Grit利用射程的优势实行远程压制。在某些地图选择一个合适的CO并使用相应的战术可以事半功倍。CO还可以在战斗中积累能量使用爆发技,一个恰到好处的爆发技甚至可以扭转战局。
谈了这么多策略特色,再谈谈游戏的基本方面。游戏中有详细的教学讲解,加上难度是循序渐进的,容易上手。画面是Q版的,使得本来残酷血腥的战争变得像玩具大战一样轻松可爱,让玩家可以轻易投入到运筹帷幄之中。战斗节奏较快,不会有拖沓的感觉。音乐强劲热血,很有感染力,但背景音乐较少,听久了容易厌烦。高级战争的游戏模式十分丰富,光是战役模式的两个难度就有数十关,此外还有数十个自由战斗地图可以和CPU对战并挑战高分。如果对这些地图还不满足,玩家可以在地图编辑模式中自己画出想要地图来玩。本游戏还支持单卡和多卡联机对战。
高级战争1和2只在欧美地区发售,受到热烈欢迎后也在日本地区推出了两作的合集。高级战争1+2只是简单地把两作合起来,语言从英文换为日文,没有任何新增内容,对国内玩家来说是个超级冷饭。
Andy
CO特性:没有什么弱点,他的陆军、空军和海军都很稳定,不论何时何地都可以战斗 COP:所有单位回复2点HP
SCOP:所有单位回复5点HP,增加火力并且提高1格移动力
Max
CO特性:非步兵直接攻击单位是无与伦比的,但是间接攻击单位射程较近,火力也较弱。 COP:所有非步兵直接攻击单位火力少量增加,移动力增加1格
SCOP:所有非步兵直接攻击单位的火力显著增加,移动力增加2格
Sami
CO特性:她的步兵移动快,火力强,占领据点的效率也高。非步兵直接攻击部队稍弱
COP:所有步兵单位的火力增加,并增加1格移动力
SCOP:所有步兵单位的火力增加并增加2格移动力,不论他们的HP均可以一回合占领据点
Nell
CO特性:攻击的杀伤有时会高于预计,她会向你展示运气也是一种实力
COP:增加提高火力的概率和程度
SCOP:进一步增加提高火力的概率和程度
Olaf
CO特性:寒冷的气候对olaf和他的部队没有影响,但是雨仍然有影响
COP:使战场下雪,寒冷气候对除他自己的以外的所有单位都有不良影响
SCOP:召唤猛烈的暴风雪对所有敌方单位造成2HP伤害,并且形成寒冷气候
Grit
CO特性:远距离武器的射程比其他指挥官大1格,杀伤力也更大。直接战斗较弱
COP:远距离武器的火力增加,射程增加1格
SCOP:远距离武器的火力增加,射程增加2格
Colin
CO特性:可以以较便宜的价格生产所有单位,单位的火力较低
COP:可用资金增加1.5倍
SCOP:用钱来增强部队,可用资金越多,部队火力就越强。这个技能不会消耗金钱(每1000元增加%3火力)
Kanbei
CO特性:所有单位攻击力和防御力都很强,但是生产费用也很昂贵
COP:增加所有单位的攻击力
SCOP:增加所有单位的攻击力和防御力,反击时的伤害乘以1.5
Sonja
CO特性:所有单位在雾中的视野更远,隐藏HP数量,反击火力稍强
COP:增加所有单位1格视野并且可以看到树林和暗礁内部
SCOP:增加所有单位1格视野并且可以看到树林和暗礁内部,受到的伤害比预期要低,反击火力更强,即使被击破也可以反击。
Sensei
CO特性:步兵和直升机部队很强,运输单位移动力更高,坦克、战车和海军较弱
COP:增加直升机部队的火力,每个己方城市出现一个9hp的未行动步兵
SCOP:进一步增加直升机部队的火力,每个己方城市出现一个9hp的未行动炮兵
Eagle
CO特性:空军单位消耗的燃料更少,攻击力和防御力更高。海军很弱
COP:增加空军单位的攻击力和防御力
SCOP:增加空军单位的攻击力和防御力,所有非步兵单位可以再行动一次
Drake
CO特性:不受雨的影响,海军单位的移动力比其他指挥官多1格,防御力也更高。空军很弱 COP:制造一次海啸对所有敌方单位造成1HP伤害并且减少一半燃料
SCOP:制造一次海啸对所有敌方单位造成2HP伤害并且减少一半燃料,形成下雨气候
Jess
CO特性:坦克和战车火力更强,步兵,空军和海军稍弱
COP:坦克和战车的火力增加,移动力增加1格,弹药和燃料补满
SCOP:坦克和战车的火力进一步增加,移动力增加2格,弹药和燃料补满
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