ai行业是指什么(学ai需要什么学历)
ai行业 指的是什么AI行业指的是人工智能行业。人工智能是计算机科学的一个分支,旨在理解智能的本质,并创造出能够像人类一样进行思维、学习、推理和决策的智能化系统。AI行业涵盖了多个领域和技术,包括机器...
《三国志13威力加强版》是光荣特库摩推出的历史模拟游戏,以下为全面攻略整理:
一、核心系统解析威名系统
武将类型分为"将军""官吏""侠客"等9大类,每类有3个进阶分支
例如选择"将军"→"勇将"可解锁单挑特技,选择"智将"可获得阵法加成
威名达到"名震天下"时可发动专属战法(如吕布"飞将军"提升骑兵突击伤害30%)
战略地图
每座城池包含3-5个战略要地(如虎牢关、阳平关)
控制要地可切断敌军补给线,降低敌方部队30%攻防
长江/黄河渡口需建造楼船才能通过
二、全剧本破局要点190年董卓剧本(反董卓联盟)
曹操开局速攻陈留,触发"青州兵"事件
刘备优先与公孙瓒同盟,触发"赵云来投"剧情
孙坚需在3个月内占领长沙获取古锭刀
207年三顾茅庐剧本
诸葛亮需在208年1月前触发"火烧博望坡"
孙权方需在209年前完成"吴下阿蒙"事件提升吕蒙能力
曹操注意防范马腾军西凉骑兵突击
三、战斗进阶技巧特殊兵种搭配
西凉铁骑(马腾):平原作战+40%伤害
丹阳兵(陶谦):山地战免疫50%远程伤害
象兵(孟获):对步兵造成恐慌效果
战法连锁
先发动"火计"降低敌军防御→接"突击"造成双倍伤害
"镇静"可解除友军混乱状态并提升士气20点
攻城战细节
夜间攻城可降低守军视野范围
破坏城墙后派遣轻步兵从缺口突入
水攻计策需提前建造堤坝(仅限特定城池)
四、内政深度优化商业城市发展链
襄阳(商业)→江陵(农业)→建业(兵装)形成三角补给线
每季度可额外获得3000金+20000粮
人才培养
通过"师事"指令可将政治<70的武将提升至80+
舌战胜利3次可解锁特殊特性(如"论客")
隐秘指令
潜伏他国武将可引发"里应外合"事件
散布谣言成功率=智力×0.8-目标魅力×0.3
五、事件触发条件"赤壁之战"需满足:曹操水军>50000、周瑜在柴桑、东南风季节
"五虎将"任命要求:关羽张飞赵云马超黄忠功绩均达5000+
"九品中正制"改革:控制洛阳+3个州以上+君主政治≥85
六、MOD进阶数据隐藏属性计算公式
单挑胜率=(武力^2+武器适性×100)/(敌方武力^2+200)
计策成功率=(智力-敌方智力/2)+天气加成
时间敏感事件
194年蝗灾:兖州地区粮食减产50%
208年瘟疫:荆州全境兵力恢复速度-30%
219年汉水泛滥:汉中盆地变为沼泽地形
注意:游戏内每月1日、11日、21日为战略节点日,所有内政指令在此三日效果翻倍。建议优先在这些日期执行重要政令。
三国志13威力加强版:
威名
通过武将的言行和立场,获得称号
根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件
军议
追加了对其他势力战斗的作战会议
主公将选择参谋,决定战术和使用的武将
战场扩大
全部战场的面积将是原作大小的4倍
作战的路径等增加
发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大
且地图上的战术据点将被导入
新增压制和强力的战术
“要冲”战略的重要性大幅增大
特别之处
1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度公孙恭公孙康公孙渊;
2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一;
3、重点战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数;
4、重点单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋;
5、重点威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;
6、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点;
7、君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大;
8、重点兵种增加了象兵、机动力和枪兵,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南势力的一大杀器;
9、重点同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让屌丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成;
10、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用;
11、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊;
12、PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已;
骁将疾驱
小幅度砍了士气不是关键,PK版破门对骑兵弓兵不太友好,加上debuff系在攻防两端的统治力,地位下跌不可避免,手合时还是很好用的,毕竟群体连击+加速,输出本身就不俗,采配点下降1点提高了其性价比,总的来说:
战法强度A,战法性价比A,评级A
王佐
伤病恢复略砍,士气buff大砍20点,因为战术阵有更强大的续航能力,毕竟不吃指挥点,中了恢复型战法这版不吃香的命,地位远不如前。
战法强度B战法性价比B+总体评级B+
猛射指挥
有全方位射击跟连击效果在,就是机关枪扫射输出。奋战特技虽然削弱,依旧能组奋战弓群打出超高爆发,组合debuff系的采配点也很平滑。
战法强度S战法性价比S评级S
天下无双
原版就十分强力,因为这版的士气系统加成,以及无双再也不是原版那个武力低才能buff加成的隐藏输出,地位更高。举个例子在原版仅仅有+90攻的常规输出,在PK里就是90攻+20%无双加成+复数部队因为减士气下降的攻防,受益面还是被勾到的复数部队加上我方能享受的输出加成。
战法强度:S战法性价比:S战法评级:S
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。